Dévoilées en détail lors de la Gamescom en août dernier, les répliques de manettes Mega Drive et Saturn concoctées par Retro-bit devraient être disponibles dans le courant du mois d’avril (ou septembre pour les versions Bluetooth)
Si vous avez eu l’occasion de tomber sur une authentique borne d’arcade Pac-Man (1980) ou même une réplique pas trop récente, il y a de fortes chances que la peinture soit usée sur le côté gauche de la borne, comme sur la photo ci-dessus. L’explication est en fait simple même si pas grand monde ne s’y était intéressé avant Cat DeSpira dans un article publié le mois dernier sur son blog Retro Bitch.
On va donc vous les laisser découvrir et se focaliser sur l’adaptation de Magic Pockets (1991), le classique des Bitmap Brothers. Il faut dire que, comme on l’avait déjà signalé, ses jaquettes sont signées par notre membre d’honneur Philippe Dessoly.
Rhythm Land est une compilation de mini-jeux de rythme produite par Norio Nakagata (Bravoman) et programmée par Kazuhiko Sugiyama (Elevator Action Returns), qui ont également composé des musiques pour les deux versions du titre.
Yūzō Koshiro a participé à celle qui tourne sur la 16-bit de SEGA, comme on peut l’entendre dans la seconde partie de la vidéo ci-dessous.
C'est un portage de la version PC sortie en 2015 sur Steam. Il est développe par ASTRO PORT et édité par JoshProd. Le jeu devrait sortie pour le deuxième trimestre 2019.
En septembre 2018, nous avons eu l'immense chance de pouvoir mettre les pieds dans l'un des départements de SEGA au Japon. Vous ne connaissez peut-être pas SLS (SEGA Logistics Service), et bien vous allez enfin avoir l'occasion d'en apprendre un peu plus sur eux !
Si vous vous demandez pourquoi il m'a fallu autant de temps pour que je fasse le compte rendu, et bien j'ai tout simplement voulu faire trop de choses en fin d’année 2018 avec différentes traductions etc. etc.… et la pile de dossier à finir s'est empilée expliquant mon retard (cela sous-entend que j'ai aussi encore beaucoup de chose à venir).
Ma visite avait pour but de tester les simulateurs de conduite que j'avais évoqués lors du SEGA Fes 2018.
Afin de répondre à mes questions et me présenter les simulateurs, j'avais à mes côtés messieurs Masahiro Iwaki et Nobutaka Mori.
Monsieur Iwaki (à droite) est General Manager au sale planning dept.,. tandis que monsieur Mori (à gauche) est Planning Manager au product planning dept.
Bonne lecture !
le collectif PenguiNet (Zaku) avait fait trembler la scène homebrew avec son nouveau jeu, Rikki & Vikki, dont on avait du mal à croire qu’il tourne sur l’Atari 7800… Certes, on annonçait la cartouche de 6 Mibits dotée d’un processeur sonore baptisé BupChip,
Le titre de SEGA acclamé par la critique et devenu culte. Incarnez Kazuma Kiryu, un yakuza en devenir qui décide de porter le chapeau pour le meurtre d’un chef gangster, et ne sera libéré de prison que 10 ans plus tard, dans un monde qui a beaucoup changé.
le lancement de la 8-bit de Nintendo s’est fait en deux temps aux États-Unis. Il y a d’abord eu un test réalisé dans la région de New York fin 1985 et, à l’époque, la console était proposée en bundle avec Gyromite (1985) et Duck Hunt(1984) tandis que Super Mario Bros. était donc lui vendu séparément. En outre, ces premiers jeux n’étaient pas sous plastique mais scellés uniquement par un sticker noir et circulaire portant le logo du constructeur (plus d’infos à cette adresse). Or on parle ici de l’unique exemplaire connu portant cet autocollant intact !
Ainsi, la nouvelle manette conserve par exemple la possibilité d’insérer deux accessoires (VMU ou pack de vibration), mais il corrige les principaux défauts de l’ancienne. Outre une prise en main générale plus proche de ce qu’on trouve aujourd’hui, le câble repart enfin d’en haut, à sa position habituelle, et il est plus long (3 m).
Mode AGES En mode AGES, BGM correspond à l'unité de son FM, tout en gardant le plaisir de la version originale. Vous pouvez écouter des morceaux célèbres avec des sources sonores FM bien connues.
Fonction d'assistance Vous pouvez revenir en arrière jusqu'à 5 secondes.
· Continuer Dans l'original, nous continuions à mettre en œuvre Continue, ce que nous ne pouvions faire que sans entrer de commandes dans le délai imparti.
Arrangement des boutons
Il est possible de changer la disposition des boutons tels que Punch et Jump. Vous pouvez également attribuer des lucioles.
mode défi
Attaque du temps de "quête de château" Attaque du temps en phase finale. Je suis en compétition pour la capture du Janken le Grand Château.
Attaque du temps "Petit copter" Attaque du temps en utilisant l'étape 13. Le coordinateur Petit évite les obstacles avec brio et se bat pour gagner du temps.
Changer de version de jeu En plus de la "version japonaise" habituelle, les trois versions du "jeu à l'étranger" dans lesquelles le message est traduit en anglais et du "jeu d'hamburger" dans lequel le message a été traduit en anglais par la version intégrée du Master System II et les hamburgers ont été remplacés par des boulettes de riz Il a enregistré.
Quelle ne fut notre surprise d'apprendre il y a quelques semaines qu'un point and click mêlant The Secret of Monkey Island et Back to the Future allait faire son apparition. Le coupable ?
Un développeur du nom de Daniele Spadoni dont le CV nous reste encore aujourd'hui bien obscure mais dont on sait qu'il a produit par le passé un court-métrage inspiré de Zak McKracken...