Voici un épisode de Very Hard consacré à la Super Nes.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 21 - Quand la SNES en a sous le capot
Voici un épisode de Very Hard consacré à la Dreamcast.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 20 - Dreamcast : un peu d'imagination, de technologie
Ils sont mythiques pour certains collectionneurs ou connaisseurs, et totalement inconnus du grand public. Cette semaine, notre « émission-musée » Antiqui'Tech sera intégralement consacrée aux ordinateurs NeXT, et plus particulièrement au fameux NeXT Cube.
En 1985, Steve Jobs est mis à la porte d' Apple, mais il rebondit en fondant NeXT Computer avec quelques anciens d'Apple et 7 millions de dollars. Le but ? Concevoir des ordinateurs pensés pour l'entreprise et l'enseignement supérieur. Ils seront équipés de NextStep, un système révolutionnaire pour l'époque qui ne posera rien de moins que les bases de la version actuelle de Mac OS X !
À quoi ressemblaient les ordinateurs Next ? À quoi servaient-ils ? Est-il vrai que le premier serveur Web fut hébergé sur un ordinateur NeXT ? Dans cette vidéo, vous pourrez non seulement voir la gamme complète de NeXT Computer sous toutes ses coutures, mais aussi — chose encore plus rare — voir une machine en fonctionnement, et faire le tour du système avec notre spécialiste !
Voici un épisode de Very Hard consacré à la Jaguar.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 19 - Jaguar : Quand jouent le chat et la souris
Aujourd’hui, s’il fallait deux ans et demi à une machine pour atteindre le cap du million d’unités, ce serait considéré comme un échec cuisant… Mais c’est le 1er décembre 1985 qu’un dinosaure de 18 mètres de haut s’est retrouvé dans le quartier de Shinjuku à Tôkyô. Comme le détaille cet article, c’était à l’époque le plus gros monstre fabriqué par les équipes de la Tōhō, plutôt habituées à faire enfiler des costumes aux acteurs de Godzilla, et cela leur avait coûté 150 millions de yens ! La créature était en outre équipée d’un MSX pour pousser un cri toutes les deux heures, mais était surtout bien entendu entourée de stands de démonstration de la gamme de micro-ordinateurs, y compris des modèles exotiques avec des claviers arabes…
Si l’évènement aura attiré 230 000 visiteurs jusqu’à la mi-janvier 1986, il n’aura pas été du goût de tout le monde, puisqu’un certain Bill Gates aurait été furieux contre Kazuhiko Nishi, fondateur d’ASCII et vice-président de Microsoft Japon à l’époque, d’avoir dépensé autant pour un dinosaure, et environ un million de dollars pour l’ensemble. Et ce fut sans doute la goutte d’eau dans la suite de divergences à l’origine du divorce entre les deux partenaires – voir le documentaire sur le MSX de Banjo Guy Ollie – quelques mois plus tard. Et c’est aussi pourquoi, lors du MSX Magazine Festival 2003, Nishi n’a pas pu s’empêcher d’ironiser sur les 500 millions de budget marketing alloué par Microsoft pour implanter la Xbox au Japon… avec le résultat qu’on connaît.
En 1991, Apple commercialise le PowerBook. La conception est révolutionnaire : l'appareil est très compact, et il s'ouvre intégralement en deux pour laisser apparaitre un clavier poussé vers l'arrière de la machine, au pied de l'écran. À l'avant, on retrouve un trackball accompagné de touches pensées pour convenir aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.
En situation de mobilité, le PowerBook est immédiatement fonctionnel, et des optimisations (arrêt du disque dur, par exemple) permettent d'augmenter significativement la durée de vie de la batterie.
Bref, même si certains PC de l'époque adoptent des designs approchants, pour la première fois, la machine prend la forme de l'ordinateur portable tel que nous le connaissons aujourd'hui.
Voici un épisode de Very Hard consacré à la Playstation 2.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 18 - Playstation 2 : Le flot d'émotions
A fearless driving experience is coming from the past! Be ready to drive through the most dangerous track of Colorado: Pikes Peak International Hill Climb of 1988. Let’s hear the roar of Peugeot 405 T16 PP!
A fearless driving experience is coming from the past! Be ready to drive through the most dangerous track of Colorado: Pikes Peak International Hill Climb of 1988. Let’s hear the roar of Suzuki Escudo PP!
Un chien de chasse tire accidentellement sur son maître et le blesse
Un chasseur a été blessé par un tir de fusil, après que son chien eut accidentellement actionné la détente, lundi matin dans le hameau de Mesplède (Pyrénées-Atlantiques).
« Le chasseur avait posé son fusil contre un arbre pour ramasser une bécasse qu'il venait de tirer », a expliqué Régis Cassaroume, le maire de Mesplède. Le chien a alors accroché l'arme, la faisant tomber, « puis en marchant dessus a actionné la gâchette », a-t-on précisé auprès de la gendarmerie d'Orthez.
Le chasseur de 61 ans, un retraité originaire d'un village voisin, a été touché la main et à l'avant-bras, et pris en charge par les pompiers, alertés par d'autres chasseurs. Il a été transféré à l'hôpital d'Orthez, où ses jours ne sont pas en danger.
Son fils d'une vingtaine d'années, légèrement blessé par des éclats de plomb, a également été conduit à l'hôpital par précaution.
Voici un épisode de Very Hard consacré à l'Atari 2600.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 17 - Atari 2600 : Racing the beam
On sait aussi dans le même temps que cette série animée fera ses débuts le 7 janvier 2016 sur TBS et CBC à la télévision japonaise, le 8 sur MBS et le 9 sur BS-TBS. Elle était annoncée pour janvier sans plus de précisions jusque-là.
La trame scénaristique de PSO 2 The Animation se déroule sur Terre dans un futur proche et elle suit les aventures de jeunes étudiants qui jouent à PSO 2 sur ordinateurs.
Cette fois, on s'invite dans les écoles françaises un certain mois de janvier en l'an de grâce 1985
À cette époque, Laurent Fabius qui est alors premier ministre lance le « Plan informatique pour tous ». Le gouvernement souhaite équiper toutes les écoles françaises d'ordinateurs pour initier les jeunes générations à l'outil informatique, et accessoirement renflouer Thomson qui en avait bien besoin, nous y reviendrons.
Après un appel d'offres critiqué, c'est donc Thomson qui est retenu, une entreprise nationalisée en difficulté. Conséquence : c'est le MO5 lancé un an plus tôt aux capacités déjà dépassées qui servira d'outil d'initiation à la micro-informatique. À quoi ressemblait le premier ordinateur pédagogique de l'éducation nationale ? Qu'était-il capable de faire ? C'est ce que nous verrons en détail avec le thomsoniste d'M05.com, Fabrice Siravo !
Il y a déjà pas mal de mois, genre en début d'année.
Je vous ai présenté Sonic Kart sur Mega Drive.
-> blog_article357820.html
Et bah Gasega68k travaille encore dessus et nous présente les avancer de son jeu.
Many graphics were taken from Sonic 1 as the backgrounds and some sprites. The graphics of the track, are based a bit on Super Mario Kart (the graphics of the tiles for the mode 7), but are brand new.
The music is from Sonic 3D Blast, Green Grove Zone Act1, using the driver XGM by Stef.
In the file I include two versions of the ROM, one that uses the external RAM 64k, and the other that does not need external RAM, but the size of the ROM is greater.
Grosse amélioration : Le jeux fonctionne sans utilisé la sauvegarde d'un everdrive, comme expliqué en anglais au-dessus.
Blaze, un jeu développé en 1993 mais qui n’a hélas jamais dépassé le stade de démo technique pour l’Amiga.
Il y a quelques jours, son auteur Keith Bugeja s’est souvenu de cette création de jeunesse (durant les vacances d’été alors qu’il était encore au lycée !), et a mis en ligne une vidéo et la ROM du jeu inachevé
Celui-ci ayant été programmé en assembleur 68000, il a l’avantage de tourner sur un simple Amiga 500. Puis, devant l’engouement de la communauté, il a publié aujourd’hui même le code source du jeu, quitte à tuer son Amiga 1200 dans l’opération, mais les ressources graphiques ont pu être sauvées sur English Amiga Board. Reste à savoir si cela l’incitera à le terminer enfin !