du 1er avril au 30 septembre 2015
Les chiffres
CA :
1.160 milliard d'€ (en baisse de 2.5% sur un an)
Résultat d'exploitation :
43 millions d'€ (+110.3%)
Profits nets :
7 millions d'€
Le secteur de l'Entertainment Contents Business (jeu vidéo, arcade, animation, jouet et amusement center)
CA :
681 millions d'€ (-0.2%)
Les profits :
11.8 millions d'€ (+138.6%), principalement grâce à une baisse des dépenses de R&D
SEGA Games : (nombre de jeux)
Monde :
3.280.000
Japon :
430.000
Reste du monde :
2.850.000
Pour SEGA-Sammy vivement que Persona 5, Yakuza 6, Project Diva X, Total War Warhammer ou Sonic 2016 sortent.
Même une portable je prend!
vivement sonic 2016
Surtout qu'il veulent apparemment un retour à la qualité pour Sonic (ils sont donc conscient que c'est devenu de la merde)
Perso je veux un Sonic de la grande époque, comme sur Megadrive ou c’était toujours du hit en puissance
Le chiffre d'affaires est égal au total encaissé (ensemble des sommes facturées et dont l'entreprise à reçu le règlement) alors que le bénéfice correspond au chiffre d'affaires moins les dépenses.
Ouai c'etait les meilleurs "nouveau" on va dire.
Transformed etait aussi une grosse tuerie pour moi même si c'etait pas vraiment un Sonic
d'ailleurs je refait generation sur pc avec en plus le mod des niveaux unleashed, tin le 60 fps ça change absolument tout sur ce jeu, j'espère qu'ils le proposeront sur console pour le prochain ^o^
Hate de voir ce que ça va donner en tout cas, et après avoir fait une tel déclaration ils n'ont vraiment plus droit à l'erreur.
J'espère aussi qu'on retrouvera le design normal de Sonic, Knuckles etc... et pas les tout pourris qu'ils ont dans Sonic Boom
sonic boom est considéré comme un spin off.
La taille du chiffre d'affaire est directement liée a la capacité d'investissement.
De plus, la taille du chiffre d'affaire est directement liè à la taille des bénéfices. Tu peux pas faire 50 millions de bénéfice net, quand ton entreprise fais un chiffre d'affaire de 51 millions.
Aahhh ok tant mieux alors