Chaque configuration a été enregistrée individuellement puis reliée à l'édition. Donc non, la vidéo de près de cinq minutes n'est pas d'une seule peinture murale en domino, mais c'est quand même assez impressionnant. La musique jouée en arrière-plan, quant à elle, est la chanson thème du jeu.
Le tournant du millénaire à non seulement été marqué par la démocratisation d’Internet via le haut débit, mais aussi par l’essor de Flash, dont la cinquième version se voit intégrée à la plupart des navigateurs web en l’an 2000. À cette époque, quasiment tout film ou jeu vidéo qui sort se voit doté d’un site dédié où l’on trouve souvent un petit jeu en Flash (ou Director) pour le promouvoir de manière ludique.
Nintendo n’a pas échappé à la tendance et la plupart de ses titres GameCube et Game Boy Advance ont eu droit à leur mini-jeu. Et comme les sites associés sont aujourd’hui hors ligne, des passionnés se sont lancés dans l’archivage de ces créations en Flash, en particulier un dénommé SKELUX les recense sur le site Origami64.
C’est en effet la date choisie par Andrea Gori « Batandy » pour mettre en ligne Castlevania: Simon’s Destiny, un fangame qui réinvente le jeu original sur NES en vue subjective, puisqu’il s’agit en réalité d’un mod de Doom. D’ailleurs, il vous faudra au préalable installer GZDoom afin d’en profiter, comme c’est indiqué à cette adresse où se télécharge le jeu, également disponible sur Mod DB, et de quoi fabriquer soi-même la jaquette ci-dessus !…
Voilà enfin la traduction de l'Album de Création volume 2, qui cette fois se penche sur Hisao Oguchi. Peut-être pas le nom le plus connu lorsque l'on évoque SEGA, il n'en reste pas moins un personnage d'importance. Cette interview (l'originale est disponible ici) nous en apprend beaucoup sur ses débuts dans la firme au Hérisson.
Pour vous rendre la lecture plus agréable, j'ai rajouté des photos ainsi que des vidéos lorsque Monsieur Oguchi évoque certaines choses bien précises inconnues pour la plupart des non japonais.
Je vous souhaite une excellente lecture, à partir de maintenant je laisse place à l'interview !
Les chiffres (Arcade + Pachinko) CA : 1.466 milliard d'€ (en hausse de 14.9% sur un an) Bénéfices opérationnels : 201.933 millions d'€ (+74.5%) Profits nets : 133.768 millions d'€ (-26.8%)
Le secteur de l'Entertainment Contents Business (jeu vidéo grand public, arcade, animation, jouet et amusement center, en gros SEGA sans Sammy) CA : 764.653 millions d'€ (+3.8%) Les profits : 76.336 millions d'€ (+10.9%).
SEGA Games (Distribution) Monde : 8.650.000 (en 2016 sur la même période : 4.650.000)
Cette nouvelle édition de L'Essentiel du Jeu Vidéo présente les résultats annuels de l'étude consommateurs "Les Français et le Jeu Vidéo", menée par GfK pour le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs. Cette étude permet de mieux comprendre les habitudes de consommation des Français et de décrypter leurs attentes et les pratiques des joueurs. Le SELL dans cette nouvelle édition s'est particulièrement intéressé à la perception qu'ont les Français du jeu vidéo, mais aussi à la manière dont les parents accompagnent leurs enfants dans ce loisir et à la prise en compte la classification PEGI dans l'acte d'achat.
En une trentaine d’années, le jeu vidéo a conquis un public de plus en plus large. Cette enquête rythmée et fouillée décrypte la domination écrasante de ce nouveau média de masse.
Longtemps perçu comme un loisir d'adolescents boutonneux, le jeu vidéo s'est généralisé. En surfant sur les innovations technologiques, en s’appuyant sur des pulsions universelles pour séduire un public de plus en plus large, cette industrie, dont les revenus mondiaux annuels atteignent 100 milliards de dollars, a réussi à proposer des produits culturels adaptés à une économie globalisée. Les jeux vidéo "classiques", sur console, n'ont désormais rien à envier aux superproductions hollywoodiennes. Parallèlement, la diffusion des smartphones s'est accompagnée d'une prolifération de jeux au succès monstre, comme en témoignent le phénomène récent Pokémon go, et avant lui, les succès de Candy Crush et Angry Birds.
"Homo ludicus"
Des experts américains ont calculé qu’arrivé à l’âge de 21 ans un jeune aura passé dix mille heures à jouer sur un écran, autant qu'au collège et au lycée ! La révolution numérique a accouché de "l’homo ludicus", d'une "génération G" (comme gamers) dont le monde virtuel colonise l'espace réel. Mais, contrairement aux idées reçues, les jeunes geeks ne constituent pas la majorité des gamers. Ce passe-temps attire aussi les mères de famille âgées d’une quarantaine d’années. Bientôt, ce sera le tour des seniors.
L’influence de ce média de masse est aussi fascinante qu’effrayante. L’industrie du jeu vidéo est-elle prête à assumer ses nouvelles responsabilités ? Pour l'instant, pas vraiment. Quid des questions de la violence, du sexe, de la propagande, du contrôle des données ? En s’appuyant sur les récents travaux d’économistes, de sociologues, d’experts, et en interrogeant des acteurs majeurs de ce milieu, l'enquête rythmée et fouillée de Jérôme Fritel (Goldman Sachs, la banque qui dirige le monde, Daech, naissance d'un État terroriste) offre des éléments de réponse et permet de saisir l'ampleur de ce phénomène dont l'âge d'or est encore à venir.
Il a quand même fallu une petite quinzaine de personnes pour modifier GoldenEye 007, l’un des jeux les plus emblématiques du support, pour en faire une adaptation d’une aventure précédente de James Bond sortie justement en 1964, Goldfinger.
Néanmoins, l’équipe a mis un point d’honneur à recréer les séquences les plus célèbres et les personnages du long-métrage, pour un total de vingt niveaux en solo et onze cartes pour le multijoueur.
Le patch, à appliquer sur la version américaine du jeu, se récupère à cette adresse, accompagné de la jaquette ci-dessus et d’une étiquette à imprimer soi-même. On y trouvera aussi les instructions pour appliquer le patch et pour régler l’émulateur, ainsi que de très longues notes des développeurs sur la genèse du projet débuté en 2009 !
nous avons été prévenus de la vente aux enchères d'un exemplaire du Micral N, considéré comme le premier micro-ordinateur de l’Histoire, qui s’est tenue le 11 juin au château d’Artigny, près de Tours.
j’avais pensé profiter du recul pour en tirer un édito qui poserait aussi la question de la sauvegarde du patrimoine français ; certains estiment en effet que le Micral n’est pas si rare, qu’il ne s’agit pas forcément d’un « vrai » micro-ordinateur au même rang que l’Apple I, et surtout qu’au-delà du fait qu’il est effectivement sorti en premier, son influence véritable sur l’industrie serait en revanche plus discutable…
Cependant, après réflexion, il m’a semblé que l’article de Philippe se suffisait à lui-même, et j’ai donc décidé de le publier sans grande modification
Ce titre est pour rappel le nouveau jeu de course de SEGA Interactive. Il est sous licence Super GT et propose 45 voitures des catégories GT 300 et GT 500.
Il tire par ailleurs parti de l'Unreal Engine 4. Il peut se jouer jusqu'à 10 et la borne est quasiment la même que celle d'Initial D Arcade Stage Zero.
Eh bien le site a récemment raconté une nouvelle aventure, se déroulant cette fois en France, dans un village près de Poitiers. Il se trouve en effet qu’un couple d’Anglais a fait l’acquisition (sans doute pour une bouchée de pain vu l’état) d’un ancien restaurant baptisé Au bon coin
Tout n’a pas pu être sauvé, mais quelques flippers et au moins une vingtaine de bornes dont la Geebee (1978•) et le Head On (1979), présentées par Florent dans la vidéo, ont pu être récupérées
Après l'excellent Sega Mega Drive : Collected Works, qui était très certainement ce qui se rapproche le plus de videoludo-pornographie, Read-Only Memory lance une nouvelle campagne Kickstarter pour un ouvrage similaire, mais cette fois consacré à la Dreamcast.
De retour en août, Sega a marqué "Narcy's Tears and the Fairy's Flute" (Narushia no Namida à Yousei no Fue) au Japon, qui était considéré comme le sous-titre du prochain jeu Popolocrois actuellement en développement chez Epics.
Aujourd'hui, une nouvelle confirmation que Sega publie, le prochain jeu Popolocrois est arrivé par le biais d'un site Web hébergé par Sega qui n'a pas encore été lancé, disponible sur http://popolocrois.sega.jp/. La tentative d'accès à ce site Web donne lieu à une page d'annuaire "Prohibé". Remplacer "popolocrois" dans l'URL par quelque chose n'a pas les mêmes résultats.
Avec Tokyo Game Show 2017 qui aura lieu du 21 au 24 septembre, il est probable que Sega envisage de l'annoncer avant ou lors de l'événement. Restez à l'écoute.