Depuis quelques temps, je (VirtuaHunter) me constitue dans mon coin une petite collection de vieux magazines japonais dédiés aux consoles SEGA.
Alors vous allez me dire « c'est cool, mais on n’en a un peu rien à faire », et bien détrompez-vous, ces vieux magazines sont une source presque inépuisable d'informations, d'anecdotes et autres via par exemple certaines interviews que je compte bien vous traduire (petit à petit hein).
Et c'est d'ailleurs de cela dont est question aujourd'hui, puisqu'on vous propose la version française d’une discussion réunissant le staff de Virtua Racing Mega Drive après la finalisation du jeu.
On y apprend des détails sur le contenu et les limites rencontrées par l’équipe.
Excellente lecture !
Cette interview a été publiée dans le BEEP! MegaDrive de mars 1994.
un développeur anonyme a réalisé un portage de Super Mario Land (1989) sur Super Nintendo, mais avec le style graphique et le mode quatre joueurs des New Super Mario Bros. récents !
Il l’a développé seul, à l’ancienne en assembleur mais avec l’aide de quelques outils plus modernes. Il a essayé d’assouplir un peu la maniabilité de l’original tout en préservant au maximum le level design.
Les chiffres CA : 1.364 milliard d'€ (en baisse de 3,2% sur un an) Bénéfice Opérationnel : 120.387 millions d'€ (+43,0%) Profits Nets : 81.375 millions d'€ (+47,2%)
Le secteur de l'Entertainment Contents Business (jeu vidéo, arcade, animation, jouet et amusement center = SEGA) CA : 955.346 millions d'€ (+8,0%) les profits : 105.448 millions d'€ (+106,5%)
SEGA Games (Distribution) Monde : 11.370.000 (en 2019 sur la même période : 11.180.000)
Sur Nintendo Switch, Alien : Isolation proposera un mode de visée gyroscopique et des vibrations précises pour immerger les joueurs dans son ambiance terrifiante, peu importe où ils jouent. Le jeu offre également sept contenus additionnels dont « Last Surviror », la dernière mission d’Ellen Ripley à bord de l’USCSS Nostromo, le vaisseau du chef d’oeuvre cinématographique original de 1979.
Alien : Isolation sur Nintendo Switch est prévu pour cette année."
En outre, si l’on avait prédit que la sortie de la flashcart Jaguar SD cet été allait faciliter le développement homebrew sur la console d’Atari, on ne pensait pas si bien dire en ce qui concerne Mindthreat.
Clint Thompson, dont on a relayé la chouette démo Fear No Escape fin août, planche sur cet ambitieux jeu d’aventure cyberpunk
La vidéo ci-dessous, mais également une poignée d’images sur AtariAge, donnent un aperçu de ce futur titre mêlant 3D précalculée, doublage intégral et mini-jeux, totalisant plus de cent-soixante scènes et offrant même plusieurs fins possibles.
Vous aurez droit au mode arcade du jeu accompagné de l'indispensable fonctionnalité de rembobinage qui vous aidera à dépasser la grande difficulté de l'époque. Cerise sur le gâteau, vous aurez également droit à un mode AGES qui habillera notre Joe Musashi tout de blanc à la manière de The Revenge of Shinobi, lui conférant ainsi des power-ups permanents et la possibilité d'encaisser deux dégâts avant de mourrir.
Comme toujours, un classement en ligne et le replay seront présents, tout comme la possibilité de choisir entre la version américaine et japonaise ainsi que les quatre niveaux de difficulté. Petite spécificité pour ce Shinobi version Switch, vous pourrez bénéficier de deux réglages de la vitesse des projectiles ennemis (lent ou rapide) ainsi que des affichages custom (comme l'habillage arcade autour de l'écran).
la campagne Kickstarter lancée il y a quelques jours a déjà atteint son objectif, et il n’y a donc pas grand risque à réserver sa copie d’autant que la fabrication des cartouches est gérée par des habitués, et les commandes à l’international par nul autre que le Français Broke Studio (Twin Dragons, Basse Def Adventures).
Il ne reste que dix jours pour contribuer à la campagne Kickstarter de Demons of Asteborg
Il n’est donc pas trop tard toutefois pour essayer ce jeu Mega Drive, apparemment influencé par Ghouls’n Ghosts, Castlevania, Mickey Mania (!), Space Harrier (!!) et Panzer Dragoon (!!!). Développé par un trio français épaulé par une demi-douzaine de freelance, il est attendu durant l’été prochain avec des versions Steam et Switch pour ceux qui n’ont plus leur 16-bit au grenier.
Or le bulletin anniversaire du jeu était un peu plus consistant, avec la nouvelle vidéo ci-dessous présentant les dernières évolutions du gameplay. En effet, comme expliqué dans le texte l’accompagnant, les développeurs ont décidé l’été dernier de rendre les combats un peu plus intenses que dans Strider (1989), en s’inspirant d’un autre genre maîtrisé par Capcom, le beat ’em up. Ainsi, même si ce ne sera pas systématique, le scrolling pourra s’interrompre le temps de vaincre une vague d’ennemis plus importante. Et pour coller avec cet esprit, les enchaînements ont été prolongés à quatre attaques et on peut désormais projeter les adversaires.
Évoquer la Mega Drive et ses nombreux hits conduit souvent à parler d'un des studios ayant le plus marqué les joueurs de son empreinte indélébile de par ses jeux incroyables ; dans son numéro en date du premier novembre 2018, Famitsû a eu l'excellente idée d'interviewer Masato Maegawa du studio culte Treasure et nous vous en proposons enfin la version française faite avec amour (si si !).
le collectif Batman Group souhaitait faire les choses dans les règles en acquérant la licence auprès des ayants droits actuels, Rebellion (Rogue Trooper, Battlezone). Hélas, cela n’a pas pu se faire, mais le côté positif est que le jeu ne peut pas être commercialisé et a donc été mis en ligne directement sur Twitter ; on peut le récupérer également sur pouët.net.
Dans cette vidéo on peut voir les versions existantes
Cette incroyable pièce de collection fera en effet son apparition sur le marché sous la forme d'une mise aux enchères qui fera tourner bon nombre de têtes. J'imagine qu'à cette heure, de nombreux collectionneurs sont en train de vendre leurs fullset pour récolter les sommes nécessaires depuis que Cédric Biscay, le président de Shibuya Productions et organisateur du salon MAGIC Monaco, a annoncé sur son compte Twitter avoir été informé par Terry Diebold de son intention de vendre le prototype de Nintendo PlayStation.