Very Hard
Voici un épisode de
Very Hard consacré à la Super Nes.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 21 - Quand la SNES en a sous le capot

tags :
Who likes this ?
link49,
renton,
victornewman,
vincerom,
plistter,
kiribati,
edgar,
amassous,
arngrim,
kikibearentongues,
docteurdeggman
posted the 12/15/2015 at 07:17 AM by
gunstarred
C'est exactement ça, l'architecture en elle même est une vraie merde, du pure Nintendo, désolé mais c'est exactement ça.
Après ça n'empêche pas que cette machine à su proposer des choses étonnante jamais vue ailleurs en grande partie grâce à ses spécificités.
" The first batch of games for the Super Famicom were developed around 1988 and 1989. Popular Super Famicom titles, like F-Zero and Super Mario World, were the most difficult for several reasons--if nothing else, the Super Famicom hardware specifications changed in small ways at least twice during the development project, requiring changes to existing code. (Trivia tidbit: the original Super Famicom plans called for much more extensive onboard 3D hardware--PilotWings was developed assuming that this hardware would be present, and since this chip was scrapped from the Super Famicom at the last minute, Nintendo was forced to include this 3D chip on the PilotWings board in order to keep the game on schedule.) "
http://patpend.net/articles/ar/sil10.html