Street Fighter II Remastered est un projet en production depuis 2016 en tant que laboratoire pour tester diverses solutions possibles pour résoudre une partie des problèmes de ce jeu et d'autres titres sur cette plateforme.
Tout ce qui touche à l'art et à la présentation a été refait, toutes les ressources ont été utilisées intelligemment pour extraire le potentiel de la console.
Ce n'est pas non plus un port limité à l'œuvre originale, Street Fighter 2 a toujours été mis à jour dans les arcades et les ports. Une partie du travail consistait donc à réviser le jeu avec des éléments modernes présents dans la série SF elle-même pour donner un look mis à jour au jeu.
[PRINCIPALES CHANGEMENTS]
- Nouveau HUD.
- Nouveau texte / polices.
- Carte de sélection du joueur mise à jour.
- Mini-portraits de joueurs mis à jour avec plus d'ombres et de détails.
- Le portrait de Blanka Mini a été changé en version arcade.
- Tous les portraits réguliers ont été mis à jour avec plus de couleurs et de détails.
- Balrog Les références à Mike Tyson ont été restaurées, y compris de nouvelles couleurs basées sur cette ère du combattant.
- Portrait de bison restauré comme l'arcade.
- Toutes les images d'animation ont été révisées pour gagner plus de mouvement et restaurer les détails omis.
- Tous les personnages ont acquis une nouvelle couleur alternative dans la version turbo.
- Chun Li a remporté une nouvelle animation Kikoken et des sprites.
- Guile Sonic Boom a été mis à jour et est plus proche de la version SSF.
- Tous les scénarios ont été refaits avec un nouvel art, plus d'objets, d'animation et plus de couleurs simultanées à l'écran.
- Toutes les fins ont été révisées et sont beaucoup plus proches de l'arcade.
[MODIFICATIONS DU GAMEPLAY]
- Correction de bogue pour le Light Psycho Crusher du turbo M. Bison (rend le Light Psycho Crusher puce deux fois sur le bloc)
- Correction du temps de charge incorrect (trop élevé) attribué à Sonic Boom de Turbo Guile
- Correction de la valeur de dégâts incorrecte (trop élevée) attribuée à Yoga Noogie Grab de Dhalsim
[OTHER CHANGES]
- Suppression de la censure de la console
raoh38 Je n'ai pas encore essayé sur MD, mais y a pas de raison que cela ne fonctionne pas. Toute les recolorations de jeu qu'il a fait fonctionne sur la console.
superpanda Tout dépend comment on exploite la console.
raoh38 Je viens de tester la roms patchée. Elle fonctionne sur Megadrive originale (dézonnée puisque c'est le jeu US) via Everdrive, sur la Megadrive Mini sur l'émulateur interne ou bien RetroArch et sur PC via le même émulateur (core Genesis Plus GX), donc pas de jaloux.
kaylgunstarred merci impressionnant si le mec pouvait pareil pour la version de final fight sur super nes ou il manquait pas mal de chose de la version arcade comme le mode deux joueurs sa serait fou ...
Le genre de projets que j'aime (tant que ça tourne sur la console).
onihanzo : c'est vrai mais sf2 sur console c'est autre chose que du downgrade , il ont été "redéveloppés" et bien adaptés aux consoles, ça leur donne leur propre identité et un look qui représente bien ces consoles (contrairement aux portages Switch qui sont souvent juste du downgrade en mode low / sous-version plutôt que version tout court, et contrairement aux portages de la version arcade qu'on a eu sur les consoles 32-bit etc), si tu regardes bien il y a plein de détails qui ont un look différent dans les versions console (des persos d'arriere plan, des background comme celui de la lune du stage de Ryu, des animations comme l'aurore du stage de Cammy dans ssf2...)
fretide Ça se discute. Les samples choisis pour la version SNES ne sont pas incroyable mais les musiques essayaient tout de même de coller le plus possible à la version CPS1 alors que la Megadrive avec son chip full FM aurait pu suivre la même voix et coller encore plus à l'arcade en réutilisant les presets FM des instruments.
Mais non, pour une raison inconnu ils ont décidé de refaire les instruments, de re-pitcher certains thèmes et de ne pas simplement utiliser les samples de batterie du CPS1 (ce qu'ils auraient dû faire sur SNES aussi mais bon).
Alors oui perso j'ai de la nostalgie pour le thème de Ken version SNES mais je reconnais qu'en vrai les samples sonnent moche et que ce n'est pas une version incroyable. Mais après ça reste écoutable, alors que par exemple le thème de Dhalsim sur Megadrive me donne la migraine avec son instrument ultra aigu.
parliz Mouais ils ont surtout enlevé pleins de frame d’animation, réduit la taille des sprites, et nivelé la palette de couleur vers le bas, et le reste c’est du chipotage de background.
Aucun intérêt personnellement. Après si tu y trouves ton compte tant mieux.
onihanzo : clair la version arcade est forcément au dessus Techniquement, ce que je veut dire c'est que les versions console sont des vraies versions à part entière bien adaptées et ont un vrai look 16-bit et un vrai feeling 16-bit, c'est ce qui les rend interessantes même si la version arcade est la meilleure objectivement (un truc pour les sprites sur console : j'ai toujours trouvé que beaucoup ont l'air redéssinés et qu'ils ont + de "relief" ou de contraste).
superpanda Tout dépend comment on exploite la console.
onihanzo : c'est vrai mais sf2 sur console c'est autre chose que du downgrade
Mais non, pour une raison inconnu ils ont décidé de refaire les instruments, de re-pitcher certains thèmes et de ne pas simplement utiliser les samples de batterie du CPS1 (ce qu'ils auraient dû faire sur SNES aussi mais bon).
Alors oui perso j'ai de la nostalgie pour le thème de Ken version SNES mais je reconnais qu'en vrai les samples sonnent moche et que ce n'est pas une version incroyable. Mais après ça reste écoutable, alors que par exemple le thème de Dhalsim sur Megadrive me donne la migraine avec son instrument ultra aigu.
Aucun intérêt personnellement. Après si tu y trouves ton compte tant mieux.