Il ne reste que dix jours pour contribuer à la campagne Kickstarter de Demons of Asteborg
Il n’est donc pas trop tard toutefois pour essayer ce jeu Mega Drive, apparemment influencé par Ghouls’n Ghosts, Castlevania, Mickey Mania (!), Space Harrier (!!) et Panzer Dragoon (!!!). Développé par un trio français épaulé par une demi-douzaine de freelance, il est attendu durant l’été prochain avec des versions Steam et Switch pour ceux qui n’ont plus leur 16-bit au grenier.
Je trouve ça super de développer sur megadrive, j'adore cette machine.
Mais j'ai l'impression que tous les jeux retro sont sur la 16bits de SEGA.
j'ai que très rarement vu des projets de jeux sur SNES par exemple, je me demande bien pourquoi
Peut-être que la programmation sur Megadrive est plus simple que sur SNES...
gasmok2 Non non, C'est juste que lorsque l'on connait la Megadrive elle est plus puissante qu'une SNES. ^^
Mais je suis d'accord il n'y a moins de de jeu snes mais je pense que le système des puces dans la cartouche bloque pas mal les projets. On va dire que la Megadrive est plus underground que la snes.
gunstarred pas du tout.
Ils ont eu juste la gentillesse de me répondre à un message sur kickstarter.
Le jeu a eu son financement et même un peu plus. C'est cool pour l'équipe et le jeu.
floflo Très bonne nouvelle, car lorsque que j'avais fait l'article de souvenir. Il ne restait plus beaucoup de temps et une somme considérable restait encore. Quand jai vue qu'il était Ok, j'ai direct pensé à l'article.
Mais j'ai vraiment du mal à comprendre pourquoi le dev se fait sur mega drive.
Mais j'ai l'impression que tous les jeux retro sont sur la 16bits de SEGA.
j'ai que très rarement vu des projets de jeux sur SNES par exemple, je me demande bien pourquoi
Peut-être que la programmation sur Megadrive est plus simple que sur SNES...
Mais je suis d'accord il n'y a moins de de jeu snes mais je pense que le système des puces dans la cartouche bloque pas mal les projets. On va dire que la Megadrive est plus underground que la snes.
Aujourd’hui quand tu développes sur Megadrive, c’est rien de plus que du fanboyisme et l’amour du challenge. Faut pas chercher plus loin.
J'ai pas fait grand chose à part participer à hauteur de 65 euros
Ça sent meilleur que pour Paprium. Les gars communiquent sur Facebook, et ils viennent d'ouvrir une page internet sur le jeu.
Alala si watermelon avait pu en faire autant ...
Ils ont eu juste la gentillesse de me répondre à un message sur kickstarter.
Le jeu a eu son financement et même un peu plus. C'est cool pour l'équipe et le jeu.