Il est une idée reçue bien connue à propos de la Saturn : elle serait incapable de produire des effets de transparence, contrairement à la Playstation, ce qui s'ajouterait à la longue liste des raisons pour laquelle elle est nulle en 3D.
Mais est-ce la vérité ? L'architecture de la Saturn est complexe, et ses capacités difficiles à exploiter, après tout. Un fan taiwanais de la Saturn, Low Score Boy, a réalisé une vidéo expliquant précisément de quoi la Saturn était capable, et dans quelles conditions.
Cette vidéo étant à l'origine uniquement disponible en mandarin chinois et en anglais, nous l'avons traduite en français, avec l'accord de son auteur. La voici. Bon visionnage !
PS : les sous-titres d'origine étant dans un anglais un peu approximatif (et technique, de surcroît), nous sommes à l'écoute de vos remarques ou corrections éventuelles.
Merci pour le partage, c'était très intéressant.
On se rend bien compte des difficultés que les développeurs ont eu pour arriver à manipuler le hardware pour réaliser leur jeu.
Merci pour cette video. On apprend pas mal de chose sur la Saturn et surtout l'architecture vraiment complexe. En tout cas cette console reste une de mes préféré avec bon nombre de jeux vraiment excellent
Excellent. J'ai peu connu la saturn et la ps1, étant en études à cette époque j'avais arrêté les JV. J'ai repris avec la dreamcast.
On aperçoit pas mal de jeux qui ont l'air vraiment bien sur cette vidéo
Vidéo très instructive et absolument génial. ça me donne envie de ressortir la Saturn du placard tiens.
Une console avec tellement de jeux exceptionnels, quasi que des hits, mes préférés étant Shining Force 3, Guardian Heroes et Panzer Dragoon Saga.
J'espère que Watermelon, après avoir fini leurs deux projets sur SNES et MD, vont s'attarder sur cette console, qui permet de faire des jeux 2D absolument magnifiques.
très intéressante cette vidéo... que de bons souvenirs sur cette console... mes plus grands regrets c'est de n'avoir jamais pu essayer Panzer Dragoon Saga et Grandia...
En faite, je ne vois pas vraiment de complexité dans la saturn, mais juste des choix à faire pour réaliser un jeu, car un choix oblige à faire des compromis sur autre chose, l'explication sur les effets de transparence est intéressante à ce sujet, c'est d'autant plus intéressant que je me souviens qu'a l'époque, on nous expliquait que la saturn était incapable de faire de la transparence, ça m'avait beaucoup intrigué car j'avais vue cet effet dans plusieurs jeux, mais il est vrai que dans un même jeu, il n'était pas rare de voir des effets de transparence mélangé à des effets de "maillage" sur un autre plan ...
Autre chose qui ma étonné, c'est la "3D" avec des polygones à 4 sommets sur Saturn, ce que la PS1 ne faisait pas et qui était à la fois un inconvénient pour la Saturn, mais par moment, un avantage, ce qui limitait les déformations de texture sur saturn comparé à la Playstation, même si d'un point de vue perso, j'ai toujours vue les textures se déformer assez violemment sur saturn, plus que sur PS1 ...
Je me souviens que le développeur disparu depuis "NEON" les concepteurs de "Tunnel B1" trouvaient curieux que la saturn déformait les polygones ...
Mais ils ont aussi fait partie de ceux qui ont dit que la saturn ne savait pas faire de polygone de transparence, ce qui est faut ! pourtant ces mecs la n'étaient pas des manches en programmation.
Enfin, les astuces qui consistait à utiliser les deux GPU, car la saturn en plus d'avoir deux CPU possède bien deux GPU (Video Dispay Processor 1 et 2) permettaient des choses de folie en particulier pour la 2D, je ne savais même pas que le sol dans Virtua Fighter remix avait été fait avec une techno du style "mode 7" et forcément, ils ont utilisé la même technique pour VF2 et Last Bronx, c'est propre et on y voit que du feux, du coup ça explique qu'ils ont pu proposer Virtua Fighter 2 avec une définition plus élevé que la version arcade et en 60 fps en libérant les ressources pour le VDP 1 notamment.
Je crois d'ailleurs que la saturn était la seule machine de l'époque à proposer un jeu en 3D avec cette définition graphique avec VF2.
Perso je suis vraiment fana de cette machine même si ça été difficile d'être possesseur de Saturn à l'époque ou la Playstation écrasait tout sur son passage, la saturn s'est vendu à 10 millions d'exemplaire dans le monde dont 5 millions seulement au Japon ! C'est dire à quel point elle fut inexistante dans le reste du monde x_X .
Pour ceux que ça intéresse, il existe l'émulateur "uoYabause" pour android qui est le plus fonctionnel que je connaisse sur le store, il fait démarrer pas mal de jeux Saturn mais il arrive qu'il crash ensuite, il reste encore un peu de boulot, mais à noter que je peux jouer à Sega rally dans d'assez bonnes conditions sans crash, à part les musiques en plein jeu qui sont absente, et le frame rate qui devient instable par moment, Virtua fighter 2 dans d'assez bonnes conditions, le 60 fps de la version original en moins, mais je pense que ça viendra on en est pas loin.
Viruta Fighter, Virtua Fighter remix, Fighting Viper, Last Bronx etc.
A noter que tout tourne en HD avec cet émulateur sans un pet d'aliasing, c'est peut-être le seul reproche que je lui fait, j'aurais aimé retrouver les vrais graphs de l'époque même si ça rend les jeux moins beau, nostalgie oblige.
Edit : l'explication sur la technologie de la saturn n'est pas fini, il y avait aussi une rumeur sur le fait d'utiliser également le processeur qui chapeautait le CPU 68000 (CPU Megadrive/Neogeo/Amiga etc) pour aider dans d'autres tâches notamment la 3D.
karbon Oui je parle de complexité suite au choix utilisés comme l'exemple du feu dans burning rangers. Je trouve ça ingénieux si tu préfères. Quoiqu'il en soit c'était une bonne console même si j'ai une nette préférence pour la PS1 du a son catalogue.
Oui c'est très fin la technique dans Burning ranger, même si je trouvais le frame rate hideux ainsi que la qualité globale de l'image, on avait par exemple un mal fou à distinguer le visage des personnages, c'était très grossier je trouve, on avait quand même vue mieux sur saturn, mais techniquement il y avait de l'astuce, et c'était ce qui était bien avec la saturn, la possibilité de faire sa cuisine en trouvant toute sorte de routine en travaillant avec les deux GPU pour économiser de la ressource.
sussudio ouai mais je n'ai pas de PC ni de saturn donc c'est mort... La console coutait tres cher à sa sortie genre dans les 3000 francs il me semble (500 euros) mais alors je n'ai jamais regretté cet achat, j'ai passé tellement de temps à jouer à Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship, Daytona USA, Fighting Vipers, Virtua Racing, Xmen vs Street Fighter, Last Bronx, D, Dead or Alive, Decathlete, Nights Into Dreams, Panzer Dragoon 1 et 2, Dynamite Deka, Fighters Megamix, Guardian Heroes, Victory Goal, Mnx TT, Virtua Cop, Darkstalkers, Worlwide Socer, Street Fighter Alpha 3...
C'est pour ce genre d'info que je continue de venir sur gamekyo.
Vive la Saturn !
On se rend bien compte des difficultés que les développeurs ont eu pour arriver à manipuler le hardware pour réaliser leur jeu.
On aperçoit pas mal de jeux qui ont l'air vraiment bien sur cette vidéo
Une console avec tellement de jeux exceptionnels, quasi que des hits, mes préférés étant Shining Force 3, Guardian Heroes et Panzer Dragoon Saga.
J'espère que Watermelon, après avoir fini leurs deux projets sur SNES et MD, vont s'attarder sur cette console, qui permet de faire des jeux 2D absolument magnifiques.
https://www.youtube.com/watch?v=S92ia8lI4nU
En faite, je ne vois pas vraiment de complexité dans la saturn, mais juste des choix à faire pour réaliser un jeu, car un choix oblige à faire des compromis sur autre chose, l'explication sur les effets de transparence est intéressante à ce sujet, c'est d'autant plus intéressant que je me souviens qu'a l'époque, on nous expliquait que la saturn était incapable de faire de la transparence, ça m'avait beaucoup intrigué car j'avais vue cet effet dans plusieurs jeux, mais il est vrai que dans un même jeu, il n'était pas rare de voir des effets de transparence mélangé à des effets de "maillage" sur un autre plan ...
Autre chose qui ma étonné, c'est la "3D" avec des polygones à 4 sommets sur Saturn, ce que la PS1 ne faisait pas et qui était à la fois un inconvénient pour la Saturn, mais par moment, un avantage, ce qui limitait les déformations de texture sur saturn comparé à la Playstation, même si d'un point de vue perso, j'ai toujours vue les textures se déformer assez violemment sur saturn, plus que sur PS1
Je me souviens que le développeur disparu depuis "NEON" les concepteurs de "Tunnel B1" trouvaient curieux que la saturn déformait les polygones
Mais ils ont aussi fait partie de ceux qui ont dit que la saturn ne savait pas faire de polygone de transparence, ce qui est faut ! pourtant ces mecs la n'étaient pas des manches en programmation.
Enfin, les astuces qui consistait à utiliser les deux GPU, car la saturn en plus d'avoir deux CPU possède bien deux GPU (Video Dispay Processor 1 et 2) permettaient des choses de folie en particulier pour la 2D, je ne savais même pas que le sol dans Virtua Fighter remix avait été fait avec une techno du style "mode 7" et forcément, ils ont utilisé la même technique pour VF2 et Last Bronx, c'est propre et on y voit que du feux, du coup ça explique qu'ils ont pu proposer Virtua Fighter 2 avec une définition plus élevé que la version arcade et en 60 fps en libérant les ressources pour le VDP 1 notamment.
Je crois d'ailleurs que la saturn était la seule machine de l'époque à proposer un jeu en 3D avec cette définition graphique avec VF2.
Perso je suis vraiment fana de cette machine même si ça été difficile d'être possesseur de Saturn à l'époque ou la Playstation écrasait tout sur son passage, la saturn s'est vendu à 10 millions d'exemplaire dans le monde dont 5 millions seulement au Japon ! C'est dire à quel point elle fut inexistante dans le reste du monde x_X .
Pour ceux que ça intéresse, il existe l'émulateur "uoYabause" pour android qui est le plus fonctionnel que je connaisse sur le store, il fait démarrer pas mal de jeux Saturn mais il arrive qu'il crash ensuite, il reste encore un peu de boulot, mais à noter que je peux jouer à Sega rally dans d'assez bonnes conditions sans crash, à part les musiques en plein jeu qui sont absente, et le frame rate qui devient instable par moment, Virtua fighter 2 dans d'assez bonnes conditions, le 60 fps de la version original en moins, mais je pense que ça viendra on en est pas loin.
Viruta Fighter, Virtua Fighter remix, Fighting Viper, Last Bronx etc.
A noter que tout tourne en HD avec cet émulateur sans un pet d'aliasing, c'est peut-être le seul reproche que je lui fait, j'aurais aimé retrouver les vrais graphs de l'époque même si ça rend les jeux moins beau, nostalgie oblige.
Edit : l'explication sur la technologie de la saturn n'est pas fini, il y avait aussi une rumeur sur le fait d'utiliser également le processeur qui chapeautait le CPU 68000 (CPU Megadrive/Neogeo/Amiga etc) pour aider dans d'autres tâches notamment la 3D.
Oui c'est très fin la technique dans Burning ranger, même si je trouvais le frame rate hideux ainsi que la qualité globale de l'image, on avait par exemple un mal fou à distinguer le visage des personnages, c'était très grossier je trouve, on avait quand même vue mieux sur saturn, mais techniquement il y avait de l'astuce, et c'était ce qui était bien avec la saturn, la possibilité de faire sa cuisine en trouvant toute sorte de routine en travaillant avec les deux GPU pour économiser de la ressource.