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posted the 05/17/2016 at 04:00 PM by Gamekyo
comments (62)
manix posted the 05/17/2016 at 04:06 PM
j'aime beaucoup, oui oui
ratchet posted the 05/17/2016 at 04:09 PM
Ouah
guiguif posted the 05/17/2016 at 04:10 PM
Rien de bien fou pour le coup
narukamisan posted the 05/17/2016 at 04:11 PM
pour une version non final.... ça crache en tout cas
akinen posted the 05/17/2016 at 04:15 PM
toujours les mêmes problèmes de framerate, les mêmes environnements et pas la moindre trace d'un véritable trailer comme récemment avec Persona 4 (story, menu, combat, ambiance, rendu final).

Oui monsieur je suis dur avec lui today
birmou posted the 05/17/2016 at 04:24 PM
akinen objectif je dirais, mais leur laisse le bénéfice du doute d'une avalanche d'information pour l'e3.
strifedcloud posted the 05/17/2016 at 04:25 PM
Oh la vache
jenicris posted the 05/17/2016 at 04:27 PM
Ca bute!
noxfleuret posted the 05/17/2016 at 04:29 PM
Mais c'est n'importe quoi ce trailer , y'a un mec qui m'a dit qu'il fallait juste maintenir O pour gagner tout les combat c'est un trailer mensonger
joegillianprime posted the 05/17/2016 at 04:30 PM
spyro50 posted the 05/17/2016 at 04:31 PM
Je m'attendais pas du tout à une nouvelle vidéo de ff xv aujourd'hui
yeop posted the 05/17/2016 at 04:37 PM
J'aime bien l'univers de ce Final Fantasy, j'aime bien l'inspiration de la culture américaine et j'adore le road movie et le road trip en général (je compte en faire un prochainement aux States avec des potes) donc oui ce titre me parle beaucoup.

Mais d'un point de vue gameplay, pour le moment, je ne suis pas du tout enthousiasmé. Comme dit plus haut, on a toujours aucune vidéo montrant la richesse du gameplay et ça me fait chier car j'ai vraiment peur que le jeu ne se résume qu'à des combats bourrins dans des zones ouvertes.

J'attendrais l'E3 pour me décider et avoir un avis plus concret.
contra posted the 05/17/2016 at 04:38 PM
Ca a une bonne gueule pour un BTA
bigboss18 posted the 05/17/2016 at 04:39 PM
Je trouve qu'il a une classe monstre l'ennemi "samouraï" avec son épée, ses cheveux longs etc
gantzeur posted the 05/17/2016 at 04:45 PM
elle sort d'ou la musique si quelqu'un sait ?! elle déchire et putain le combat d'épe avec les espèce de Ronnin ca claque
docbrown posted the 05/17/2016 at 04:45 PM
HYYYYPE !!
gat posted the 05/17/2016 at 04:46 PM
gantzeur Idem. Le thème est vraiment bon je trouve.
akinen posted the 05/17/2016 at 04:47 PM
birmou Ben ils ont intérêt parce que septembre c'est pas dans un an sans déconner
rbz posted the 05/17/2016 at 05:01 PM
nice !
par contre heu le son colle tellement pas a l'ambiance du jeu.
shiranui posted the 05/17/2016 at 05:01 PM
Je commence à flipper de plus en plus pour la version console
J'attend l'E3 pour un avis définitif mais pour l'instant
spilner posted the 05/17/2016 at 05:02 PM
Ça défonce, et la magie de glace est terrible quand meme
dokorama posted the 05/17/2016 at 05:03 PM
Dynamique, le bestiaire est classe, les environnements sont gigantesques, la centaine d'heure de jeu s'annonce imminente.
spilner posted the 05/17/2016 at 05:08 PM
Akinen
Au moins on garde la surprise
Sinon oui le framerate est fait toujours des sienne par moment et c'est chiant!

Shiranui
Version PS4Neo
shiranui posted the 05/17/2016 at 05:11 PM
spilner justement ça aussi ça me fait flipper
eldren posted the 05/17/2016 at 05:15 PM
nady posted the 05/17/2016 at 05:15 PM
Ces 2 minutes sont vachement plus vendeuses que la démo platinum mine de rien.

J'espère que le bestiaire sera vraiment au top, c'est à mon sens ce qui va définir si on va vite s'emmerder dans le jeu où si on va avoir envie au contraire de s'y plonger.

Bon, même si ça risque d'être dur de le prendre en day one avec Persona 5 deux semaines avant il finira quand même dans ma PS4.
rbz posted the 05/17/2016 at 05:24 PM
le rédac de IGN a dit qu'il y'aura d'autre contenu cette semaine en exclu chez eux.
rbz posted the 05/17/2016 at 05:30 PM
akinen les mêmes environnements et pas la moindre trace d'un véritable trailer comme récemment avec Persona 4 (story, menu, combat, ambiance, rendu final).
bah tu la eu dans le trailer JP de l'uncovered ça mec. hormis l'interface, on en a vu assez concernant l'environnement et son scénar' je trouve.
akinen posted the 05/17/2016 at 05:44 PM
rbz Plaine, désert, forêt, grotte. N'importe quel autre jrpg à la sortie aussi proche, montrerait un semblant de donjon (temple, chateau,vaisseau), de techniques (mouvement spéciaux sans QTE) ou même un boss (par une invoc ou un uber mob, mais un vrai boss indépendant).

Sans réfléchir, c'est facile de trouver ce qu'ils ne nous montre pas.
sonilka posted the 05/17/2016 at 05:53 PM
Plus que 4 mois et demi
rbz posted the 05/17/2016 at 05:54 PM
akinen bah YSVIII et berseria sont dans le même cas tu sais, quoi que bien pire pour YS qui balance sa première vidéo de gameplay peu de temps avant sa sortie, pour en revenir a FFXV des donjons on en voit dans le trailer de l'environnement, ensuite ce ne sont pas des vidéos de gameplay pur, mais ils sont visibles.

Sans réfléchir, c'est facile de trouver ce qu'ils ne nous montre pas.
en même temps si ils pouvaient éviter de tout montrer qu'on soit un minimum surpris, ça serait pas mal pour une fois.
noxfleuret posted the 05/17/2016 at 05:59 PM
akinen bah les boss on en connaît déjà assez on a en déjà affronter 3 : catoblépas , béhémoth et le golem de fer en plus on sait que l'on pourra affronter l'adamantoise et surement titan . Quand aux techniques on sait que l'on a celle duo qui évolueront pendant l'histoire et l'on a vu quelque magies ( dans platinum démo et dans ce trailer avec la glace utilisée à plusieurs reprises )
mikazaki posted the 05/17/2016 at 06:00 PM
Encore une foi pas hype pour un sou.......
uknowmynem posted the 05/17/2016 at 06:03 PM
Mouais. Encore et toujours les mêmes vidéos dans les mêmes environnements. Pas de quoi se fouetter l'anus avec du bambou.
amassous posted the 05/17/2016 at 06:17 PM
fredone posted the 05/17/2016 at 07:02 PM
Moi, c'est surtout le système de jeu que j'aimerai connaitre un peu(la façon d'obtenir les compétences, magies entre autre), pas forcément toutes ses subtilités, mais là on est un peu trop dans le flou.
Car il est vrai que la en l'occurence, on a l'impression d'avoir affaire à un BTA mais mou du genou, je trouve que ça manque clairement de retour d'impact, j'ai l'impression de voir de vieux HnS.
J'espère aussi qu'on aura pas une monté de niveau comme dans la 1ère démo, et que les magies ne soient pas comptées à la FF8 comme c'était le cas avec la 2ème démo.Au final, ce n'est pas très rassurant.
Sinon, au vu de tout ça, je retiens un truc, c'est qu'ils devraient avoir des ambitions plus terre à terre, car là, ça donne l'impression que le jeu est encore trop gourmand pour cette génération vu comment le frame rate est à la rue. Le titre était déjà trop ambitieux pour la PS3, mais ça semble aussi le cas sur PS4, à un moment, faut quand même qu'ils soient réalistes.
killia posted the 05/17/2016 at 07:13 PM
Fredone La seule chose qui m'inquiète pour ma part, c'est la diversité des magies. On en aura 3/4 okay mais comment évolueront-elle? Seront-elles variés dans les effets?

Bref, entre la démo Duscae et Platinium, je suis rassurer sur l'équilibre entre nervosité des combats et l'aspect tactique
fredone posted the 05/17/2016 at 07:19 PM
killia
T'as de la chance, je n'ai trouvé aucun aspect tactique dans ces démo, surtout la 2ème d'ailleurs ou en restant appuyé sur un bouton, je voyais Noctis se diriger vers le mob et le taper tout seul. Au final, j'avais trouvé la 1ère démo plus réussie, la 2ème m'ayant tout de même bien refroidi.
Mais bon, je me dis que ce n'est qu'une démo.
akinen posted the 05/17/2016 at 07:42 PM
noxfleuret

Catoblépas, ennemi géant de type FF13

Béhémoth, ennemi géant typique des FF

Golem de fer, ennemi géant de type FF7, 9

Titan, invocation.

C'est bien ce que je dis. Nous n'avons toujours rien à part du roaming extérieur, des combats random, de l'infiltration ou bien des gros ennemis connus.

Un petit trailer sur un donjon avec des mécaniques propres, des ennemis avec combat stratégiques et une vue sur un boss ou demi boss demandant d'utiliser une technique précise ne serait pas de trop
vyse posted the 05/17/2016 at 08:09 PM
akinen ca en devient deja limite du spoil la
nemesistavern posted the 05/17/2016 at 08:58 PM
Le système de magie est très en retrait, il n'y a que la magie du feu, alors que je m'attendais à au moins 5 types de magie

akinen
On nous a spoilé tous les ennemis principaux du jeu, c'est pas beau cette vidéo
killia posted the 05/17/2016 at 09:19 PM
Fredone
Et pourtant, les affrontements de par leurs complexités inciteront à jongler entre l'eclipse, les magies et les coups spéciaux, tout en gérant la jauge de MP.
Mais aussi adapter son style de combat :
- Dague = Monstres rapides/ Mesmerize ou Goblin
- Buster sword = Ennemi imposant/ Behemoth ou Catoblepas
- Shuriken = Monstre volant ou dangereux au corps à corps / Malboro
fredone posted the 05/17/2016 at 09:26 PM
killia
Hormis la gestion de la barre de mp, le reste pour l'instant c'est du BA BA qu'on retrouve limite dans le 1er DMC venu, du coup, c'est bien ce que je dis, on a l'impression de voir un BTA mou du genou.
peetzy posted the 05/17/2016 at 09:44 PM
Ça tue à mort
akinen posted the 05/17/2016 at 11:25 PM
shambala93 posted the 05/18/2016 at 02:00 AM
N'empêche certain veulent tout d'un coup.
Toutes les magies
Tout les menus
Toutes les compétences
Les régions etc...

Le joueur "YouTube" à un bel avenir.
shambala93 posted the 05/18/2016 at 02:01 AM
fredone
Tu n'as pas du t'amuser dans les demo dans ce cas car de la subtilité il y en a et ca ne se prend pas en main en 5 minutes.
fredone posted the 05/18/2016 at 02:26 AM
shambala93
Faut dire qu'on était assez limité dans les démos.
Après, tout n'est pas à jeter hein.
J'ai bien aimé la musique, l'animation et je trouve que l'invocation pète bien.
J'ai bien aimé aussi le système d'accroche, ça offre une perspective de verticalité qu'on avait pas dans les anciens et c'est bueno pour le côté exploration que j'aime bien dans ce type de jeu.
Après oui, pour l'instant je trouve les combats pas passionnant, mais j'ose espérer que ça va s'améliorer une fois acquis pas mal de compétences.
Après forcément, mon avis ne concerne que les démos, on a eut accès qu'à ça pour l'instant.
Et pour finir, t'aura beau avoir toute la subtilité du monde, si le jeu ne t'incite pas à en avoir besoin, bah l'intérêt de l'utiliser tombe à plat et montre la limitation du gamedesign. de mon point de vue.
Mais encore une fois, c'est un avis que sur les démos.
vdfbsrthsxfth posted the 05/18/2016 at 05:34 AM
Oh my god ça m'a l'air vachement technique et stratégique. Bref un bon Kingdom Hearts-like.
lepqdujv posted the 05/18/2016 at 06:06 AM
Rien de bien neuf effectivement.
Cela dit ils ont déjà montr? pas mal entre uncovered et les atr.
akinen Pour la diversité des environnements, depuis que j'ai vu la vidéo dédiée à ceux ci à uncovered je ne m'inquiète plus.
nemesistavern fredone Pour la magie, on sait en gros qu'il y aura les magies élémentaires feu glace foudre voire une ou deux autres plus les magies propres à la lignée royale. On voit de plus dans les démos des compétences infligeant poison, paralysie, voire l'équivalent de cécité dans le niflheim base battle footage (c'est d'ailleurs un type de donjon pour celui qui voulait du gameplay). On sait egalement que les ennemis au moins auront la magie crapaud. Il y a volontairement peu de magies mais l'équipe voulait que toutes les magies aient un véritable impact stratégique sur l'environnement et/ou le groupe et/ou les ennemis. Qu'elles ne soient pas seulement gratifiantes pour le joueur avec leurs effets. C'est un choix.
De plus on sait qu'elles seront toutes améliorables mais on ne sait pas comment. J'imagine un modèle à la type 0 ou ff8. Et je pense que les améliorations auront pour effet le rayon d'effet du sort, la durée etc.
harukiya posted the 05/18/2016 at 06:16 AM
Malgré les problème de Framerate je trouve quand même les combats bien foutu à voir en version final bien sur !
jozen15 posted the 05/18/2016 at 12:27 PM
le bombardage médiatique arrive a grand pas, ceux qui n'ont fait que bouder comme de gros gamin a cause du manque d'information durant la durée (extrêmement longue) de développement vont a nouveau faire un caca nerveux, mais cette fois parce qu'il y aura trop d'information.
fredone posted the 05/18/2016 at 01:32 PM
lepqdujv
Merci pour tes éclaircissements.
Après, perso, c'est plus le système d'amélioration qui m'intéresse, car c'est clairement un gros point d’intérêt en ce qui me concerne. Dans le 6 c'était chaque perso qui avait son propre système en plus des magicites, dans le 7, c'était le système de matéria, le 8 l'association des GF avec les magies etc..
Enfin tu vois ce que je veux dire.
Je ne veux pas connaitre non plus les subtilités, mais au moins avoir une idée, et là ce n'est toujours pas le cas jusqu'à maintenant, et on est pourtant à environ 4 mois de la sortie.
Ce serai bien qu'ils en parlent succinctement.
Après, au niveau des démos,ou même des trailers, je ne recherche pas non plus à savoir le contenu des magie et des compétences tout comme les invoc.
L'invoc de Ramuh était bien suffisante et c'est de base rassurant par rapport à ce qu'on avait dans les FF PS360. (la seule crainte que j'ai, c'est au niveau des magies, j'espère pas un système à la FF8 avec un nombre d'utilisation comme semblait le montrer la 2ème démo)
Tu vois un exemple, j'aurai bien voulu savoir qu'on avait un moyen de transport volant(vu qu'au début ça ne devait pas figurer dans le jeu), mais je trouve ça bête qu'ils ont montré que c'était la voiture, car tu perds l'effet de surprise.
Le problème avec SE actuellement, c'est que je trouve qu'ils en montre trop, tout en ne montrant pas l'essentiel.
Après, ça peut paraitre contradictoire, mais c'est comme ça que je le ressens.
lepqdujv posted the 05/18/2016 at 03:12 PM
fredone Je suis totalement d'accord avec toi sur l'ensemble, à savoir :
- ils en montrent trop / j'aurais aimé garder l'effet de surprise de la voiture volante. Heureusement, ils ne spoileront pas l'autre "évolution" de la voiture. J'aurais aussi aimé qu'ils ne montrent pas l'invocation Titan. Après, ça leur a permis de faire quelques waouh effects...
- j'aimerais aussi des précisions sur le côté amélioration des persos, armes, compétences, même de façon basique, juste pour comprendre les mécaniques d'évolution.
lepqdujv posted the 05/18/2016 at 03:41 PM
uknowmynem posted the 05/18/2016 at 03:49 PM
lepqdujv Super. Des décors vides.
lepqdujv posted the 05/18/2016 at 05:42 PM
uknowmynem tu le fais exprès ? Il est volontaire de présenter les décors vides pour ne pas parasiter leur contemplation.
uknowmynem posted the 05/18/2016 at 05:57 PM
lepqdujv c'est sur que contemper des décors numériques vides, c'est passionant.
lepqdujv posted the 05/18/2016 at 07:16 PM
Uknowmynem Ca se plaint de l'absence de diversité des environnements et quand on prouve que ce n'est pas le cas, ça trouve autre chose à redire
Suffisamment passionnant pour que tu viennes troller en tout cas
uknowmynem posted the 05/18/2016 at 07:42 PM
lepqdujv fais pas ton fragile
Il est trobo ton je
lepqdujv posted the 05/18/2016 at 08:08 PM
uknowmynem Pour ma part, je me fiche qu'il soit beau, du moment que le gameplay est bon et l'histoire prenante.
yukilin posted the 05/22/2016 at 04:19 PM
Pour ma part, je trouve toujours ça très peu intéressant ou impressionnant. C'est loin d'être moche bien sûr, mais à part virevolter dans tous les sens, je ne vois rien de bien alléchant dans ces combats et cette vidéo. Même les magies je m'attendais à quelque chose de plus impressionnant, c'est quand même une des marques de Final Fantasy....