
[RUMEUR] Horizon Online pour 2025 ?
Bientôt deux ans que des rumeurs tournent autour de
Horizon Online et Guerilla n'a encore rien dévoilé jusqu'à présent, même si les choses pourraient prochainement se précipiter à en croire une nouvelle offre d'emploi repérée par Insider Gaming et attestant de la recherche d'un spécialiste « assurance qualité » pour un certain prochain en ligne et dont le taf débutera durant le premier semestre 2025.
Si l'on se fit au déroulé habituel de productions, cela pourrait laisser entendre une sortie du projet quelques mois après, donc durant le deuxième semestre 2025, et on imagine donc que PlayStation ne tardera plus à communiquer officiellement sur le sujet dont on a déjà vu passer quelques artworks dont le design rappelle justement… un jeu à service.
Rappelons que la licence vient tout juste d'offrir au public un remaster de
Zero Dawn et le « pas extra »
LEGO Horizon Adventures, tandis que Guerilla continue également de travailler en amont sur le troisième épisode de sa saga.

publié le 14/11/2024 à 10:53 par
Gamekyo
Pour ceux qui se demande ce sera quoi le genre, c'est du PVE
Il devrait rejoindre DS2, Ghost, et Marathon dans les gros titres SIE l'année pro.
PS: L'artwork ne vient pas d'un canal officiel, mais d'un supposé leak qui date de 2019/2020. Beaucoup de chose ont pu changer.
Encore heureux qu'ils l'ont mit dans des tonnes de pack en vente forcé pour gonfler les chiffres d'ailleurs .
Un premier qui fut une excellente surprise avec un univers génial et un second mieux a tout les niveau sauf concernant l'évolution des personnages.
J'ai plus hâte du 3e épisode mais peut être que ce Horizon Online sera une belle surprise. J'ai peur de la DA par contre... J'aurais préféré que ce soit la même que les jeux solos, ils sont magnifiques et avoir ça en ligne ça aurait donné des scènes assez folles je pense. Mais bon, ça sera aussi sur PC en day one et j'imagine que pour ratisser larger faut quelque chose qui s'adapte bien sur de nombreuses plateformes et plaise au plus grand nombre.
Il sera quand même directement comparer à MH Wilds. Il leur faudra du courage!
Si c’est bien fait ça peut être un bon carton
Serieux l'artwork pue du cul, si c'est ca la DA du jeu au secours quoi.
c'est surtout que ca suit le modèle ubisoft (open world point d'interet, gameplay pauvre et répétitif) et que le modèle ubi tous le monde en a mare, donc une fois le monde découvert et une fois habituer a la DA il reste plus grand chose...
et c'est un peu ce qui caractérise le AAA aujourd'hui, soit on part sur un modèle de jeu service, soit sur un modèle ubisoft, soit un modèle linéaire assisté a la TLOU
et ceux qui ose s'éloigner un peu du trio standard deviennent les chef d’œuvre videoludique même si en vrai il sont souvent plutôt très moyen (hogward legacy)
Mais celui-ci je m'en contrefiche
Certes, on entend beaucoup parler de cette licence mais je ne comprend comment on peut avoir une overdose d'Horizon après seulement deux épisodes.
Ce n'est pas un reproche, je veux juste comprendre
Sinon, on parle déjà de flop à la hauteur de Concorde alors qu'on ne sait rien du jeu. Certains devraient se reconvertir dans la voyance.
heracles non, tu dois sans doute faire référence au multijoueur de The Last of Us qui a effectivement été annulé.
S'il y a une IP Sony qui peut fonctionner en multi c'est bien Horizon. Tout est déjà là : l'univers, les tribus, les machines,...
Le gameplay est ultra riche et varié, grâce à ses nombreuses armes, possibilité d'approches, point faibles des machines,... y'a de quoi renouveler l'intérêt de chaque combat et ne pas tomber dans lé répétitivité propre au genre.
xhander "je ne comprend comment on peut avoir une overdose d'Horizon après seulement deux épisodes."
Y'a rien a comprendre ça n'a aucun sens, surtout que pour faire une overdose de quelque choses faut en consommer trop, ce qu'ils font apparemment malgré qu'ils n'aiment pas le jeu
Gamerdome le 3 est en dev en parallèle par une autre équipe
Gamerdome : "Le gameplay est ultra riche et varié"
Un des deux a raison ! Je vous laisse deviner lequel.
A part Aloy qui est super fade, le jeu a tous: budget etc. mais bon...ça reste "mouaiifff".
J'ai jamais pris le 2 eme, il donne pas envie.
Après en même temps dans ce genre de jeu, je vois pas ce qu'on peut faire de plus. Surtout que c'est déjà bien varié, on va pas demander à l’héroïne de lancer des bananes pour faire tomber les machines, 0 crédibilité du truc.
C'est moi bien évidemment.
S'il y a un point sur le quel Horizon est inattaquable c'est bien le gameplay durant les combats contre les machines, contre les humains non c'est vrai, mais ils sont très peu nombreux par rapport à ceux contre les machines.
Ceux qui diront le contraire, c'est ceux qui se contentent de spammer les flèches comme un bourrin en corps à corps, comme un TPS lambda, le tout en mode very easy. Ce sont eux qui jouent de manière répétitive, et après ils accusent le jeu
J'en suis à mon 7ème run en Ultra Hard. Mon premier run je l'ai fait en hard, je peux dire que si on exploite pas l'arsenal d'Aloy et les points faibles des machines, les combats sont vite un enfer tant les machines sont agressives.
Bref, y'en a un qui est de mauvaise foi, devine lequel ?
C'est une super idée qui permet de donner un sens à cet univers et surtout à donner l'opportunité aux artistes de Guérilla de développer les différents concepts de machines et tribus du jeu !
Si je suis d'accord pour dire que pas mal d'aspects a la Ubisoft peuvent être amélioré, le scénario (au moins du 1) est super et bien aligné avec la réussite technique qu'était et est toujours ce jeu.
A minima faut regarder le résumé avant de cracher sur l'univers du jeu.
QA c'est en gros un autre mot pour dire testeur, on en a même en preprod hein?
J'en déduis qu'ils doivent arriver dans la finalisation du projet.
Horizon Forbidden West ils l'ont tellement mis en pack avec les PS5 que c'est difficile de savoir si le jeu s'est bien vendu pour ses qualités ou par forcing.
tu t'arrête quand de raconter de la merde?
A ma connaissance je ne connais aucune autre nouvelle IP exclusive qui a accomplie un tel succès commercial
C'est peut être ça qui fait mal à ses détracteurs...
Aussi l'histoire des pack c'est faux, ça représente même pas 15% des ventes du 2.
Source officiel par Gameindindustry
https://i.postimg.cc/vT3Z6zRt/Opera-Instantan-2024-11-14-142055-postlmg-cc.png
C'est même pire - de 15%...
alors ce qu'on peut faire de plus ?
Déja travailler sur le game design du monde (et il y a vraiment de quoi faire),
suprimer les quete fedex (collecte de d'objet, point de vue, collecte de ..) ou alors les rendre intéressante et utile
avoir un bestiaire un peu (beaucoup, voir énormément) plus fournis (une centaine de monstre c'est un minimum dans un open world) et je parle pas de variation X d'un même monstre
améliorer le corps a corps, augmenter la variété des piège dispo et leur utilité
travailler le craft
supprimer les phase horrible d'escalade de trait jaune
avoir des ennemi avec plus que 4 paterne
faut retravailler également les phase d'infiltration
bref ca en fait des chose qu'on peut faire en plus
gamerdome Pour le coup, on peut ne pas aimer le jeu sur pas mal de choses, mais critiquer son gameplay j'avoue que bon... Si y a un truc qui est réussi ce sont les affrontement face aux machines. C'est super grisant, ça peut etre dur, les machines sont vachement réussies et diversifiées, les armes qu'on possède aussi, la jouabilité est réussie aussi. Bref, ça donne des affrontements super intéressants et intenses, ou bourriner serait fastidieux, le tout avec des graphismes de malade mental.
Au dela de ça, j'adore son univers avec de vrais thèmes SF que ce soit dans le lore, les personnages et les enjeux. Le design des machines est vraiment dingos, chacun servant la biodiversité de la planète avec un design qui réfléchi. La manière dont les populations ont évolué longtemps après un effondrement. Bref, c'est une direction que j'aime beaucoup et visuellement y a des trucs vraiment super que ce soit au niveau des décors, des différentes villes/villages et des habits des différentes tribus qui sont aussi super bien pensés par rapport à leur environnement. Les mœurs des tribus aussi, les notes sont super intéressantes là dessus.
Bref, y a tellement de matière et l'univers est vraiment riche quand on commence à creuser.
Pour moi la faiblesse du 2 (qui est supérieur au 1 dans tous les autres points), c'est d'avoir mis Aloy de côté. En tant que joueur j'ai eu l'impression de ne plus voir au travers de ces yeux et d'être trop spectateur entre tous les nouveaux personnages, l'histoire qui prend de l'ampleur etc. Alors que c'était la force du premier d'être aussi proche des yeux de Aloy. Du coup peut etre que ce Horizon Online pourra continuer à développer l'univers avec son propre avatar et revenir à quelque chose de plus "intime" avec Aloy dans le 3.
Univers, lore, histoire, tribus, armures, armes,... et par dessus tout les machines, tout est tellement réfléchi, abouti, détaillé,... il y a un travail et un talent derrière tout ça phénoménal.
Puis je sais pas j'ai pas trouvé ca passionant de parcourir des coins paumés, vides et en ruines, des fois ca me rappelait trop TLOU, faudra que Sony se calment avec les histoires post apo peut etre un moment donné, entre Days Gone, The Last of Us ou Horizon se balader dans des villes en ruines pleines de vegetation ca devient redondant.
Et ca c'est juste l'enrobage, rajoute derriere l'open world made in Ubisoft et bon non quoi, un jeu ca suffit amplement ca aurait du rester un one shot selon moi.
Pour moi ca manque clairement d'ame et de punch.
Je prefere largement Killzone tu vois, au moins avec Killzone t'avais les Helghast qui etait un element signature de la serie, y avait une réelle identité, puis meme cet aspect gris entre le fait que les Helghast sont des crapules mais que l'ISA aussi dans le fond, chacun à fait des crasses, c'etait nuancé et stylé. Bon Guerilla veulent plus entendre parler de Killzone, bah tant pis pour eux.
Y avait tant à faire avec Killzone, meme en faire un TPS open world avec de l'infiltration ou meme un TPS à la Gears ou Uncharted, mais bon....
Horizon n'a strictement rien à voir avec TLOU ou Daysgone.
Horizon possèdent un lore, une "signature" comme tu dis, une identité unique et jamais vue ailleurs.
Tu critiques l'open world, mais tu voudrais que Killzone revienne... même en open world.
Tu aimes l'identité de Killzone, mais tu voudrais... même un TPS à la Gears ou Uncharted.
Tous les épisodes de Killzone réunis ont fait moins de la moitié des ventes du premier Horizon à lui tout seul.
Quant à ton "c'est une sorte de remix de Terminator"... c'est la preuve que tu n'as absolument rien compris.
Par contre si PVE c'est , ce sera du "Monsterhorizon"
A trop étirer sur la corde on finit par avoir des brulures.
j'espère ce sera pas une D.A en mode fortnite très édulcorée (absolument rien contre Fortnite mais c'est pas du tout l'esprit de la franchise)
Au bout d'un moment par contre si c'est encore un jeu qui essaye de courir derrière fortnite, vont encore perdre beaucoup d'argents. fortnite il y en a 1 et c'est tout
Et bien sur que Horizon a avoir avec TLOU ou Days Gone sur l'aspect post apo, t'as des villes en ruines pleines de vegetation, surtout pour TLOU en fait, c'est du post apo lointain dans le temps.
Pour Killzone j'ai juste dit que l'univers est excellent et il pouvait etre exploité de differentes manieres.
Bref t'es de mauvaise foi.
xhander oui c'est du open world basique comme on en voit des dizaines.
Mais c'est même pas vraiment ça qui m'a gêné, j'en avais juste assez des grands et long jeux. Le seul ou j'ai prit un réel plaisir, c'est Ghost of Tsushima mais soyons honnête, c'est grâce à sa DA sublime car si on l'enlève, on voit que c'est du classique.
En parlant de post apo, oui, Horizon en fait parti. C'est juste que c'est montré différemment de ce qu'on voit habituellement comme les deux autres que tu cites.
Après, il y a des millénaires d'écart (je ne sais plus combien) entre la catastrophe et le début d'Horizon
Donc villes en ruine + végétation = même jeu
Et c'est moi qui suis de mauvaise foi
Sinon le post apo ce serait bien d'essayer de le montrer autrement qu'avec des villes detruites vides et les gens qui vivent cachés.
Ce n'est pas comme TLOU ou la main de l'homme est toujours bien présente et où l'homme se planque vraiment que ce soit derrière des murs ou juste dans une maison.
Tu voudrais un monde post apo sans vestiges, ruines ?
Le coup des villes delabrés investis par la vegetation ca devient redondant. Post apo ca veut pas forcement dire que tout est en ruine, la nature a repris ses droits et les gens sont cachés.