Je n’ai pas aimé Bayonetta 3 au point que je n’avais meme pas testé le chapitre bonus qui teasait Bayonetta Origins et la demo de celui-ci disponible sur l’Eshop ne m’avait pas spécialement donné envie non plus, j’avais l’impression d’etre devant un jeu indé "narratif/action" comme yen a 100.
Sauf que la demo s’arrête pile quand le jeu commence vraiment et que ce que je pensais être un simple jeu couloir est en fait un excellent jeu d'action/aventure a la Zelda.
Avantages
- Artistiquement superbe et varié
- Très belle OST
- Du bon lore
- Level design excellent avec plein de secrets
- Quelques boss sympa
- Bonne durée de vie (+/- 15 heures)
- Très bon doublage anglais
Inconvenients
- Manque de challenge en normal
- Système de combat moins poussé qu’un Bayo traditionnel
- Carte pas toujours très évidente a cerner pour le 100%
- Un petit système de TP vers les camps n’aurait pas fait de mal
Pour ma part Bayonetta Origins est l’anti-Bayonetta 3. Pas de decors HS comme Paris, l'Egypte ou Tokyo, les charadesign affreux type Viola et les ennemis tout droit sortis d’un comic Marvel, on revient a quelque chose de plus raffiné et de bon gout.
Artistiquement sublime de bout en bout et tres varié, vous aurez même l’impression d’avoir un petit peu de Nier Automata a certains endroits comme le parc des enfants perdus.
L’OST, meme si elle ne comporte pas de piste pouvant egaler You May Call Me Father, est très bonne et accompagne vraiment bien le jeu. Le level design est aussi le gros point fort de Bayonetta Origins, tortueux a souhait avec plein de petits endroits cachés ici et là, des sanctuaires/défis annexes, c'est juste excellent. Le jeu apporte aussi quelques elements de lore a la saga et rend Bayonetta bien plus attachante que dans la saga mère.
La durée de vie n'est pas en reste avec une bonne 15ene d'heures pour voir la fin en prenant son temps et le doublage anglais est parfait (le jap a l'air sympa aussi, mais pour moi Bayonetta c'est en anglais et on y perd le ptit accent anglais qui va bien)
Au niveau des rares points negatifs Bayonetta Origins est un peu trop simple surtout que le mode hard ne se débloque qu'en finissant le jeu une premiere fois. Le systeme de combat, bien que sympa, reste quand meme largement moins poussé qu'un Bayo traditionnel.
Pour finir même si le level design est l'une des forces du jeu, il est parfois assez compliqué de se repérer sur la mini-carte. Avancer dans l’histoire est simple car il y a un simili de fil d’Ariane vous permettant de savoir ou se rendre, mais faire le 100% sans soluce risque de rendre fou certaines personnes tant on a l’impression que certains points d’intérêts sont a cotés de nous alors que ce n'est pas le cas.
De plus il aurait été aussi agréable, au moins a la fin du jeu, de pouvoir se téléporter aux différents camps quand on le souhaite (histoire d’éviter de se taper des allez-retours si on est parti dans la mauvaise direction pour rien).
Bref âpres l’énorme déception que fut Bayonetta 3, je ne m’attendais pas a autant aimé ce spin off.
Bayonetta Origins est juste un énorme coup de cœur et me redonne espoirs en la licence et son univers. J'irais meme encore plus loin en disant que j'aimerais que la suite de la saga continue d’être dans ce registre aventure tout en reprenant les combats des Bayonetta classiques. Tellement triste que le jeu semble passer inaperçu même chez les fans de la série.
Direct dans mon top 3 des exclues Switch.
Je vais tester la démo, tu m'as donné envie de jeter un oeil
onsentapedequijesuis Oui hors combat c'etait une vrai catastrophe le 3.
Attention la démo n'est pas très représentative du jeu, ça reste le prologue avant que le jeu commence vraiment a se devoiler.
Sinon pour cet épisode osef total, Bayonetta c'est du beat them up démesuré pur, pas du simili jeu indépendant, ambiance pseudo poétique.
guiguif c'quelle Bayo de la trilogie qu'on incarne ?
pas du simili jeu indépendant, ambiance pseudo poétique.
Tu devrais relire mon premier paragraphe, celui ou je dis que je pensais betement comme toi avant de vraiment faire le jeu
Par contre, comme tu dis guiguif, l'exploration pour les 100% est assez laborieux tellement le level design est torturé et la carte pas toujours bien clair. Idem pour l'absence de challenge, avec en plus un message qui m'a proposé de diminuer ou supprimer les dégâts après une mort dans un Tir na nOg...
Concernant les ventes, si on se refaire au ventes physiques au Japon, c'est clair que ça indique des ventes plus que moyenne, mais avec la part de marché conséquente du déma aujourd'hui et la démo qui permet de passer à la caisse pour continuer, difficile de savoir les ventes que va faire cet opus.
Comme je l'ai écrit dans un autre article
"Pour moi, la licence Bayonetta est une réfèrence dans son genre, le plus compliqué c'est d'arriver à renouveler l'expérience.
PlatinumGames, nous a fait du "Zelda", Nintendo avec cette licence aime à s'amuser à renouveler l'approche 2D ou 3D (voir les deux), renouveler la DA ect
Il y a coté "syndrome de The Wind Waker", tu te dis "ouh là, ils ont prit un risque avec cette D.A., mais si ils avaient fait le meilleur choix pour surprendre"
Je pense que Bayonetta pourrait devenir le "Zelda" de PlatinumGames"
https://www.gamekyo.com/blog_article468982.html
J'ai l'impression que PlatinumGames ne savait pas quelle approche avoir pour Bayonetta (une approche grand spectacle démesuré, open world, à la sauce "américaine" avec des décors "réaliste" ou une approche plus intimiste et poétique à la sauce "japonaise"), certes le COVID à pas aider mais aussi l'impression que les développeurs voulaient renouveler la licence, pour ça que ça a pris 5 ans, pas pour avoir Bayonetta 3, mais pour avoir Bayonetta 3 et Bayonetta Origins, ils ont choisi de sortir les 2 (d'ailleurs la démo est dans le jeu Bayonetta) pour savoir l'approche que va le plus intéresser les joueurs, puis savoir quelle approche est le plus approprié à la machine et qui plaira aux joueurs.
Renouveler l'expérience passe forcément par un changement/évolution de la formule, car si tu ne fais que changer les assets sans faire évoluer le game design tu te retrouves vites avec un sentiment de reskin (coucou Assassin Creed).
Bayonetta 3 montre bien cette volonté avec tout un système d'arme qui a évolué, l'ajout des invocations qui donnent des combats épiques quand bien maîtrisé et à fait évoluer le level design. Le résultat est peut ne pas plaire à tout le monde, surtout avec le l'histoire qui n'est plus centrée sur la dualité Lumens/Sorcières (bouclée avec le 1 et 2), ça fini par faire beaucoup de changements à encaisser.
Pour finir, je pense que c'est un univers qu'ils ont mis beaucoup de temps à construire (lore, références, personnages, doubles alphabets, etc.) et qu'ils doivent beaucoup aimer en plus d'être leur licence la plus connues/vendue. Donc je peux comprendre qu'ils aient envie de continuer à l'utiliser et la développer l'univers, mais j'espère juste qu'ils vont pas tomber dans le piège de la surexploitation et/ou le hors-sujet genre un jeu de danse
Bref, comme tu dis l'avenir nous diras ce qui influencera le plus le prochain épisode, mais je sais pas si ce sera pour tout de suite.
En tout cas j'ai bien aimé la conclusion, meme si le "vous aviez raison de battre le boss de fin" c'est l'un des plus grosse fainéantise scénaristique/ dialoguiste que j'ai jamais vu de ma vie
La map c'est un enfer, tout le jeu est chill, sauf ça qui te fait tourner dans tout les sens pour rien.
Perso je ne dirais pas que le jeu est exceptionnel, mais il a de belles qualités et c'est plaisant, je ne suis pas déçu. Bizarrement le seul opus à m'avoir vraiment marqué c'est le 2 et pourtant je me suis attaché à l'histoire, et tant qu'ils abusent pas et que les jeux reste de qualité, j'ai hate d'en savoir plus sur Bayo et Chouchou.
J'ai vraiment aimé ce Bayonetta Origins et je partage certains défaut mentionné ici (comme le menu carte qui est peut lisible).
Plus que Zelda, non j'ai vraiment plus l'impression de jouer à un jeux d'action empruntant le concept de Kirby and the Amazing Mirror (ou le labyrinthe du mode histoire de Super Smash Bros Brawl), où on explore un labyrinthe géant. J'ai beaucoup aimé ce concept. Moi ce qui m'a un peu perturbé c'est le simple fait de contrôler 2 personnages en même, j'ai des rolants d'Astral Chain où je me goure et je bouge Cereza au lieu de Chouchou surtout les fois où ya 3-5 gros ennemis en même temps et qu'il faut en plus jongler entre les différents pouvoir de Chouchou, bref.
J'avais le même ressenti pour Kingdom Hearts 3, genre tu sens pas que t'as un créateur avec une idée derrière.
Je suis à 30% de complétion et je commence à avoir un peu peur d'un manque de renouvellememt (??)
Cela etant dit, je m amuse dessus mais pas au point de dire qu il fait partie des meilleurs exclu. Je m amuse mais l expérience, bien qu agreable ne restera pas à jamais dans ma memoire. Je lui prefere, luigi 3, astral chain ou Mario et les lapin.
- Très belle OST
- Du bon lore
- Level design excellent avec plein de secrets
- Quelques boss sympa
- Bonne durée de vie (+/- 15 heures)
- Très bon doublage anglais
Inconvenients
- Manque de challenge en normal
- Système de combat moins poussé qu’un Bayo traditionnel
- Carte pas toujours très évidente a cerner pour le 100%
- Un petit système de TP vers les camps n’aurait pas fait de mal
Globalement d'accord, je suis au chapitre 6. Par contre le lore, à part 3 références à la mythologie bayonetta et un peu au monde celtique, ca reste très anecdotique pour le moment.
Par contre y'a un système de TP que je viens de débloquer, donc je comprends pas trop la remarque.
Sinon ça donne envie, j'avais déjà prévu de le prendre mais ça confirme mon intention. Mais trop de jeux a faire en ce moment