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Ayant commencé et déjà pas mal poncé Assassin's Creed Origins il me vient aujourd'hui une question !
Quel est le jeu que vous trouvez excellent dans sa mise en place de ses frontières ? C'est à dire la zone de fin de carte.
Par exemple avec Horizon Zero Dawn ou Forbidden West le jeu vous laissera marcher au delà de la limite de la carte jusqu'à charger votre dernier point de passage, pour Assassin's Creed c'est sensiblement la même chose mais avec une désynchronisation.
Bref quel jeu pour vous a la meilleur mise en place de cette limite avec laquelle vous vous dites quel fait naturel ?
posted the 01/27/2023 at 12:22 PM by
opthomas
bladagun onsentapedequijesuis j'aimerais bien savoir pourquoi vos choix ?
Ben comme t'a dit ça nous ramène en arrière quoi qu'il arrive alors il n'y a même pas le temps de "visité" au-delà de la map.
Dans GTA5 par contre j'ai aimé le concept quand on essaye par la mer, c'est un vrai rendez-vous avec l'inconnu. Au lieu qu'ils nous fassent le classique de revenir en arrière, la mer/les vagues deviennent trop forte et nous emporte suivi d'un requin blanc
Et en ce sens, je dirais The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hyrule est comme coupé du reste du continent par un grand vide qu'on pourrait penser qu'un jour de l'eau devait couler (et du coup oui, Hyrule serait en vrai une espèce d'île-continent).
marcelpatulacci J'ai pensé à la même chose que toi.
Subnautica c'est bien foutu aussi, 3 Léviathan Fantôme qui te barrent la route ^^
masharu Bah gameplay oui et non car j'ai pas l'impression de jouer avec perso. Sinon ton exemple oui aussi il est bon.
keiku
mrpopulus Ghosted
forte De quel façon demi-tour ?
un openworld par définition, c'est un monde qui peut être parcouru sans temps de chargement
suzukube ça se traduit comment ?
forte classique comme moyen.