Or le bulletin anniversaire du jeu était un peu plus consistant, avec la nouvelle vidéo ci-dessous présentant les dernières évolutions du gameplay. En effet, comme expliqué dans le texte l’accompagnant, les développeurs ont décidé l’été dernier de rendre les combats un peu plus intenses que dans Strider (1989), en s’inspirant d’un autre genre maîtrisé par Capcom, le beat ’em up. Ainsi, même si ce ne sera pas systématique, le scrolling pourra s’interrompre le temps de vaincre une vague d’ennemis plus importante. Et pour coller avec cet esprit, les enchaînements ont été prolongés à quatre attaques et on peut désormais projeter les adversaires.
"En fait ce n'est pas tout à fait un Metroidvania, dans le sens où le monde n'est pas entièrement connecté. C'est juste qu'après le prologue, on peut faire les niveaux dans l'ordre que l'on veut (façon Mega Man) mais il semblerait qu'on puisse y trouver des capacités donnant accès à d'autres zones...
Don c'est un Meganinja Warriorman et pas un Stridervania.
Le héros est bien fait mais n'a pas la classe de celui de Strider.
Pas vraiment un Strider plutôt un Ninja Warrior.
"En fait ce n'est pas tout à fait un Metroidvania, dans le sens où le monde n'est pas entièrement connecté. C'est juste qu'après le prologue, on peut faire les niveaux dans l'ordre que l'on veut (façon Mega Man) mais il semblerait qu'on puisse y trouver des capacités donnant accès à d'autres zones...
Don c'est un Meganinja Warriorman et pas un Stridervania.
Le héros est bien fait mais n'a pas la classe de celui de Strider.