Voici un épisode de Very Hard consacré à la Game Gear.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 16 - La Game Gear, elle a tout d'une grande
Dans cet épisode d'Antiqui'Tech, notre émission dédiée aux anciens ordinateurs ou consoles, nous allons parler des origines du standard d'informatique personnel le plus utilisé au monde à l'heure actuelle.
Ironie du sort, tout commence en 1981 avec un constructeur qui ne croit pas en l'informatique grand public. Pressé par les grandes entreprises qui réclament des stations de travail plus compactes et moins onéreuses, IBM donne finalement naissance au « Personal Computer » (IBM 5150), premier PC de l'histoire.
Philippe Dubois, président de l'association de préservation du patrimoine informatique MO5.COM nous présentera également la version « portable » (guillemets de rigueur, voir vidéo) de l'IBM 5150, le PC Junior qui fût le second PC de l'histoire, ainsi que les principaux PC qui ont marqué l'évolution de ce standard de 1981 à nos jours !
Voici un épisode de Very Hard consacré à un système arcade de Namco
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 15 - Namco System 2 : Cocktail gagnant, servi avec ou sans chips
C’est en pleine Japan Expo que l’information a enflammé la toile ; sur Reddit avaient été postées les images d’un prototype de la Play Station, c’est à dire une console combinant la Super Nintendo avec le lecteur CD que Sony préparait pour la machine, et avec lequel il ne faut pas la confondre. Pour plus d’informations, on vous renvoie à notre chronique sur la PlayStation, à notre podcast ou encore à cet article moins documenté mais davantage centré sur ce partenariat annulé entre les deux constructeurs aujourd’hui rivaux
Le site Assembler Games a étudié sérieusement la question, et a assuré la crédibilité de ce prototype tout de même produit à 200 exemplaires et pourtant rarement vu… Ils ont surtout encouragé son possesseur à faire appel à des spécialistes avant d’essayer de le faire fonctionner, et c’est pourquoi il a attendu la convention Retro.HK
Le site HKGolden.com a donc pu mettre en ligne une grosse galerie d’images où la console (étrangement moins jaunie) fonctionne normalement avec Street Fighter II. Sans cartouche, on a droit à un écran demandant l’insertion d’un CD-ROM, même si la cartouche de BIOS retrouvée par le propriétaire est apparemment défectueuse.
Liste de voitures : (non complète, 60 voitures de prévus)
- Citroën DS3 WRC
- Mini Cooper ( old car )
- Alpine A110 ( old car )
- Lancia delta ( old car )
- Citroën Xsara ( old car )
- Peugeot 208 Pikes Peak
- Suzuki Escudo Pikes Peak
- Peugeot 405 Pikes Peak
- Audi quattro WRC ( old car )
- Polo R WRC
- Ford RS 2000 ( old car )
- 206 WRC
- 504 Rallye
- 106 S16 (Et oui ce sont les débuts de Loeb!)
- 205 T16
- DS3 R5
- Lancia Fulvia
- Lancia Delta S4
- Lancia 037
- Lancia Delta Integrale 16v
- Lancia Stratos
- Citroën Xsara Rally Car - 2001
- Fiat Abarth 500 - 2010
- Mini Countryman Rally Car
- Citroën Saxo S1600
- Peugeot 208 T16 R5
- Autobianchi A112 Abarth
- Renault 5 Maxi Turbo
- Subaru Impreza (1995?)
- Toyota Celica GT-Four ST165
- Ford Escort RS Cosworth
- Mitsubishi Lancer Evo VI
- Proton Satria Neo R3
The 90’s Arcade Racer avait été promis en novembre 2013. Le développeur Antonis « Pelikan13 » Pelekanos lui reste encore un peu de travail.
- Optimisation et débogage pour l'hommage à Scud Race.
- Intégration du mode deux joueurs en split-screen
- Un mode Championnat
- Ainsi que quelques détails
Et par la même occasion il annonçait son prochain projet. The TakeOver n'est qu'à l'étape de prototype. Mais une démo est disponible à cette adresse.
Si le jeu suscite de l’intérêt au point de se concrétiser, Pelekanos promet en outre qu’il en offrira une copie aux contributeurs de son jeu de courses pour les remercier de leur patience !
L'Odyssey ne vous dit rien ? Une machine oubliée semblable à des centaines d'autres ? Pas vraiment. Cette ancienne console de jeu présente une particularité de nature à marquer les esprits : l'Odyssey n'est rien de moins que la toute première console de jeux vidéo commerciale de l'histoire.
Tout a commencé aux États-Unis dans les années 50. À cette époque, les constructeurs de télévision se livrent une guerre sans merci. Pour se différencier de la concurrence, un jeune ingénieur nommé Ralph Baer imagine une sorte de jeu interactif intégré au poste cathodique.
L'idée sera rejetée, mais 15 ans plus tard, en 1966, Sanders Associates est intéressé par le projet, dont la licence exclusive est signée avec Magnavox fin 1970. Deux ans plus tard, l'entreprise donnera finalement naissance à l'Odyssey qui sera commercialisée en 1972 outre Atlantique.
Les chiffres CA : 1.160 milliard d'€ (en baisse de 2.5% sur un an) Résultat d'exploitation : 43 millions d'€ (+110.3%) Profits nets : 7 millions d'€
Le secteur de l'Entertainment Contents Business (jeu vidéo, arcade, animation, jouet et amusement center) CA : 681 millions d'€ (-0.2%) Les profits : 11.8 millions d'€ (+138.6%), principalement grâce à une baisse des dépenses de R&D
SEGA Games : (nombre de jeux) Monde : 3.280.000 Japon : 430.000 Reste du monde : 2.850.000
Pour SEGA-Sammy vivement que Persona 5, Yakuza 6, Project Diva X, Total War Warhammer ou Sonic 2016 sortent.
Voici un épisode de Very Hard consacré à la Nintendo 64.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 14 - Ne sous-estimez pas la puissance de la N64 !
Au début des années 80, le ministère japonais de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie lance un appel d'offres pour concevoir des ordinateurs compatibles entre eux.
Trois ans plus tard, ces travaux donnent naissance au MSX qui n'est rien de moins que le premier vrai standard de micro-informatique domestique au monde, bien avant que les PC « compatibles IBM » finissent par l'emporter et se généraliser dans les foyers ! L'objectif : en finir avec les problèmes d'incompatibilité entre les ordinateurs de l'époque, et imposer ce standard dans le monde entier.
Microsoft se chargera du système d'exploitation (un air de déjà-vu ?). Côté matériel, plusieurs dizaines de constructeurs dont Sony, Philips, Toshiba, Canon et Yamaha fabriqueront et commercialiseront la première génération de MSX sous leur propre marque.
Very Hard est une émission sur le hardware des ordinateurs et des consoles de jeux d'antan, co-produite par la chaîne Nolife et l'association MO5.COM. Tous les 15 jours, nos historiens et experts dénichent pour vous des informations peu connues sur vos machines préférées. Very hard, l'émission qui parle du Hard tout en restant soft !
Very Hard, Épisode 13 - X68000 : Quand un Micro se promène sous les Arcades
La sitcom entre Vivendi et Ubisoft vient de connaître un retournement de situation plutôt brutal. Le groupe de Vincent Bolloré a décidé de porter sa participation au sein d'Ubisoft et de Gameloft au-dessus de la barre des 10 %, et il n'est plus question d'un simple « placement de liquidités ».
Le groupe dispose désormais de 10,39 % des parts d'Ubisoft acheté pour 244 millions d'euros.
Et de 10,20 % des parts de Gameloft acheté pour 34,41 millions d'euros.
Le ton employé par le groupe de Vincent Bolloré se veut d'ailleurs plutôt agressif. Vivendi « ne s’interdit pas d’augmenter sa participation dans ces deux sociétés en fonction des conditions de marché et se réserve la faculté, le moment venu, de demander à être représenté à leur conseil d’administration ». Une déclaration qui risque de ne pas plaire à la famille Guillemot, fondatrice des deux éditeurs.
[...]
« Nous ne laisserons pas cette situation, ni aucune action future de Vivendi ou d'autres nous distraire de nos objectifs ». Dans un autre e-mail lui aussi passé entre les mains de nos confrères, Guillemot affirme que le principal risque d'une prise de participation de Vivendi dans Ubisoft est que l'entreprise « serait alors dirigée par des gens qui ne comprennent pas notre expertise ni ce qu'il faut faire pour avoir du succès dans cette industrie ». Rappelons à toutes fins utiles que de 2006 à 2013, Vivendi disposait de plus de 60 % du capital d'Activision, qui était alors l'un des éditeurs les plus rentables de toute l'industrie vidéoludique.
Grand concurrent de l'ordinateur d'Atari, la machine de Commodore a marqué son temps grâce à ses capacités graphiques exceptionnelles pour l'époque.
Sous le capot, on retrouvait un processeur Motorola 68 000 cadencé à 8 MHz accompagné de 512 ko de mémoire vive. D'origine, l'ordinateur était fourni sans disque dur, mais une extension nommée A590 permettait d'ajouter 20 Mo pour 5990 francs (environ 1481 euros, conversion Insee)
Bref, vous l'aurez compris, ce nouvel épisode est intégralement consacré à cet ordinateur mythique qui fût commercialisé en 1987. À quoi ressemblait-il ? Quels étaient les composants qui lui donnaient vie ? Quid des jeux ? Quelle était sa raison d'être ? Qu'est-ce qui a provoqué sa disparition ? La réponse à toutes ces questions avec notre émission réalisée en partenariat avec MO5.COM !