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weepangel
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weepangel the 04/06/20 at 02:33 PM
"@leonr4 C'était aussi très long à l'époque. DX11 est sortie en 2009. Je me souviens m'avoir refait une bonne config PC fin 2011, pour la sortie de Skyrim, après avoir laissé de côté le PC pendant plusieurs années. Et les gros jeux de 2011-2012 sortaient encore sous DX9 : Skyrim, Alan Wake, Assassin's Creed BrotherHood/Revelations, Borderlands 2... Sur les forums PC ça ralait beaucoup. Certains jeux proposaient les deux options comme les Batman. C'est la même situation qu'aujourd'hui quoi. DX11 n'a décollé vraiment qu'en 2013 quand les nouvelles consoles sont sorties."
weepangel the 04/06/20 at 12:48 PM
has added a new comment on the blog article [SONDAGE] Disney+, alors on s'abonne ?.
"Day one comme pour Netflix en son temps."
weepangel the 04/06/20 at 12:40 PM
"@gingxsama @leonr4 Vulkan n'est pas non plus facile à maîtriser. Vulkan est à OpenGL ce que DirectX12 est à DirectX11 : plus proches de la machine, ces api laissent plus de liberté aux développeurs pour leur permettre de mieux contrôler le fonctionnement de la carte graphique. Là où des choix étaient faits par défaut avant et n'étaient pas modifiables, maintenant ce sont aux devs de le faire, d'où la perte de simplicité. Ils doivent gérer plus de choses. Mais un contrôle optimal de la carte graphique de la part d'un jeu apporte des bénéfices non négligeables. Il faut juste patienter pour que toute l'industrie s'y habitue. Si DX12 n'a pas encore pris son envol sur PC c'est simplement parce que les jeux One utilisent encore principalement DX11, sauf les jeux MS. On avait eu le même problème à la fin de la gen 360. DX11 existait déjà depuis des années mais la majorité des jeux utilisaient encore DX9. Et il ne suffit pas de cocher une case pour changer la version. Ca peut marcher, mais ça donnera 0 % de performance en plus voire cela pourrait avoir un impact négatif. C'est pourquoi les versions DX12 ne servent pas à grand chose actuellement à part causer des soucis supplémentaires. Lancer un jeu DX12 dans beaucoup de cas actuellement c'est comme lancer un jeu en mode de compatibilité DX11... Mais avec la version Ultimate de DX12, on aura enfin une api 100% identique sur PC et Xbox. Ce sera la nouvelle base des jeux dès l'année prochaine et ça ne peut qu'être une excellente nouvelle pour les développeurs. Ils pourront se concentrer sur une seule et unique version à la fois pour la xbox et pour le PC. Et on sera gagnant aussi à l'arrivée."
weepangel the 04/04/20 at 04:10 PM
has added a new comment on the blog article [DF] Analyse Technique du DLSS 2.0 sur Control.
"@apollokami C'est l'IA inclus sur ta carte graphique. Il n'y a aucun système de cloud."
weepangel the 04/03/20 at 03:54 PM
has added a new comment on the blog article [DF] Analyse Technique : COD MW 2 Remastered PS4/Pro.
"Pour un "remaster" sorti dans la foulée de son annonce, c'est impressionnant. Il y a beaucoup de boulot derrière."
weepangel the 04/02/20 at 04:10 PM
has added a new comment on the blog article De nouvelles infos sur la PS5.
"@misterpixel Le VRS, ça fait déjà plus d'un an que ça existe chez Nvidia. Ca n'a rien d'exclusif à Microsoft. Sur PC c'est supporté par DirectX11, DirectX12, Vulkan et même OpenGL. https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading"
weepangel the 04/02/20 at 01:14 PM
"@fdestroyer Simple comparaison des temps de chargement entre une carte SD, la mémoire de la Switch ou la cartouche. La cartouche a toujours les temps de chargement les plus lents sur les jeux. Une carte Micro SD à 100 mo/s fait mieux. On est loin des taux de transfert des SSD Nvme, et même des SSD Sata traditionnels. https://www.youtube.com/watch?v=vbItTEmozxw"
weepangel the 04/02/20 at 12:57 PM
"@zabuza Non pas du tout. Les cartes SD et les cartouches Switch sont bien plus proches d'un disque dur standard en vitesse de lecture et d'écriture qu'un SSD."
weepangel the 04/02/20 at 10:42 AM
has added a new comment on the group article Final Fantasy VII Remake : Hamaguchi parle de la taille du jeu.
"@decima Pour rajouter des chiffres à ton propos, sur Spider-man PS4, il y a 10 Go qui sont dupliquées, en sachant que le jeu fait 45 Go au total. Ca fait un peu plus de 20 % de la taille du jeu qui ne sert qu'à contourner le problème de la vitesse lente du disque dur."
weepangel the 03/31/20 at 12:40 PM
has voted for the article Corona Virus meme dans l'espace.