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    posted the 12/15/2015 at 07:17 AM by gunstarred
    comments (10)
    thomass2 posted the 12/15/2015 at 07:27 AM
    putain c'est quoi cette voix ! insupportable !
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 12/15/2015 at 07:42 AM
    Elle est cool la voix mdr , intéréssent sinon l'éxplication
    renton posted the 12/15/2015 at 08:04 AM
    Bonne vidéo pour le pti dej'
    qbigaara49 posted the 12/15/2015 at 08:15 AM
    elle me rappelle un peu la voix de dorothee meme si c'est pas elle.
    shinz0 posted the 12/15/2015 at 08:36 AM
    La SNES n'en avait pas tant que ça sous le capot mais la limitation technique a permis aux développeurs de se surpasser pour proposer des merveilles pour l'époque
    amassous posted the 12/15/2015 at 10:31 AM
    mrnuage posted the 12/15/2015 at 11:35 AM
    Ça aurait pu être une bête de course (si on exclu la neo geo évidemment) si Nintendo avait bien voulu mettre un meilleur proc (genre un Motorola 68000 comme la megadrive par exemple). Ses specs étaient au dessus de la concurrence pour tout le reste mais ce vieux proc 8/16 bit l'handicapait beaucoup trop. Dire que la cause de cette décision était la volonté d'offrir une rétrocompatibilité avec la NES mais que ça ne s'est pas fait... Au moins sa librairie est l'une des plus mémorables.
    arngrim posted the 12/15/2015 at 11:54 AM
    Un peu complexe pour les non initiés à la technique, mais reportage très intéressant!
    karbon posted the 12/15/2015 at 12:49 PM
    shinz0

    C'est exactement ça, l'architecture en elle même est une vraie merde, du pure Nintendo, désolé mais c'est exactement ça.

    Après ça n'empêche pas que cette machine à su proposer des choses étonnante jamais vue ailleurs en grande partie grâce à ses spécificités.
    sinox posted the 12/15/2015 at 02:30 PM
    L'architecture de la super nintendo une vraie merde... mais oui biensûr, qu'est ce qu'il ne faut pas lire. C'est comme si tu disais que la ps4 est merdique avec un gpu superbe mais un cpu daubique... il faut se remettre dans le contexte de l'époque ! elle aurait surement pu être mieux ( la console est resté trop longtemps en développement ) et il y a une autre raison de pourquoi nintendo n'a pas opté pour le 68000. Le 65816 coûtait moins chère et la console devait intégrer le dsp-1 de base.

    " The first batch of games for the Super Famicom were developed around 1988 and 1989. Popular Super Famicom titles, like F-Zero and Super Mario World, were the most difficult for several reasons--if nothing else, the Super Famicom hardware specifications changed in small ways at least twice during the development project, requiring changes to existing code. (Trivia tidbit: the original Super Famicom plans called for much more extensive onboard 3D hardware--PilotWings was developed assuming that this hardware would be present, and since this chip was scrapped from the Super Famicom at the last minute, Nintendo was forced to include this 3D chip on the PilotWings board in order to keep the game on schedule.) "

    http://patpend.net/articles/ar/sil10.html