Voici un épisode de Very Hard consacré à la Neo Geo.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Voici un épisode de Very Hard consacré aux cartouches sur NES.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft
Le Kickstarter sera lancé le 14 septembre de cette année. La console ressemble à une Jaguar car ils ont acheté les moules pour fabriquer la console et ses cartouches.
Pour l'instant 6 jeux annoncés :
- Adventures of the Tiny Night
- Sydney Hunter and the Caverns of Death
- Read Only Memories
- Songbringer
- Super 3-D Noah's Ark
- Pier Solar
Pour + d'info : http://www.retrovgs.com/games.html
Voici quelque petit truc tiré de la F.A.Q du site.
Les manettes : USB = La manette que l'on peut voir dans la vidéo + d'autres manettes compatibles USB ainsi qu'un clavier et une souris.
9-Pin = Rend possible le branchement des manettes Megadrive, Amiga etc...
Sortie Vidéo : HDMI 1.3, S-Vidéo, Composite et 9-pin mini DIN(câble Megadrive)
Que se passe sous le capot? (translate google)
(Steve Woita) Pensez-y comme matériel qui est reconfigurable par la cartouche. Le RETRO VGS aura ses propres configurations fraîches (façons de faire un jeu), et il peut aussi être matériel configuré pour d'autres architectures de la vieille école que beaucoup de développeurs sont utilisés pour le développement pour. Plus précisément, et à cette époque actuelle, il est un système de FPGA et ARM. Si un développeur veut faire un jeu Neo Geo, ils inclure un fichier HDL (Hardware Description Language) qui configure le FPGA pour fonctionner comme une Neo Geo. Le développeur serait coder leur jeu à courir contre la plate-forme Neo Geo. Ce code HDL avec le jeu réel Neo Geo sera sur la cartouche. Une fois que la cartouche est placée dans le RETRO VGS, il deviendra une Neo Geo et jouer à ce jeu. Donc dans ce cas, la langue est: 68000 et le code Z80. Si vous vouliez faire un nouveau jeu Atari 2600 de style, vous souhaitez inclure un fichier 2600 HDL qui configure le FPGA à reproduire la logique du matériel d'origine 2600 et alors vous incluez votre nouveau 2600 jeu sur cette cartouche aussi. Ces deux fichiers sont ensuite jumelés sur la cartouche et lorsqu'il est branché sur l'RETRO VGS, vont tourner la console dans un 2600. Donc, la langue qui serait utilisée dans ce cas est: 6507 (6502 avec moins d'espace d'adresse). Cela aide à expliquer les choses un peu "peu" plus? Oh, et nous allons avoir une belle petite puce ARM pour des trucs plus amusant. Nous fournirons les noyaux validées pour les développeurs à choisir et vous ne disposez pas de savoir comment programmer un FPGA pour faire un jeu, il vient nous donne beaucoup de flexibilité du matériel, je ne voulais pas de nous enfermer dans une conception ASIC spécifique.
Le développeur indépendant serait d'utiliser un régulière RETRO VGS hors de la boîte, avec un câble USB et un logiciel téléchargeable gratuitement qui pourrait être téléchargé à partir du site Web de la RETRO VGS. Le plan a toujours été depuis le premier jour pour soutenir le développement de jeu indie et ce que je veux dire par là est que si vous êtes un développeur de jeu que vous avez d'info autant, les outils et l'aide que possible et ne pas être fermé sur le système. Cela ne veut pas d'une console fermée, ce qui signifie Si vous faites un jeu pour le rétro VGS, et vous vouliez commander 50 exemplaires de votre propre jeu de prendre pour PAX et les vendre sur votre propre, vous pouvez! Le plan est d'être en mesure de présenter votre boîte, cartouche & art manuel, code du jeu (pour la cartouche), instructions et combien vous souhaitez commander et vous obtiendrez votre 50 rétrécir cas en plastique enveloppés avec vos cartouches de jeu génial tous professionnellement emballés et envoyés à vous. Qui est encore le plan.
Il n'y a pas firmware pour mettre à niveau. Nous faisons ce système de manière à ce que, dans les 30 ans à partir de maintenant, lorsque vous branchez un jeu, le système ne sera pas avoir à compter sur un tas de mises à jour des ordures à partir de serveurs qui ne sera même pas être là! La plupart des prochains matchs gen ont une durée de vie de 6 à 10 ans parce qu'ils ont besoin de faire un ping un serveur pour une sorte de raison de merde. Ce sera totalement autonome et ne pas avoir à compter sur les mises à jour.
Partie Technique : (Plein de chiffre et tout) Processing
Unprecedented massive parallel processing at bit level via FPGA (field-programmable gate array) with 49,000 logic elements (LEs), programmable via cartridge and/or media processor—the ultimate game enhancement chip!
Fast sequential processing through media processor with 32-bit ARM Cortex-A8 @ 1.2 GHz, 3-D processor, blitter, and more
Memory
1 GiB high-bandwidth dual-channel 32-bit DDR3-1600 DRAM (102.4 Gbps) via media processor
384 MiB fast 24-bit DDR DRAM and 32 MiB SDR DRAM via FPGA
1 MiB shared DMA buffer
Host Connector
1 USB port (standard B) to host PC or other Retro VGS console for synchronized play
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 5 - La douce mélodie d'une Amiga
Voici l'épisode de Very Hard consacré sur la Saturn.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Pour commencé je ne vous avais pas dit que le jeu Papi Commando version Megadrive est fini et que vous pouvez le télécharger ici.
Je vous en parle car comme le projet est fini, bah il s'attaque un nouveau jeu sur Megadrive étant donné qu'il a bien aimé développer sur celle-ci.
Désolé j'ai un peu la flemme donc le texte est écrit par Vetea sur le forum Gamopat.
Voici en exclusivité le nouveau projet Megadrive sur lequel je travaillerai.
Il s'agit de l'un de mes premiers projets PC : Un jeu de Rôle tactique au tour / tour.
Il m'a fallut 10 ans pour le terminer ... Imaginez un peu la chose sur Megadrive .. Un projet de fou.
Bien sûr, il s'agira d'une adaptation de l'original, comme je l'avais fait avec Papi Commando, la MD a des limitations ... Mais l'essentiel sera surtout une IA fidèle à l'original, un gameplay tactique, une équipe de 4 personnages de classes & races différentes prise en charge par le joueur, un bestiaire impressionnant, des BOSS en foison et même des unités Elite à la WOW.
Des armes, des armures, des sorts, des pouvoirs spéciaux, des traits raciaux, etc ...
Le jeu avait remporté un franc succés il y a quelques années malgré une réalisation médiocre en VB6.
Il s'agissait surtout d'une véritable Oeuvre original de A à Z inspiré par les jeux de plateau.
J'ai TOUT crée moi même : Règles, Sorts, IA, Bestiaire, etc, etc ...
Ce style de jeu sera une première sur MD, enfin je crois !
Pas un jeu Manga à la mord moi le noeud, ni en japonais ... Le jeu sera 100% Francais.
Les graphismes resteront sommaire.
J'ai la chance d'avoir réalisé tous les médias ( Graphismes, FX, Sons, Musiques, etc ... )
Je ne sais pas si j'arriverai à réaliser ce que j'ai en tête, mais l'expérience de Papi Commando m'a déjà donné de bonnes bases.
Je continuerai bien sûr à utiliser BEX.
Un des challenges sera l'implémentation de l'algo A* ... Pas sur que j'arrive à porter ça sur MD, mais j'ai des variantes de Gameplay plus ou moins satisfaisantes ...
Voici l'épisode de Very Hard consacré sur le QSound.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Je vous avais déjà parlé du jeu en début d'année mais voici une nouvelle vidéo présenté lors de la Gamescom 2015.
Antarex est un jeu développer pour la Megadrive, commencé en 2013.
Voici l'épisode de Very Hard consacré au scrolling.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Ce nomme Phantasy Star Online 2 The Animation par la Team Phantasy.
Son histoire originale se déroule sur Terre dans un futur proche et elle suit les aventures de joueurs de PSO 2. C'est-à-dire sur ordinateurs, dans la vraie vie. SEGA semble lorgner ouvertement du côté de Sword Art Online.
Voici l'épisode de Very Hard consacré à la Super Nintendo.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle Hard tout en restant soft !
Very Hard, Episode 1 - Quand la SNES se met à ramer
Le département AM2 de SEGA Interactive dévoile aujourd'hui deux premières vidéos pour le jeu d'arcade, qui tire parti de la licence à grand succès KanColle.
KanColle Arcade est pour mémoire un jeu de stratégie, simple d'accès, fonctionnant avec des cartes à collectionner. Grâce à ces dernières, le joueur peut se constituer une flotte de navires / nymphettes. Ce titre a aussi une borne très spéciale qui comprend une mini-barre et un télégraphe. Les deux vidéos du jour mettent en avant respectivement son game system et ses différents personnages. KanColle Arcade devait sortir durant l'été. Il ne verra le jour finalement que cet automne dans les amusement centers japonais.
Comme le titre l'indique, un mec (Pyron's Lair) s'amuse à refaire la coloration des jeux MD pour qu'il soit plus proche de la version originale (souvent arcade). Ah oui les jeux sont fonctionnels sur une vrai Mega Drive.
Il est une idée reçue bien connue à propos de la Saturn : elle serait incapable de produire des effets de transparence, contrairement à la Playstation, ce qui s'ajouterait à la longue liste des raisons pour laquelle elle est nulle en 3D.
Mais est-ce la vérité ? L'architecture de la Saturn est complexe, et ses capacités difficiles à exploiter, après tout. Un fan taiwanais de la Saturn, Low Score Boy, a réalisé une vidéo expliquant précisément de quoi la Saturn était capable, et dans quelles conditions.
Cette vidéo étant à l'origine uniquement disponible en mandarin chinois et en anglais, nous l'avons traduite en français, avec l'accord de son auteur. La voici. Bon visionnage !
PS : les sous-titres d'origine étant dans un anglais un peu approximatif (et technique, de surcroît), nous sommes à l'écoute de vos remarques ou corrections éventuelles.