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yukilin, lefab88, jenicris, cladstrife59, rikimaru, gameslover, calicot
posted the 05/02/2023 at 08:40 AM by Gamekyo
comments (64)
frionel posted the 05/02/2023 at 08:48 AM
C'est fou ce qu'ils se focalisent sur les combats dans ce jeu
kambei312 posted the 05/02/2023 at 08:54 AM
Mouai je suis pas 100% convaincus par ce jeu.
Je vais le prendre quand même mais bon... On est loin de l'époque ou cette série était le porte étendards du J-rpg
aozora78 posted the 05/02/2023 at 09:00 AM
frionel ben heureusement qu'ils ne se focalisent pas plus sur l'histoire, ils en ont déjà assez montré à travers les trailers.
keiku posted the 05/02/2023 at 09:01 AM
frionel bah se sera 99% du jeu...

kambei312 le j-rpg n'a plus la cote auprès des américains... ce qui marche aujourd'hui c'est les god of war like
korou posted the 05/02/2023 at 09:06 AM
J’espère qu’on a pas vu toutes les invocations…. Mais à mon avis c’est le cas.
victorsagat posted the 05/02/2023 at 09:08 AM
Y'a déjà des vidéos tous les deux jours sur le compte twitter c'est pas assez
frionel posted the 05/02/2023 at 09:08 AM
sora78 Oui quelque part c'est une bonne chose (si l'histoire et l'exploration sont bel et bien là)
jenicris posted the 05/02/2023 at 09:09 AM
kambei312 posted the 05/02/2023 at 09:12 AM
keiku Ca dépends ce que tu fais comme J-rpg... Persona 5 a cartonné et c'est un jeu qui assume a 100% sa culture Jap. Pour moi aujourd'hui c'est LA licence J-RPG.
FF ca se transforme en néant occidentalisé a gros budget...

Je pense que Square se trompe de chemin. Ils ont un savoir faire en J-rpg qui date. En occidentalisant et rendant plus action leurs licences ils risquent de rentrer (a terme) en concurrence avec des studios occidentaux qui le feront mieux qu'eux.
wickette posted the 05/02/2023 at 09:15 AM
Perso jeu preco je ne vais plus regarder pour plus me spoil et découvrir tranquillement

Ce que j’ai vu m’a bien plu c’est tout ^^ je garde ma curiosité pour juin
bladagun posted the 05/02/2023 at 09:16 AM
Des mois que je ne regarde plus rien
narukamisan posted the 05/02/2023 at 09:23 AM
korou nan il y a le combat contre typhoon montré en trailer est il fait pas partit des 8, idem l'invocation géante appelé l'invocation perdu(a moins que se soit une évolution de titan invoqué par l'encapuchoné);
jenicris posted the 05/02/2023 at 09:25 AM
kambei312 pas besoin de ressembler à Persona pour ressembler à un jeu qui assume sa culture japonaise.

Là l'univers de FF16, ressemble énormément à Ivalice mais logique y avait pas mal de gars de la team Matsuno derrière le jeu. Ivalice est bien un monde façonné par la culture japonaise. D'ailleurs le directeur artistique du jeu est Minagawa le même que les Tactics Ogre, Vagrant Story et FF Tactics, des prods bien japonaises. Donc c'est un autre registre mais ça ressemble bien à une prod japonaise et qui ressemble à un jeu japonais. Je connais aucun jeu occidental qui ressemble totalement à ce FF.
Tant dans le gameplay que l'univers.

Après y a une influence également de certaines productions occidentales, eux même s'en cachent pas.
Puis bon FF a été créé via une influence de Ultima notamment dixit Sakaguchi lui même.

Pour le gameplay, FF évolue sans cesse, après on aime ou pas, c'est autre chose, mais déjà entre les 3 premiers FF, puis le ATB qui apparaît, puis le 15 ou ça commence a être vraiment un action RPG
De toute façon les Action RPG chez Square ça date, notamment avec les plus connu les Seiken.

A l'époque du 4 je crois, Ito (selon lui) avait créé l'ATB pour donner un côté plus action aux combats. Car à l'époque a cause des limitations techniques ils ne pouvaient pas faire ce qu'ils auraient vraiment voulu.

Donc cette idée de jeu plus action date d'il y a longtemps et n'a rien a voir avec une inspiration occidentale.
mattewlogan posted the 05/02/2023 at 09:29 AM
Je l’attend comme un fou
Je suis sur Jedi, ensuite j’enchaîne avec Zelda
guiguif posted the 05/02/2023 at 09:37 AM
Le GOTY
kambei312 posted the 05/02/2023 at 09:39 AM
jenicris Je dis pas que le jeu est un jeu occidental je dis juste qu'il y a un glissement en terme d'influence.

Globalement, bien sûr, que on a pas besoin de ressembler a P5 pour être un J-RPG. Je prends juste P5 comme exemple mais j'aurais pût parler de Triangle Strategy, Shin Megami Tensei, Dragon Quest etc... Qui sont des jeu qui ont su, ses dernieres années, briller sans s'occidentaliser.

Pour le coté action je pense que c'est le choix de la facilité. Square a peur de ne pas parler à assez de monde en faisant du pur RPG... Mais pourquoi pas en soit... Même si je pense qu'on ne prends pas de bonne décision d'un point de vue créatif quand on a juste peur de ne pas plaire.

Bref, si le jeu n'avait rien eu de jap je l'aurais pas mis dans ma liste d'achat
yanssou posted the 05/02/2023 at 09:45 AM
Pour le coup j'aurais voulu avoir des combat titanesque de ce style pour gow ragnarok.
frionel posted the 05/02/2023 at 09:50 AM
kambei312 ils risquent de rentrer (a terme) en concurrence avec des studios occidentaux qui le feront mieux qu'eux.

Et c'est fou qu'ils s'en rendent pas compte

jenicris Puis bon FF a été créé via une influence de Ultima notamment dixit Sakaguchi lui même.

Oui. Influencé.

Il s'est inspiré d'un jeu pour en faire ce qu'il veut sans se laisser grandement manger par cette influence. (et c'est ça que les gens critiquent après quoi ils ont toujours droit aux mêmes remarques du genre l'atb, la licence a toujours été dans l'évolution, etc...Alors qu'en fait, elle était dans l'évolution en restant dans sa propre trame créative et identitaire)
balf posted the 05/02/2023 at 09:52 AM
frionel posted the 05/02/2023 at 09:53 AM
kambei312 Oui. Si SE n'était pas un peu gouverné par la peur, même moi j'allais être un peu plus d'accord avec cette direction prise pour le combat. Si c'était un choix créatif authentique et capricieux (dans le bon sens du terme. Du genre le jeu qu'ils veulent eux-mêmes jouer), j'allais respecter le choix malgré moi.
guiguif posted the 05/02/2023 at 09:56 AM
kambei312 Pour le coté action je pense que c'est le choix de la facilité.

et pourtant ça doit etre bien plus difficile et surtout couteux de faire un gameplay action qu'un jeu au tour par tour.
On ne parlera pas non plus des nombreux passages scriptés comme certains combats de Eikons qui coutent une blinde a faire
balf posted the 05/02/2023 at 10:01 AM
Vous savez, une création vidéoludique ne se fait pas du néant, les influences, il y en aura toujours, et un FF reste un FF, FFXVI a un côté mature comme l'avait été FFXII et c'est normal vu l'équipe derrière, et c'est en jouant que vous vous en rendrez compte, y a un océan qui sépare l'école de gamplay occidentale et japonaise, ça se ressent toujours manette en main, franchement je ne m'en fais pas du tout pour ce FF, ça fait un bail qu'un FF n'a pas été goldé à temps et c'est bon signe je trouve.
vers0 posted the 05/02/2023 at 10:09 AM
Ça donne envie même si c'est pas ce que j'attends d'un FF mais le jour où il sort sur pc il sera miens
keiku posted the 05/02/2023 at 10:18 AM
kambei312 oui mais personna 5 ca a pas fait 20 millions de vente, pas 10 non plus

alors square ne se trompe pas de chemin au contraire il cible le publique américain qui rapporte plus d'argent c'est pour ca que même les japonais lache leur jeux...

maintenant si tu veux du bon jeux riche et complet a la japonaise avec une vrai profondeur de jeu (le genre de jeux core gamer), ca fait 20 ans qu'il ne faut plus regarder chez square
keiku posted the 05/02/2023 at 10:25 AM
guiguif et pourtant ça doit etre bien plus difficile et surtout couteux de faire un gameplay action qu'un jeu au tour par tour.

c'est plutôt l'inverse, si tu veux faire un bon jeux tour a tour assez profond (donc pas comme les dragon quest ou la plupart smt ), il te faut programmer l'IA de chaque ennemi séparément, et creer chaque compétence et utilisation de ces compétences de manière a ce qu'elle forme une bonne diversité en combat (pour ne pas se limiter a l’ennemi est faible au feu -> lancer feu, ou de lancer de l'auto attaque sur 90% des ennemi ...)

et donc des bon rpg tour a tour, bien équilibré, il n'y en a pas tant que ca car c'est justement assez compliquer a faire en vrai
rbz posted the 05/02/2023 at 10:40 AM
guiguif nan nan le dlc xeno
https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3-expansion-pass-wave-4---future-redeemed
vivement en vrai malgré certains choix, les combats et l'écriture commencent a me saucer.
c'est super dommage de pouvoir donner des ordres qu'a torgal par contre ..
risitasyjesus posted the 05/02/2023 at 10:52 AM
keiku
c'est plutôt l'inverse, si tu veux faire un bon jeux tour a tour assez profond (donc pas comme les dragon quest ou la plupart smt ), il te faut programmer l'IA de chaque ennemi séparément, et creer chaque compétence et utilisation de ces compétences de manière a ce qu'elle forme une bonne diversité en combat (pour ne pas se limiter a l’ennemi est faible au feu -> lancer feu, ou de lancer de l'auto attaque sur 90% des ennemi ...)

Ce qui n'est évidemment qu'une opinion car je pense qu'il est plus difficile de programmé une IA dans un jeu d'action en temps réel car il gérait ces facteurs :

- Son positionnement et pathfinding
- Exécuter ses patterns par rapport au positionnement du joueur sur plusieurs axes
- Agir en accord avec le level design et éviter les bugs de collision
- Exécuter ses propres actions d'attaques et de défense en temps réel en accordance avec les actions du joueur
- Et évidemment codé l'IA en fonction du bestiaire et de sa morphologie (donc je ne comprends pas ton argument de créer une IA unique qui est sensiblement la même dans un jeu d'action)

Une IA basée sur du tour par tour, je pense, à justement un répit de plus pour pouvoir effectuer ses actions sans penser au level design et à l'input instant T du joueur. Si on inflige une altération d'état dans un jeu d'action un mobva devoir gérer et sa guérison / garde et/ou attaque dans un laps de temps limité et réfléchir à la bonne décision plus rapidement.

Là aussi ce n'est que mon opinion.
guiguif posted the 05/02/2023 at 10:56 AM
keiku risitasyjesus a tout dit

rbz Applaudissons Nintendo de l'avoir sorti dans l’indifférence general et surtout sans edition physique
risitasyjesus posted the 05/02/2023 at 11:01 AM
guiguif


Le mieux se serait de demandé directement à des développeurs qui ont pu bosser sur ces 2 types de jeux.

Genre demander à Capcom quelle IA a été le plus dur à coder entre Monster Hunter World et Monster Hunter Stories 2 (2 excellents jeux au passage !)
rendan posted the 05/02/2023 at 11:02 AM
Espérons qu'il ne fuitera pas 11 jours à l'avance :-X
wilhelm posted the 05/02/2023 at 11:06 AM
Les musiques me tellement penser à FFVIII.

J'imagine que je ne suis pas le seul à l'avoir remarqué, là.
frionel posted the 05/02/2023 at 11:11 AM
wilhelm Non mais abusé Je viens de lancer au hasard la troisième vidéo.
jenicris posted the 05/02/2023 at 11:16 AM
frionel la team FFXVI ne se laisse pas manger par cette influence non plus. On sent bien toujours l'influence japonaise.

wilhelm frionel c'est une réinterprétation d'un des thèmes de FF8 de Soken. J'avais lu cela.
cladstrife59 posted the 05/02/2023 at 11:19 AM
Le messie arrive
Le retour en grande pompe de la saga, j'ai hâte d'y jouer.
rikimaru posted the 05/02/2023 at 11:27 AM
Les illustrations de Takahashi toujours au top .
keiku posted the 05/02/2023 at 11:43 AM
risitasyjesus certes il y a les facteurs de déplacement a coder que les jeux tour a tour/ATB n'ont pas mais ca reste commun a tous les ennemis

mais a coté de ca les jeux d'action type beat em all (en tout cas ff16 semble être le cas) ne gère pas les soins des ennemi, les etat anormaux, les affinité et les faiblesse élémentaire, les critiques et autre facteur de chance, bref tous le coté stratégie que les rpg possède

hors l'élaboration d'une stratégie pour chaque ennemi/type d'ennemi demande beaucoup plus de travail que le codage d'action simple ou de patern prédéfini commun a tous les ennemis
tthierryll posted the 05/02/2023 at 11:45 AM
En espérant un mode 40 fps / Équilibré
balf posted the 05/02/2023 at 11:48 AM
risitasyjesus Justement, quand tu lis les interviews des développeurs, les A-RPG, ça a été toujours un casse-tête à mettre en place, surtout avec les machines de l'époque, FFXII en est la preuve même si c'est du semi-temps réel, à les entendre l'ATB était bcp plus facile à développer
keiku posted the 05/02/2023 at 11:52 AM
balf mais ff12 c'est pas du a-rpg ni du semi temps réel... c'est du full rpg atb avec les attaques qui touche même si t'es a 10m de l'ennemi
keiku posted the 05/02/2023 at 12:11 PM
kambei312 c'est 7.2 millions , 15M c'est pour tout la licence persona
kambei312 posted the 05/02/2023 at 12:15 PM
keiku J'ai supprimer parce que j'etais pas sur des chiffres.

D'après Vgchartz (pas la meilleure source on est d'accord) on a minimum 7.2M pour P5 et 4M pour P5R... ca fait dans les 11M.
kambei312 posted the 05/02/2023 at 12:16 PM
keiku Mais après FF16 fera ses 10M facile mais 20M on verra... C'est un challenge.
keiku posted the 05/02/2023 at 12:24 PM
kambei312 donc c'est 7.2 million dont 4 million pour p5R (les 4 million sont compris dans les 7.2 million)

Mais après FF16 fera ses 10M facile mais 20M on verra... C'est un challenge.

pour le coup justement je serais pas si catégorique, ff15 a quand même du être brader pas mal pour réussir a atteindre ses 10 millions et sur la durée et si tu regarde a coté les devil may cry (jeux auquel ff16 ressemble le plus) les scores ne sont pas si haut que ca...

maintenant le nom ff est plus connu que les devil may cry , mais pas sur que ca suffise a en faire un succès malgré tout, surtout que les japonais commence a lâcher de plus en plus square et l'orientation des occidentale qu'il prennent depuis quelque année (ff15, forspoken, ff16)
balf posted the 05/02/2023 at 12:25 PM
keiku Ben si, le jeu se met en pause quand tu fais apparaitre le menu de combat, et les ennemies n'attendent pas pour t'attaquer, c'est une évolution du système d'ATB vers l'action, Mais si tu désactives les Gambits oui peut-être, dans ce cas le système de jeu se rapprochera du Système ATB, mais il sera bien plus difficile de gérer tes autres persos.
nigel posted the 05/02/2023 at 12:25 PM
keiku Parole de dev' gameplay/AI: Non en réalité un jeu d'action que ça soit côté joueur ou AI c'est 100 fois plus difficile.

L'aspect stratégie dont tu parles côté IA c'est vraiment très facile, surtout dans un jeu au tour par tour.
La clé c'est surtout que au tour par tour, le moment où l'IA prend la décision et l’exécute est exactement le même.

Par exemple le comportement d'un IA de "Je heal un allié en mauvaise santé" c'est vraiment facile comme prise de décision avec une formule mathématique très très simple pour calculer l'utilité de faire ça.

Maintenant le problème c'est que dans un jeu en temps réel, il y a la notion de "J'ai décidé de heal, maintenant il faut que je me déplace pour réaliser cette action" et ça, ça fait que par exemple un autre allié peux décider de healer en même temps, ce qui n'est pas bon, ça peux faire que finalement la personne que tu veux heal est en train de trop s'éloigner, etc...

Alors qu'au tour par tour, c'est aussi simple que "Personne ne bouge et ne fait rien tant que j'ai pas fait mon action" donc côté IA tu as la garanti qu'entre la décision et l’exécution, le contexte pour l'IA n'a pas changé c'est une énorme différence
keiku posted the 05/02/2023 at 12:33 PM
nigel Maintenant le problème c'est que dans un jeu en temps réel, il y a la notion de "J'ai décidé de heal, maintenant il faut que je me déplace pour réaliser cette action" et ça, ça fait que par exemple un autre allié peux décider de healer en même temps, ce qui n'est pas bon, ça peux faire que finalement la personne que tu veux heal est en train de trop s'éloigner, etc...

sauf que il n'y a pas de heal des ennemi dans les jeux en temps réel... c'est la toute la différence

en temps réel l'IA (en tous cas chez square) c'est une simple formule mathématique également qui dit si portée joueurs < 10m utiliser pattern A et les ennemi n'ont pas 50 paterne... si a plus de 10M utiliser patern B

Alors qu'au tour par tour, c'est aussi simple que "Personne ne bouge et ne fait rien tant que j'ai pas fait mon action" donc côté IA tu as la garanti qu'entre la décision et l’exécution, le contexte pour l'IA n'a pas changé c'est une énorme différence

encore une fois square fait de l'ATB pas du tour a tour (sauf pour le 10), donc si tu bouge pas l'IA enchaine ses actions, que tu fasses ton action ou pas
kambei312 posted the 05/02/2023 at 12:35 PM
keiku donc c'est 7.2 million dont 4 million pour p5R (les 4 million sont compris dans les 7.2 million) ok je te fais confiance sur les chiffres. Au temps pour moi.

Pour les futurs chiffres de FF16 ouch... tu es encore plus pessimiste que moi.
keiku posted the 05/02/2023 at 12:42 PM
kambei312 je ne sais absolument pas comment ca va se passer niveau vente , si ca se trouve, ca va être un succès...

C'est juste que ma confiance en square pour produire quelque chose de bien est en chute a chaque nouvel épisode et que si je regarde les chiffres japonais sur leur licence, je suis pas le seul a ne plus avoir confiance en eux

et entre les déclaration de vouloir pousser dans les NFT, de vouloir orienté leur jeu de plus en plus vers l'action alors qu'on en bouffe a l'overdose des jeux d'action (comme les fps a une époque) et pas toujours des plus propre (ff15/forspoken/star ocean 6), tous ca n'a pas été sans conséquence vu que le patron c'est fait virer maintenant a voir comment sera les prochains jeu avec le nouveau patron mais ff16 était encore sous la supervision de l'ancien...
rbz posted the 05/02/2023 at 12:43 PM
guiguif de toute manière c'est un jeu a destination de fans hardcore qui ont fait les 3 jeux (voir plus) pour être pleinement apprécié. déja que la série est très niche la ça l'est encore plus.
guiguif posted the 05/02/2023 at 01:16 PM
nigel Je te préviens en avance, ne perd pas mon temps avec lui, il aura toujours raison meme quand il a tord (et c'est souvent le cas malheureusement) en plus d'inventer des gros fakes sortis tout droit de son imagination

rbz Bah meme ya pratiquement eu aucune communication autour de ce DLC alors que c'est pas un ptit truc et Xenoblade ce n'est plus trop de la niche depuis le temps.
keiku posted the 05/02/2023 at 01:19 PM
guiguif te sens pas obliger de parler a ma place... surtout qu'en terme de racontage de merde t'est assez haut dans classement
guiguif posted the 05/02/2023 at 01:40 PM
keiku Je prefere prévenir les membres pour eviter de leur faire perdre du temps a lire tes élucubration (le coup des a/b selon la distance ou que les ennemis ne peuvent pas soigner dans un ARPG tu l'as sortis de ton chapeau magique encore ?")

surtout qu'en terme de racontage de merde t'est assez haut dans classement

Venant d'un mec qui ne démord pas que Cuphead et Rayman Legends c'est du pixelart ou que la PSVita n'a eu que 70 jeux c'est assez fort (j’attends toujours ton ID PSN pour me prouver un certains fake autour de Star Ocean d'ailleurs ), mais vas-y rafraichis moi la memoire
keiku posted the 05/02/2023 at 01:51 PM
guiguif dans ce cas tu devrais également prévenir de ne pas t'écouter egalement... c'est bien s'occuper des autres mais commence par ton assiette...

Venant d'un mec qui ne démord pas que Cuphead et Rayman Legends c'est du pixelart

bein oui j'en démord pas tous jeu 2D dessiné c'est du pixel art...

la PSVita n'a eu que 70 jeux c'est assez fort

je n'ai jamais dis que la ps vita n'avait que 70 jeux , j'ai dis si tu enlève tous les visual novel et autre connerie du genre...

et je vois pas pourquoi je devrais te prouver quoi que soit... surtout que tous ceux qui ont joué a star océan 5 savent qu'il n'y a pas de gambit a la ff12 dedans...
guiguif posted the 05/02/2023 at 02:06 PM
keiku Alors viens pas me quoter en premier vu que le reste de la discu découle de ton premier quote

bein oui j'en démord pas tous jeu 2D dessiné c'est du pixel art...
Oui et la terre est plate.

je n'ai jamais dis que la ps vita n'avait que 70 jeux , j'ai dis si tu enlève tous les visual novel et autre connerie du genre...
Elle a plus de 1700 jeux donc remballe merci.

surtout que tous ceux qui ont joué a star océan 5 savent qu'il n'y a pas de gambit a la ff12 dedans...
Oui Keiku, d'ailleurs aucun test ne fait le rapprochement, aucun

et je vois pas pourquoi je devrais te prouver quoi que soit...
Ah bah quand on me dit que je ne l'ai pas fait alors que j'en ai fait 2 articles a l’époque de sa sortie (premier avis + test), j’attends de ta part que toi meme tu me prouve que tu l'a fait, mais ce n'est pas le cas on le sait tout les deux
keiku posted the 05/02/2023 at 02:30 PM
guiguif Alors viens pas me quoter en premier vu que le reste de la discu découle de ton premier quote

escuse moi ,j'avais rebondi sur ta bêtise... mais tuas raison ,je ne viendrais plus te quote...

Oui et la terre est plate.

c'est toi qui le dit..

Elle a plus de 1700 jeux donc remballe merci.

dont 90% de portage et de visual novel et d'indé a moins de 10 euro... oui...

Oui Keiku, d'ailleurs aucun test ne fait le rapprochement, aucun

tu peux avoir autant de test que tu veux, si tu as jouer au jeu, tu sais que c'est faux...

Ah bah quand on me dit que je ne l'ai pas fait alors que j'en ai fait 2 articles a l’époque de sa sortie (premier avis + test), j’attends de ta part que toi meme tu me prouve que tu l'a fait, mais ce n'est pas le cas on le sait tout les deux

a moins que tu n'ai copier tes test de ces site qui dise justement qu'il y a du gambit a la ff12 dedans ? je ne connais pas ta vie et je ne veux encore moins la connaitre...

mais ca fait partie des tes bêtises que tu racontes et que tu devrais corriger avant de parler des mienne
maxx posted the 05/02/2023 at 02:58 PM
Je suis perplexe concernant la comparaison avec les productions occidentales en parlant du gameplay. On est plus proche d'un style DMC ou Bayonetta que God of War. Sachant que les deux premières licences sont pur jus japonais... Pour moi le jeu ne renie absolument pas ses origines japonaises. Les japonais font des jeux d'action de dingue. On peut aussi parler des Nier. Les japonais sont très forts dans ce domaine et ont leur propre style. La DA aussi reste très japonaise, les musiques aussi, la mise en scène. Bref je vois pas trop l'occidentalisation dans ce qu'on a vu. Du moins une plus forte influence qu'avant. Juste ils abandonnent le tour par tout totalement, y a d'autres licences pour ça. FF teste et évolue a chaque fois, je trouve ça pas si mal.

J'ai hâte en tous cas, il me fait beaucoup envie.
guiguif posted the 05/02/2023 at 03:01 PM
keiku j'avais rebondi sur ta bêtise...
Non t'es juste intervenu pour encore inventer des fakes comme quoi il est plus simple de faire de l'ARPG que du TpT et un membre vient encore te démontrer que tu raconte de la merde

dont 90% de portage et de visual novel et d'indé a moins de 10 euro... oui...
Comme la Switch alors

tu peux avoir autant de test que tu veux, si tu as jouer au jeu, tu sais que c'est faux...
Surement dans ton univers parallèle ou Cuphead c'est du pixelart, mais pas dans la réalité malheureusement

a moins que tu n'ai copier tes test de ces site qui dise justement qu'il y a du gambit a la ff12 dedans ?
Evidement j'avais que ça a foutre de parler d'un jeu dont tout le monde se branlais deja a l’époque en copiant les articles des autres

Bon allez ne perdons pas de temps, en plus je viens de relire la converse tu t’étais deja grillé tout seul en parlant d'une demo inexistante

La bise.
shincloud posted the 05/02/2023 at 03:36 PM
yobloom Non c'est mort, confirmé que le jeu aura que 2 options : 4k/30fps ou 1440p/60fps
suzukube posted the 05/02/2023 at 05:10 PM
keiku guiguif est le contributeur n°1 de Gamekyo actuellement, un peu de respect lorsque tu t'adresses au GOAT . Merci d'avance.
keiku posted the 05/02/2023 at 05:12 PM
suzukube et macron est le représentant numéro 1 des francais
suzukube posted the 05/02/2023 at 05:12 PM
shincloud Pas de 4K 60 fps, pas de chocolat #2023

keiku Et on s'adresse avec respect à Macron
guiguif posted the 05/02/2023 at 06:25 PM
suzukube en tout cas ce qui est sur c'est que keiku est le mito n°1 de Gamekyo
testament posted the 05/02/2023 at 06:47 PM
Kraken Toujours de marbre ?
tthierryll posted the 05/03/2023 at 11:30 AM
shincloud Pour l'instant..
Faut espérer qu'ils suivent la mode que PS a instauré.