
Street Fighter V : un casting moins fourni
Interrogé sur Street Fighter V dans les pages de Famitsu, le bondissant Yoshinori Ono a tout de même bien voulu évoquer le fait que le casting serait moins riche que dans certains précédents épisodes. Le but avoué est de réduire les coûts de production mais aussi de permettre un équilibrage plus rapide et permettre à ceux qui débutent d'avoir moins de choses à assimiler d'entrée de jeu.
En bref, Street Fighter V devrait proposera moins de 20 personnages, et seuls trois ont pour l'heure été confirmés : Ryu, Chun-Li et Charlie (aka Nash).
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posted the 02/04/2015 at 03:44 PM by
Gamekyo
Et pour les persos peu nombreux de SF5, DLCs à venir en pagaille detected...
Par contre si Capcom ose retirer Ken pour éviter les doublons comme MVC3, c'est clair et net je ne l'achèterais pas.
Après je comprend le fait d'attendre une version ++, mais le problème c'est que s'il faut à chaque fois attendre la version définitive, on prend le risque d'attendre jusqu'à la fin de gen. Perso à la limite je ferai ce que j'ai fait pour Street 4; prendre la version de base, et ensuite prendre la toute dernière à prix réduit quelques (nombreuses) années après...
Dans le genre excuse de merde, elle est pas mal du tout celle-là...
Tu peux être fier de toi, tu es maintenant du même niveau que xiaomin82 .
bananajj C'est excusable pour autant, de prendre les joueurs pour des pigeons ? Non, parce que sans nous ils ne sont rien !
Et tu crois vraiment à ce que tu dis/écris ou c'est juste parce que tu ne peux pas supporter le fait que ce nouveau SF sera encore une nouvelle pompe à fric made in Capcom ?
Sérieusement les mecs, moi aussi j'aimerai un Ultra Street Fighter IV dès le début, mais vous connaissez aussi bien que moi Capcom, on aura au moins trois versions.
Après franchement, c'est vraiment à chaque fois travaillé au niveau de l'équilibrage et c'est vraiment compliqué d'équilibrer un jeu de combat, avis aux programmeurs amateurs.
C'est pas une pratique nouvelle de Capcom pour sa fameuse licence de jeu de combat. J'espère juste qu'il sera fun, beau et bon. Après les multiples versions et bien attendra qui voudra...
Attention, je m'en tape un peu de la licence donc pour ceux qui crient au Troll Pro-machin, c'est raté xD
Ex: DOA ou Killer instinct.
Street est peut etre precurseur mais ca a toujours ete a petit prix... loin du prix des DLC de Destiny par exemple
Hum !
Explique-moi donc ce qui t'a poussé à mettre un j'aime sur cette news, stp.
hyoga57
Les pro-m pourront y jouer sur PC et même mettre des branlées online aux joueurs casuals PS4.
Sans oublier les dlc histoire de bien pomper le fric..
Au moins, ça évitera à la One d'avoir une énième inferior version, tant au niveau de l'affichage/framerate que de la maniabilité, car les jeux de combat avec le pad Xbox...
Ok tu auras la version avec zangief
Mais franchement au vu des vidéos, le problème ne sera pas le casting du jeu, mais sa lenteur! C'est lent!! On dirait SF2 original...
Pour ce qui est de la news, autant avoir une petite vingtaine de perso mais les meilleurs et les classiques de la saga, plutôt que 35 avec des seconds couteaux inintéressant (Karin, Sodom), des clones (Juni et Juli) ou des nouveaux personnages auquel on accrohe pas du tout (Abel, Rufus...)
Le discour de ONO a peine dissimulé quoo !
Dès que ca cause Street Fighter t'as une batterie de tocards qui déboule
Il est évident que l'équilibrage est difficile quand on repart à zéro (système de jeu etc), et il vaut mieux 20 persos sans god tier, que 40 avec la moitié qui ne sert à rien tellement ils sont low tier.
Quasi certain que la plupart des haters sur cette news à haters (hameçon à pigeon ?), ne sait même pas jouer potablement 5 persos sur USF4, mais ils veulent 456 persos sur SFV
Capcom voulant que son jeu reste compétitif et joué en tournois. Ils devaient faire ces équilibrage.
Alors, le souci c'est que faire un équilibrage coûte de l'argent, et pour fournir ce que ces joueurs demandaient, il ont pris comme solution de faire un équilibrage mais aussi rajouter des persos pour pouvoir être raisonnable sur le contenu à payer pour leur travail.
Le défaut, c'est que, les joueurs pro demandant toujours + d'équilibrage et en paradoxe, lors de MAJ, le jeu s’étoffait de nouveaux perso pour argumanter le cout. A la fin, on se retrouve avec bcp trop de persos, bcp trop de chose à apprendre niveau des match-up et cela nuis à beaucoup de gens (dont moi).
C'est un peu inconscient de dire que ce jeu est une pompe à fric alors que c'est l'un des jeux de combat, si ce n'ai pas, le jeu de combat qui donne le + de retours au joueurs (confirmé).
En attendant, SF4 online c'est sur 360 que ça se passe.
Et la marque Play n'a jamais été synonyme de SF pour les vrais fans et joueurs de SF depuis toujours.
SF4 ce passe sur 360 car le parc du marché est bien + important que sur PS3, surtout que les gens qui voulait jouer au jeu préférai simplement acheter une console moins chère.
Vu comme la PS4 à démarrer à l'inverse de la One, il est en train de se produire parfaitement l'effet inverse.
A mon avis, SF5 marchera très bien sur PS4.
Bananajj
Même avis que toi ^^
Le online est plus important aux USA qu'ailleurs dans le monde et, aux USA, la One et la PS4 sont au coude-à-coude.