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Dernièrement nous apprenions via une offre d'emploi, que le le prochain jeu orienté action/aventure de Bend studio serait très cinématographique et devrait disposer d'une intelligence artificiel très complexe ,des véhicules, des armes et des animations très avancées.
Aujourd'hui c'est une offre d'emploi cherchant un
Associate artist qui nous informe un peu plus sur le plan technique de ce projet. Ainsi donc le jeu devrait disposer de textures et shaders très réalistes et de haute qualité. Chose intéressante du côté de l'éclairage, puisque l'annonce nous informe que le titre utilisera un mélange d'éclairage en temps réel et en pré-calculé normalement pour les objets statiques où l'éclairage dynamique n'est pas nécessaire. La combinaison de ces deux méthodes est un très bon moyen pour atteindre une qualité graphique élevée tout en économisant les ressources.
Bien que nous ne savons toujours pas grand-chose de cette exclusivité PS4, néanmoins nous avons une petite idée de l'orientation du jeu. Espérons que nous en saurons plus à l'E3, qui se tient dans quelques semaines.
ok je sors.
Sinon vivement qu'on vois ce nouveau projet !!!
Comme le dit le patron de chez Crytek, une solution 100% mathématique n'est pas toujours le meilleur choix. Un mélange des deux permet non seulement d'économiser des ressources mais également un meilleur control du rendu visuel par les artistes qui peuvent ajouter des sources de lumières ici et là et composer comme ils le souhaitent.
Ceci dit certains oseront quand même le 100% temps réel (les dev de Drive Club par exemple, ceux de Deep Down aussi à priori) et probablement d'autres à l'avenir mais c'est un pari risqué (en termes de perfs et de résultat).
On est au tout début de la gen, alors les choses vont s'amélirer avec le temps .
Il est probable que d'ici 2/3 ce qui fait baver aujourd'hui, sera considéré comme juste joli .
d’éclairage pour économisé de la ressource puis en ce qui concerne la technique on peut faire confiance a crytek
Sur la génération précédente ça se faisait déjà (quand c'est pas du 100% baked + une ou deux sources de lumières qui se battent en duel...).
Même l'impressionnante démo technique de Square-Enix ''Agny's Philosophy'' utilise un procédé similaire (baked GI + sources de lumières dynamiques).
Non parce que Without Memory et tout le tralala de nom de domaine déposé ça sonne très fort comme des jeux tout pourri de seconde zone, j'espère me tromper. Le hic c'est que si on pouvait caser le nom d'un studio derrière ces noms de domaine,s là forcément ça aurait plus de gueule, pour l'instant je suis sceptique.
Quantité = pas qualité.
Énorme si c'est vrai
Laisse moi rêver bordel :P
Idem pour Bend Studio et Guerrilla Cambridge, depuis leur dernier jeu respectif (Uncharted sur VITA et Killzone ur VITA) aucune nouvelle concrète
Au moment de son annonce c'était la folie: "waaaouh c'est la next-gen!
Pi aujourd'hui pu rien... comme avec le dernier Splinter Cell d'ailleurs, et comme il sera probablement le cas avec The Division.
Ubisoft a du mal à maintenir la température sur ses jeux et à maintenir l’intérêt des joueur à vif, une des conséquence de dévoilés son jeu trop longtemps à l'avance.
Si seulement HS2 pouvait sortir