Le Running Gag de la société la plus détesté des
États Unis continu,
Electronic Arts, continu avec encore 2 autres news qui viennent enfoncer le clou en démontrant bien que ceux-ci ont lancés une vague de désinformation envers la
Nintendo Wii U, suite à ce qu'il s'est passé cet été entre les 2 multinationales du Jeux Vidéo.
La première news nous vient du
Facebook des développeurs de
Shadow of the Eternals qui répondent à l'un des internautes concernant le support du
Cry Engine 3 par la
Wii U, celui-ci répond alors que la console support la totalité des fonctionnalités du moteur graphique de
Crytek.
Le deuxième sont viennent du forum de
NeoGAF et qui indique les choses suivantes concernant une jeu "Next Gen" à venir :
- Le jeu était prévu sur PS4/720/PC/Wii U
- Il tourne sous le Frostbite Engine
- Il a été porté avec succès sur Wii U
- EA a décidé d'annuler la version Wii U de tout les jeux à gros budget.
Voilà en gros, cela prouve encore une fois que toutes les excuses bidon que nous sort
EA et aussi
DICE concernant la dernière console de salon de
Nintendo, depuis quelques mois déjà fait parti d'une campagne de désinformation et de manipulation des joueurs.
Malheureusement pour eux, aujourd'hui ils n'y a plus de secret possible de cacher indéfiniment surtout depuis l'air d'Internet, enfin chacun ce ferra son propre avis concernant les informations venant de cette boite

Enfin je suppose, maintenant si c'est le cas c'est qu'une vieille bande de conna...
En tout cas, voilà donc la preuve qu'on attendait et qui prouve que le Frostbite 3 tourne sur WiiU.
Syndrome : Punaise si c'est juste pou ça...fin perso EA je m'en fou un peux, leur jeu ne m'ont jamais intéressé. Mais c'est con que la WiiU soit privée de jeux, surtout si cette histoire est vrai...
Faut arrêter le mythe des tiers absents :/, pour l'instant soit on ne parle que de "next-gen" sans précisions (meme si beaucoup de sites newsent en traduisant l'expression comme ils veulent), soit les tiers sont là dans pas mal de cas (Warner, Activision, Ubisoft, Sega, Namco Bandai, Atlus...).
Surement que les conditions de développement Wii U (avant-contrats) n'étaient pas aussi intéressants que sur les autres plateformes
C'est qu'ils font de la désinformation en mentant.
Et je pense que si ils vont trop loin en nuisant à la console de Nintendo avec des mensonges toujours gros.
Je vois bien Nintendo se retourner contre eux avec un proces.
Bref, c'est dommage pour les joueurs.
Rien ne m'étonne venant de leur part.
Bon après me concernant je ne joue pas sur consoles Nintendo pour les jeux EA et de toute manière, je ne joue tout simplement pas à du EA
Comme dit plus haut, qu'il ne travaille pas sur wii u est une chose, mais venir dire des mensonges en est une autres.
D'ailleurs, quand IWATA a dit que les tiers regretterons de pas faire de jeux wii u, j'ai sentie visée EA...
N'empêche, que nintendo peut leur apporter un soutien, financiers, equipe de développement etc, donc leur chier a leur gueule...grosse erreur
Non, Unreal Engine 3
je vu avec la n64 et la gamecube que nintendo n'avait pas besoin des tiers...
Je pense que sur se coup, Crytek la super bien joué en étant le seul moteur high sur une plateforme, les moins désireux s rabatteront sur Unity.
Je suis sûr que BF4 sur Wii U en 720/30 fps aurait pu bien tourner sur Wii U avec des détails un peu moins élevés que les versions PS4/720 mais plus belles que les versions PS3/360 puisqu'elle peut afficher des effets next gen
En fait ils auraient annulé pas moins de 15 projets Wii U !
On peut postuler sans trop de risque que les différences graphiques (et du moteur physique) auraient dépendu de la résolution des versions PS4/Infinite. 720p on aurait eu de belles différences, 1080 beaucoup moins, et ça sera ce débat toute la gen (mais autant dire que si les jeux PS4 osent le 720, ça va troller...).
d'ailleur c'est leur seul licence digne d'interet de chez eux mais bon j'aurai preferer que bioware reste independant
C'est le projet le + secret de Nintendo actuellement !
Ils n'ont jamais parlé de Retro Studio alors qu'ils ont déjà donné des infos sur le nouveau Zelda, annoncé le Mario 3D ...
Dans un N Direct ils ont même dévoilé le projet de Monolith sans dire un mot sur Retro ...
Cela veut dire, que le plus gros jeux, celui sur lequel Nintendo compte beaucoup,c'est celui de Retro Studio.
Si la Wii U avait la même puissance que la PS3, peut être que Retro n'aurait pu faire mieux que Naughty Dog avec Last of Us (au moins faire pareil). Mais avec une machine comme la Wii U qui gère les dernières technologies et effets next gen, il y a largement de quoi faire.
Quand tu vois Shadow of the Eternals, Need for Speed, tu te dis que qu'un studio comme RS va sortir du très lourd
Retro risque de montrer un jeu impressionnant, mais ils ne seront pas les seuls. Les Nintendo EAD sont aussi là, monde ouvert ou non, avec Mario 3D et Mario Kart qui, au-delà de leurs directions artistiques, peuvent s'avérer être au niveau de Knack en 720p (surtout pour Mario Kart en fait vu qu'on soupçonne Mario d'être open world).
Après, j'attend surtout le prochain projet de Shin'en pour juger la technique. Ces mecs là sont des dieux dans le domaine de la programmation et de l'optimisation (coucou Nano Assault Neo et Fast Racing League en 50Mo).
Killzone 3
Characters - 10-15,000
Metroid Prime 3: Corruption
Samus - 18,962
En prenant juste cette exemple je pense qu'on peut tabler sur un nombre de polygone qui va doubler voir tripler, donc surement 40 000 polygones si jamais on se retape un metroid. On rappelle que le standard polygonal des persos de cette gen tourne autour de 20000 sur les supports HD.
Ils n'ont aucune intérêt à rester au même nombre de polygones avec un hardware qui ferait x32 la wii. Si jamais le nombre de polygone reste dans les 20000, ça voudra dire qu'ils ont clairement pas voulu se fouler...
Bon reste d'autres facteurs, mais déjà le nombre de polygone sera une étape (les persos de smash dépassent pas les 6000).
Par contre le Mario 3D, c'est une évidence que ce sera une vitrine pour la console ! Quand à X, c'est vraiment dommage que la vidéo soit de mauvaise qualité (en plein écran pourtant "en qualité youtube 720p" l'image est toute pixellisée, et les couleurs rendent mal, mauvais contraste, images trop claires avec un voile légèrement grisâtre)
Ils ont clairement pas besoin d'être impressionnant graphiquement, MK est une licence qui attire vraiment tout le monde (je schématise) pour son coté convivial et quelque peu aléatoire. Après je ne dis pas que ça sera moche, mais faut pas attendre une révolution graphique de cette licence.
Correction, sur Wii ils n'en avaient pas besoin. Là ils sont conscients qu'il faut montrer ce que la WiiU a dans le ventre, il faut la légitimer. Et les autres Mario Kart ont toujours été très beaux par rapport à leur époque et leur gen.
Et j'espère qu'ils ne vont pas oublier ça.
alors qu'historiquement les mario plateforme 3D sont des vitrines graphique.
Resident Evil 6
Ada Wong - 20,368
Chris Redfield - 22,240
Splinter Cell: Conviction
Sam - 25,332
Magna Carta 2
Crosell - 22,546, head - 9,002
Elga - 25,059
Pour bayonetta c'est possible, largement possible car:
Ninja Gaiden 3 Razor's Edge - Ayane (default outfit with weapons) 106,763 polygons
Ninja Gaiden 3 Razor's Edge - Ayane (secondary outfit with weapons) 111,483 polygons
Donc c'est possible sachant que le hardware est plus puissant que la gen actuelle. Au départ j'y croyais pas non plus, mais NG3 RE a démontré le contraire(personnage + arme).
donc pas une vitrine technologique mais un jeu très propre. Avec quelques très bon points techniques sans plus, je serai pas surpris si techniquement un GT6 ps3 soit plus poussé .
Comme voir que samus de Metroid prime 3 fait du 18000 polygones sur un hardware prévu pour une réso SD.
Léon de RE4 gamecube en faisait 10000 par exemple.
Je pense que la même va s'appliquer pour la wiiu, des polygones triplés quadruplés qui tourneront autour de 30000 40000 pour une réso qui dépassera pas le 720p. Ce n'est qu'une supposition, je me base que sur le passé.
Peut-être aussi parce qu'il y a plus d'éléments à l'écran voir beaucoup plus d'autres personnage dans Killzone 4.
Seb : d'accord ! Merci pour ces explications
D'ailleurs le coup du miilion de polygones sur PS4 d'après David Cage, c'est vraiment possible ?!
Emryx : en fait on parlait de KZ 3 sur PS3
On le voit déjà avec le modèle de killzone 4 face à celui de killzone 3.
Par contre pour le million de polygones j'ai du rêver
A la conf PS4, il y avait juste ceci :
http://img15.hostingpics.net/pics/519732Sanstitre.jpg
Je trouve pas très professionnel, ça relève plutôt de gaminerie digne des cours de récrée.
pour killzone guerrilla s'appuie plus sur l'éclairage pour masqué leur faible nombre de poly un peu comme le fox engine.
Mais encore une fois plus on va augmenter dans les polygones, plus il faudra augmenter la résolution pour apprécier le nombre de détails apparent. En restant à la même résolution, arrivé à un certains nombre on ne va plus faire attention.