SONY Waypoint
Fiche descriptif
Jeux Vidéo
280
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
informations du groupe
SONY Waypoint
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titre : SONY Waypoint
pseudonyme : sonywp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 19/05/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    lover, minbox, evilboss, hado78, link80, e3payne, anakaris, thekingman1, heracles, jojoplay4
    publié le 07/05/2014 à 17:05 par lightning
    commentaires (24)
    docbrown publié le 07/05/2014 à 17:10
    une intelligence artificiel très complexe ,des véhicules, des armes et des animations très avancées. street of rage ?

    ok je sors.
    lightning publié le 07/05/2014 à 17:11
    mo ça me fait penser à Syphon Filter
    jojoplay4 publié le 07/05/2014 à 17:12
    Lightning Tu gère mec

    Sinon vivement qu'on vois ce nouveau projet !!!

    lightning publié le 07/05/2014 à 17:14
    kayama publié le 07/05/2014 à 17:23
    titre utilisera un mélange d'éclairage en temps réel et en pré-calculée

    Comme le dit le patron de chez Crytek, une solution 100% mathématique n'est pas toujours le meilleur choix. Un mélange des deux permet non seulement d'économiser des ressources mais également un meilleur control du rendu visuel par les artistes qui peuvent ajouter des sources de lumières ici et là et composer comme ils le souhaitent.

    Ceci dit certains oseront quand même le 100% temps réel (les dev de Drive Club par exemple, ceux de Deep Down aussi à priori) et probablement d'autres à l'avenir mais c'est un pari risqué (en termes de perfs et de résultat).
    sakonoko publié le 07/05/2014 à 17:26
    lover publié le 07/05/2014 à 17:26
    kayama , le talent et le savoir faire, permettent de trouver des tas d'astuces pour tirer le meilleur du potentiel d'une machine .
    On est au tout début de la gen, alors les choses vont s'amélirer avec le temps .
    Il est probable que d'ici 2/3 ce qui fait baver aujourd'hui, sera considéré comme juste joli .
    dedad publié le 07/05/2014 à 17:28
    jojoplay4 publié le 07/05/2014 à 17:32
    kayama Comme tu le dit Cevat Yerli avait bien insisté sur cette technique
    d’éclairage pour économisé de la ressource puis en ce qui concerne la technique on peut faire confiance a crytek
    raphy26 publié le 07/05/2014 à 17:34
    Ma prédiction de prophète : sony exige un uncharted par an rotation sur 2 ans de développement avec bend et naughty dog. D ou tous ses departs chez nd qui n as pas du apprécier ce cycle imposé. Sa se tiens non?
    kayama publié le 07/05/2014 à 17:34
    lover ben c'est plus qu'une astuce, quasiment tous les développeurs actuels utilisent cette méthode en fait (les dev de KZ SF, Ryse, Infamous SS, BF4...). Le cas de KZ est un peu particulier d'ailleurs puisque la nature de du moteur (deffered) permet de gérer une quantité incroyable de sources de lumières dynamiques à moindre coût.

    Sur la génération précédente ça se faisait déjà (quand c'est pas du 100% baked + une ou deux sources de lumières qui se battent en duel...).

    Même l'impressionnante démo technique de Square-Enix ''Agny's Philosophy'' utilise un procédé similaire (baked GI + sources de lumières dynamiques).
    anakaris publié le 07/05/2014 à 17:34
    Là ça m'intéresse!

    Non parce que Without Memory et tout le tralala de nom de domaine déposé ça sonne très fort comme des jeux tout pourri de seconde zone, j'espère me tromper. Le hic c'est que si on pouvait caser le nom d'un studio derrière ces noms de domaine,s là forcément ça aurait plus de gueule, pour l'instant je suis sceptique.

    Quantité = pas qualité.
    kayama publié le 07/05/2014 à 17:41
    kensamagk c'est trop beau pour être vrai malheureusement même si on se doute bien que ça bosse dur chez SWWS
    kensamagk publié le 07/05/2014 à 17:42
    kayama

    Laisse moi rêver bordel :P
    kayama publié le 07/05/2014 à 17:43
    kensamagk y'avait pas une rumeur d'ailleurs concernant un jeu AAA avec une ambiance asiatique ? Comme beaucoup j'ai direct pensé à HS2.
    anakaris publié le 07/05/2014 à 17:45
    kensamagk kayama oh y'aura bien une petite partie de tout ça confirmé quand même, rien que la présence de The Ordrer, Uncharted 4 et la nouvlle IP de Guerrilla ça fait presque aucun doute, après c'est vrai que Media Molecule serait bienvenue, depuis la sortie de Tearaway en octobre dernier c'est silence radio total.

    Idem pour Bend Studio et Guerrilla Cambridge, depuis leur dernier jeu respectif (Uncharted sur VITA et Killzone ur VITA) aucune nouvelle concrète
    kayama publié le 07/05/2014 à 17:50
    anakaris ouais y'a sans doute du vrai dans le lot mais ça m'étonnerait que Sony présente autant de jeux le même jour surtout qu'il y a les tiers aussi qui vont vouloir montrer leurs mer...veilleux projets durant la conférence.
    rider288 publié le 07/05/2014 à 17:56
    Sinon dans l'article poster par Kensamagk le TLG pour 2014, j'y crois pas des masses. Après, j'ai plus l'impression que c'est une liste de souhait, et pas vraiment des infos.
    anakaris publié le 07/05/2014 à 17:59
    kayama les tiers aussi qui vont vouloir montrer leurs mer...veilleux projets durant la conférence. toi je sens que t'en a marre de voir Watch Dogs a chaque conférence que SONY fait depuis 2012 non?
    kayama publié le 07/05/2014 à 17:59
    anakaris ouais c'est un peu ça
    anakaris publié le 07/05/2014 à 18:19
    kayama le pire c'est que j'ai l'impression que plus personne en a quelque chose à foutre de ce jeu.

    Au moment de son annonce c'était la folie: "waaaouh c'est la next-gen! ", "waou on peut faire des truc cool avec le gameplay! "

    Pi aujourd'hui pu rien... comme avec le dernier Splinter Cell d'ailleurs, et comme il sera probablement le cas avec The Division.

    Ubisoft a du mal à maintenir la température sur ses jeux et à maintenir l’intérêt des joueur à vif, une des conséquence de dévoilés son jeu trop longtemps à l'avance.
    kensamagk publié le 07/05/2014 à 19:29
    kayama

    Si seulement HS2 pouvait sortir
    kenjushi publié le 07/05/2014 à 19:46
    lightning : comment je kifferai un retour de cette licence