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belmoncul
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    Qui a aimé ?
    publié le 01/05/2024 à 16:11 par belmoncul
    commentaires (24)
    masharu publié le 01/05/2024 à 16:15
    Plus de puissance > Plus de travail > Plus d'investissement sur les ressources > Plus d'argent.

    A ce rythme, un jour ça va mal finir pour les entreprises qui ne misent que sur les AAA.
    momotaros publié le 01/05/2024 à 16:37
    Perso j'ai toujours mis la technique au second plan.

    Je préfère de trés loin un jeu moins beau graphiquement mais qui a une meilleure DA (Demon's Souls) qu'un jeu beau mais avec une DA qui me parle moins.

    Après pour le framerate oui je préfère quand c'est en 60 mais le 30 c'est loin d'être la mort que certains veulent faire croire, Starfield était déjà trés bien en 30, il sera encore mieux en 60
    tripy73 publié le 01/05/2024 à 16:39
    Vous ne comprendrez donc jamais que la résolution et le framerate dépendra toujours de la volonté des développeurs et non pas de la puissance d'une machine...
    hatefield publié le 01/05/2024 à 16:52
    C'est un tout.
    ghouledheleter publié le 01/05/2024 à 16:57
    Technique technique technique.
    Sa serai bien d'être plus exigeant sur le fond plutôt que la forme.
    Car les beau jeux c'est pas ce qui manque, contrairement au cahiers des charges.
    yukilin publié le 01/05/2024 à 16:59
    Non, pour ma part, je peux passer sans soucis de 60 fps ou plus a 30 fps, tant que c'est stable. je préfère une meilleure résolution et là encore sans non plus dépasser le suffisant ( 4K pour moi c'est parfait, pas besoin de plus en terme de résolution).
    Après le plus important pour moi c'est un jeu sans bugs, donc une technique propre et surtout en premier lieu un jeu intéressant, créatif avec un gameplay et des concepts bien pensés.
    Même plus beau et fluide un jeu sans intérêt le restera.
    wazaaabi publié le 01/05/2024 à 17:26
    Non
    rbz publié le 01/05/2024 à 17:42
    Le fond l'emportera toujours sur la forme.

    C'est être très superficiel que d'accorder autant d'importance à la technique.
    torotoro59 publié le 01/05/2024 à 18:01
    Au moins de la fluidité. C'est la base.
    sdkios publié le 01/05/2024 à 18:11
    Jamais compris les gens qui pleuraient pour les fps. Comme dit momotaros ca rend pas non plus les jeux injouables.
    Sinon perso, la technique, osef un peu. Certes un jeu beau peut etre plus immersif, mais beau signifie pas que ce doit etre absolument une prouesse technique. Quand je vois des gens dire "ff7 rebirth, c'est moche" par exemple, ca me fait toujours rire.
    romgamer6859 publié le 01/05/2024 à 18:39
    je veux juste le choix entre 30 ou 60 pour chaque jeu car ça dépend
    grievous32 publié le 01/05/2024 à 20:09
    30FPS ne veut pas dire que c'est pas next gen. La fluidité, c'est un framerate stable avant toute chose.
    frionel publié le 01/05/2024 à 20:21
    Beaucoup de "défauts" se pardonnent (ou sont tout sauf important) parce que le fond et beaucoup d'â côtés sont travaillés et rendent le jeu mémorable. Lenteur, petit monde, linéarité, 30 fps (sérieux, le détail de luxe), etc, tout ça n'est que détail.
    egguibs publié le 01/05/2024 à 20:55
    Pour moi depuis presque 10 ans il y a plus aucune corrélation entre moyen technique et qualité dans un jeux. J'irais même plus loin sur ces 10 dernières années , aucune des vitrines technologique et jeux à très haut budget , n'aura sa place dans mes jeux que je considère comme cultes ils sont tout au mieux sympa .
    ils manquent tous d'ambitions ludiques et narratives dans leur proposition
    belmoncul publié le 01/05/2024 à 21:13
    egguibs TLOU également
    wickette publié le 01/05/2024 à 22:44
    pour moi :
    - faut plus dilapider 200 millions sur un AAA, c'est une hérésie sauf si tu t'appelles Rockstar ou Santa Monica je veux bien mais ça doit rester super exceptionnel.

    - un mode VRR 40 FPS c'est franchement un superbe compromis que j'aimerai voir sur des jeux comme FFVII Rebirth..vraiment dommage

    - miser + sur l'IA type DLSS qui rencontre un très gros succès sur PC, plutôt que de nous imposer un framerate 30ips et/ou un rendu checkerboard.
    k13a publié le 02/05/2024 à 02:39
    La qualité graphique est un plus mais ça ne garantie pas la qualité d'un jeu. La DA, la physique, le gameplay, l'ambiance sonore (musique), l'histoire, ect. est selon moi plus important. Il manque aussi souvent d'originalité dans les jeux qui mise surtout sur les graphismes. Beaucoup d'Indi font des jeux beaucoup plus amusant et intéressant que les gros studio avec leurs AAA.

    wickette Le problème des technologies comme le FSR, DLSS et IA rend les développeurs paresseux, ils n'optimisent plus leur jeu sur PC pour une grande majorité mais ça reste un avantage.
    duff publié le 02/05/2024 à 03:52
    Un truc flagrant(et visiblement pas une priorité pour les devs) dans les jeux depuis l’ère PS360,c'est l'interaction,la déformation en temps réel des textures du sol dans les jeux.Même le prochain DB:SZ(ok 'y a du mieux) reste sur des bases old School.
    Red Faction,Fracture,Sega Rally,etc...
    Bref,les gen passent et l'aspect graphique reste prioritaire.Dommage.
    pimoody publié le 02/05/2024 à 04:51
    Clairement pas. C’est surtout des arguments marketing. Même si une technique équilibrée et de confort ca peut être un gros plus.
    keiku publié le 02/05/2024 à 07:32
    les console, ca devient comme le pc, un hardware qui n'est plus unique par gen, des jeux non fini et non optimiser car pouvant être patcher plus tard, de prix hardware en augmentation...

    Et la technique c'est juste une conséquence de tout ca
    wickette publié le 02/05/2024 à 09:51
    k13a
    Oui mais dans ces cas même sans DLSS le jeu est mauvais niveau optimisation .

    Ils n'ont pas attendu les upscalers pour nous sortir des jeux terriblement optimisés parfois ^^
    k13a publié le 02/05/2024 à 10:31
    wickette Non c'est certain mais depuis l'arrivé de ce genre de technologie ça semble avoir augmenter le nombre de jeu non optimisé (surtout sur PC).
    naoshige11 publié le 02/05/2024 à 11:21
    Je suis devenu ultra sectaire et en dessous du 60fps c'est non.
    Au pire du pire, du 40/VRR à la limite faut voir. Mais si un jeu ne propose pas de mode perf, j'attend que ce soit patché ou je le prend sur PC (si dispo).

    Et du 60 stable bordel, j'ai fini hier Rise of the Ronin, c'est une catastrophe. Les 3/4 du temps il rame du cul, c'est fini, c'est le dernier jeu que je prend comme ça. Temps pis.

    Autant l'aspect graphique je m'en fout un peut, un jeu peut être moche mais avoir une bonne DA, mais l'important c'est que ce soit fluide. Du 30fps j'en ai bouffer pendant des années, parfois même moins que 30, j'estime maintenant qu'avec la puissance actuelle de nos machines et les techno qui existent, ça devrais plus arriver. Si ton moteur est pas capable de tenir un haut framerate, change le ou travail sur le code mais ne livre pas aux gens qui payent pour y jouer un truc qui tourne sur trois roues. C'est un manque de respect.

    Voilà donc, graphisme moche m'en fout, mais 60+fps mini sinon tchao.
    solarr publié le 02/05/2024 à 13:19
    naoshige11 bon 40 fps ou 50, tant que les chutes def framerate ne sont pas mortelles, ça va.

    C'est vrai qu'à 30, il faut s'attendre à moins par moment, et c'est là où l'IA va optimiser la définition globale, du décor ou des PJ, c'est fait pour. Du moins je l'espère pour les prochaines consoles.
    J'espère que le PSS 1.0 ne va pas faire PSSch1é.

    Tu as raison, les graphs n'ont jamais faits un bon jeu, la fluidité d'abord, sinon les jeux instables et injouables, frustrant.