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opthomas > blog
    tags : avis jeux videos assassin's creed débat horizon limité discussion frontière fin de carte bordure mondes ouverts
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    posted the 01/27/2023 at 12:22 PM by opthomas
    comments (17)
    onsentapedequijesuis posted the 01/27/2023 at 12:24 PM
    Xenoblade Chronicles X
    squall06 posted the 01/27/2023 at 12:27 PM
    Minecraft
    bladagun posted the 01/27/2023 at 12:28 PM
    Subnautica
    opthomas posted the 01/27/2023 at 12:29 PM
    squall06 je trouve que ce choix c'est de la triche XD

    bladagun onsentapedequijesuis j'aimerais bien savoir pourquoi vos choix ?
    marcelpatulacci posted the 01/27/2023 at 12:29 PM
    Drôle de question^^

    Ben comme t'a dit ça nous ramène en arrière quoi qu'il arrive alors il n'y a même pas le temps de "visité" au-delà de la map.

    Dans GTA5 par contre j'ai aimé le concept quand on essaye par la mer, c'est un vrai rendez-vous avec l'inconnu. Au lieu qu'ils nous fassent le classique de revenir en arrière, la mer/les vagues deviennent trop forte et nous emporte suivi d'un requin blanc
    squall06 posted the 01/27/2023 at 02:06 PM
    Opthomas blague à part, ayant pas mal poncé les derniers AC aussi, le principe d'être limité par l'animus est bien amené scénaristiquement, c'est pas ouf attention, ça reste un mur, mais ça a le mérite d'être méta avec le lore du jeu.
    masharu posted the 01/27/2023 at 03:18 PM
    opthomas Tes 3 exemples sont des exemples de gameplay, le jeu te remet à un point en arrière. Je pensais que tu miserais sur des limites qui ne brisent pas l'immersion, des limites posées par le level-design par exemple.

    Et en ce sens, je dirais The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hyrule est comme coupé du reste du continent par un grand vide qu'on pourrait penser qu'un jour de l'eau devait couler (et du coup oui, Hyrule serait en vrai une espèce d'île-continent).
    keiku posted the 01/27/2023 at 03:32 PM
    ff7 original, la planète est ronde, donc pas de frontière
    mrpopulus posted the 01/27/2023 at 03:43 PM
    Dans GTA 5 c'est bien foutu, les vagues deviennent trop puissante et tu tombes du jetski et te fais bouffer par un requin. C'est assez réaliste.

    marcelpatulacci J'ai pensé à la même chose que toi.

    Subnautica c'est bien foutu aussi, 3 Léviathan Fantôme qui te barrent la route ^^
    forte posted the 01/27/2023 at 05:38 PM
    The Wind Waker, qui nous fait faire demi-tour
    opthomas posted the 01/27/2023 at 07:44 PM
    squall06 Oui je le pense aussi c'est pas ouf mais sympa

    masharu Bah gameplay oui et non car j'ai pas l'impression de jouer avec perso. Sinon ton exemple oui aussi il est bon.

    keiku oui mais bon je sais pas si on peut appeler ça de l'open world

    mrpopulus Ghosted

    forte De quel façon demi-tour ?
    keiku posted the 01/27/2023 at 08:15 PM
    opthomas bah, pour moi oui il a toute la définition d'un open world... alors c'est vrai que c'était le début de l'open world mais un jeu comme DQ8 par après qui utilise le même procédé de manière plus moderne

    un openworld par définition, c'est un monde qui peut être parcouru sans temps de chargement
    opthomas posted the 01/27/2023 at 08:32 PM
    keiku Hmmmm ? Un peu hésitant sur la formulation perso.
    forte posted the 01/27/2023 at 09:03 PM
    opthomas Quand tu vas au bord de la carte, le bateau fait demi-tour automatiquement
    suzukube posted the 01/27/2023 at 11:05 PM
    Sea of Thieves et la mer rouge
    bladagun posted the 01/28/2023 at 08:27 AM
    opthomas bah subnautica tu peut explorer les fond marin et partir encore plus loin seulement tu est pourchasser pas un monstre marin qui vas forcément exploser ton sous marin petit a petit puis te finir toi.
    opthomas posted the 01/28/2023 at 06:56 PM
    bladagun génie

    suzukube ça se traduit comment ?

    forte classique comme moyen.