Ca valait la peine de prendre du personnel de chez Santa monica...
Mais l'avantage c'est que le devellopement risque d'etre rapide, c'est plutot positif au final.
Bon plus sérieusement, ça fait quelques temps qu'on parle d'un reboot de Perfect Dark qui ne serait plus un FPS mais un jeu d'infiltration, après pourquoi pas.
Après l'Unreal Engine est quand même capable d'offrir de belles choses, y a qu'à voir Hellblade par exemple Et même le dernier Gears fait le café.
Presque sûr que le terme AAAA ça vient encore des fanboy surexcités. À voir le jeu sinon, j'espère un truc pas trop casu avec de l'infiltration et de la liberté digne d'un Dishonored
Je comprend pas trop les critiques sur l'Unreal engin 4. Ce moteur est excellent et fait tourner le 3/4 des jeux de l'industrie AAA a jeux modeste.
Mais des qu'on parle de Jeux exclusif, ca devient une histoire de qui a la plus grosse et donc, faut absolument se la raconter sur tout les domaines. Alors qu'on pourrait voir ca comme une opportunité de se concentré sur l'essentiel meme, le jeux.
justx bah vu que les gens le vendent comme le studio ultime à venir, utiliser l’UE4 c’est plutôt inattendu, heureusement Halo Infinite lui est parti sur un tout nouveau moteur maison.
ryosenpai
Baaaah UE4 sur PS4 et Xbox one X ca fait quand meme le cafe.
Alors j'imagine que sur Serie X avec leur Raytracing et tout le tralalaaa les gens vont perdrent leur machoir en tout cas pour un premier jeux ca va etre impressionnant a mon avis. Avec tout ses talents ils peuvent au moin faire ca.
Je pense qu'ils vont s'appuyer sur The Coalition qui ont démontrés une grande maîtrise du moteur sur Gears, donc il y a moyen qu'ils partagent les connaissances sur le moteur. Ça reste un moteur très puissant qui ne demande qu'à être maîtrisé complètement.
Le jeu d'espionnage me rappelle le vieux projet de Black Tusk Studio début de gen, l'ancien nom de The Coalition avant de partir sur Gears, et qui devait être du "AAAA" (appellation très pété pour moi).
"Bon sinon vu la description du jeu ça sent le jeu d’espionnage, Perfect Dark ?"
Effectivement, ça se confirme de plus en plus le retour de la licence Perfect Dark. Ca rejoint d'autres informations apparues, il y a quelques semaines/mois, qui évoquées un retour d'une ancienne licence (déclaration venant de Phil Spencer)
Le fait que ce soit le moteur UE4 qui sera utilisé, ne me choque pas.
C'est un excellent moteur qui a fait ses preuves ! Pourquoi on critique ce choix ?
c'est 100% un jeu d'infiltration jme rappelle d'une photo ou ta un des dev qui se faufilait entre 2 mur
ca fait plaiz une telle diversité de genre au sein des XGS
youtube06 non c'est lui qui reste bloqué la dessus ,comme ceux qui reste bloqué en 2013 ,pour ne surtout pas voir que MS est train de revenir dans le game lentement mais surement
pour ce qui est du moteur maison c'est vrai qu'on aimerai en avoir sur plusieurs prod ,puisqu'il est souvent gage de claque graphique ,mais build un moteur ca prend du temps et des effectif ,franchement si c'est pour attendre encore 5 ans leur jeux laisse tomber je prefere l'ue4 ,surtout que l'ue4 au moins c'est un point commun entre la plupart des studio de MS donc autant en profiter.
Si c'est Perfect Dark, ça semble confirmer la rumeur d'une reprise par The Coalition (d'où l'UE4) avec peut être The Initiative qui chapote le tout avec son équipe plutôt modeste en taille.
tiens extrait d'un job listing sur leur site:
As a Senior Graphics Engineer at The Initiative, you have a passion for developing, testing, and delivering leading-edge AAA graphics features and workflows, pushing the limits of what modern games offer.
goldmen33 Ce serait plus du tout FPS mais un jeu à la troisième personne proche de ce qu'on a actuellement avec les derniers Tomb Raider, même si je pense qu'on aura beaucoup plus de phases d'infiltrations.
Il y aurait même des phases en véhicules de ce que j'avais vu dans les premières offres d'emplois.
youtube06 l'U4 est le meilleur moteur existant.
Depuis 2005 il a arrêté la numérotation de son évolution au profit de version améliorées de sa 4eme itération.
Sa dernière version est l'UE 4.24 en décembre 2019 et en fait le moteur le plus récent.
J’ai rien contre l’Unreal Engine, qui est un super moteur, mais assez surpris que The Initiative n’est pas bossé sur un moteur propriétaire. Après je pense qu’ils ont fait quand même fait des modifications avec la base de UE4.
On est sûr que c’est Perfect Dark ? Parce que c’est pas la licence qui me fait le plus rêver. Je pensais qu’ils bossaient sur quelque chose d’inédit. Il me semblait avoir lu çà auparavant.
Sinon, je trouve l’UE4 excellent sur certains points mais sur d’autres, je ne suis pas fan.
goldmen33 C’est exactement le genre de trailers qui manquent à Xbox pour enflammer les foules depuis quelques années. Un truc de cet acabit quoi (même si j’ai conscience que c’est avant tout une démo technique).
L'Unreal Engine ça peut faire des merveilles. Sea of Thieves, Gears 5 montrent qu'on peut faire des choses très variées selon comment on l'utilise, et la dernière démo sur les destructions envoyait sévèrement du lourd.
ryosenpai On aura sûrement des rendus photoréalistes à biens des niveaux... Le seul truc c'est que si les premiers jeux sont cross-gen on aura peut-être des concessions
altendorf Ça aurait pris trop de temps, juste 343i qui est un studio deja bien établi et structuré avec plus de 500 personnes ont mis plus de 3 ans pour faire le Slipspace Engine. D’après eux le moteur de Halo 4&5 était compliqué d'ou la nécessité du changement.
Les autres studios Xbox sont plus à l'aise avec l'UE et surtout ils vont se partager les technologies comme l'a fait Rare et Playground sur l'eau de Forza Horizon 3 qui est à la base celle de Sea Of thieves.
Si le nouveau The Initiative fait aussi bien que Ninja Theory sur la modélisation des visages, l’éclairage de The Coalition et l'eau de Rare tout ça optimisé pour la Next Gen bah je pense que beaucoup de personnes vont signer.
shambala93 Ils aiment pas trop les doublons chez Xbox, pour eux leur FPS Action c'est Halo. Toutes les sources indiquent qu'on se dirige vers un reboot à la troisième personnes. Pour ce qui est de la franchise Perfect Dark c'est quand même un sacré background même si c'est beaucoup pompé sur Ghost in the Shell, Blade Runner et X-Files (Les devs de Rare s'en sont pas cachés ) ça reste globalement un univers que tu peux exploiter et rendre intéressant.
J'espère que MS ne va pas réitérer les erreurs de la 360 ... développer la plupart de leurs jeux sous Unreal Engine, ce qui ne permettrai pas de tirer le meilleur parti de leur machine (là où Sony travaillera en majeur partie sur moteurs propriétaires).
Les plus beaux jeux de la 360 au final ce sont ceux qui utilisaient des moteurs propriétaires (Banjo 3, Forza 4, Halo 4), et les Gears sous UE par le studio qui a créé le moteur !!
nobleswan Ouais j'en doute pas, après rien ne dit qu'un moteur n'est pas en développement, mais comme The Initiative a besoin d'avoir un premier projet pour se montrer, autant bosser sur un moteur déjà bien connu et grandement utilisé (+ les partages de ressources)
L'UE4, la base pour développer à moindre coût, ça veut pas dire que c'est pas bien.
Il y a toujours plus d'avantages pour un studio de créer son propre moteur en fonction de ce qu'il a réellement besoin pour ses futures productions. Ecrire ses propres outils, avoir sa propre technologie et la faire évoluer au fil du temps pour permettre de se distinguer, faire la différence (coucou Naughty Dog)
Je prends l'exemple de Hideo Kojima qui a dû faire le tour des studios First Party pour choisir son moteur en fonction de ses ambitions.
Sa collaboration avec Guerrilla a même permis au Decima de se gonfler de l'expertise de Kojima Productions. Sinon il se serait pas embêter et aurait pris simplement l'UE4.
Depuis quand c'est décevant le fait qu'un studio utilise l'UE4 pour un AAA ? J'attends des arguments solides. Parce que juste au cas où :
Hellblade (II), Final Fantasy VII R, Days Gone, Batman AK, Gears 5, Kingdom Hearts 3, Everwild, Jedi Fallen Order... Utilisent tous l'UE.
D'ailleurs Fable Legends (rip) l'utilisait aussi, et encore aujourd'hui le jeu est vraiment très beau, je vous invite à aller regarder des vidéos. Je pense que le prochain Fable utilisera aussi ce moteur.
L'UE est très malléable et il ne faut pas oublier la nouvelle politique de MS : le partage. Ils vont pouvoir se partager les tips et technologies entre chaque studios pour se hisser mutuellement vers le haut.
Kamina > Je suis sur Kingdom Hearts III en ce moment, je n'ai pas avancé énormément pour le moment, mais à part les personnages Disney, le jeu n'est as folichon techniquement
Rien n'empêche de rajouter d'autres outils comme le fait rare avec le rendu incroyable de l'eau...ms dispose de havok aussi donc on peut tout a fait customiser un moteur avec ses propres outils... c'est se que font tous les studios.
Et en plus ils gagneront du temps car développer un moteur de a à a prend énormément de temps et d'argent, de plus lunreal engine 4 est top de base. Ils profiteront du savoir faire de thé coalition ou rare et ninja theory pour le compléter.
raoh38 J'ai découvert une chose dernièrement,avec Control,qui n'utilise pas HAVOK. J'ai rarement vu une physique aussi magnifique et bien rendu sans utilisé HAVOK. Il se peut que le temps de ce dernier soit passé et que beaucoup de moteur maison ne dépendront plus de lui ?
FF7 utilise l'UE4 et est un des plus jeu de la gen, donc ça sera pas un problème à ce niveau et tout dépendra de ce que les devs en question feront avec, par contre si c'est un jeu à vue FPS ça puera du fion à l'infini.
ravyxxs tu as beaucoup de moteur ou custom de moteur certains utilisent des versions par exemple du id tech 4 customisé alors que le 5 est disponible,d'autres comme rare d'un mix unreal engine et havok, d'autres unity avec leur propre système météo, sonore ou d'autres...valve utilisait beaucoup havok, maintenant c'est difficile de savoir ou et comment est actualisé havok, qui l'utilise en partie ou juste certaines fonctions … remedy utilise un moteur maison mais certaines choses sont propriétaires d'autres boites sauf qu'il ne le dise pas comme d'autres (par exemple naughty dog ou santa Monica ou il n'y a meme pas de nom de moteur)…
En tout cas se qui est sur c'est que les plus utilisé pour leur facilité de portage multiplateforme sont l'unreal engine et unity.
Sinon un lien wiki pour savoir quels jeux ont tournés sous havok, la liste est longue : https://fr.wikipedia.org/wiki/Havok_(moteur_de_jeu)
Mais l'avantage c'est que le devellopement risque d'etre rapide, c'est plutot positif au final.
Bon plus sérieusement, ça fait quelques temps qu'on parle d'un reboot de Perfect Dark qui ne serait plus un FPS mais un jeu d'infiltration, après pourquoi pas.
Après l'Unreal Engine est quand même capable d'offrir de belles choses, y a qu'à voir Hellblade par exemple
Mais des qu'on parle de Jeux exclusif, ca devient une histoire de qui a la plus grosse et donc, faut absolument se la raconter sur tout les domaines. Alors qu'on pourrait voir ca comme une opportunité de se concentré sur l'essentiel meme, le jeux.
Baaaah UE4 sur PS4 et Xbox one X ca fait quand meme le cafe.
Alors j'imagine que sur Serie X avec leur Raytracing et tout le tralalaaa les gens vont perdrent leur machoir en tout cas pour un premier jeux ca va etre impressionnant a mon avis. Avec tout ses talents ils peuvent au moin faire ca.
Meme si ca me ferait rire que le jeux soit naze
Le jeu d'espionnage me rappelle le vieux projet de Black Tusk Studio début de gen, l'ancien nom de The Coalition avant de partir sur Gears, et qui devait être du "AAAA" (appellation très pété pour moi).
Effectivement, ça se confirme de plus en plus le retour de la licence Perfect Dark. Ca rejoint d'autres informations apparues, il y a quelques semaines/mois, qui évoquées un retour d'une ancienne licence (déclaration venant de Phil Spencer)
Le fait que ce soit le moteur UE4 qui sera utilisé, ne me choque pas.
C'est un excellent moteur qui a fait ses preuves ! Pourquoi on critique ce choix ?
ca fait plaiz une telle diversité de genre au sein des XGS
youtube06 non c'est lui qui reste bloqué la dessus ,comme ceux qui reste bloqué en 2013 ,pour ne surtout pas voir que MS est train de revenir dans le game lentement mais surement
pour ce qui est du moteur maison c'est vrai qu'on aimerai en avoir sur plusieurs prod ,puisqu'il est souvent gage de claque graphique ,mais build un moteur ca prend du temps et des effectif ,franchement si c'est pour attendre encore 5 ans leur jeux laisse tomber je prefere l'ue4 ,surtout que l'ue4 au moins c'est un point commun entre la plupart des studio de MS donc autant en profiter.
On va voir si je me reprend une Xbox dans le futur.
Surtout qu'il sera mit à jour pour la next gen.
Je suis pour le retour de Perfect Dark mais j'espère que The Initiative bosse aussi sur un autre projet.
As a Senior Graphics Engineer at The Initiative, you have a passion for developing, testing, and delivering leading-edge AAA graphics features and workflows, pushing the limits of what modern games offer.
tu peux donc retirer ton troll sur le "AAAA"
Il y aurait même des phases en véhicules de ce que j'avais vu dans les premières offres d'emplois.
Depuis 2005 il a arrêté la numérotation de son évolution au profit de version améliorées de sa 4eme itération.
Sa dernière version est l'UE 4.24 en décembre 2019 et en fait le moteur le plus récent.
http://www.gamekyo.com/blog_article440811.html
https://twitter.com/shinobi602/status/1208849691598901248
Sinon, je trouve l’UE4 excellent sur certains points mais sur d’autres, je ne suis pas fan.
J’avais pas lu ton com mais ça a l’air déjà plus bandant. S’ils partent sur de nouvelles mécaniques c’est cool.
contra clairement faut du lourd du lourd du lourd cette année niveau jeux et annonces sinon...
Les autres studios Xbox sont plus à l'aise avec l'UE et surtout ils vont se partager les technologies comme l'a fait Rare et Playground sur l'eau de Forza Horizon 3 qui est à la base celle de Sea Of thieves.
Si le nouveau The Initiative fait aussi bien que Ninja Theory sur la modélisation des visages, l’éclairage de The Coalition et l'eau de Rare tout ça optimisé pour la Next Gen bah je pense que beaucoup de personnes vont signer.
shambala93 Ils aiment pas trop les doublons chez Xbox, pour eux leur FPS Action c'est Halo. Toutes les sources indiquent qu'on se dirige vers un reboot à la troisième personnes. Pour ce qui est de la franchise Perfect Dark c'est quand même un sacré background même si c'est beaucoup pompé sur Ghost in the Shell, Blade Runner et X-Files (Les devs de Rare s'en sont pas cachés
Les plus beaux jeux de la 360 au final ce sont ceux qui utilisaient des moteurs propriétaires (Banjo 3, Forza 4, Halo 4), et les Gears sous UE par le studio qui a créé le moteur !!
C’est franchement pas mal !
Il y a toujours plus d'avantages pour un studio de créer son propre moteur en fonction de ce qu'il a réellement besoin pour ses futures productions. Ecrire ses propres outils, avoir sa propre technologie et la faire évoluer au fil du temps pour permettre de se distinguer, faire la différence (coucou Naughty Dog)
Je prends l'exemple de Hideo Kojima qui a dû faire le tour des studios First Party pour choisir son moteur en fonction de ses ambitions.
Sa collaboration avec Guerrilla a même permis au Decima de se gonfler de l'expertise de Kojima Productions. Sinon il se serait pas embêter et aurait pris simplement l'UE4.
Hellblade (II), Final Fantasy VII R, Days Gone, Batman AK, Gears 5, Kingdom Hearts 3, Everwild, Jedi Fallen Order... Utilisent tous l'UE.
D'ailleurs Fable Legends (rip) l'utilisait aussi, et encore aujourd'hui le jeu est vraiment très beau, je vous invite à aller regarder des vidéos. Je pense que le prochain Fable utilisera aussi ce moteur.
L'UE est très malléable et il ne faut pas oublier la nouvelle politique de MS : le partage. Ils vont pouvoir se partager les tips et technologies entre chaque studios pour se hisser mutuellement vers le haut.
Repensez à SE et son luminous engine, les merveilles qu'il a fait sur FFXV, un open world pas si ouf que ça techniquement et qui ramait à mort.
Le moteur etait tellement "bon" qu'ils sont passés sur UE4 sur KH3, DQXI et FF7R depuis si je dis pas de conneries
En tout cas se qui est sur c'est que les plus utilisé pour leur facilité de portage multiplateforme sont l'unreal engine et unity.
Sinon un lien wiki pour savoir quels jeux ont tournés sous havok, la liste est longue : https://fr.wikipedia.org/wiki/Havok_(moteur_de_jeu)
Le teaser de Hellblade 2, est sous ce dernier.