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tripy73 > blog
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    posted the 05/15/2013 at 08:01 PM by tripy73
    comments (70)
    guiguif posted the 05/15/2013 at 08:04 PM
    Bah ils s'en branlent comme d'autres société s'en branle de la Vita, 3DS, de la 360 ou de la PS3 ect...
    shiks posted the 05/15/2013 at 08:04 PM
    Y a un truc que j'ai peut-être pas suivis, mais pourquoi EA boycotterait Nintendo de cette façon ?
    syndrome posted the 05/15/2013 at 08:05 PM
    Parce qu'ils ont refusé leur Origin de merde au hasard
    Enfin je suppose, maintenant si c'est le cas c'est qu'une vieille bande de conna...
    ensisgs posted the 05/15/2013 at 08:08 PM
    Apparemment la guerre entre EA et Nintendo n'est pas prête de se terminer... Ils l'ont en travers de la gorge le coup de "pas d'Origins comme base du Nintendo Network" (mais en même temps, c'est légitime).

    En tout cas, voilà donc la preuve qu'on attendait et qui prouve que le Frostbite 3 tourne sur WiiU.
    sorow posted the 05/15/2013 at 08:08 PM
    Ils ont inventé des excuses naze pour ne pas dire qu'ils s'en balancent de la Wii U, ce ne sont certainement pas les seuls a le faire. Le truc c'est que ces pratiques sont aussi faite pour d'autres consoles avec d'autre editeurs, du coup je comprend pas trop cet acharnement soudain.
    shiks posted the 05/15/2013 at 08:08 PM
    Guifguif ouais enfin là avec les news de ses dernières semaines c'est quand même assez abusé comme boycotte, il y a une raison forcément.

    Syndrome : Punaise si c'est juste pou ça...fin perso EA je m'en fou un peux, leur jeu ne m'ont jamais intéressé. Mais c'est con que la WiiU soit privée de jeux, surtout si cette histoire est vrai...
    linkudo posted the 05/15/2013 at 08:09 PM
    Allez Amassous, groupe Anti-EA !!!!!!!!!
    ensisgs posted the 05/15/2013 at 08:13 PM
    Sorow : ils ne s'en balancent pas, ils ne peuvent pas se permettre de s'en balancer s'ils peuvent rentabiliser dessus. C'est juste qu'ils sont en froid avec Nintendo pour d'autres raisons.

    Faut arrêter le mythe des tiers absents :/, pour l'instant soit on ne parle que de "next-gen" sans précisions (meme si beaucoup de sites newsent en traduisant l'expression comme ils veulent), soit les tiers sont là dans pas mal de cas (Warner, Activision, Ubisoft, Sega, Namco Bandai, Atlus...).
    neclord83 posted the 05/15/2013 at 08:13 PM
    Ils disaient que meme le frostbite 2 avait du mal à tourner sur wiiu alors que NFS most wanted utilise ce moteur et qu il etait mieux reussi que les version ps360. EA et dice les gros blaireaux du jeux video.
    ensisgs posted the 05/15/2013 at 08:14 PM
    Neclord : NFS Most Wanted ne tourne pas sur Frostbite 2 mais sur Chameleon engine. Aucun jeu WiiU ne tourne sur Frostbite 2
    lastboss posted the 05/15/2013 at 08:15 PM
    Toujours une question de fric dans la vie.
    Surement que les conditions de développement Wii U (avant-contrats) n'étaient pas aussi intéressants que sur les autres plateformes
    syndrome posted the 05/15/2013 at 08:15 PM
    De toute façon EA ces dernières années c'est tout simplement la honte des éditeurs. Et je le dis et le répète, je ne leur pardonnerai jamais la fin de me3 à ces fumi...!
    darkfoxx posted the 05/15/2013 at 08:20 PM
    EA sont devenus pires que Activision, c'est dire !!!
    cyr posted the 05/15/2013 at 08:23 PM
    Qu'il crève. N'empêche, j'espère que la wii u décollera, et que EA avec la queue entre les jambes vient demander pardon a IWATA, et celui ci répond: si vous voulez travaillé avec nous, faudra vous tatouer les fesses avec: i love big n.
    kidicarus posted the 05/15/2013 at 08:23 PM
    le probleme n'est pas que EA ne développe plus sur WiiU.
    C'est qu'ils font de la désinformation en mentant.
    Et je pense que si ils vont trop loin en nuisant à la console de Nintendo avec des mensonges toujours gros.
    Je vois bien Nintendo se retourner contre eux avec un proces.

    Bref, c'est dommage pour les joueurs.
    jf17 posted the 05/15/2013 at 08:26 PM
    je maintiens que EA, activision et capcom ont pourri cette génération de console et je crains le pire pour la prochaine
    idd posted the 05/15/2013 at 08:27 PM
    EA ont déjà mis la misère à SEGA à l'époque 32 bit (cf dernier HS IG-Mag sur SEGA), les forçant à créer leur studio spécialisé dans les jeux de sports (un mal pour un bien en fin de compte).
    Rien ne m'étonne venant de leur part.
    linkudo posted the 05/15/2013 at 08:27 PM
    Je pense comme Kidicarus: c'est pas qu'ils ne développent pas dessus qui est génant, c'est qu'ils mentent aux joueurs !! ça donne une image négative à leur image,tant pis pour eux !
    idd posted the 05/15/2013 at 08:30 PM
    clair que c'est un sacré retournement de veste, l'année dernière c'était les pros du teasing de BF3 sur Wii U ^^
    gui77aume posted the 05/15/2013 at 08:30 PM
    Ils mentent aux joueurs mais ça n'atteindra sans doute jamais le grand public donc peu de chance que ça impacte l'image de la société :/.
    Bon après me concernant je ne joue pas sur consoles Nintendo pour les jeux EA et de toute manière, je ne joue tout simplement pas à du EA .
    azertyuiop2 posted the 05/15/2013 at 08:30 PM
    Hors-sujet, mais tant qu'on râle sur les producteurs/éditeurs, voici un strip, fait par un ami, qui m'a bien plu sur Square-Enix: Cliquez ici ^^
    draculax posted the 05/15/2013 at 08:34 PM
    La wii u ca sera que pour les exclus au final.
    syndrome posted the 05/15/2013 at 08:34 PM
    Je crois qu'à l'E3 EA sera remis à sa place. Dés que BigN aura sorti les grosses cartouches ont ne pourra plus douter de la portabilité de tel ou tel moteur.
    cyr posted the 05/15/2013 at 08:39 PM
    retro studio fera passer EA pour un con.
    Comme dit plus haut, qu'il ne travaille pas sur wii u est une chose, mais venir dire des mensonges en est une autres.
    D'ailleurs, quand IWATA a dit que les tiers regretterons de pas faire de jeux wii u, j'ai sentie visée EA...

    N'empêche, que nintendo peut leur apporter un soutien, financiers, equipe de développement etc, donc leur chier a leur gueule...grosse erreur
    chucksly posted the 05/15/2013 at 08:46 PM
    En même temps pourquoi il nous sortes New for Mass etc...sur la Wii U pour eux sa compte pas comme des séries à gros budget Ensisgs: Mass effect tourne pas sur frosbit ?
    ensisgs posted the 05/15/2013 at 08:49 PM
    "Ensisgs: Mass effect tourne pas sur frosbit ?"

    Non, Unreal Engine 3
    sankadabo posted the 05/15/2013 at 08:55 PM
    Le petit EA face au geant nintendo.
    je vu avec la n64 et la gamecube que nintendo n'avait pas besoin des tiers...
    chucksly posted the 05/15/2013 at 09:00 PM
    Thx
    cyr posted the 05/15/2013 at 09:05 PM
    (pourtant avec la wii, nintendo a fait fort, avec des jeux par 30 millions d'unité, chose que ne feront jamais les tiers)
    lafontaine posted the 05/15/2013 at 09:09 PM
    Ils faut se dire, le meilleur moteur possible pour la Wii U reste le CryEngine 3.

    Je pense que sur se coup, Crytek la super bien joué en étant le seul moteur high sur une plateforme, les moins désireux s rabatteront sur Unity.
    lz posted the 05/15/2013 at 09:18 PM
    Intéressant en tout cas de savoir que les éditeurs (même si les jeux en question sont annulés ...) prévoient et développent des versions pour les 3 next gen. Cela montre que la Wii U cette fois ci n'a aucune raison d'être écartée des titres multiplateformes contrairement à la Wii ...

    Je suis sûr que BF4 sur Wii U en 720/30 fps aurait pu bien tourner sur Wii U avec des détails un peu moins élevés que les versions PS4/720 mais plus belles que les versions PS3/360 puisqu'elle peut afficher des effets next gen
    lz posted the 05/15/2013 at 09:20 PM
    Sauf que Mass Effect 4 ne sortira pas sur Wii U, ni même Dragon Age 3 ...
    En fait ils auraient annulé pas moins de 15 projets Wii U !
    ensisgs posted the 05/15/2013 at 09:22 PM
    "Je suis sûr que BF4 sur Wii U en 720/30 fps aurait pu bien tourner sur Wii U avec des détails un peu moins élevés que les versions PS4/720 mais plus belles que les versions PS3/360 puisqu'elle peut afficher des effets next gen"

    On peut postuler sans trop de risque que les différences graphiques (et du moteur physique) auraient dépendu de la résolution des versions PS4/Infinite. 720p on aurait eu de belles différences, 1080 beaucoup moins, et ça sera ce débat toute la gen (mais autant dire que si les jeux PS4 osent le 720, ça va troller...).
    cyr posted the 05/15/2013 at 09:23 PM
    ouai, il font pas les chose a moitié...
    lz posted the 05/15/2013 at 09:29 PM
    Cyr : j'aimerais qu'un journaliste pose clairement la question à un responsable d'EA, il ne pourrait pas se défausser, mais il serait bien embarassé en tt cas ...
    dedoc posted the 05/15/2013 at 09:29 PM
    ea ça me casse juste les couilles pour la serie mass effect mais bon j'ai le pc pour pallier a ce petit desagrement
    d'ailleur c'est leur seul licence digne d'interet de chez eux mais bon j'aurai preferer que bioware reste independant on aurai eu de bien meilleur 2ieme et 3ieme episode
    wickette posted the 05/15/2013 at 09:30 PM
    Arretez de deconner : Ils ont refuser les micropaiements, les DLC en mase etc, bref...EA a une horrible reputation en Amerique à eux de decider quoi faire...
    lz posted the 05/15/2013 at 09:34 PM
    Wickette : sauf qu'ils ont déclaré que les micropaiements seraient très présents sur next gen, donc ils le feront aussi ...
    lz posted the 05/15/2013 at 09:35 PM
    C'est sûr que quand on verra le jeu de Retro Studio tout le monde pourra se dire : "ah oui quand même ... donc en gros le frostbite 3 pourrait tourner sans problème sur Wii U"
    hayatevibritania posted the 05/15/2013 at 09:38 PM
    Lz: on en sait rien, y'a une possibilité que le jeu de RS soit moyen techniquement, que ce soit à peine supérieur voire pas du tout à un Uncharted/GoW/autres jeux PS3/360 techniquement bluffant. Après au vu de leur précédent jeux, les probabilité sont plus du coté "futur tuerie technique".
    lz posted the 05/15/2013 at 09:48 PM
    Hayate : ta première me semble très très peu probable !
    C'est le projet le + secret de Nintendo actuellement !
    Ils n'ont jamais parlé de Retro Studio alors qu'ils ont déjà donné des infos sur le nouveau Zelda, annoncé le Mario 3D ...
    Dans un N Direct ils ont même dévoilé le projet de Monolith sans dire un mot sur Retro ...

    Cela veut dire, que le plus gros jeux, celui sur lequel Nintendo compte beaucoup,c'est celui de Retro Studio.

    Si la Wii U avait la même puissance que la PS3, peut être que Retro n'aurait pu faire mieux que Naughty Dog avec Last of Us (au moins faire pareil). Mais avec une machine comme la Wii U qui gère les dernières technologies et effets next gen, il y a largement de quoi faire.

    Quand tu vois Shadow of the Eternals, Need for Speed, tu te dis que qu'un studio comme RS va sortir du très lourd
    ensisgs posted the 05/15/2013 at 09:59 PM
    X est déjà un monstre technique, même si le trailer mal encodé fausse l'appréciation des distances.

    Retro risque de montrer un jeu impressionnant, mais ils ne seront pas les seuls. Les Nintendo EAD sont aussi là, monde ouvert ou non, avec Mario 3D et Mario Kart qui, au-delà de leurs directions artistiques, peuvent s'avérer être au niveau de Knack en 720p (surtout pour Mario Kart en fait vu qu'on soupçonne Mario d'être open world).

    Après, j'attend surtout le prochain projet de Shin'en pour juger la technique. Ces mecs là sont des dieux dans le domaine de la programmation et de l'optimisation (coucou Nano Assault Neo et Fast Racing League en 50Mo).
    airzoom posted the 05/15/2013 at 10:00 PM
    EA souhaite la mort des consoles à petit feu et veut enterrer Nintendo en premier... J'espère qu'il couleront avant ^^
    sebthemajin posted the 05/15/2013 at 10:02 PM
    Hayate: Le nombre de polygone utilisé par rétro sur samus de metroid prime 3 en comparant à un jeu HD de cette gen

    Killzone 3
    Characters - 10-15,000

    Metroid Prime 3: Corruption
    Samus - 18,962

    En prenant juste cette exemple je pense qu'on peut tabler sur un nombre de polygone qui va doubler voir tripler, donc surement 40 000 polygones si jamais on se retape un metroid. On rappelle que le standard polygonal des persos de cette gen tourne autour de 20000 sur les supports HD.

    Ils n'ont aucune intérêt à rester au même nombre de polygones avec un hardware qui ferait x32 la wii. Si jamais le nombre de polygone reste dans les 20000, ça voudra dire qu'ils ont clairement pas voulu se fouler...

    Bon reste d'autres facteurs, mais déjà le nombre de polygone sera une étape (les persos de smash dépassent pas les 6000).
    matrique posted the 05/15/2013 at 10:08 PM
    J'ai aucun jeu EA...
    lz posted the 05/15/2013 at 10:09 PM
    Ensisgs : je ne pense pas que Mario Kart U soit exceptionnel graphiquement ... Ça ne fut jamais le cas pour tous les MK (sauf MK DD à la rigueur).
    Par contre le Mario 3D, c'est une évidence que ce sera une vitrine pour la console ! Quand à X, c'est vraiment dommage que la vidéo soit de mauvaise qualité (en plein écran pourtant "en qualité youtube 720p" l'image est toute pixellisée, et les couleurs rendent mal, mauvais contraste, images trop claires avec un voile légèrement grisâtre)
    e3ologue posted the 05/15/2013 at 10:09 PM
    Ensisgs: faut pas trop rêver avec MK8, on l'a bien vu sur Wii, la EAD1 n'a fait aucun effort pendant que RS, EADtokyo et sora on repoussé les limites graphiques de leur jeux par rapport aux précédents.
    Ils ont clairement pas besoin d'être impressionnant graphiquement, MK est une licence qui attire vraiment tout le monde (je schématise) pour son coté convivial et quelque peu aléatoire. Après je ne dis pas que ça sera moche, mais faut pas attendre une révolution graphique de cette licence.
    ensisgs posted the 05/15/2013 at 10:12 PM
    "ls ont clairement pas besoin d'être impressionnant graphiquement"

    Correction, sur Wii ils n'en avaient pas besoin. Là ils sont conscients qu'il faut montrer ce que la WiiU a dans le ventre, il faut la légitimer. Et les autres Mario Kart ont toujours été très beaux par rapport à leur époque et leur gen.

    Et j'espère qu'ils ne vont pas oublier ça.
    lz posted the 05/15/2013 at 10:13 PM
    Seb : j'ai une question à te poser à propos du nombre de polygones : en fait dans la vidéo de Bayonnetta 2 on voit à un moment qu'elle est modélisée avec 130 000 polygones. Or on a appris aujourd'hui que Killzone sur PS4 aura des persos modélisés en 30/40000 polygones. J'y comprends rien
    e3ologue posted the 05/15/2013 at 10:16 PM
    mario kart DS, avait les modèles 3D les plus moche des spin off (en 3D) de mario sur la console (je parle des perso), sur 64 tout le jeu est en 2D en dehors des circuit, donc ça n'est clairement pas une vitrine graphique.
    alors qu'historiquement les mario plateforme 3D sont des vitrines graphique.
    sebthemajin posted the 05/15/2013 at 10:20 PM
    Lz: Les persos de killzone sont vraiment bas au niveau du nombre de polygone 10000 à 15000. La moyenne des polygones de cette gen tourne autour de 20000, exemple:

    Resident Evil 6
    Ada Wong - 20,368
    Chris Redfield - 22,240

    Splinter Cell: Conviction
    Sam - 25,332

    Magna Carta 2
    Crosell - 22,546, head - 9,002
    Elga - 25,059

    Pour bayonetta c'est possible, largement possible car:
    Ninja Gaiden 3 Razor's Edge - Ayane (default outfit with weapons) 106,763 polygons
    Ninja Gaiden 3 Razor's Edge - Ayane (secondary outfit with weapons) 111,483 polygons

    Donc c'est possible sachant que le hardware est plus puissant que la gen actuelle. Au départ j'y croyais pas non plus, mais NG3 RE a démontré le contraire(personnage + arme).
    lz posted the 05/15/2013 at 10:25 PM
    Seb : ce qui est fou c'est que Killzone se situe dans la fourchette basse (en reprenant tes infos) alors que pourtant le jeu est très bien foutu sur le plan technique
    e3ologue posted the 05/15/2013 at 10:28 PM
    Lz: ben ça prouve qu'ils sont bon
    sorento posted the 05/15/2013 at 10:30 PM
    mario kart a surtout besoin d'être fuilde a 4 voir 5/6 via les gamepad, d'être coloré et agréable a l"oeil (peu d'aliasing et defaut en tant que tel)

    donc pas une vitrine technologique mais un jeu très propre. Avec quelques très bon points techniques sans plus, je serai pas surpris si techniquement un GT6 ps3 soit plus poussé .
    sebthemajin posted the 05/15/2013 at 10:30 PM
    Lz: C'est ça la maitrise d'un hardware, connaitre les avantages et défaut et permettent de faire l'ilusion à l'écran. Moi aussi je pensais que les persos de killzone tournaient autour de 20000 et 30000, mais ce n'est pas le cas.

    Comme voir que samus de Metroid prime 3 fait du 18000 polygones sur un hardware prévu pour une réso SD.
    Léon de RE4 gamecube en faisait 10000 par exemple.

    Je pense que la même va s'appliquer pour la wiiu, des polygones triplés quadruplés qui tourneront autour de 30000 40000 pour une réso qui dépassera pas le 720p. Ce n'est qu'une supposition, je me base que sur le passé.
    emryx posted the 05/15/2013 at 10:32 PM
    Lz:
    Peut-être aussi parce qu'il y a plus d'éléments à l'écran voir beaucoup plus d'autres personnage dans Killzone 4.
    lz posted the 05/15/2013 at 10:37 PM
    Un MK ça doit avoir aussi une bonne sensation de vitesse ... Et quand on vient de Sonic & All stars, il y a fort à faire.

    Seb : d'accord ! Merci pour ces explications
    D'ailleurs le coup du miilion de polygones sur PS4 d'après David Cage, c'est vraiment possible ?!

    Emryx : en fait on parlait de KZ 3 sur PS3
    sebthemajin posted the 05/15/2013 at 10:42 PM
    Lz: Pour un perso? J'en verrai pas tellement l'intérêt et je ne sais pas si c'est possible, et puis voila...

    On le voit déjà avec le modèle de killzone 4 face à celui de killzone 3.
    tripy73 posted the 05/15/2013 at 10:47 PM
    Pour le nombre de polygones je pense qu'il ne faut oublier une donnée, le nombre de modéle 3D affiché en moyenne à l'écran. C'est en fonction de cette donnée que les dév définissent le nombre de polygones de ceux-ci
    jwolf posted the 05/15/2013 at 10:50 PM
    Depuis quand il faut croire les sociétés de nos jours faut grandir un peu et se dire tant pis parce que c' est pas EA qui sauvera Nintendo heureusement pour eux que la 3DS fonctionne bien parce que j' imagine pas un avenir bien rayonnement pour la firme du pomblier sans leur console portable
    lz posted the 05/15/2013 at 10:51 PM
    Ouais j'ai vu ça, je ne vois pas de différences entre les 2 Killzone sur ce screen :/

    Par contre pour le million de polygones j'ai du rêver
    A la conf PS4, il y avait juste ceci :

    http://img15.hostingpics.net/pics/519732Sanstitre.jpg
    mojorider posted the 05/15/2013 at 11:06 PM
    J'ai vue hier à la télé( émission de JV) que 2 dirigeant d'EA avait vendu la totalité de leurs action. Et selon le reporteur il à dit ceci : Quand des dirigeants d'entreprises vendent la totalité de leurs action suite une cote à la bourse en hausse, et bien ca veut dire qu'ils n'ont vraiment pas confiance dans l'avenir et que ça va pas bien chez EA.
    vlex404 posted the 05/15/2013 at 11:48 PM
    ils ont encore le droit de dév où bon leur semble ...
    tripy73 posted the 05/16/2013 at 12:03 AM
    Vlex404 : Nous ne remettons pas en cause les choix de plateforme, mais le dénigrement et la campagne de désinformation qu'ils font envers la console de Nintendo, ce qui est loin d'être professionnel, enfin bref au vu des ventes plus que mauvaises des derniers jeux qu'ils ont sortis les joueurs le leurs rendent bien.
    akinen posted the 05/16/2013 at 12:06 AM
    Je peux pas liker, parce qu'il n'y a que NFS que j'trouve génial chez EA en 2012... Et vous l'avez eu sur wiiU. Le reste est pourrave. Estimez vous heureux
    kibix posted the 05/16/2013 at 12:15 AM
    Je suis plutôt surpris de voir ce genre de conduite, aller jusqu'à mentir pour descendre la console. Je me demande ce qui les pousse à faire ça, quel genre de problème ils ont avec Nintendo ?
    Je trouve pas très professionnel, ça relève plutôt de gaminerie digne des cours de récrée.
    dragon25 posted the 05/16/2013 at 01:24 AM
    pour la conference david cage a juste dit que sur ps4 le nombre exploserais , sans en dire plus apres il y a eu cette rumeurs qui disai que juste pour le visage de la demo tech de quantic il y a vait 3 fois plus de poly que beyond , ca ferais du 90 000 polygonne pour le visage. pour le corps pas besoin autant.


    pour killzone guerrilla s'appuie plus sur l'éclairage pour masqué leur faible nombre de poly un peu comme le fox engine.
    yka posted the 05/16/2013 at 01:36 AM
    Seb : Plus de 100.000 polygones pour les personnages de NG3 RZ sur WiiU? Ca me parait... énorme... o_O
    amario posted the 05/16/2013 at 04:02 AM
    Les 1000 suppressions de poste étaient ceux destiné à la wii U ^^
    sebthemajin posted the 05/16/2013 at 06:15 AM
    Ikagame: ça me paraissait énorme également, mais c'est vraiment le nombre de polygone du perso du jeu (et je dis bien ingame, les persos n'ont pas subi de diminution de LODs). Je tablerai bien aussi pour que le perso de X qu'on va dans le court trailer tape dans les 30000/40000.

    Mais encore une fois plus on va augmenter dans les polygones, plus il faudra augmenter la résolution pour apprécier le nombre de détails apparent. En restant à la même résolution, arrivé à un certains nombre on ne va plus faire attention.