C’est dans le cadre du Sonic Hacking Contest 2016 que MrCat a décidé de réhabiliter le titre, avec un hack qui offre non seulement une jolie refonte graphique à l’original, mais aussi trois mondes supplémentaires : Seaside Hill Zone, Cyan Speedway Zone et Dream Gate Zone. La ROM du jeu complet se récupère à cette adresse.
Avant de rentrer dans le vif du sujet, je vous présente brièvement ce qu'est cet « Album de création ». Sur ce site, SEGA a mis à disposition (depuis pas mal de temps) différentes interviews, 12 au total, ce qui est plutôt une bonne chose, tout du moins pour les japonisants.
La bonne nouvelle est que vous allez enfin pouvoir en profiter ! Nous avons décidé de vous traduire ces interviews rien que pour vous. Si elles se suffisent à elles-mêmes, pour vous rendre la lecture plus agréable il se peut que l'on fasse des petits ajouts ici et là, principalement au niveau visuel.
Pour cette première, on attaque directement avec un (ex)grand de SEGA puisqu'il s'agit ni plus ni moins de Yuji Naka
Le gameplay sera aussi cantonné à deux boutons, mais avec des capacités à débloquer et à réaliser avec des combinaisons de touches à la manière d’un jeu de combat. Enfin, il est important de préciser que le Finlandais Aarne « MekaSkull » Hunziker le développe tout seul, avec seulement l’aide d’un musicien. Prévu sur PC et Mac via Steam, on peut suivre les avancées du projet sur les forums de TIGSource.
Reportage du magazine Actuel présenté à Radio-Canada en 1988 portant sur le phénomène Nintendo au Québec à l'époque du NES, ses "méfaits" et ses "bienfaits" sur le développement des enfants.
On peut y voir aussi la version japonaise de Super Mario Bros. 3 bien avant sa sortie en Amérique du nord.
Numérisé à partir d'une casette VHS, désolé pour le message "Video Calibration" qui apparait quelques secondes pendant le vidéo.
Ecco II: Sentinels of the Universe, ait été annulée. Or un collectionneur anonyme a mis la main sur un prototype datant de février 2001, et l’a mis à disposition du site Hidden Palace. On peut donc y jouer via un émulateur ou sur console en le gravant sur un CD-ROM, mais le titre est bien entendu inachevé
Voici un épisode de Very Hard consacré à la Lynx d'Atari.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées.
Very Hard, Épisode 33 - Lynx : Le premier fauve d'Atari
Il faut dire que la NG:*DEV.TEAM reconnaît elle-même dans son dernier bulletin qu’il s’agit sans aucun doute de son projet le plus ambitieux à ce jour… Marcher dans les pas de Metal Slug n’est en effet pas simple, même si l’équipe bénéficie d’un budget plus confortable, qui a notamment permis au compositeur Rafael Dyll (The Ghost Blade) d’enregistrer la musique en studio, avec de vraies guitares.
le studio estime que le jeu pourrait sortir aux alentours du printemps 2017. Pour l’occasion, on peut de nouveau précommander la version Neo·Geo AES via la boutique au tarif de 429 €.
SEGA est sur le point de mettre en place un jeu VR grandeur nature, une expérience de réalité virtuelle hors du commun dans une vraie salle de jeu
Ceux qui l'ont essayé affirment que c'est juste l'expérience de VR la plus géniale qu'ils ont vécu, et on veut bien les croire : car c'est dans une énorme salle que l'on joue, avec une liberté de mouvement totale, c'est ce qu'on appelle le FRVR (Free-roam virtual reality).
Le japonais SEGA va reprendre le concept au Japon. Depuis deux ans, la technologie a déjà été largement améliorée, mais SEGA compte apporter quelques améliorations supplémentaires, notamment au niveau du gameplay. Les parties dureront 12 minutes
Et voici qu’un outsider entre dans la course ; le petit studio italien 34BigThings a profité de l’E3 pour annoncer Redout, un candidat à la succession déjà bien avancé puisqu’il est attendu en septembre sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Une bêta fermée est d’ailleurs prévu pour ce dernier, et on peut s’inscrire à cette adresse pour tenter d’y participer.
Daniel Perdomo et ses amis sont donc allés plus loin, tout en conservant le design de table cocktail et l’aspect physique de la balle et des raquettes. En chantier depuis deux ans déjà, la machine a déjà fière allure même si son créateur est à la recherche d’un incubateur pour le finaliser…
Voici un épisode de Very Hard consacré à l'Action Replay.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées.
Very Hard, Épisode 32 - Action Replay : le meilleur ami du hacker
Voici un petit trailer sur le jeu Dino Dini's Kick Off Revival qui va sortir le 24 juin sur PS4. D'après l'éditeur qui est The Digital Lounge, une version VITA est en développement mais on n'a pas de date. C'est un reboot et le créateur veut revenir aux fondamentaux de l’original, davantage centré sur le gameplay que les graphismes.
Kick Off Revival Developer Diary 1 - Birth of a Legend
Dans cette première vidéo intitulée « La Naissance d’une légende », sous-titrée en français ci-dessous, le programmeur britannique revient sur sa découverte de l’informatique et des jeux vidéo, sur la genèse de Kick Off (1989) et sur le processus du game design qu’il considère « soustractif » comme le regretté Satoru Iwata l’expliquait… justement à propos d’un jeu de football.
Kick Off Revival Developer Diary 2 - A Man and His Monster
Dino Dini, devenu entretemps membre d’honneur de l’association MO5.COM, se confie de nouveau à la caméra de l’éditeur The Digital Lounge. Il évoque cette fois, dans une vidéo hélas sous-titrée en anglais pour le moment, la période difficile qui a suivi le succès « monstrueux » de Kick Off, dès 1992. Les relations devenues compliquées avec l’éditeur Anco, le jeune développeur est parti chez Virgin. Mais débuter une nouvelle licence ne fut pas une mince affaire avec l’arrivée de machines basées sur la 3D, et une concurrence bien plus rude sur le secteur des jeux de foot : Sensible Soccer (1992), FIFA International Soccer (1994)…
Kick Off Revival - Developer diary 3 - The Revival
Il raconte cette fois comment il est revenu dans la création de jeux vidéo à temps plein après avoir enseigné cette discipline pendant huit ans. L’interview étant sous-titrée en anglais, précisons que c’est suite à une conférence post mortem à la GDC en 2013 qu’il a pris contact avec Sony, qui lui a rapidement envoyé un kit de développement Vita. Il a d’ailleurs un temps envisagé de moderniser le gameplay en proposant un contrôle à deux sticks, mais c’est après avoir rejoué à l’original avec des fans qu’il s’est rendu compte que ces derniers préféraient une maniabilité simple à un bouton et la vue du dessus d’antan. Le développeur explique toutefois que le nouveau jeu permettra bien entendu de jouer en ligne et de comparer son niveau avec le monde entier et ses amis, même si les parties en local restent au cœur de l’expérience. En fin de vidéo, on constate aussi que la date de sortie sur PlayStation 4 est passée du 17 juin au vendredi suivant.