C’est en pleine Japan Expo que l’information a enflammé la toile ; sur Reddit avaient été postées les images d’un prototype de la Play Station, c’est à dire une console combinant la Super Nintendo avec le lecteur CD que Sony préparait pour la machine, et avec lequel il ne faut pas la confondre. Pour plus d’informations, on vous renvoie à notre chronique sur la PlayStation, à notre podcast ou encore à cet article moins documenté mais davantage centré sur ce partenariat annulé entre les deux constructeurs aujourd’hui rivaux
Le site Assembler Games a étudié sérieusement la question, et a assuré la crédibilité de ce prototype tout de même produit à 200 exemplaires et pourtant rarement vu… Ils ont surtout encouragé son possesseur à faire appel à des spécialistes avant d’essayer de le faire fonctionner, et c’est pourquoi il a attendu la convention Retro.HK
Le site HKGolden.com a donc pu mettre en ligne une grosse galerie d’images où la console (étrangement moins jaunie) fonctionne normalement avec Street Fighter II. Sans cartouche, on a droit à un écran demandant l’insertion d’un CD-ROM, même si la cartouche de BIOS retrouvée par le propriétaire est apparemment défectueuse.
J'imagine pas le truc de dingue qu'aurait pu être cette console, tous les jeux Playstation additionné aux exclus Nintendo (probablement de la N64). Juste un truc de malade...
genraltow Enfaite c'est assez compliquer. Mais d'après ce que j'ai lu.
En 1991: " Mais déjà le flou commence, car on ne sait pas qui de Nintendo, Sony ou Philips va concevoir le lecteur de CD-ROM. En revanche, coup de tonnerre, on apprend que Sony a dans ses cartons une Play Station basée sur la technologie de la Super Famicom. La collaboration avait-elle alors déjà capoté ? On peut le penser quand on lit que « Les jeux de la Play Station Sony et du CD-ROM pour la Super NES de Nintendo seront incompatibles. » Pourtant, des articles ultérieurs diront le contraire… Mais si c’est vrai, on peut déjà trouver cavalier que Sony ait demandé, en échange de la conception d’un lecteur CD-ROM, la bénédiction de Nintendo de réaliser une console concurrente utilisant la même technologie que sa rivale ! D’après la revue britannique Edge, Nintendo aurait rompu le contrat de lendemain de l’annonce de la console en juin 91, n’ayant pas pu s’accorder avec Sony sur la répartition des gains. Ce qui expliquerait donc cette annonce fracassante de Sony, sous le coup de la colère. Mais une telle machine n’aurait pas pu être envisagée !" http://mag.mo5.com/actu/12123/chronique-un-cd-rom-pour-la-super-nintendo/
gunstarred Ah non mais perso j'y ai toujours cru de toute façon. C'était vrai de A à Z et les quelques rares images de la console correspondaient parfaitement aux photos postées par le mec sur Reddit.
Je suis archi-fan de tout ce qui se passe autour de cette machine et j'espère sincèrement qu'ils vont réussir à réparer le petit soucis qui empêche la cartouche de communiquer avec le lecteur CD de la console !
genraltow Me suis tromper dans ma notification
C'est vrai que c'est vraiment intéressant ce passage vidéo-ludique. jenicris Le pavé au dessus est pour toi.
A la vue de ces images où il semble évident que Sony avait la volonté de vampiriser la techno SNES de Nintendo, on peut comprendre que Big N ait eu de gros doutes quand à la viabilité de leur partenariat avec Sony pour le lecteur de CD-Rom de la SNES.
Au lieu de fournir à Nintendo le lecteur de CD de la SNES, qui était la raison de leur accord, Sony avait utilisé et s'était approprié la technologie de la SNES + leur lecteur de CD-Rom comme base pour leur projet PlayStation.
Ces images en sont la démonstration évidente.
Nintendo aurait rompu le contrat de lendemain de l’annonce de la console en juin 91, n’ayant pas pu s’accorder avec Sony sur la répartition des gains. Ce qui expliquerait donc cette annonce fracassante de Sony, sous le coup de la colère.
Evite de tenter de ré-écrire l'histoire, les baisées la dedans c'était Sony, la Playstation et toute l'histoire qui s'en suit c'est indirectement grâce à Nintendo, Nintendo ont toujours eu peur de Sony, et pour rien au monde Nintendo n'aurait souhaité voir Sony dans le jeu vidéo.
Il y a juste une manière de faire quand un contrat ne te plait pas, la manière Nintendo ça ils ne connaissent pas.
Sony avait utilisé et s'était approprié la technologie de la SNES + leur lecteur de CD-Rom comme base pour leur projet PlayStation.
Ces images en sont la démonstration évidente.
Tu mélanges tout.
Mis à part la disposition des boutons sur le pad PS1 (et encore je suis gentil) ou as-tu vu que la PS1 était une SNES ?
Le proto Lecteur CD-rom Nintendo Playstation a toujours existé hein, c'était un vrai projet pour Nintendo réalisé par Sony parce que Sega avait son Mega CD et Nec avait déjà une longueur d'avance sur tout le monde avec ces technologies à l'époque, Nintendo était déjà la traine pour changer, il fallait qu'ils s'alignent.
Les images plus haut n'ont rien à voir avec la PS1, la PS1 a entièrement été pensé par Sony, il n'y a rien de SNES la dedans, Sony n'ont pas besoin de Nintendo ou de qui que ce soit d'autre pour réaliser une console de jeu vidéo sur le plan matériel, ils étaient et sont encore aujourd'hui bien plus pointue que ça, ne pas oublier que Sony fabriquait déjà pour Nintendo avant cette histoire.
Ah j'oubliais un petit détail qui a son importance, à l'époque le CD-Rom était une techno qui faisait chier Nintendo, je vous laisse découvrir pourquoi, donc quoi qu'il en soit ces histoires de Playstation-Nintendo-CD-Rom n'a jamais vraiment intéressé Nintendo, on comprend mieux la suite.
karbonsamgob Surtout que Sony pour la Playstation (de Sony) ah quand même fait un truc que les autres non pas fait.
"Et ce fut la première à proposer des jeux en haute-résolution. Mais la grande idée de Kutaragi est d’avoir associé au CPU de la Playstation un GPU, c’est-à-dire un processeur 32-bit entièrement dédié à l’affichage graphique."
Pour exemple, la Saturn à deux RISC 32-bit (CPU?, PS1 un seul), mais uniquement accompagnés d’un DSP comme dans les cartouches de Virtua Racing ou de Starfox.
La saturn c'est assez "spéciale" en réalité, je crois que c'est toi qui avait posté une vidéo qui expliquait bien ce qu'était la saturn.
En réalité la Saturn a deux GPU (VDP1 et VDP2)mais ils sont spécialisé dans la 2D, pour l'époque ça reste des monstres d'ingéniosité), pour ce qui était de la 2D dans les années 90 la saturn était intouchable, même la Neogeo était très violemment larguée par la saturn.
Pour la 3D sur saturn les meilleurs jeux techniquement réalisé étaient de vrais prouesse mélangeant surtout des astuces en 2D permettant de créer "l'illusion" de la 3D en y intégrant quelques polygones géré par les deux CPU.
J'ai appris il n'y a pas longtemps que la Saturn était spécialisé dans la déformation de sprites, et que certains développeurs sans servaient pour créer des polygones ! Je n'avais jamais vue ça !
Tout ça pour dire que non, la saturn aussi avait du CPU d'un côté, et du GPU de l'autre, la saturn poussait même la chose en multipliant la chose par deux.
De mémoire, la Nec, la Megadrive (surtout elle) et la SNES fonctionnaient aussi de cette façon.
Vous disiez ?
En 1991: " Mais déjà le flou commence, car on ne sait pas qui de Nintendo, Sony ou Philips va concevoir le lecteur de CD-ROM. En revanche, coup de tonnerre, on apprend que Sony a dans ses cartons une Play Station basée sur la technologie de la Super Famicom. La collaboration avait-elle alors déjà capoté ? On peut le penser quand on lit que « Les jeux de la Play Station Sony et du CD-ROM pour la Super NES de Nintendo seront incompatibles. » Pourtant, des articles ultérieurs diront le contraire… Mais si c’est vrai, on peut déjà trouver cavalier que Sony ait demandé, en échange de la conception d’un lecteur CD-ROM, la bénédiction de Nintendo de réaliser une console concurrente utilisant la même technologie que sa rivale ! D’après la revue britannique Edge, Nintendo aurait rompu le contrat de lendemain de l’annonce de la console en juin 91, n’ayant pas pu s’accorder avec Sony sur la répartition des gains. Ce qui expliquerait donc cette annonce fracassante de Sony, sous le coup de la colère. Mais une telle machine n’aurait pas pu être envisagée !"
http://mag.mo5.com/actu/12123/chronique-un-cd-rom-pour-la-super-nintendo/
Je suis archi-fan de tout ce qui se passe autour de cette machine et j'espère sincèrement qu'ils vont réussir à réparer le petit soucis qui empêche la cartouche de communiquer avec le lecteur CD de la console !
C'est vrai que c'est vraiment intéressant ce passage vidéo-ludique.
jenicris Le pavé au dessus est pour toi.
Au lieu de fournir à Nintendo le lecteur de CD de la SNES, qui était la raison de leur accord, Sony avait utilisé et s'était approprié la technologie de la SNES + leur lecteur de CD-Rom comme base pour leur projet PlayStation.
Ces images en sont la démonstration évidente.
Evite de tenter de ré-écrire l'histoire, les baisées la dedans c'était Sony, la Playstation et toute l'histoire qui s'en suit c'est indirectement grâce à Nintendo, Nintendo ont toujours eu peur de Sony, et pour rien au monde Nintendo n'aurait souhaité voir Sony dans le jeu vidéo.
Il y a juste une manière de faire quand un contrat ne te plait pas, la manière Nintendo ça ils ne connaissent pas.
Ces images en sont la démonstration évidente.
Tu mélanges tout.
Mis à part la disposition des boutons sur le pad PS1 (et encore je suis gentil) ou as-tu vu que la PS1 était une SNES ?
Le proto Lecteur CD-rom Nintendo Playstation a toujours existé hein, c'était un vrai projet pour Nintendo réalisé par Sony parce que Sega avait son Mega CD et Nec avait déjà une longueur d'avance sur tout le monde avec ces technologies à l'époque, Nintendo était déjà la traine pour changer, il fallait qu'ils s'alignent.
Les images plus haut n'ont rien à voir avec la PS1, la PS1 a entièrement été pensé par Sony, il n'y a rien de SNES la dedans, Sony n'ont pas besoin de Nintendo ou de qui que ce soit d'autre pour réaliser une console de jeu vidéo sur le plan matériel, ils étaient et sont encore aujourd'hui bien plus pointue que ça, ne pas oublier que Sony fabriquait déjà pour Nintendo avant cette histoire.
"Et ce fut la première à proposer des jeux en haute-résolution. Mais la grande idée de Kutaragi est d’avoir associé au CPU de la Playstation un GPU, c’est-à-dire un processeur 32-bit entièrement dédié à l’affichage graphique."
Pour exemple, la Saturn à deux RISC 32-bit (CPU?, PS1 un seul), mais uniquement accompagnés d’un DSP comme dans les cartouches de Virtua Racing ou de Starfox.
La saturn c'est assez "spéciale" en réalité, je crois que c'est toi qui avait posté une vidéo qui expliquait bien ce qu'était la saturn.
En réalité la Saturn a deux GPU (VDP1 et VDP2)mais ils sont spécialisé dans la 2D, pour l'époque ça reste des monstres d'ingéniosité), pour ce qui était de la 2D dans les années 90 la saturn était intouchable, même la Neogeo était très violemment larguée par la saturn.
Pour la 3D sur saturn les meilleurs jeux techniquement réalisé étaient de vrais prouesse mélangeant surtout des astuces en 2D permettant de créer "l'illusion" de la 3D en y intégrant quelques polygones géré par les deux CPU.
J'ai appris il n'y a pas longtemps que la Saturn était spécialisé dans la déformation de sprites, et que certains développeurs sans servaient pour créer des polygones ! Je n'avais jamais vue ça !
Tout ça pour dire que non, la saturn aussi avait du CPU d'un côté, et du GPU de l'autre, la saturn poussait même la chose en multipliant la chose par deux.
De mémoire, la Nec, la Megadrive (surtout elle) et la SNES fonctionnaient aussi de cette façon.
Merci pour les précisions
C'est celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=f_OchOV_WDg