Hayato's Journey est un jeu homebrew SEGA Mega Drive / Genesis qui fonctionne comme une suite spirituelle non officielle de Kenseiden, un jeu culte SEGA Master System.
Hayato's Journey est le premier jeu complet SEGA Mega Drive / Genesis propulsé par le moteur Scorpion d'Earok.
Mais notre compatriote Alain Prud’homme alias Studio Vetea (La Citadelle du Chaos) a visiblement progressé bien plus vite puisqu’il annonçait via son (nouveau) compte Twitter, plus tôt cette semaine, la mise en ligne d’une première démo à l’occasion d’un live de Yannosh51 diffusé hier soir…
WM ce lance dans une campagne Kickstarter pour lancé le jeu sur PS4 / PS5 et Steam.
Il est possible de contribuer à partir de 1 dollar pour ensuite avoir accès aux ajouts complémentaires. Les paliers vont de 1 dollar jusqu'à.....9999 dollars (environ 8572 euros) pour la cabine d'arcade PAPRIUM. Le palier précédent sera, quand à lui, à 8888 dollars ( environ 7620 euros) avec la statue de Showtime - un des boss du jeu - suivis de 88 exemplaires du jeu en cartouche à partager avec des amis (avis aux amateurs, il y en a déjà un qui a pris ce palier).
le hacker brésilien Master Linkuei a de nouveau fait le buzz avec la vidéo ci-dessus, bien qu’il ne semble pas faire partie de la D32XR Team à l’origine de ce projet. Mais une dizaine de personnes ont participé plus ou moins directement à ce nouveau portage 32X de DOOM (1993), l’original étant loin d’être le plus réussi, en grande partie à cause de sa fenêtre de jeu très réduite… Il faut dire qu’il était basé sur celui de la Jaguar, très honnête pour la machine mais déjà bridé, n’ayant aucune musique en jeu et manquant plusieurs niveaux par exemple
les hackers sont repartis de la version Jaguar désassemblée, Calico, ont réinstauré les niveaux manquants et ont surtout ajouté de nombreuses améliorations : meilleure fluidité, plein écran, plusieurs options graphiques, gestion des sauvegardes en RAM, possibilité de bénéficier de musiques CD via le Mega CD, compatibilité avec les manettes six boutons et même la souris, etc. Judicieusement appelée Doom 32X Resurrection, cette nouvelle version se récupère sous forme de patch sur ROMhacking, la ROM patchée à cette adresse et les sources sur le GitHub de Victor Luchits
On découvrait Demons of Asteborg il y a un peu moins de deux ans grâce à OldSchool is beautiful, alors que la campagne Kickstarter lancée par Neofid Studios touchait à sa fin… Et bien que les origines de ce jeu d’action/plateforme remontent à 2013, on reste assez surpris qu’il soit finalement arrivé avec « seulement » un an de retard sur la date prévue, avec les différentes refontes graphiques par lesquelles il est passé et surtout deux incendies au printemps – celui du fameux data center d’OVH mais aussi celui du domicile (et atelier) de la personne en charge du hardware.
Cela ne s’est donc pas fait sans heurt, avec un petit défaut de fabrication sur certaines cartouches et un choix discutable de voltage hélas fréquent. Car il s’agit avant tout d’un homebrew Mega Drive (disponible en version émulée sur Steam et Switch), dont la cartouche de 120 mégas occupe ainsi 50% plus d’espace que celle du fameux Paprium, détenteur du précédent record en la matière !
Et c’est une nouvelle fois un jeu français puisque ses développeurs sont basés à Manosque, dans le sud-est. Malheureusement, cette prouesse fait aussi que la ROM passe mal dans beaucoup d’émulateurs et sur les anciennes flashcarts, et je ne peux pas conseiller non plus la version Steam qui m’a semblé injouable, Michel Louvet m’ayant confirmé qu’il a trouvé lui aussi que quelque chose clochait – mais nous allons y revenir…
Pour la version Mega Drive il y a trois versions :
- ROM file à 14,99€ au lieu de 17,99€
- Cartouche à 49,00€ au lieu de 55,00€
- Boîte à 69,00€ au lieu de 75,00€
Columbus Circle officialise aujourd'hui Darius Extra Version sur Mega Drive au Japon en version physique pour le jeudi 25 février 2021 à 6.800 yens HT.
Darius Extra Version reprend le portage inédit de la Mega Drive Mini et y ajoute un rééquilibrage du gameplay et de la difficulté, une bande-son retravaillée et de nouveaux modes de jeu.
Le premier d’entre eux, présenté par Hiroyuki Miyazaki (le papa de la MD Mini, mais aussi producteur de nombreux titres depuis le début des années 2000 et présent aux début du projet Katana), nous donne un cours sur les différents hardwares domestiques de SEGA sortis durant les années 90, et en profite pour nous montrer pour la première fois un prototype de la SEGA Nomad, nommée alors Venus. Comme ça, l'air de rien.
Présenté lors du CES de l’été 1993, il ne devait coûter que $199 mais a été annulé discrètement ; Tom Kalinske, le PDG de SEGA de l’époque, révèlera bien plus tard qu’il provoquait des cinétoses.
Écrit par Guillaume Verdin
Et si l’on a découvert cela récemment, c’est tout d’abord parce que Dylan Mansfield de Gaming Alexandria, qui déniche régulièrement des inédits, a obtenu de son développeur Kenneth Hurley un CD-ROM daté du 6 août 1994 et contenant le code source final (mais pas commercial) de Nuclear Rush, l’un des quatre jeux annoncés pour le SEGA VR et qui devait être présenté au CES à l’hiver suivant.
Même s'il avoue (Craig Stitt) ne pas se souvenir quant à la nature de ce projet, il se souvient en revanche avoir travaillé sur ce projet en février 1993. Ce titre devait être un jeu de plateforme-aventure à perspective forcée avec Tails comme personnage jouable principal. Malheureusement, ce titre n'aurait jamais dépassé le stade de la maquette pour connaître un quelconque destin. Et pour l'anecdote, les images publiées proviennent d'une cassette VHS que Stitt a montée en 1995 pour agrémenter son CV en vue de quitter SEGA.
Écrit par Frédéric Gechter
Boomer the Turtle
Boomer the Turtle était donc un personnage que Stitt avait conçu pour Sonic the Hedgehog 2 et qui devait accompagner Sonic avant même que Tails ne soit conçu.
Écrit par Frédéric Gechter
Astropede
Dans une vidéo, on découvre ainsi Astropede (originellement baptisé Segapede) un jeu destiné aussi à la SEGA Mega Drive dans lequel un personnage pourvu de mille-pattes se déplace à grande vitesse.
Craig Stitt a travaillé au SEGA Technical Insitute sur Sonic the Hedgehog 2, Kid Chameleon, Sonic Spinball et plus tard chez Insomniac Games sur Spyro the Dragon.
Street Fighter II Remastered est un projet en production depuis 2016 en tant que laboratoire pour tester diverses solutions possibles pour résoudre une partie des problèmes de ce jeu et d'autres titres sur cette plateforme.
Tout ce qui touche à l'art et à la présentation a été refait, toutes les ressources ont été utilisées intelligemment pour extraire le potentiel de la console.
Ce n'est pas non plus un port limité à l'œuvre originale, Street Fighter 2 a toujours été mis à jour dans les arcades et les ports. Une partie du travail consistait donc à réviser le jeu avec des éléments modernes présents dans la série SF elle-même pour donner un look mis à jour au jeu.
[PRINCIPALES CHANGEMENTS]
- Nouveau HUD.
- Nouveau texte / polices.
- Carte de sélection du joueur mise à jour.
- Mini-portraits de joueurs mis à jour avec plus d'ombres et de détails.
- Le portrait de Blanka Mini a été changé en version arcade.
- Tous les portraits réguliers ont été mis à jour avec plus de couleurs et de détails.
- Balrog Les références à Mike Tyson ont été restaurées, y compris de nouvelles couleurs basées sur cette ère du combattant.
- Portrait de bison restauré comme l'arcade.
- Toutes les images d'animation ont été révisées pour gagner plus de mouvement et restaurer les détails omis.
- Tous les personnages ont acquis une nouvelle couleur alternative dans la version turbo.
- Chun Li a remporté une nouvelle animation Kikoken et des sprites.
- Guile Sonic Boom a été mis à jour et est plus proche de la version SSF.
- Tous les scénarios ont été refaits avec un nouvel art, plus d'objets, d'animation et plus de couleurs simultanées à l'écran.
- Toutes les fins ont été révisées et sont beaucoup plus proches de l'arcade.
[MODIFICATIONS DU GAMEPLAY]
- Correction de bogue pour le Light Psycho Crusher du turbo M. Bison (rend le Light Psycho Crusher puce deux fois sur le bloc)
- Correction du temps de charge incorrect (trop élevé) attribué à Sonic Boom de Turbo Guile
- Correction de la valeur de dégâts incorrecte (trop élevée) attribuée à Yoga Noogie Grab de Dhalsim
[OTHER CHANGES]
- Suppression de la censure de la console
Fin novembre, on vous présentait Verge World: Icarus Rising, un shoot ’em up reposant sur une technologie 3D assez inhabituelle, et qui ne rend d’ailleurs pas grand-chose en capture d’écran…
On doit Arkagis Revolution à un dénommé Sik, vraisemblablement l’auteur de Miniplanets qui offrait déjà une représentation inhabituelle, sphérique du level design.
Étrangement, cela fait près d’un an que Miles « MysticJoy » Mando a présenté le projet sur les forums de Gamopat, et on n’en avait pas encore entendu parler malgré la popularité du Joueur du Grenier. Il est toutefois important de préciser qu’il ne s’agit pas (encore) d’un titre officiel, mais il faut bien avouer que ce jeu Mega Drive a déjà belle allure en comparaison avec la scène homebrew sur la 16-bit de SEGA, et il n’a pas à rougir non plus face aux deux aventures de l’Angry Video Game Nerd. Surtout quand on sait qu’il est développé par une seule personne…
" Version longue de cette vidéo (12 minutes) , avec musique megadrive: "