« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pour moi, la licence Bayonetta est une réfèrence dans son genre, le plus compliqué c'est d'arriver à renouveler l'expérience.
PlatinumGames, nous a fait du "Zelda", Nintendo avec cette licence aime à s'amuser à renouveler l'approche 2D ou 3D (voir les deux), renouveler la DA ect
Il y a coté "syndrome de The Wind Waker", tu te dis "ouh là, ils ont prit un risque avec cette D.A., mais si ils avaient fait le meilleur choix pour surprendre"
Je pense que Bayonetta pourrait devenir le "Zelda" de PlatinumGames (d'ailleurs je pense que comme pourrait lui aussi faire de même avec la licence Okami).
PlatinumGames à tout compris de l’intérêt d'une démo.
Nous faisons le tutoriel du jeu, ce qui fait que l'on sait à quoi s'attendre par la suite (surtout que tu peux garder ta progression).
Le gameplay est excellent (la dernière fois que j'ai vu un gameplay réussis et innovant dans le genre c'est avec Astral Chain de PlatinumGames).
Le fait de diriger deux personnages, avec leur spécificité, avec la même manette, tu sens toutes les perspectives qui ça peut donner, car tu peux jouer les deux personnages en même temps.
Visuellement, c'est comme pour un conte adressé aux enfants, ça a du charme, surtout grâce aux effets de lumière, de plus le jeu est parfaitement adapté aux supports, car ce n'est pas un "openworld" démesuré, certes il y a un coté "linéaire", comme quand vous lissez un conte tout simplement, car quand vous progressez, ça vous choque par la forêt qui apparaît "aux fur et à mesures" tu peux te dire que ça fait partie du côté "magique" et aventureux (un endroit que tu découvres progressivement), de plus ça permet une fluidité (avec une animation de qualité).
L'ambiance sonore n'est pas en reste, simple, mais ce qu'il faut pour t’immerger.
La seule inconnue, c'est la durée de vie, je pense qu'il ne sera pas long (j'espère me tromper, car il est officiellement à 60€), mais il pourrait quand même faire son effet, genre de voyage que tu n'oublies pas.
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre, J'ai aimé cette demo (plutôt longue !), c'est pas sorcier à comprendre ^^
La demo est tres (trop) genereuse et le jeu a une belle pâte mais ça m'a l'air quand assez redondant. On dirait un jeu narratif/action lineaire comme yen a 150 en indé, sauf que là c'est vendu plein pot.
Je le ferais car c'est Bayonetta et qu'apres la deception du 3 je veux voir ou va partir la licence niveau lore mais j'espere que ça deviendra plus interessant par la suite.
forte Oui mais tu sais tres bien ce que je veux dire, le prix public ce n'est pas 44 balles mais 59,99, prix et ça sera ce prix le lendemain de la fin des preco.
forte 40 balles c’est déjà bien trop cher pour un jeu indé de ce calibre, peu importe la licence déployée. Après tu fais bien ce que tu veux de ton porte monnaie évidemment.
plasmide Après, y'a bien des gens qui achètent des jeux bien moins bons et/ou originaux à 60 voir 80 balles (et parfois même en démat à ce prix) qu'il faut clairement relativiser. Combien ont acheté du Callisto Protocol à 80 balles et vont dire que ce jeu "est trop cher" ? Il doit y en avoir ! Relativiser, oui. J'estime que 40 balles pour ça, ca passe. Car il faut aussi se dire qu'il sort en boite. Et ca, c'est le miracle, pour ce genre de titre, surtout en 2023 !
forte Pas moi
J’ai pris Callisto Protocole comme un teubé à 50 balles et je regrette quand même clairement mon achat…
Je comprends la sortie boîte tout ça mais j’estime (et ça n’engage que moi évidemment) qu’un jeu indé ne devrait jamais dépasser les 30 balles (allez 40 balles pour les plus ambitieux). Rapport au ratio budget investit / prix de sortie. Après, bien sûr, chacun est libre de fixer son juste prix pour une œuvre !
plasmide Oui oui je suis d'accord avec toi, c'est pour ca que je dis "ca passe", mais 30 balles est le prix le plus juste pour ce type de jeu (c'est pour ca que ca me le fera à 34 chez Carrefour ! Je ne l'aurais pas pris plus cher !)
Je le ferais car c'est Bayonetta et qu'apres la deception du 3 je veux voir ou va partir la licence niveau lore mais j'espere que ça deviendra plus interessant par la suite.
https://www.carrefour.fr/p/bayonetta-origins-cereza-and-the-lost-demon-switch-nintendo-0045496479107
J’ai pris Callisto Protocole comme un teubé à 50 balles et je regrette quand même clairement mon achat…
Je comprends la sortie boîte tout ça mais j’estime (et ça n’engage que moi évidemment) qu’un jeu indé ne devrait jamais dépasser les 30 balles (allez 40 balles pour les plus ambitieux). Rapport au ratio budget investit / prix de sortie. Après, bien sûr, chacun est libre de fixer son juste prix pour une œuvre !