"Prévu sur tous les systèmes actuels et la Dreamcast, Pier Solar HD était attendu initialement pour le 5 décembre 2013. Repoussé une première fois à mars 2014, puis au second trimestre, le jeu a eu finalement une sortie espérée pour juin.
Quelques déconvenue donc mais par un message sur le site officiel, Tulio Goncalves (Watermelon) a indiqué que Pier Solar HD a été testé en multijoueur sur toutes les machines afin de s'assurer que tout fonctionne correctement, ce qu'il semble être le cas, ceci grâce au moteur PSIO (rien à voir avec le module PlayStation actuellement en développement). Selon Tulio, seuls quelques soucis sur Wii ont été rencontrés et l'équipe travaille à savoir si cela provient du moteur HD."
"Cela fait maintenant presque 6 ans que le jeu est en développement sur Dreamcast, et les développeurs d’Isotope Studios et de TDGMods viennent de publier un trailer à l’occasion du Midwest Gaming Classic 2014. Ce fps à l’ambiance gore sera jouable en coopération ou en death match grâce à un écran splitté. Pour l’instant pas de date de sortie, juste un « bientôt disponible » à la fin de la vidéo…"
"Le SNES-CD était un projet entre Nintendo et Sony, et n'a pas vu le jour. Un document mis en ligne aujourd'hui en révèle les caractéristiques techniques.
[...]
Mais quelles étaient les caractéristiques techniques que cette SNES-CD aurait pu avoir ? La réponse a été donné par Steve Lin qui a publié des photos d'un document confidentiel daté du 1er février 1993, soit pratiquement deux ans avant la sortie de la PlayStation." Pour lire la suite de l'article Ecrit par horeus
"Jusqu'ici connu via les pages du magazine Puissance Nintendo, le prototype de Super Contra IV sur Super Nintendo pourrait bien être prochainement disponible.
Super Contra IV, à ne pas confondre avec Contra 4 sorti sur Nintendo DS en 2007, est un jeu Super Nintendo qui n'a jamais dépassé le stade de prototype.
Si la seule évocation du jeu se trouvait seulement au sein des pages d'un Puissance Nintendo, aujourd'hui, on apprend qu'une levée de fonds de 750$ a eu lieu afin d'acquérir, auprès de Niels Thomassen, le prototype." Pour lire la suite de l'article Écrit par Horeus
Les chiffres CA : 2.192 milliards d'€ (en hausse de 46.8% par rapport à l'année fiscale 2013) Résultat d'exploitation : 335 millions d'€ (+554.8%) Bénéfices nets : 320 millions d'€
Les jeux d’arcade et les Amusement Centers sont dans le rouge.
La Division Consumer (JV, Jouet, Animation) CA : 527 millions d'€ (+19.7%) Profits 20 millions d'€ (+436.7%)
Distribution Monde : 6.310.000 US : 2.290.000 Europe : 3.060.000 Japon : 960.000
Sonic Lost World (Wii U, 3DS / Monde) : 640.000 ex.
Football Manager 2014 (PC / Occident) : 680.000 ex.
Sakatsuku Pro Soccer Club wo Tsukurou ! (PS3, PSV / Japon) : 200.000 ex.
"Alors que le jeu, sorti en 2011, n'a jamais quitté le Japon, une petite et courageuse équipe de bénévole s'est attelée à la réalisation d'un patch en anglais de Valkyria Chronicles 3.
Bonne nouvelle : le patch est disponible depuis quelques jours, et a même fait l'objet depuis d'une mise à jour. Vous pouvez le télécharger et obtenir les instructions pour l'installer à cette adresse.
Notez que si le patch n'est compatible qu'avec la version Extra du jeu, il peut être appliqué à sa version dématérialisée. On peut remercier le Valkyria Chronicles 3 Translation Project pour leur travail !" Écrit par Shenron
"Depuis juin dernier avec l’ouverture des précommandes, nous n’avions plus de nouvelles de Lucretia Demon Princess prévu sur PC Engine CD-Rom². Mais David Perry, alias Eponasoft, vient de mettre une vidéo promotionnelle en ligne.
Outre présenter les caractéristiques de Lucretia Demon Princess pour celles et ceux qui ne les connaîtraient pas encore, on y apprend que le jeu sera disponible pour le printemps 2014." Écrit par Horeus
"Avant de se rendre à la GDC 2014 pour nous parler avec passion de son oeuvre Shenmue sur Dreamcast, Yu Suzuki est déjà attendu le 26 décembre à un événement Virtua Fighter qui aura lieu sur l'Archipel à Tokyo.
Cette conférence sera menée pour info par Fumio Kurokawa de la Kurokawa School. Son thème principal sera "Virtua Fighter, 20 ans plus tard", avec comme son nom l’indique, un focus sur le passé prestigieux de la licence. Sont attendus sur place l'illustrateur Katsuya Terada, le scénariste Dai Satô et Takayuki “Shinjuku Jacky” Haneda, ancien Super Player de VF qui travaille aujourd’hui pour AM2.
Un invité spécial a été annoncé en plus pour cet event. Il s'agit donc de Yu Suzuki. En tant que père fondateur de la franchise, il aurait été dommage de se passer de son expertise." Écrit par Haneda
"En rachetant Index / Atlus, Sega n'a pour le moment pas beaucoup modifié le fonctionnement et les rouages de cette entreprise. Cette dernière a d'ailleurs conservé son nom, ses marques et devrait poursuivre son activité Consumer, séparément de Sega. Index, en tant que filiale, et Sega partagent toutefois le même grand patron, Naoya Tsurumi.
Il y a cependant du bouleversement du côté du business Amusement (jeux d'arcade et game centers). Sega a annoncé aujourd'hui que cette division d'Index était entièrement transférée chez son nouveau propriétaire depuis hier, le 1er décembre. Avec sa grande expérience du secteur arcade et avec l'aide de ses réseaux de distribution, Sega considère certainement qu'il va pouvoir bonifier le potentiel des licences d'Index en prenant tout ça en charge directement.
En conséquence, un jeu Atlus sur board Taito Type X2, c'est probablement fini. Place aux hardwares de Maître Sega."
"Après une première salve de huit 3D Classics pour 3DSware, Sega Japon travaille actuellement sur une nouvelle série de jeux remasterisés.
Cette information a été lâchée par le producteur de Sega CS3, Yosuke Okunari. Il a simplement pris le temps de répondre à un tweet de James Booth, assistant producer chez Hardlight Studio (Sonic Dash, Sonic Jump, ect.). Non seulement, une seconde série de 3D Classics est attendue au Japon mais elle devrait voir le jour en Occident ... Du moins si tout se passe bien, c’est-à-dire, si la première série fonctionne suffisamment commercialement dans nos contrées.
C'est l'occasion de vous rappeler que 3D Super Hang-On et 3D Space Harrier sont sortis chez nous jeudi dernier. Et le jeudi qui vient, nous attendons 3D Sonic The Hedgehog et 3D Altered Beast, à 4.99€ pièce. Et le programme copieux n'est pas terminé pour ce mois de décembre." Écrit par Haneda
"La nouvelle est tombée depuis hier. Le studio japonais Neverland créé en 1993 cesse ses activités à compter d'hier. La liquidation devrait être confirmée officiellement dans les prochains jours."
Voici la liste de jeux que le studio à produit.
Super Nintendo
- Lufia & the Fortress of Doom
- Hat Trick Hero 2
- Lufia II: Rise of the Sinistrals
- Chaos Seed (Japan)
- Energy Breaker (Japan)
Game Boy Color
- Lufia: The Legend Returns
Saturn
- Senkutsu Katsuryu Taisen: Chaos Seed
Dreamcast
- Record of Lodoss War
- Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren Gaiden: Jokenji Asuka Kenzan!
Game Boy Advance
- CIMA: The Enemy
GameCube
- Disney's Party
PlayStation 2
- Shining Force Neo
- Shining Force EXA
PlayStation 3
- Rune Factory: Tides of Destiny
Wii
- Rune Factory Frontier
- Shining Force Gear
- Rune Factory: Tides of Destiny
DS
- Egg Monster Hero
- Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon
- Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon
- Dramatic Dungeon Sakura Taisen
- Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon
- Lufia: Curse of the Sinistrals
3DS
- Rune Factory 4.
Le studio à deux série de jeux notable qui sont la série Lufia & Rune Factory,
Le jeu Virtua Fighter est sortie en 1993 sur le Board Arcade Model 1 de SEGA.
Développer par l'équipe AM2, mais produit et dirigé par Yu Suzuki.
Virtua Fighter est le premier jeu de combat en 3D.
"Dans une interview accordée à Famitsu et traduite par Siliconera, Naoya Tsurumi, le Directeur de l'Exploitation de Sega Sammy, a clarifié le statut d'Atlus au sein du groupe.
Il a ainsi affirmé qu'Atlus resterait indépendant, et continuerait à travailler sur leurs propres IP, avec les mêmes structures, tout en profitant des ressources de la maison mère :
"Rien ne changera. Les gens de chez Index continueront à travailler avec application, et SEGA n'a pas l'intention d'interférer dans aucun de leurs projets. Cependant, nous sommes à un point où SEGA propose à Index d'utiliser librement toutes les ressources dont ils disposent, et qui pourraient leur faire défaut. Index va conserver ses spécificités, comme l'IP Shin Megamin Tensei d'Atlus, et beaucoup d'autres."
Tsurumi revient sur l'intérêt pour SEGA de disposer d'un studio aussi talentueux et reconnu dans le domaine des JRPG, ce qui leur permet de diversifier leur offre. Ce qui ne l'empêchera pas de leur souffler quelques idées :
"Bien que nous ne voulions rien forcer, nous adorerions les voir utiliser des IP de SEGA en sommeil.(...)Notre association ne fait que commencer, et il n'y a rien de prévu à l'heure actuelle, mais nous allons définitivement nous pencher sur la question."
SEGA semble donc s'engager à respecter l'indépendance d'Atlus, tout en leur ouvrant leur catalogue. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre une hypothétique annonce dans ce sens. Des idées ? " Écrit par Shenron