Bungie a visiblement du mal à remonter la pente en terme d'aura et alors que le studio a fait face à une nouvelle accusation de plagiat envers un artiste indépendant, les excuses et le dédommagement futur n'empêcheront pas le fait que c'est tout de même la 4e fois en 5 ans que la boîte se fait pointer du doigt pour cette raison.
Mais au-delà de ça, Tom Henderson rapporte de Forbes qu'au sein de Bungie, le moral est actuellement « en chute libre » et « l'ambiance n'a jamais été aussi mauvaise » selon plusieurs retour d'employés, évoquant la peur constante d'un risque de flop de Marathon qui pourrait coûter la vie du studio, ou au moins le contrat d'une bonne partie des employés.
Selon les mêmes sources, aucun report n'est à l'ordre du jour (mais personne ne sait ce qu'il y a dans l'esprit des plus hauts dirigeants) mais reste que les plans marketings auraient été modifiés avec le report de diffusion de la nouvelle bande-annonce, censée de base être livrée en juin.
Marathon sortira le 23 septembre 2025, sur PC, PS5 et XBS (39,99€).
jeux service, plagiat, réputation en chute libre, et prochain jeu que tous le monde s'en fou avant même sa sortie dans un contexte ou le jv est très loin d'être en forme...
Les plus prévoyant commenceront déja a rédiger des CV
Ce jeu qui en voulait franchement ? Plus fade que ca tu meurs, ah si y a Fairgames chez Sony aussi.
Les gens en ont raz le cul des GAAS, y en a que quelques un de archi connus qui peuvent encore marcher mais c'est tout.
Pourquoi Sony ont pas mis Bungie sur Killzone pour faire un nouvel opus avec un bon solo et multi solides comme à l'epoque de Halo 3 et Halo Reach qui etaient bien ? Non au lieu de ca ca pond un Marathon.
C'est plus le meme Bungie qu'il y a 10 ans de toute facon, meme combat pour Obsidian ou Bioware, y a un constat assez general en occident sur ces studios.
J'aurais tellement voulu un jeu solo de leur part...
Destiny c'est chouette franchement, mais il brille surtout par sa DA et son lore (même si le gameplay j'ai bien aimé).
Je garde un souvenir de Halo : Reach assez fou pour la narration, pareil pour Halo 3 : ODST que j'avais trouvé très fort dans l'ambiance.
Si le jeu sort dans cet état, le flop semble inévitable. À ce stade, ils devraient au minimum repousser la sortie, voire envisager un reboot et dans le pire des cas, l’annuler. Sauf énorme surprise, je ne vois aucun avenir prometteur pour ce jeu. Ce qui m’échappe surtout, c’est le rôle de Sony dans tout ça. N’étaient ils pas censés reprendre la main ?
C’est triste à admettre, mais j’étais plutôt enthousiaste au moment du rachat par Sony. Mais avec le recul, je pense que c’est peut-être l’un des pires rachats de l'histoire.
Ce studio est une coquille vide depuis bien longtemps. Tous les grands talents qui ont crée Halo sont parti depuis bien longtemps. Comme partout ailleurs. Cette industrie n'est jamais figée.
naoshige11 je sais pas, je suppose, je ne me suis pas penché sur qui etait la et qui est parti apres Halo 3 et Reach, mais certainement c'est plus le meme studio.
Reach franchement je l'ai adoré, je l'ai fait bien plus tard mais je trouve qu'il est encore meilleur que Halo 3, un jeu tres emotionnel. Et quand derrière ca sort un Destiny 1 et 2 bah ca fait pitié.
supasaiyajin le jeu est trop avancé pour annuler ou rebooter, ils sont obligés de le sortir pour gratter au moins un peu de fric, l'annuler c'est la certitude de faire rentrer 0 Dollars. La ils sont dos au mur.
Quand je vois des projets multi sans âme qui sortent chaque année et qui coutent des millions et des millions comme Concord, Halo Infinite, Anthem, Fallout 76, Babylon's Fall, Crossfire X, Skull & Bones, Suicide Squad, Godfall... et qui se font craché dessus entachant l'image des studios derrière à jamais... pourquoi tu veux tenter un jeu pareil?
Y a qu'à voir les GOTY depuis 2009 jusqu'à surement 2026 pour ce rendre compte que des jeux à la fois bien rentables et acclamés par la critique sont les jeux Solo bordel.
Hors Overwatch en 2016 qui a avait un bon système économique pour ce qu'il proposait (40€ et basta avec l'ajout de personnages gratuitement, des events, etc...).
C'est quand même fou d'avoir facile 2 très gros jeux multijoueurs qui se plantent tous les ans depuis des années...
negan Playstation a le coeur sur la main et aime les "causes perdues"... c’est pour cette raison par bonté d’âme, qu’ils laissent Microsoft sortir leurs jeux chez eux !!
Quel gachi et perte de temps, d'argent tous ces gaas.
Tout ce qu'on voulait sur The Last of Us c'est un mode multi simple et efficace comme sur Uncharted 4.
Toujours aucune info sur le multi de Horizon non plus, qu'est ce que c'est long, c'est peut être encore le seul où j'ai un peu d'espoir en sachant que le game directeur est Simon Larouche (époque Killzone 2).
Le multi de Killzone 2 qui est toujours autant joué d'ailleurs en 2025 ça veut tout dire, c'est ça que les joueurs veulent, un multi efficace et un retour au gratuit si possible comme sur PS3.
Quand on voit les vidéos de présentation, et notamment celle présentant le lore, le contexte et l'histoire, bah je pense que j'aurais préféré un jeu solo... Il semble y avoir de quoi faire pour faire un FPS solo très cool au niveau de l'ambiance, ça aurait aussi permis de pousser encore le curseur plus loin niveau DA. J'ai trouvé que visuellement, ces cinématiques de présentation avec vraiment du cachet. Dommage.
niflheim Je trouve ça dingue qu'on arrive plus à faire de simples modes multi. Faction était excellent. Killzone 2 avait aussi un bon multi.
Alors oui maintenant il faut faire du suivi, faut que l'argent rentre etc. Mais y a plus d'entre deux. Soit c'est un suivi de fou malade avec de quoi faire rentrer beaucoup d'argent, soit rien. Du coup a choisir je préfère rien pour que les efforts soient sur l'ex expériences solos mais c'est un peu dommage
balf y a un 3 eme choc qui arrive aussi avec Fairgames$ le jeu fait par Jade Raymond qui est un GAAS de merde à la Concord dans lequel Sony ont mis du pognon, bref ils ont rien appris de Concord en fait.
niflheim j'ai plus de PS3, mais j'aime beaucoup Killzone 2 j'y ai surtout joué en solo à vrai dire (fini en veteran c'etait un vrai challenge), je comprends pas qu'il y ai jamais eu de remaster sur PS4 ou PS5.
J'ai passé pas mal de temps sur le multi de Killzone 3 et Killzone Shadow Fall et ils etaient vraiment cool aussi.
A mon humble avis, il faudrait le repousser de plusieurs années, limite le garder pour le linup de la ps6, ajouter un mode pve seul (un mode solo quoi) mais pas un truc à la haze (foiré donc), auditer tous les assets pour vérifier les plagiats (en cours) et tous les sous-traitants qui fournissent ces assets (en cours aussi ? je sais pas). Enfin, changer le modèle et le rendre ftp. En bref on revoit tout et on en parle plus pendant 2/3 voire 4 ans.
Quand est-ce que Sony va se decider à prendre les rennes et gérer de beauuucoup plus près les decisons managériales du studios ?
Ils avaient fait une première réorganisation mais ultra-timide, je dirai meme que c’etait un écran de fumée pour calmer les fans et les employés en tension avec la hiérarchie.
Si sony veut enchaîner les Concord pendant que les fans attendent de bons jeux, tant mieux, mais GTA VI il va pas faire vivre sony toute la gen et la ps6 aussi, faut se réveiller un peu et arrêter d’attendre les echecs à 100M €, chaque fois, les voyants marathon étaient au rouge depuis très longtemps
maxx
Tout est dit.
Un simple mode multi suffit généralement mais on a séparé le solo du multi et pour ce dernier on s'est senti obligé d'en faire des jeux à part entière et service...
Deja un jeu centré extraction shooter c’était cause perdu en plus d’une DA vraiment ….boff je trouve cela dommage car Bungie même après les déceptions des dernières extension de Destiny 2 ce studio était pour moi très chère à mon coeur et Destiny 1 et 2 reste deux jeux où je retourne jouer très souvent le feeling du gameplay n’est égalée nul part et je trouve ça dommage si beaucoup d’employés perdront leur contract à cause d’un jeu que probablement le 3/4 ne voulaient même pas développé
Analyse platonicienne de la situation: l'artiste indé et les créateurs chez Bungie sont branchés sur le même canal mémétique, ils ont juste reçu l'idée simultanément ou ont capté une rediff' vu que ça n'avait pas été assez exposé étant donné le statut du premier cité
xynot Ah nan pas possible les extractions shooters n'ont aucun avenirs d'après les personnes qui postent ici.
kinectical "Deja un jeu centré extraction shooter c’était cause perdu". On se demande bien pourquoi. Car toi et quelques personnes ici n'aiment pas ca alors que c'est un genre qui a énormément de succès ?
ravyxxs Sérieusement tu veux qu'ils fassent quoi ? Qu'ils embauchent des gens pour contrôler si les artistes n'ont pas volé le travail d'autres artistes ? Et après on va nous sortir qu'il y a trop de dépenses et qu'il faut donc virer des gens. Et pitié qu'on ne me parle pas d'IA qui contrôle si l’œuvre est vraiment originale ca serait le pompon.
wickette ben le rachat tu sais pertinament pourquoi ils l'ont fait. Le multi c'est la faiblesse chez Playstation. Ils ont énormément de studios qui font de bons et très bons jeux solo mais pour le multi c'est pas encore ca.
"Quand est-ce que Sony va se décider à prendre les rennes et gérer de beaucoup plus près les décisions managériales du studios ?"
Tu crois vraiment qu'ils ne le font pas ? Tu penses vraiment que dans les studios c'est open bar ils font ce qu'ils veulent et basta ? Bien sur que non tout doit être validé. Si ils ont validé le projet Marathon c'est tout simplement car ils ont réussi à les convaincre que le projet avait du potentiel d'un nouveau Destiny tout simplement.
Tu dis que les voyants étaient au rouge pour Marathon. Tu peux t'expliquer sur ce point stp ?
Suffit de lire les anciens ou actuels employés parler de leur direction aussi.
Bungie est peu intégré à Playstation, ils n'ont entamé une meilleure intégration qu'à partir de l'année dernière, la team créative et business development de Bungie est maintenant partie intégrante des PS studios mais toute la chaine de management et de la team de développement est relativement autonome
Pour Marathon tu as un bon article récemment publiés par Forbes le 17 Mai qui parle des gros soucis derrière Marathon et des alertes internes (dès 2020)
Du morale au plus bas mais surtout de développeurs qui avaient longuement poussés pour de gros changement sur marathon notamment ajouter du PvE mais qui se sont fait ignorer par la hiérarchie .
Sony a acheté Bungie, une entreprise qui a fait Destiny 2, un looter FPS à succès (mais avec de nombreux soucis) GaaS. pour les conseiller sur du TLOU factions, du Horizon, du twisted metal, je ne le comprends pas non.
Quel est l'expertise de Bungie là-dedans vu que les connaissances autour de Destiny sont quand même spécifiques ?
La monétisation ? L'ingénierie backend/cloud ? Nul besoin de payer plusieurs milliards pour ce genre de talents, surtout quand tu t'appelles Playstation.
Ils auraient du tout simplement bien renforcer leurs propres équipes avec des profils adéquats et ne pas foncer comme ils ont voulu le faire avec plus de 10 chantiers GaaS simultanés.
Arrowhead studios n'a pas eu besoin des conseils de Bungie pour vendre autant de copies de Helldivers 2.
On a Bungie racheté à coup de milliards mais TLOU factions annulé car Naughty Dog ne pouvait pas faire leur GaaS ambitieux sans mettre en péril la roadmap de Intergalactic et l'autre jeu solo non annoncé. Je ne le comprends pas perso.
C'est quand même une dinguerie qu'il y a pas un boug pour arrêter le massacre et dire que ça fonctionnera jamais. En plus t'as eu un exemple catastrophique récemment. Mais non, tête dans le guidon, jusqu'au bout
Destiny était un chef d'oeuvre et après Renégats ils ont décidé de chier à la tronche des joueurs et les faire toujours plus raquer, pour toujours plus de recyclage et de wokisme. C'est bien fait pour eux.
Je connais parfaitement le jeu et l'histoire, j'ai vu la dégringolade ,2500 heures passées en 10 ans depuis Destiny 1.
trodark non mais sérieux si tu fous pas wokisme dans une phrase tu vas moins bien dormir la nuit ? Putain vous êtes grave c'est quoi le putain de rapport avec le sujet.
wickette merci pour l'explication et les liens je vais lire ca tranquille
J'ai vu pour les plagiats...mais ils sont complétement pété chez Bungie
d'une part les trucs plagiés franchement s'imaginer que des mecs au sein de bungie, design, artistes etc ont pas été capable de créer eux-même des choses
et
d'autre part alors là, ils font vraiment pitié parce qu'ils n'ont même pas été capable de maquiller un peu leur copie
newtechnix et ils ont même pas cherché a nier, je serai sony je limiterai la casse je revends le studios, payer des salaires + loyer + matos + etc tous les mois ca doit leur coûter une blinde .. Dissolution du studio ou revente au rabais. A cause de ces connards Naughty dog a du annulé le multi de TLOU
En matière de rachat qui tue un studio je pense que Sony est parti pour être numéro un du podium pour les 10 prochaines années.
C'est pas possible comment leurs investissements sont mal maîtrisés et heureusement qu'ils ne sont pas totalement propriétaires de From Software.... Heureusement
Pour commencer, je précise que je n’aime pas tout ces trucs jeux service et que je m’en fout de leur échec. Mais contrairement à certains analystes sur Gamekyo, je comprends parfaitement pourquoi les éditeurs (dont Sony) s’obstinent dans cette voie... ils testent, jettent, recommencent, jusqu’à trouver celui qui fonctionnera, parce que si ça prend, c’est le jackpot. Et contrairement à certaines théories fantasmées sur les raisons des échecs, la réalité est surtout que ce marché est déjà accaparé par quelques mastodontes. Difficile de faire migrer des joueurs qui ont investi des heures, de l’argent, et qui jouent avec tous leurs potes, vers un nouveau titre qui apporte rien de plus
Quel était l'intérêt pour Sony de lâcher 3 milliards dans un studio qui était deja en proie à des difficultés en interne avant son rachat ? Pas besoin d'être un expert pour voir que ce rachat n'était pas raisonné et n'était qu'une tentative de montrer les muscles face à MS qui venait d'acquérir ABK et accessoirement de les piquer un peu en s'offrant le studio qui avait crée la licence la plus iconique de la marque Xbox. Le pinacle du succès de Jimbo à la tête de PlayStation. Bravo.
sonilka Tu penses vraiment que le rachat de Bungie, c’est juste une façon de montrer qui a la plus grosse, une dépense d’argent faite juste pour provoquer ou troller MS ? L’intérêt, c’était juste qu’ils avaient jugé que Bungie avait une bonne expérience des jeux multi et des jeux service, et qu’ils pourraient donner des conseils utiles aux autres studios Playstation pour en créer
sonilka L'expertise et le talent du studio demeure, le seul soucis c'est les décisions prise dû à MARATHON. Autrement ça reste le studio de Destiny, c'est pas rien. Mais bon, faudra voir avec Marathon, des jeux s'en sont bien tirer après une tempête.
Tout le monde le ressent comme le prochain Concord...un nom à la con et une présentation qui n'a pas convaincu.
Quand les gens sont osef après ta présentation, le problème est démultiplié pour le développeur et l'éditeur si le budget et celui d'un AAA.
c'est déjà arrivé dernièrement de tête Concord bien sur mais il y a aussi Exoprimal pour Capcom.
Et j'ai un peu peur pour Pragmata qui a pour lui d'être l'outsider sur lequel on veut parier mais j'ai aussi l'impression qu'avec le temps qui passe la hype se transforme en indifférence, là le jeu entre bientôt dans la zone où les jeux peuvent penser qu'il est déjà sortie y' 1 an.
L'industrie du JV s'est réfugié dernièrement dans les portages et remakes à outrance car en fait même en mettant les moyens en claquant un paquet de fric y'a absolument plus grand chose qui permet d'assurer un succès à une nouvel IP:
Death Stranding, Exoprimal, Concord, Pragmata et là ce Marathon...aucun de ces jeux ne peut se permettre de se vendre juste moyennement.
Putain qu'est ce qu'il yen a marre de ces studios US qui sortent de la merde non stop puis font les victimes et chialeurs... Et quand y'aura Lay off ça viendra chialer encore et certains diront même "gneugneu c la fote Dé gaymours"
Vous faites de la merde assumez, ou vous apprenez à faire de vrais jeux en la bouclant où vous vous cassez de l'industrie ludique et changez de métier car c'est clairement pas votre truc.
bennj
J'attends toujours les tiens pour me contredire.
J'ai rien à te prouver l'ahuri
Je connais Destiny 100 fois mieux que toi.
Renseigne-toi par toi-même, fait un effort intellectuel, si tant est que t'en sois capable
famimax outre le fait de se renforcer afin de diversifier son offre notamment dans une période ou le focus était sur les GaaS, la décision d'opter pour Bungie plutôt qu'un autre n'est pas anodin. Bungie ca reste le créateur d'Halo. Sony a voulu faire d'une pierre deux coups. Se payer un développeur réputé dans les jeux en ligne et celui a qui l'on doit la licence phare de MS.
ravyxxs l'expertise elle passe aussi et surtout par des développeurs clés. Ceux qui donnent la vision, le tempo. Le studio de Kojima sans Kojima ce n'est plus la meme chose. Pareil avec Rare. Chez Bungie y avait eu une fuite des talent avant, pendant et après le rachat par Sony. Le développement de Marathon a été impacté et y aura probablement pas de miracle. Sony va donc devoir restructurer une bonne partie du studio. Eux qui pensaient avoir du clé en main, c'est raté.
trodark c'est toi qui balance que le jeu est un jeu wokiste, c'est toi qui doit prouver tes dires pas l'inverse. T'as pas compris le concept d'argumenter. Tu peux pas dire tout et n'importe quoi quand qui te passe par la tête, c'est trop facile. Explique toi ou ferme la.
bennj pas le jeu, le studio. Tu m'as l'air bien tendu et haineux. Typique. Tu dois avoir les cheveux bleus je me trompe ? Encore une fois t'as juste à te renseigner, mais il semblerait que cet effort intellectuel soit hors de ta portée. Dommage.
trodark 15j pour répondrecest le temps qu'il t'a fallu pour taper ses quelques mots sans intérêt ? T'as toujours argument et pourtant tu peux pas t'empêcher d'ouvrir ta bouche. Encore une fois personne t'oblige à parler surtout si c'est pour dire de la merde le petit facho moustachu.
Les plus prévoyant commenceront déja a rédiger des CV
Les gens en ont raz le cul des GAAS, y en a que quelques un de archi connus qui peuvent encore marcher mais c'est tout.
Pourquoi Sony ont pas mis Bungie sur Killzone pour faire un nouvel opus avec un bon solo et multi solides comme à l'epoque de Halo 3 et Halo Reach qui etaient bien ? Non au lieu de ca ca pond un Marathon.
C'est plus le meme Bungie qu'il y a 10 ans de toute facon, meme combat pour Obsidian ou Bioware, y a un constat assez general en occident sur ces studios.
Destiny c'est chouette franchement, mais il brille surtout par sa DA et son lore (même si le gameplay j'ai bien aimé).
Je garde un souvenir de Halo : Reach assez fou pour la narration, pareil pour Halo 3 : ODST que j'avais trouvé très fort dans l'ambiance.
Un nom ça suffit pas, il faut les gens derrière.
C'est sur leurs conseils que The Last of US Faction fut annulé.
Pire investissement de l'histoire.
C’est triste à admettre, mais j’étais plutôt enthousiaste au moment du rachat par Sony. Mais avec le recul, je pense que c’est peut-être l’un des pires rachats de l'histoire.
Reach franchement je l'ai adoré, je l'ai fait bien plus tard mais je trouve qu'il est encore meilleur que Halo 3, un jeu tres emotionnel. Et quand derrière ca sort un Destiny 1 et 2 bah ca fait pitié.
Y a qu'à voir les GOTY depuis 2009 jusqu'à surement 2026 pour ce rendre compte que des jeux à la fois bien rentables et acclamés par la critique sont les jeux Solo bordel.
Hors Overwatch en 2016 qui a avait un bon système économique pour ce qu'il proposait (40€ et basta avec l'ajout de personnages gratuitement, des events, etc...).
C'est quand même fou d'avoir facile 2 très gros jeux multijoueurs qui se plantent tous les ans depuis des années...
Tout ce qu'on voulait sur The Last of Us c'est un mode multi simple et efficace comme sur Uncharted 4.
Toujours aucune info sur le multi de Horizon non plus, qu'est ce que c'est long, c'est peut être encore le seul où j'ai un peu d'espoir en sachant que le game directeur est Simon Larouche (époque Killzone 2).
Le multi de Killzone 2 qui est toujours autant joué d'ailleurs en 2025 ça veut tout dire, c'est ça que les joueurs veulent, un multi efficace et un retour au gratuit si possible comme sur PS3.
niflheim Je trouve ça dingue qu'on arrive plus à faire de simples modes multi. Faction était excellent. Killzone 2 avait aussi un bon multi.
Alors oui maintenant il faut faire du suivi, faut que l'argent rentre etc. Mais y a plus d'entre deux. Soit c'est un suivi de fou malade avec de quoi faire rentrer beaucoup d'argent, soit rien. Du coup a choisir je préfère rien pour que les efforts soient sur l'ex expériences solos mais c'est un peu dommage
Apres oui, suffit d'un bon solo solide et d'un bon multi avec du suivi comme à l'epoque.
J'ai passé pas mal de temps sur le multi de Killzone 3 et Killzone Shadow Fall et ils etaient vraiment cool aussi.
Quand est-ce que Sony va se decider à prendre les rennes et gérer de beauuucoup plus près les decisons managériales du studios ?
Ils avaient fait une première réorganisation mais ultra-timide, je dirai meme que c’etait un écran de fumée pour calmer les fans et les employés en tension avec la hiérarchie.
Si sony veut enchaîner les Concord pendant que les fans attendent de bons jeux, tant mieux, mais GTA VI il va pas faire vivre sony toute la gen et la ps6 aussi, faut se réveiller un peu et arrêter d’attendre les echecs à 100M €, chaque fois, les voyants marathon étaient au rouge depuis très longtemps
Tout est dit.
Un simple mode multi suffit généralement mais on a séparé le solo du multi et pour ce dernier on s'est senti obligé d'en faire des jeux à part entière et service...
Tout va bien chez Sony
Là faut clairement porter une très grosse plainte histoire qu'ils suent dans leur froc.
C'est abusé là.
kinectical "Deja un jeu centré extraction shooter c’était cause perdu". On se demande bien pourquoi. Car toi et quelques personnes ici n'aiment pas ca alors que c'est un genre qui a énormément de succès ?
ravyxxs Sérieusement tu veux qu'ils fassent quoi ? Qu'ils embauchent des gens pour contrôler si les artistes n'ont pas volé le travail d'autres artistes ? Et après on va nous sortir qu'il y a trop de dépenses et qu'il faut donc virer des gens. Et pitié qu'on ne me parle pas d'IA qui contrôle si l’œuvre est vraiment originale ca serait le pompon.
wickette ben le rachat tu sais pertinament pourquoi ils l'ont fait. Le multi c'est la faiblesse chez Playstation. Ils ont énormément de studios qui font de bons et très bons jeux solo mais pour le multi c'est pas encore ca.
"Quand est-ce que Sony va se décider à prendre les rennes et gérer de beaucoup plus près les décisions managériales du studios ?"
Tu crois vraiment qu'ils ne le font pas ? Tu penses vraiment que dans les studios c'est open bar ils font ce qu'ils veulent et basta ? Bien sur que non tout doit être validé. Si ils ont validé le projet Marathon c'est tout simplement car ils ont réussi à les convaincre que le projet avait du potentiel d'un nouveau Destiny tout simplement.
Tu dis que les voyants étaient au rouge pour Marathon. Tu peux t'expliquer sur ce point stp ?
Le rachat de bungie et Jim Ryan...
Totoki lui même appelle a plus de responsabilités et de contrôle au niveau de management de Bungie...:
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-president-wants-bungie-to-be-better-at-assuming-accountability-for-development-timelines/
Suffit de lire les anciens ou actuels employés parler de leur direction aussi.
Bungie est peu intégré à Playstation, ils n'ont entamé une meilleure intégration qu'à partir de l'année dernière, la team créative et business development de Bungie est maintenant partie intégrante des PS studios mais toute la chaine de management et de la team de développement est relativement autonome
Pour Marathon tu as un bon article récemment publiés par Forbes le 17 Mai qui parle des gros soucis derrière Marathon et des alertes internes (dès 2020)
Du morale au plus bas mais surtout de développeurs qui avaient longuement poussés pour de gros changement sur marathon notamment ajouter du PvE mais qui se sont fait ignorer par la hiérarchie
https://thegamepost.com/bungie-leadership-ignored-marathon-devs-warnings-pve-requests-report/
Sony a acheté Bungie, une entreprise qui a fait Destiny 2, un looter FPS à succès (mais avec de nombreux soucis) GaaS. pour les conseiller sur du TLOU factions, du Horizon, du twisted metal, je ne le comprends pas non.
Quel est l'expertise de Bungie là-dedans vu que les connaissances autour de Destiny sont quand même spécifiques ?
La monétisation ? L'ingénierie backend/cloud ? Nul besoin de payer plusieurs milliards pour ce genre de talents, surtout quand tu t'appelles Playstation.
Ils auraient du tout simplement bien renforcer leurs propres équipes avec des profils adéquats et ne pas foncer comme ils ont voulu le faire avec plus de 10 chantiers GaaS simultanés.
Arrowhead studios n'a pas eu besoin des conseils de Bungie pour vendre autant de copies de Helldivers 2.
On a Bungie racheté à coup de milliards mais TLOU factions annulé car Naughty Dog ne pouvait pas faire leur GaaS ambitieux sans mettre en péril la roadmap de Intergalactic et l'autre jeu solo non annoncé. Je ne le comprends pas perso.
Bravo Jim Ryan...
Je connais parfaitement le jeu et l'histoire, j'ai vu la dégringolade ,2500 heures passées en 10 ans depuis Destiny 1.
wickette merci pour l'explication et les liens je vais lire ca tranquille
d'une part les trucs plagiés franchement s'imaginer que des mecs au sein de bungie, design, artistes etc ont pas été capable de créer eux-même des choses
et
d'autre part alors là, ils font vraiment pitié parce qu'ils n'ont même pas été capable de maquiller un peu leur copie
Renseigne toi et reste calme.
C'est pas possible comment leurs investissements sont mal maîtrisés et heureusement qu'ils ne sont pas totalement propriétaires de From Software.... Heureusement
je suis sûr que quelques part sony est responsable de la faim dans le monde tant qu'on y est et et pas du tout les dirigeant merdique de chaque pays
Quand les gens sont osef après ta présentation, le problème est démultiplié pour le développeur et l'éditeur si le budget et celui d'un AAA.
c'est déjà arrivé dernièrement de tête Concord bien sur
Et j'ai un peu peur pour Pragmata qui a pour lui d'être l'outsider sur lequel on veut parier mais j'ai aussi l'impression qu'avec le temps qui passe la hype se transforme en indifférence, là le jeu entre bientôt dans la zone où les jeux peuvent penser qu'il est déjà sortie y' 1 an.
L'industrie du JV s'est réfugié dernièrement dans les portages et remakes à outrance car en fait même en mettant les moyens en claquant un paquet de fric y'a absolument plus grand chose qui permet d'assurer un succès à une nouvel IP:
Death Stranding, Exoprimal, Concord, Pragmata et là ce Marathon...aucun de ces jeux ne peut se permettre de se vendre juste moyennement.
Vous faites de la merde assumez, ou vous apprenez à faire de vrais jeux en la bouclant où vous vous cassez de l'industrie ludique et changez de métier car c'est clairement pas votre truc.
J'attends toujours les tiens pour me contredire.
J'ai rien à te prouver l'ahuri
Je connais Destiny 100 fois mieux que toi.
Renseigne-toi par toi-même, fait un effort intellectuel, si tant est que t'en sois capable
ravyxxs l'expertise elle passe aussi et surtout par des développeurs clés. Ceux qui donnent la vision, le tempo. Le studio de Kojima sans Kojima ce n'est plus la meme chose. Pareil avec Rare. Chez Bungie y avait eu une fuite des talent avant, pendant et après le rachat par Sony. Le développement de Marathon a été impacté et y aura probablement pas de miracle. Sony va donc devoir restructurer une bonne partie du studio. Eux qui pensaient avoir du clé en main, c'est raté.