Article de bilibili.com
Évolution de la taille de l'équipe au fil des ans.[/g]
2016 - 1 personne (Yang Bing)
2017 - 3 personnes (la direction du jeu n'était pas encore décidée)
2018 - 9 personnes (direction décidée, développement commencé, la plupart des travaux antérieurs ont été abandonnés)
2019 - 19 personnes
2020 - 29 personnes
2023-2025 - 35-40 personnes
- Le China Hero Project ne finance pas toujours directement les jeux, mais aide plutôt à établir un réseau pour les studios nouveaux et à venir.
- Lost Soul Aside n'a obtenu un investissement de Sony qu'en 2022 avant d'obtenir des fonds d'investisseurs nationaux et de lutter pour maintenir le projet.
- La bande-annonce originale était en réalité un court-métrage réalisé pour enrichir le portfolio de Yang Bing en vue de sa recherche d'emploi.
- Suite à la diffusion virale de la vidéo en ligne, des entreprises ont sollicité l'équipe pour transformer cette bande-annonce conceptuelle en jeu vidéo.
- Sony a été choisi pour sa portée mondiale et son soutien au développement de consoles.
- L'aspect monde ouvert a stoppé net la progression du jeu en raison du manque d'expérience de l'équipe.
- En 2019, le jeu a dû être abandonné et le développement a dû être recommencé de zéro, en réduisant sa taille.
- Ce contretemps a entraîné la perte d'une grande partie de leur financement.
- Cela a conduit à l'embauche de personnel inexpérimenté.
- Le Covid a mis l'équipe encore plus sous pression en ralentissant considérablement la progression.
- Sony est intervenu en 2024 pour contribuer à la révision du scénario (lol) et de la conception afin de sortir le jeu plus rapidement.
- Le jeu devait initialement comporter 10 chapitres au lieu de 5 et proposait un récit beaucoup plus riche.
- Le studio a eu du mal à trouver des animateurs expérimentés.
- Créer un bon moteur de combat hack'n'slash rapide et riche en combos est difficile pour une équipe indépendante inexpérimentée. Les sauts et les enchaînements de combos nécessitent des années de peaufinage.
- Il a fallu six ans pour finaliser la liste de mouvements actuelle.
- Au sein de la communauté chinoise, le développement de Lost Soul Aside est perçu comme un avertissement quant à l'ambition, tandis que le manque d'expérience mène à la souffrance.
- Yang Bing est connu pour être une personne introvertie, peu impliquée dans les opérations marketing, laissant cette tâche à Sony.
- Une tristement célèbre controverse autour d'anciens développeurs pourrait facilement être un sujet à part entière, compte tenu de l'ampleur des dommages qu'elle a causés à l'image de ce jeu en Chine continentale, mais pour faire court, ils ont causé des problèmes en ligne, comme la fuite d'une fausse fenêtre de sortie en 2024 et des commentaires racistes sur WeChat ont mis le studio sous surveillance.
- Sony est intervenu en 2024 pour contribuer à la révision du scénario (lol) et de la conception afin de sortir le jeu plus rapidement.
ok donc aucune surprise sur le résultat final.
je me disais aussi que le jeu etait different de certains videos ou ils allaient vers une autre orientation dans mes souvenirs.
donc clairement tout s'explique de la bouse niveau mise en scene, narration, DA et meme gameplay avec les animations...
c'est un gros brouillon vendu à 70€...
ils ont merdé grave Sony la dessus.
Ca fait trop mal au coeur de voir combien le jeu se fait démolir de partout. Jusqu'au bout il aura suivi FF Versus XIII le pauvre. Le jeu est loin d'être excellent, il a ééééénormément de défauts, il a également le malheur d'être vendu plein tarif alors que clairement il mérite d'être vendu 30/40€ et encore, je suis gentille, mais je pense que les gens doivent être plus cléments (oui c'est bien de rêver, surtout dans le monde du JV), y'a pas tout à jeter (la bande son est très bonne, il y a de bonnes idées derrière les combats, même si c'est brouillon).
Et bon...... J'aime bien le chara-design des persos mais ça c'est p'tête mon côté fangirl lol.
sdkios Exactement
Elles sont à CHIER
Et la qu'on vient pas me dire que ça s'ameliore ou qu'on trouve des excuses.
Ya aucune inertie, aucun controle sur les sauts. C'est deja annonciateur du niveau global du jeu, c'est bancal
elenaa le prix aurait dû etre comme Clair obscur au max. Il ne doit jamais dépasser 40€ en neuf day one (et donc trouvable à 30€ par ci et la neuf).
Faute grave de la part de Sony de vendre ce jeu plein tarif. Ça ne l'aide pas. Ça n'aurait pas changer le jeu mais ça aurait peut être adouci les critiques.
Les critiques sont tellement toutes les memes que ca en devient ridicule lol. Depuis hier j'ai du lire 20x "Les impacts des coups sont pas terrible. Jeu moyen." qui peut aussi se traduire par : "j'ai vu une video de 40sec, j'ai lu que c'etait pas si bien finalement, donc je vais répendre la bonne parole a mon tour!'
Tu le dis toi meme d'ailleurs "de ce que j'ai vu". Donc a mes yeux, ton avis fait vraiment pas le poids face a ceux d'un guiguif ou d'une elenaa , qui eux ont l'air d'avoir prit la peine d'essayer le titre plus de 3min, et qui au moins arrivent a fournir des qualités/défauts propres a leur experience
Je trouves ca naze de dire a quelqu'un qu'il se fait du mal en prenant du plaisir a jouer, alors que toi t'es en train de commenter sur internet un jeu que tu n'aimes pas. Je me demande lequel des deux perd le plus son temps... Mais bon, ca c'est un autre débat haha !
Le air dash permet de mieux contrôler ses sauts.
Mais ouais ptete que je me fait du mal, ou bien que j'ai su dompter le gameplay, je sais pas
sdkios et qui au moins arrivent a fournir des qualités/défauts propres a leur experience
Je suis même à deux doigts de la fin, donc leur avis de mecs qui ont touché la demo ou uniquement le début ou t'as quasi rien de débloqué comme capacités... bon
Après de toute manière je vois très bien qu'ici ou ailleurs ça juge uniquement sur la demo ou sur les deux/trois premières heures.
Quand à la demo elle n'est pas vraiment représentative du jeu.
Tu n'as pas accès a l'arbre de compétence, ni aux skills d'Arena, ni au magasin qui te permet entre autre de custom tes armes avec des passifs (leur donnant au passage des airs de Keyblade), ce qui très con de la part du studio car les gens auraient mieux captés certains aspect du gameplay.
je suis sur qu'a une 20 ene d'euro (coucou hollow knight) le jeu aurait fait moins de vague et aurait vendu bien plus, mais difficile de vendre 20 euro un jeu ou sony a participer au financement surtout que comme je le répète, le second point est que les jeux d'action/beat em all on en bouffe a la chaine, non stop depuis 2018 du coté asiatique, donc en plus d'avoir un publique déja de base assez restreint, ceux qui consome le genre a déja de quoi être largement satisfait ces dernière année
donc si en 2016 le projet avait de l’intérêt en 2019 c'était déja bien plus compliquer
Je crois que le créateur original aurait dû se respecter et respecter les joueurs en exprimant clairement qu'il n'était pas possible de proposer un produit abouti.
C'est simplement médiocre sur bien des points.
T'as vraiment ragé 4h sur mon comm? Premiere fois qu'on m'insulte en mp et tout mdr, c'est grave, va consulter. Si ca peut te rassurer, j'avais pas vu le commentaire de Malroth au moment ou j'écrivais, donc je t'ai pas visé personnellement. Mais vu ton comportement en réponses, y a pas grand chose a tirer a converser avec toi. (Et non, j'ai pas lu et noté tous tes commentaires sur les articles précédent, désolé :lol )
Bref, bonne journée, et merci de pas me re-spammer pour rien, c'etait juste un avis comme ca, pas une guerre d'état.
Le prix est indéfendable et une honte de la part de Sony. À 70€ il sera comparé aux meilleurs AAA et c’est normal, dans le cas de los souls je pense meme à 40-50€ ça ne les vaut pas, c’est juste pas au niveau qualitatif attendu.
C’est quoi cette mode de mettre des AA à 70€ ? Les astro bots et compagnie..c’est n’importe quoi. Pareil un Avowed à 70€ on nage où ?
Pas que Nintendo qui nage dans un délire de prix, il y a un vrai sujet prix des jeux edités par les constructeurs, quand silksong et Expeditions 33 coutent ce qu’ils coutent.
Surtout que c’est pas comme si Sony avait un super budget marketing vu la comm moisie
J'ai donc tester et je l'ai DL sur PC pour me faire une idée avant de me le prendre sur PS5.
Et bordel que c'est mou et pourtant je suis un publique facile.
Faut vraiment tester manette en main pour ce rendre compte, je sais pas y'a un truc qui cloche.
Pour vous dire un the bouncer sur PS2 a plus d'impacte que ce Lost Soul Aside.
shido 80%
60%
junaldinho Et yen aura d'autres
Sauf que malheureusement Pokemon ça se vend
Encore un exemple de cette presse bidon qui ne sait pas évaluer les jeux.
La puissance de la marque que LSA n'a évidemment pas, mais qu'ils ont cru avoir parce que édité par Sony?
Comme dit plus haut, c'est lunaire.
LSA est l'antithèse de Clair Obscur cette année.
2 projets avec probablement des budgets relativement similaires, l'un a été parfaitement étudié, chiffré, développé pour proposer une expérience de grande qualité à son bon prix, et c'était couillu, même risqué de sortir un tel projet, mais toutes les planètes étaient alignées,
Et l'autre c'est tout l'opposé, a l'image de Mind Eyes qui a voulu faire du GTA sans le talent ni le budget nécessaire (le cas de ce dernier semble même pire encore).
Il faut bcp mieux élaborer et estimer en amont la viabilité des projets et régulièrement l'industrie se plante.
Ici c'est un cas d'école et on l'avait senti venir.
C’est un BTA au graphismes actuels, donc à mettre en concurrence avec DMC5 et non Bayonetta switch 1.
C’est un BTA ambitieux, pas un light-rpg monster like
Mais Playstation aurait dû plus les aider. Un jeu de cette envergure et style, ça demande plus de personnel et avec de l’expérience.
Les envoyer faire un stage chez Santa Monica studio pour apprendre la sensation de force dans les impacts, God of War : la référence absolue dans ce domaine.
J’ai fini le jeu et je continue sur le boss rush.
Le gameplay est excellent avec plein de mécaniques, capacités… les moves stylés, les combats de boss très bien. Dommage que ça soit gâché par ce fichu mou d'impact des coups.
Le jeu est beau et parfois des panoramas magnifiques. Les musiques pareilles. Design des perso ok mais manque d’expressions. Histoire osef.
Peut être compliqué pour trouver du financement pour leur prochain jeu, ou pas maintenant qu'ils ont de l'expérience.
Oui, il faut réussir à faire un jeu séduisant, et tout le monde n’a pas les mêmes contraintes évidemment.
Pokémon, entre la puissance de la marque et le fait que ce sont régulièrement des cadeaux pour enfants, le niveau d’exigence est incomparable
Dans tous les cas, comme sonilka l’a rappelé juste au-dessus, tu ne pars pas fleur au fusil avec des délires d’ambition inatteignables sur un premier jeu.
Je me souviens de Sony en 2005 qui a sorti un certain God of War, qui s'est avéré être déjà un très bon BTA, avec un gameplay solide, une durée de vie correcte, une caméra sur rails vue de dessus pour se simplifier la vie - C'était peut etre pas, du moins pour moi, un BTA aussi exceptionnel qu'un Ninja Gaiden (Black) sorti à la meme époque, car il n'atteignait ni l’excellence ni l’ambition, ni la rejouabilité, ni son niveau technique (la Xbox était bien plus puissante aussi donc..) et c'était aussi bcp plus accessible et grand public que ce dernier...
Mais la mayonnaise a pris direct pour God of War, enorme succes, et on connaît la suite : l’ambition et la démesure ont été démultipliées dans les épisodes suivants, jusqu’à en faire la licence extrêmement puissante que l’on connaît aujourd’hui avec des budgets de developpement astronomique.
Il ne faut pas débuter avec une ambition folle et irréaliste, mais de bonnes idées et bien se positionner (coucou mon petit GTA
Ok, c'était il y a 20 ans, mais c'est encore possible, t'as es jeux de niche comme Stellar Blade, avec un seuil de rentabilité très bas vers le million de ventes, des budgets serrés… Ce n'est pas DMC niveau budget, et pourtant ça peut fonctionner, et ça pourrait devenir une enorme licence dans les generations a venir.
J’ai régulièrement constaté justement ces derniers temps que Stellar Blade était utilisé comme jurisprudence pour LSA (
Et si l’équipe n’en avait pas les épaules, il fallait faire autre chose que perdre son temps sur un tel projet pour au final prétendre sortir un gros jeu (malgré un reboot, le comble!) vendu 70 €.
Tout ça pour livrer un tel jeu qui fait plus parlé pour ces 'Meme' qui décrédibilisent et détruisent son image et les dev que pour ses qualités
La réorientation d'un projet qui va dans le mur c'est bien, mais faut reussir a redresser à la barre et par contre avoir cette putain d'’honnêteté de le vendre moins cher.
ça c’est une décision qu’ils auraient pu et du prendre jusqu'a quelques mois avant la sortie pour ne pas tenter de nous la faire à l'envers....
Sony (et plein d'autres) ont fait ce type d'erreur et ont manqué d’honnêteté envers les clients plusieurs fois par le passé, avec par exemple The Order, et systematiquement, ça fait du bruit
meusieubison tres probable que le studio ne survive pas à un tel four critique et commercial, l'image est cassée, qui va avoir envie de prendre le risque d'y investir des dizaines de millions de dollars?
J'ai 10 heures de jeu a peu près. Je l'ai payé 45€.
Le gameplay est plutôt bon surtout quand tu commence à maitriser les différentes armes. Les faces de plateformes sont pas très précise mais ça reste honnête.
L'histoire c'est assez classique pour le moment, rien de transcendant mais cela se laisse suivre. Pour le genre, faut trop en demandé non plus.
Graphiquement ça reste un jeu ps4, des panoramas fort sympa le chapitre deux notamment. Mais oui il y a du clipping, de l'aliasing mais les graphisme ce n'est pas ma priorité dans un jeu.
Au final c'est comme Forspoken le gameplay est sympa (sans le budget de SE), mais tout le reste est soit moyen soit nul, juste la musique qui relève un peu le niveau et quand tu vois que qu'un site pro-S comme PlayStation Universe dit que cela ne le sauve pas de l'abîme profond de médiocrité dans lequel il sombre, tu comprends qu'on est loin de la qualité espéré.
En tout cas faut oser vendre ce jeu 70€ comme si c'était un gros AAA, alors que d'autres jeux bien meilleurs et mieux finit (il a pas mal de bugs et de problème de finition) sont vendu 2 fois moins cher...
Ouais si meme eux defoncent le jeu... Il nous fait une Forspoken comme tu dis.
dans le meme genre j'attendais l'avis de bugland, pour ceux qui connaissent pas, il donne des avis assez bien faits sur youtube, avec une note objective et subjective.
Je l'attendais car il est tres Sony / SE friendly dans ses goûts et globalement assez clement dans ses reviews je trouve, il a d'ailleurs déjà dit un truc du genre qu'il trouvait FF16 pas tres loin de TW3 . Hum.. ok
Donc s'il y a bien un mec que je regarde de temps en temps qui est capable d'etre plus gentil avec LSA c'était lui, et ...
il vient de defonder le jeu, la partie gameplay n'a meme pas la moyenne, et c'est l'aspect qui s'en sort le mieux
https://youtu.be/v2PJaL6vZV0?si=Dr-AL1UEzA0pOBlm&t=1080
Preuve qu'il est très legit, je comprend pourquoi ces différentes notes sont un ramassis de connerie.
6/10 a la technique et 8/20 aux graphismes ? On parle de Pokemon Arceus ?
10/20 au gameplay alors que même les tests les plus virulents le mettent dans les points forts ?
N’empêche c'est fou a quel point t'auras été chaud sur ce jeu, autant de jour a commenter négativement sur un jeu et a checker les tests écris comme video, même moi je n'ai jamais été aussi en chien quand je clashais les jeux Xbox
Par exemple 'objectivement' il met 15/20 a Stellar Blade et 17/20 a Black Myth Wukong.
Pourtant il dit lui meme que BMW et les jeux qui tendent un peu vers le Soul like c'est moins sa came, Stellar Blade est dans ces jeux +++ et BMW seulement ++ du coup malgré une meilleure note.
Et je suis d'accord, objectivement BMW ya plus de boulot que Stellar Blade, c'est un bon cran au dessus.
Mais libre à lui et a chacun d'aimer autant, ou même plus, un jeu objectivement bien moins bon qu'un autre comme FF16, qui a tout de même de belles qualités face a TW3 qui lui est globalement très largement supérieur.
Pour ce qui est de ta dernière phrase encore une fois de trop... Mais t'as pas compris on dirait
Peut être que si tu m'avais pas sauté à la gorge la semaine dernière quand j'ai dit que l'embargo, le placement tarifaire complètement grotesque de 70e, etc... C'étaient de nouveaux signaux négatifs j'aurais pas eu a commenter autant le jeu ou a défendre mes impressions non?
Ni même ya 3 semaines quand j'ai dit que ca avait l'air très médiocre
heureusement le grotesque ne tue pas
Mais bon vu que tout le monde sait ce que vaut ce jeu maintenant, t'as bien été obligé pour ton plus grand malheur de nuancer un poil ton propos et d'admettre que le jeu était vendu trop cher des le lendemain
Ca vallait le coup de faire tout ce cinéma
Alors oui tu vas nous dire que le jeu t'intéressait avant l'investissement de Sony, d'accord je peux l'entendre, mais on est pas naïf, faut que t'arrêtes de nous prendre pour des abrutis 2min, si ya quelques années ça avaient été Ubisoft ou Microsoft qui avaient investi sur ce jeu t'aurais jamais fait un tel drama.
Donc calma avec tes petites réflexions stp
Donc tu as besoin d’être sur tout les articles à chaque fois ? Une fois n'est pas suffisante ? T'es en mode vengeance comme un petit enfant ? Grotesque en effet, en plus d’être puérile
Pas vraiment vu que je l'ai eu au bon prix, désolé a ceux qui ne sont pas capable d'acheter du physique et qui chouinent après.
Non puisqu'encore une fois je suis fan de BTA, que je l'attends depuis son annonce bien avant que Sony ne mettent le nez dedans et que le moindre jeu du genre m’intéresse, donc ta discrimination ne fonctionnera jamais.
D'ailleurs si Astral Chain était mon GOTY 2019 devant DMC5, c'est sans doute parce que c’était une exclue Playstation.
En tout cas vu le nombres d'heures que t'as passé a écrire des pavés pour enfoncé le jeu, t'aurais pu au moins faire la demo ou tester les deux premières heures avant de refund, ça te ferais trop mal d'avoir un avis objectif plutôt que d'avoir celui des autres, âpres tout t'as bien aimé FF16 qui s’est fait défoncé par la moitié du site, mais là c'est différent je suppose vu que t'es arrivé après la bataille
Après au vu de lactu, j'ai pas 1000 trucs à commenter en ce moment, je vais et je commente ce qui me plaît, d'ailleurs le cas LSA a fait bcp parlé, j'ai pas besoin d'une autorisation de la gestapo pr écrire un commentaire
juste je te l'ai dit j'adapte ma communication à ce que la personne en face me renvoie systématiquement et sans filtre, donc si tu préfères parler de moi (alors que osef total) plutôt que le jeu comme juste au dessus.. bah fais pas l'étonné que j'en fasse autant
Et si j'ai fait la démo de LSA et j'en ai parlé hier d'ailleurs, mais même les combats ne m'ont pas vraiment charmé, ya des animations chelous, un sentiment de flottement, on sent pas souvent les impacts des coups, de ce que j'ai joué le gameplay sauve pas le jeu du naufrage, donc j'ai aussi écouté/lu 3 ou 4 avis sur internet, j'y ai pas passé des heures, bien moins qu'à répondre à des sotises sur gamekyo
Mais j'ai aussi dit que c'était bien que certains aient le 'courage' de le faire, de le soutenir, mais que de mon côté j'en ai ni le temps ni l'envie d'en faire plus.
Pour FF16 même avant de l'avoir fait je l'ai défendu face aux troll comme l'autre ahuri et ses 1000 bans defs et ceux qui l'ont fait sur youtube tout en parlant du jeu comme s'ils l'avaient vraiment fait
Oui j'ai du rater pour FF16 car je ne trouve aucune trace de toi à l'epoque de la sortie défendant le jeu autant que tu défonces celui-ci, par contre je vois que tu dis que FF7R c'est de la merde, ta légitimité en prend encore un coup
Il y a pourtant des dizaine et des dizaines de messages mais ton moteur de recherche doit être cassé.
Entre ça et ta mémoire défaillante je comprends mieux pourquoi tu passes ton temps à fabuler et a prêter des fausses intentions aux autres.
Je t'aide rapidement, j'aime bcp FF7 Rebirth
Cadeau pour te rafraîchir la mémoire ou je lui fais remarquer que ça fait un an qu'il nous fait sa blague des spice Girls au sujet de FF16.
Bonne journée ! Fantasme bien sur ma petite personne j'ai l'air de bcp t'intéresser
Par contre je vois qu'ici on se mettait deja sur la gueule, donc bon, pas ouf ta defense du jeu
et Remake cest clairement pas du tout un jeu de merde
"Apres je suis le premier a dire que FF15 et FF7R c'est de la merde donc bon...." ...
Quand j'interviens avec honneteté, parfois pendant des heures, et j'en ai passé sur temps sur FF16
On se mettait sur la gueule parce que je disais que la strategie de SE etait ringarde, et t'etais pas pret a l'entendre a l'époque, puis quelques mois plus tard, SE a annoncé changé de strategie
T'es mignon mais prendre une provocation de ma part sur FF15 et 7R en 3 mots et avec 3
J'ai déjà donné par le passé mon avis sur le jeu et c'était bcp plus détaillé nuancé qu'un taunt
puis quelques mois plus tard, SE a annoncé changé de strategie
Ouais on a vu ça avec le remaster de Bravelty Default, de Saga Frontiers 2 ou le remake de Romancing Saga 2, faut croire que certains jeux passent encore a travers le filet.
Ah bah si traiter un jeu de merde c'est un "taunt", j'aurais du utiliser ce terme plus souvent
puis quelques mois plus tard, SE a annoncé changé de strategie
Ouais on a vu ça ya peu avec le remaster de Bravelty Default, de Saga Frontiers 2 ou le remake de Romancing Saga 2, faut croire que certains jeux passent encore a travers le filet.
Ah bah si traiter un jeu de merde c'est juste un "taunt", j'aurais du utiliser ce terme plus souvent
au moins avec toi y'a pas besoin de retourner bcp en arriere vu le cinema que tu nous fait au quotidien, d'ailleurs ces derniers jours avec LSA tu t'es encore bien fait "taquiner" par une bonne partie de la commu, meme par le grand chef lui meme
1.
et pourtant ces dernieres années, regulierement t'as été h24, 7/7 a m'écrire sur tout un tas de sujet, et je t'ai tjs repondu ni plus ni moins qu'ici
2.
bah oui c'est un taunt, si tu veux y voir un peu plus clair en 3min voici un petit condensé de mes propos sur FF7R et 16 :
FF7 Remake, c'était mieux sur la partie gameplay, mais le reste j'ai trouvé FF16 au dessus.
C'est surtout le manque d'ambition dans l'annexe, le lore et l'exploration de Midgar qui m'a déçu dan Remake, pas digne d'un AAA découpé en plusieurs parties vendues au prix fort, je m'attendais pas à du level design aussi pauvre pr un titre de cette ampleur.
Surtout que Remake il modernise énormément de chose, le système de jeu est très cool, la réalisation est globalement très bonne, certaines scènes sont hyper classes, les perso plutôt intéressants dans l'ensemble et leur DA est divine.
Mais après ça le level design, le remplissage, et d'autres scènes c'est clairement pas au niveau.
Mais vraiment avec moins de scènes facepalm et un peu plus des remplissage intéressant, de liberté dans Midgar je lui aurai pardonné des petites détails ici et là, car si on cherche on peut tjs trouver à redire même des masterclass.
https://www.gamekyo.com/blog_article480124.html
Alors oui on va pas lui inventer des qualités qu'il n'a pas, ils ont mis quasi tout le fric sur la mise en scène, les combats de boss, c'est magistral et c'est un gros kiff pour ça.
Les personnages sont assez convaincants dans l'ensemble ainsi que le chara design.
Après le contenu ça fait très jeu de seconde zone, c'est pas hyper travaillé, un peu les mêmes défauts que FF7 Remake au final mais je préfère FF16 alors que j'adore l'univers FF7.
Juste que j'ai trouvé la partie Midgar pas au niveau de ce qu'on pouvait espérer d'un tel remake en 3 parties...
En ce début d'année j'ai bien kiffé me faire le Remake de RE 4 + Séparateur Ways, et la je kiff à peu près autant l'expérience FF16, malgré que le jeu soit pas hyper maîtrisé pour le second.
Et pour ce qui est des quêtes fedex obligatoire, oui c'est pas fou mais je comprends pas trop le drama..
Alors à moins que ça empire sévèrement dans la dernière ligne droite du jeu, elles sont généralement faisable en quelques minutes.
Les joueurs ont aucunes résilience?
https://www.gamekyo.com/blog_article478307.html
3. pour ce qui est d'aerith, je t'invite a relire le gros pavé que je lui ait fait ici https://www.gamekyo.com/newsfr93656_environ-20-mois-apres-son-lancement-ffxvi-ne-tournerait-qu-a-3-5-millions-de-ventes.html?live=1 et personne ou presque ne l'a chargé comme je l'ai fait ici.
Genre là...
Ah ça aurait été LSA tu en aurais remis un bon pavé
C'est toi qui me parle de victimisation alors que t'es en mode vengeance depuis plusieurs jours ? Ben voyons
Quand à Shanks il me troll, mais quand il met des mauvaises notes a des jeux aimé, il se fait tout autant clasher
Je te parle de la sortie du jeu, pas plus d'un an après lorsque plus personne n'en a rien a foutre...
Et pour FF7R, arrête de rétropédaler, t'as dit que c’était de la merde, point, même moi je ne suis pas aussi virulent avec les jeux Tendo
Je vois tjs pas le rapport mais tu dois mieux savoir que moi
Au final c'est simplement parce que la vidéo a buzzée sur Internet et que certains éditeurs sont venu le démarcher pour en faire un jeu, que le projet à débuter avec aucune véritable direction hormis un perso à la Versus 13 et un gameplay type BTA. Et comme je disais plus haut, le créateur est tombé dans le piège d'une ambition qui dépassait ses compétences et celles de ses employés, avec un projet qui a eu un dév ultra chaotique on pouvait pas s'attendre à mieux.
Le vrai problème c'est surtout de voir que Sony n'a au final pas su bien juger le potentiel du dév, en voyant uniquement le buzz de la vidéo et en se disant que c'était suffisant pour en tirer un produit pour leur catalogue. Mais contrairement à Shift Up qui avait déjà de l'expérience, un studio et une équipe de dév qui savait bosser, aller démarcher un dév novice, en espérant qu'en lui donnant accès à son réseau de contacts et un peu de financement cela suffirait à obtenir un bon jeu, c'était vraiment très naïf.
Au final ça ressemble plus à un fan game qui se serait inspiré de ce que nous avait vendu SE avec FF7 Versus, mais sans des dév talentueux et qui savent mener un projet à bien. D'ailleurs on le comprend bien avec le reboot et l'intervention de Sony pour charcuter le projet et réussir à sortir quelque chose de potable, le tout vendu 70€ pour récupérer un peu de fric sur l'investissement qu'ils avaient fait.
Je sais pas comment ils se sont démerdés quand même pour sortir un tel jeu qui oscille entre le mauvais et le moyen/médiocre, mais oui tu as certainement bien résumé la chose
Incompréhensible de la part d'un éditeur comme Sony d'avoir aussi mal suivi, géré ce projet, pour s'assurer de sortir rien que quelque chose de commercialisable et à son bon prix, ce ne sont pas des amateurs, c'est du foutage de gueule.
Les joueurs se méfieront de leurs futurs projets Chinois du coup
Concernant Sony je pense que comme pour Stellar Blade, ils ont avant tout apporté du soutien pour l'édition/internationalisation/support technique pour la version PS5, avec probablement quelques recommandations mais sans s'impliquer plus que ça. Quand on lit le parcours du dév de LSA, on voit bien que le "studio" avait beaucoup de liberté dans leur envie de création et qu'après l'échec de la première vision qui a découlé sur un reboot, Sony s'est impliqué plus pour qu'ils arrivent quand même à sortir quelque chose et avoir un retour sur investissement.
Maintenant je pense que Sony a surtout pas bien calculé leur coup quand aux risques de financer un projet de ce type, avec un dév novice et sans studio déjà constitué/jeu déjà sortit. Tu ne t'improvise pas dév de jeu AA avec ce niveau de compétence et sans une structure/équipe déjà bien en place. On peut aussi citer Expedition 33 où l'idée est sortit de l'esprit d'un dév, mais qui a constitué une équipe avec des gens qu'il connaissait déjà (sans éditeur) et a ensuite recruté d'autres personnes pour grossir les rangs quand ils ont obtenu un financement.
Mais oui dans tous les cas je pense que certains joueurs vont devenir méfiant sur les productions chinoises, surtout si c'est Sony qui se trouve derrière, car de l'autre côté Black Myth Wukong a bien démontré qu'il n'y a pas besoin d'un soutien d'un constructeur pour faire un grand jeu.
https://x.com/Nintendomine1/status/1941555178974687332