Xbox série S :
- Mode résolution : 1440p/~40fps
- Mode performances : 1080p/60fps
Xbox série X :
- Mode résolution : 2160p/~60fps
- Mode performances : Dynamique 2160p/60fps
PS5 :
- Mode résolution : 2160p/~60fps
- Mode performances : Dynamique 2160p/60fps
- Toutes les versions utilisent la même technique de reconstruction temporelle pour la résolution que celle que nous avons vue dans RE Village.
- La PS5 et la Xbox Series X utilisent une résolution dynamique pour le mode performance.
La résolution moyenne de la PS5 est légèrement supérieure dans ce mode dans les zones testées, bien que rien de remarquable. (PS5 : 1872p | XSX : 1836p).
- Le mode de résolution active le Ray-Tracing sur PS5/XSX par défaut, mais nous pouvons l'activer/désactiver dans n'importe quel mode d'affichage.
- Sur PS5/XSX/PC, il est possible d'activer une option graphique qui améliore la physique des cheveux de Léon et d'autres personnages/animaux. Cependant, cette option entraîne des problèmes d'intégration avec l'éclairage sur les versions console.
- La Xbox Series S n'a pas de Ray-Tracing. Il n'est pas non plus possible d'activer les cheveux améliorés. Il souffre également d'un certain écrêtage dans la texturation, le LOD et les ombres.
-
La PS5 a un avantage en termes de performances sur la XSX, avec une moyenne de 5/10 fps au-dessus. Dans tous les cas, je recommande dans toutes les versions le mode performance sans RT, qui maintient un 60fps stable.
En espérant que la version SX finale soit patché d'ici là, ça commence a faire beaucoup de chèque de la part de Sony
Il y en a ici qui auraient un début de réponse ?
Sony n a pas de thunes quand ça les arrange, sauf pour acheter des superiors.
La Series S est un boulet pour le développement sur Xbox series puis les outils de développements et l'architecture de la PS5 sont meilleurs.
Après c'est un peu comme avec la PS3. Sur le papier elle était plus forte que la xbox360, mais là presque totalité des jeux multi tourné mieux sur xbox360....
La serie s est un boulet pour tout les jeux qui doivent etre developpé pour la serie x et ps5!
Dans le cas de resident evil comme dans d autres cas faut demander aux developpeurs,c est eux le souci.
Comment tu peux expliquer que c est l inverse dans d autres jeux.
Oui la serie s empeche la progression de la serie x/ps5.
Exemple tout con:Forza horizon 5 aurait pu avoir une map 2 fois plus grande,le probleme c est que la one n a pas les capacités de le faire.
La resolution et le framerate sont variable,mais y a pas que ca mon ami.
Alors évidemment après, ils vont pas se saboter en sortant une version dégueulasse sur XSS, mais faut qu'ils arrêtent de raconter des conneries, surtout que beaucoup d'autres dév' disent clairement que la XSS ne leur empêche rien du tout, et ce même sur des gros jeux. On rappelle que Watch Dogs 3 a bien du RT sur XSS...
Surement à cause de la Series S pour que ça tourne en 60 fps sur X je suppose.
Si toutes les versions Xbox de tous les jeux étaient en moins bonne version sur Xbox, on pourrait en déduire qu'il y a un problème sur le hardware, mais quand c'est de temps en temps, à mon avis le portage tardif est d'avantage responsable des soucis de la version Xbox.
Par ailleurs c'est exactement ce que dit Square Enix à propos de FF16, ils ont tellement optimisé la version PS5 (avec l'aide de Sony) qu'un portage vers PC va leur prendre beaucoup de temps.
J'ai déjà pu lire ailleurs ce que vous me rapportez ici et je sais que vous ne me balancez pas des explications de fanboy. Mais ces explications se limitent à la surface et manquent de détails techniques.
Cette histoire est d'autant plus intrigante que ce sont des supports extrêmement proche en terme d'architecture. Sur le papier, la SX a même l'avantage sur quelques domaines clés. Je ne me souviens pas exactement des chiffres mais le proco de la SX a pas loin de 50% de transistors en plus que celui de la PS5. Cependant, ils sont moins rapides. Est ce que ça joue ?
Peut-être que les versions PS5 des jeux multi sont plus abouties mais en fait, en terme économique, un développeur n'a aucun intérêt à faire ça par lui même. C'est juste de l'argent aligné en plus pour quelque chose de déjà acceptable (puisqu'on considère la version XS comme ok). Alors est-ce que Sony a une meilleure politique de support que MS? Jamais un dev n'a témoigné sur ça, au dela de dire qu'ils ont été aidé. C'est ce genre de spécificité que j'aimerais connaître. Et pour le coup, entre le software et le hardware, ça peut être n'importe quoi.
Est ce que l'OS de la XS est plus gourmand ?
Est-ce que kraken est si efficace que ça ?
Est ce que DX12 est une erreur sur console ?
Est ce que les groupes de condensateurs de découplage sont de moins bonne qualité chez MS que chez Sony ?
Est ce qu'il y a une télémétrie abusive chez MS ?
Etc.
Alors bon, ce n'est jamais un seul élément qui donne l'explication ultime mais c'est ce genre de détail que j'aimerais connaître.
Une petite parenthèse en guise de conclusion.
Je connais l'histoire comme quoi la prise en compte de la SS plombe l'exploitation des perf de la XS. Je me trompe peut être mais je suis développeur et j'ai mon point de vue sur la question : en terme de code, ça ne vaut rien.
Je ne crois pas que ce soit une question de matériel spécifiquement, je pense simplement que la version PS5 est faite en premier et donc bénéficie de d'avantage de temps et de soin que la version Xbox qui, dans ce cas, est faite en second.
Je ne crois pas qu'il puisse y avoir de réponse significative du type "le CPU est mieux ici ou là, la RAM est mieux ici ou là, l'architecture de ceci est mieux ici ou là", je pense plutôt que Capcom développe principalement sur PS5 et la version est donc mieux soigné, rien n'exclu que dans quelques patches la version Xbox soit au même niveau, enfin la différence est tellement minime que ce n'est même pas dit que Capcom se prenne la tête à y faire quoique ce soit.
2020/2021
PS5 : 18 sup v
XSX : 8 sup v
Egalité : 12 fois
2021/2022
PS5 : 13 sup v
XSX : 13 sup v
Egalité : 9 fois
2022/2023 (en cours)
PS5 : 4 sup v (monster hunter rise, hogwarts legacy, atomic heart, wild hearts)
XSX : 1 sup v (dead space remake)
Egalité : 2 fois
"c'est de temps en temps". C'est plus facile de vivre dans le déni en s'accrochant au bullshit pré-gen plutôt que de reconnaitre que les deux consoles sont kif kif au final ça devient ridicule
2021/2022
PS5 : 13 sup v
XSX : 13 sup v
Egalité : 9 fois
Parfois la version PS5 est au dessus, parfois la version Xbox, parfois c'est pareil. Il n'y a pas systématiquement la version PS5 qui est au dessus (ni la version Xbox) et je pense que c'est probablement lié à la version qui est développé en premier et la seconde a un portage un peu plus rapide et donc un peu moins bon.
A la rigueur ça peut faire chier les fanboys qui pendant des années ont dit que la Series X mettait à l'amande tout ce qui se fait (la S aussi d'ailleurs qui était censé être plus puissante que la PS5 sur le RT) mais ont est loin de la gen PS360 avec des textures dégueulasse sur PS3, là y'avais parfois carrément une gen d’écart.
Les pro-M pensent que Sony achète les développeurs (ils doivent avoir un sacré porte-monnaie), et les pro-S pensent que la PS5 est supérieur techniquement...
Alors que la réalité c'est qu'une version a eu plus d'attention que l'autre à cause de contraintes liées au planning.
naoshige11 la gen d'écart c'est la PS3 qui la mettait à la 360 car elle était incapable de faire tourner techniquement les exclus qui exploitait le Cell et la combinaison HDD/Blu-ray, et ça c'est véridique.
C'était l'euphorie à chaque conf E3 Sony, tellement grandiose à chaque fois que ça restera graver pour toute une vie, c'est pas les exemples qui manquent https://www.youtube.com/watch?v=UikODTmkvaI&t=380s
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/limage-du-jour-lepoustouflante-demo-e3-duncharted-2-a-10-ans-replay-77431 et j'en passe...
Les mythiques target render de Killzone 2 https://www.youtube.com/watch?v=7tKW-GvGhi4
MotorStorm https://www.youtube.com/watch?v=EaX0Wt9Ge3Q il n'y a que la PS3 qui pouvait s'en approcher techniquement.
Une gen d'écart sur de la comparaison multiplateformes, au moins
Et si on enlève les chiffres osef (genre les 6 qui sont mieux sur Wii U ou le fait que le PC est généralement mieux), on arrive à 54% de meilleurs versions sur Xbox 360 et seulement 15.3% sur PS3 et 31% qui sont pareil sur les deux.
Faire une guerre sur une démo
Dans tous les cas, ça sera sur PC,
Guiguif ouais enfin soyons sérieux, in game, tu vas remarquer à peine les 5 frames en moins et tu remarqueras juste pas du tout les 30 px de moins sur la hauteur... Dans l'absolu, le choix se fera plutôt sur "est ce que tu veux les features dualsense ou pas ?". Et il me semble qu'il y a de la VR prévu aussi, donc si t'as un PSVR2, j'imagine que la question se pose plus tellement.
mais encore heureux mon gars, tu te souvient de l'écart de prix entre les deux machines et les date de sorties respectives? encore heureux qu'elle faisait mieux pour ceux qui l'exploitait, de plus et ce que pour autant un gears of war 3 ou un halo 4 étaient a une gen d’écart d'un killzone3 ou un uncharted 3? spoiler alerte non, ils étaient certes pas aussi réussi techniquements que les exclu sony mais un écart de gen faut arrêter lol
"C'était l'euphorie à chaque conf E3 Sony, tellement grandiose à chaque fois que ça restera graver pour toute une vie, c'est pas les exemples qui manquent"
tellement l heuphorie qu'en 2005 ils t'on bien callé la quenelle de 92 avec les trailers mitogaming de killzone et motorstorm...
Et pourtant je love encore ma 360
Excuse moi mais les équipes de Guerrilla ont beaucoup plus de mérite pour Killzone 2, je vais même reprendre mot par mot ce que le directeur technique avait répondu à l'époque tellement il avait bien répondu:
« Honnêtement, j’ai du écrire ce message à trois reprises, étant frustré de la mentalité employée par certaines personnes perdant leurs temps à soumettre de tels commentaires comme le tien, qui est, je dois le préciser, parsemé de proclamations incorrectes. Je ne sais tout simplement pas ce qui rend ce type de joueurs à se frustrer à chaque fois que l’on ne satisfait pas ses caprices. De toute façon, je dois dire que tes commentaires ne me touchent pas personnellement.
Ensuite, je dois avouer que Killzone 2 n’a pas à rougir devant ses concurrents. Et dire qu’il est visuellement médiocre est d’après moi une bévue qui ne fut pas sujette à une quelconque réflexion.
De plus, je me dois de spécifier que le trailer que vous avez pu apercevoir lors de l’E3 2005 n’était pas « faux ». Contrairement à ce qu’un représentant confus avait stipulé en affirmant qu’il s’agissait d’une démo du moteur graphique. Cette personne n’était à priori pas affiliée avec notre compagnie, et devait sûrement s’être trompée. (C'était Jack Tretton en réalité lol mais vu que Guerrilla ont accomplit leur objectif il s'était permis de faire un clin d'oeil à un autre E3 plus tard, c'était énorme d'ailleurs). Ce n’était en fait que ce que l’on visait comme objectif, notre perception de Killzone 2 ainsi que les capacités que l’on croyait réalisables avec la Playstation 3.
Nous avons par la suite présentée lors de l’E3 2007 une version pré-alpha jouable du titre qui avait tout simplement impressionné les journalistes présents à l’événement. Cependant, tu as personnellement décidé de qualifier cette présentation d’un « échec total », ce qui ne s’avère pas être l’opinion de tous les individus qui l’avaient vu de leurs propre yeux en plein fonctionnement, durant une phase de gameplay.
Pour finir, je crois que ton commentaire n’avait que pour but de frustrer ou de tenter de semer une certaine révolte dans ce topic, ce qui s’avère être un échec à mes yeux » https://www.jeuxvideo-live.com/news/guerilla-games-repond-aux-provocations-sur-killzone-2-329244.html
Quant à Evolution Studios, ils ont tout le mérite aussi avec un jeu de lancement et ce qu'ils devaient viser comme objectif. Ils se sont déplacé à Monument Valley pour faire des vidéos, pour que le jeu soit le plus photoréaliste possible, il y avait du budget derrière, c'était pas un petit projet.
A la GDC 2007 https://www.youtube.com/watch?v=-X-prLas7yQ il y a une question du journaliste de Gametrailers au sujet du target render (E3 2005) à partir de 1m40s
Après j'ai suffisamment joué à ces deux jeux, longuement, comparer maintes fois les target render avec des vidéo de gameplay côte à côte, pour me dire qu'ils ont vraiment assuré. Respect !
Au hasard : "Le monstre qui a le froc plein".
Le pire, c'est que ce n'est même pas drôle, c'est de la débilité. Les années passent pourtant...
yuri +1
C'est pas 30fps les modes resolution ?
Car c'est quoi l'intéret si les 2 modes offrent du 60fps ?
Pas compris pour le coup. Car pour moi quand je lis l'article bah c'est direct mode résolution.
Alors que d'habitude je préviligie le mode performance pour le 60fps
wu toujours a chouiner quand il est pas content
"je vais même reprendre mot par mot ce que le directeur technique avait répondu à l'époque tellement il avait bien répondu"
ah mais ok on en est la, tu fais tes propre réponses en empruntant aux des réponses a d'autres personnes, marrant, je veux bien le lien de ce commentaire du directeur technique de guerrilla, enfin soit-disant lol
Et encore une fois tu fais des interprétations chelou
a quel moment j'ai dit que que les équipes de guerrilla et evo studio n'avaient pas de mérite? null part
la vidéo d'intention ou target render car c'est ce qu'elle est réellement de 2005 que guerilla a reconnu par l’intermédiaire de sa productrice exécutive agie smets comme étant une création visionnaire pour les console next gen car a l'époque killzone 2 était développé sur ps2 mais en aucun cas du gameplay et exclusivement pour une usage interne a été présenté par sony en 2005 pour du gameplay officiel lol. c'est pas moi qui le dit c'est la productrice exécutive du studio sur ce documentaire (https://www.youtube.com/watch?v=h9tLcD1r-6w)
donc trailer Mytho
"De plus, je me dois de spécifier que le trailer que vous avez pu apercevoir lors de l’E3 2005 n’était pas « faux »"
c'est du précalculé je suis désolé précalculé = mytho
c'est pas du in-engine
la ou halo ça restait du in engine donc déja largement moins mytho même si c'est mytho quand même
donc excuse moi d'appeler un chat un chat mais sony a pris tout le monde pour des cons et a menti point barre.
présentation e3 2007 "Cependant, tu as personnellement décidé de qualifier cette présentation d’un « échec total »" ah bon? ou ça? j'en ai même pas parlé
et je suis désolé mais le trailer 2005 détruit complémentent visuellement killzone 2 et 3 aussi beau soient ils, faut vraiment avoir des soucis au yeux pour dire que c'est asses proche
ce qui ne veux pas dire que killzone 2 et 3 sont dégueux, ils sont parmi les jeux les plus jolis de la ps3
puis tu reprends l'exemple de halo, ba moi a l’inverse de toi j'ai aucun soucis a critiquer les franchises que j'adore du fait que la aussi on s'est foutu de nous, halo infinite a été réduit a 20% de ses ambitions car 343 a fait n’importe quoi tant sur le solo que le multi même si le gameplay est une master(chief)class.
"Pour finir, je crois que ton commentaire n’avait que pour but de frustrer ou de tenter de semer une certaine révolte dans ce topic"
dixite le gars qui m'attaque dés le début de son com avec halo infinite juste parce qu' j'ai une PP masterchief
J'ai passé tout mon temps sur 360 et j'ai jamais senti le besoin d'avoir une ps3 (une 2eme console quoi), je l'ai eu à un moment en fin de vie et j'ai fait quelques jeux.
Ce que je capte pas (je parle pas de toi c'est plus une réflexion générale) c'est pourquoi certains ressentent le besoin de tacler l'autre console dont ils n'ont que faire selon eux? si leur console a 5 fps de plus tant mieux et qu'on parle des jeux? si une personne joue sur une console et qu'elle en a rien a faire des exclusivités ps5 en quoi ce serait mal?
Puis bon avoir une deuxième ou une troisième console pour au final l'allumer pour 1 ou 2 jeux par ans...pour que le reste du temps elle prenne la poussière...bof. J'en sais quelques choses.
Entre acheter une console a 500 euro et m'en servir rarement ou m'acheter 10 jeux pour le même prix même en n'ayant qu'une seule console, le choix est vite fait pour moi.
Entre 3 et 5 jeux sur ps5 par an pour moi. Autant sur switch c'est pareil mais t'as des jeux différents et il y a les jeux pour jouer à plusieurs en local.
En plus en ce moment je joue pas trop, je peux pas dire que les sorties sont incroyables.
Xcloud je l'utilise jamais, chez moi il y a toujours cette latence et ce flou horrible. C'est vrai qu'il y a ce moyen mais je préfère encore acheter en démat et télécharger le jeu.
Et vu que je n'ai pas aimé horizon ni god of war je me pose la question à un moment donné.
Après à voir j'ai vu qu'il y a FFVII de prévu, spiderman et FFVII rebirth; j'ai été surpris par le FFVII remake que j'avais fait sur le ps + extra, l'histoire est tellement énorme pour l'époque et les enjeux aussi
Et jattend Starfield même si j'espère que c'est un jeu aussi bon que Skyrim et non Fallout 4.
Mais hormi cela pas grand chose d'autres cette année. Redfall m'intéresse pas et Forza bof.
Après y Perfect Dark qui m'intéresse mais il est pas prêt de sortir selon VGC. Idem pour Fable. Et le reste bof.
Ouais c'est vrai.
Après il y a assez à faire, je vois star wars, dead island 2, peut être minecraft, redfall... et d'autre surprises peut être sur le GP c'est suffisant
J'espère juste qu'on aura plus trop d'open world basiques, ils doivent s'inspirer de zelda pour le coup et le côté organique. Je préfère limite qu'ils tentent des trucs quitte à ce que ce soit des petits trucs comme hi fi rush plutôt que de se focaliser sur le toujours plus
De toute façon on achète pas une console de salon uniquement pour les exclus sinon elle tournerait quasi jamais. La plupart des jeux que je fais sont des tiers.
Après l'original est mon jeu préféré, toute gen confondu.
oui voilà, disons que c'est sympa sur le moment mais bien souvent on mise tout sur les graphismes avec un marketing bien fichu mais derrière on cherche pas à améliorer les choses quitte à avoir un jeu moins beau mais juste plus fun.
Horizon aurait été plus intéressant sans ce côté rpg (light) ou alors il fallait faire un jeu sans aspect rpg.
Après je comprends que les gens puissent apprécier bien sûr mais avec le temps les jeux comme ça j'ai un peu du mal.
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/resident-evil-4-remake-la-demo-decoit-les-joueurs-c
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/resident-evil-4-remake-la-demo-decoit-les-joueurs-craignent-le-pire-419131