
Aonuma : du Motion Gaming pour les prochains Zelda
Parfois, une simple phrase suffit à faire une news et voici dont un extrait d'une interview donnée par Eiji Aonuma au magazine officiel
Nintendo (UK) à paraître au mois de janvier.
Lorsqu'on l'a questionné sur l'avenir de la saga et le Motion gaming instauré avec brio par
Skyward Sword, l'homme a tout simplement répondu :
'Je pense sincèrement que nous ne pouvons pas revenir à un gameplay classique aux boutons, donc je pense que ces contrôles (ndlr : façon Motion Gaming) seront utilisés à nouveau dans de futurs titres Zelda.'
L'intention est certes louable tant il reste du potentiel, mais il faudra voir comment l'homme procédera sur Wii U vu que, sauf surprise, la Wiimote ne sera pas livrée avec la console.
posted the 12/12/2011 at 06:10 PM by
Gamekyo
Par contre je doute que le Zelda Wii U utilise la wiimote et vu ce que peut faire en détection de mouvement la manette Wii U je me demande comment il va faire.
Moi j'aimerais un retour pur et simple au pad.
Pendant que je faisais ce zelda,le soir je jouais a skyrim,et ben c'est une putain de régression c'est complétement evident.
Il a pas gagné le prix du "meilleur jeu motion gaming" au VGA pour rien
C'est jouable des le depart je vois pas ou est le probleme en fait , pourtant je joue dans un 9m², sur une 36 cm sous un bureau c'est dire....
Bien sur c'est hyper difficile pour les développeurs d'arriver a ce resultat avec un etron d'hardware.
1. Nintendo a toujours développé ses jeux en tirant profit des contrôles de sa console. Un Zelda Wiiu exploitera la wiiu tablette. le maniement de l'épée à la infinity blade pourrait être intuitif, on verra.
2. Zelda SS est un super jeu et il possède un super gameplay unique, il y a du manque de talent et c'est terrible... tab
Donc ils peuvent proposer deux gameplay différent ou même combiné, la mablette sur les genoux ou posé sur la table pour choisir son équipement directement sur le petit écran de la manette (vu qu'il est tactile
Ca me rassure vraiment en tout cas, j'avais peur d'appréhender le futur Zelda avec que des boutons pour attaquer, mais comme toujours Nintendo pense à tout et fait pas un jeu extraordinaire avec de la détection de mouvement qui réponds au doigt et à l'oeil pour rien ^^
A moins qu'il faille tenir une wiimote dans une main et la tablette de l'autre
Je commençais à être blasé de la réaction conservative des joueurs qui disaient qu'un jeu au motion gaming n'est pas un vrai jeu.
J'espère vraiment que ces avis ne sont pas dépendant de la marque de la machine. Ce serait vraiment dommage de cracher sur une belle trouvaille parce que ce n'est pas nintendo, sony ou microsoft.
A mon avis ils vont plus s'orienter vers un gameplay Full Wii U, donc toujours avec de la détection de mouvement mais plus limiter. De toute façon faudra faire un choix, soit revenir en arrière et abandonner la wiimotion plus. Faire un gameplay Wiimotion plus mais il faudra donc la manette ce que tous le monde n'aura pas.
Le mieux c'est comme tu le dis Estellise c'est deux types de gameplay un peu comme pour la version Wii et GC de Zelda TP.
En tous cas j'ai déjà hâte de voir le prochain Zelda totalement made in Aonuma. Surtout qu'il veut apporter des changements à la licence.
Non il a gagner le prix car c'est le seul jeu culte avec Xeno cette anée sur Wii , et Xeno n'utilise pas le motion ..
Le motion est utilisé d'une maniere magistrale sur SS , mais bon ce n'est pas super precis faux avouer ,y'aura que les fanboy qui diront le contraire , et le truc ou faut recentrer et tout ça , c'est pas l'extase perso .
Pour info j'ai surkiffer severe Zelda SS , la preuve que nos jours y'as que Nintendo pour innover correctement dans le jeuxvideo , les idées de fou qu'il y'as dans ce jeu , des idées qui vont etre repompé par mal de jeux dans le futurs (comme avec tout les jeux N rien de plus normal) , mais bon la ou y'as pas une precision mélimétré dans le gameplay je suis pas fan, le motion gaming de toute façon me derange pas dans un jeu comme Zelda ,mario ect , mais j'espere qu'il vont pas les implémenter dans tout les autres jeux Tekken , MGS ,FFF ,resident evil ect .
Je ne suis pas d'accord avec toi, mais bon ce n'est pas le sujet de cette news
Sinon d'accord sur le fait d'améliorer la précision, ça ne demande que ça.
Mais si tu veux lâcher Nintendo définitvement... ce n'est pas moi qui va te retenir mec... il y a eu assez de traitre dans la baraque cette génération et qui ont pesté sur la 3ds depuis son lancement.
Sinon le motion gaming est une excellente évolution mais pas sur tous les types de jeu. J'en vois pas l'intérêt dans justement Tekken ou FF comme tu le dis. Par contre dans un RE pourquoi pas, comme dans le 4.
Shinz0 > j'imagine déjà les téléviseurs exploser à coup de manette WiiU
J'attends maintenant the sorcery, j'espère aussi une bonne utilisation du motion gaming
Pareil, je pense qu'il faut penser différemment pour créer un jeu motion gaming.
Implanter le motion gaming dans des jeux et licence qui n'ont absolument pas été conçu pour ce type de gameplay, n'est sans doute pas judicieux.
Il y a une fanbase à ne pas décevoir malheureusement ou heureusement ( rayer la mention inutile)
Mais si tu veux lâcher Nintendo définitvement... ce n'est pas moi qui va te retenir mec... il y a eu assez de traitre dans la baraque cette génération et qui ont pesté sur la 3ds depuis son lancement.
Je suis d'accord avec toi sur la 1ère partie de ton commentaire, je vois mal Sony et MS lâchés leurs Move et Kinect (même si le gode lumineux de Sony semble être un vrai four) mais alors tu pars en vrille totalement sur la 2ème partie... Des "traîtres", j'aurais tout lu...
Concernant la news, Skyward Sword est tout ce qu'il y a de plus jouissif avec cette jouabilité donc si le prochain épisode est encore plus évolué, pourquoi pas ? S'il y a bien un truc que l'on ne peut pas reprocher à Nintendo, c'est bien la maniabilité de leurs jeux, ils sont irréprochables
Non plus sérieusement, je ne me vois pas revenir aux boutons simple après Zelda SS mais comment vont-ils faire car je pense que le Zelda Wii U sera fait pour la "mablette" et non la WiiMote Plus.... Tout ce que je veux, c'est que le prochain Zelda utilise à fond les possibilités de la Wii U comme l'a fait avec brio Zelda SS
Wait & See! Mais vivement
excervelle> faut vraiment que tu te fasses soigner hein.
Le motion gaming quand c'est bien fait c'est précis et immersif.
Mais Nintendo aurait l'air con de pas utiliser la manette wiiU, faudra faire un choix ou proposer 2 types de gameplay. Et quand on joue à SS, beaucoup de mécanisme et même les combats seraient infaisable ou plus chiants avec le pad. Donc un gameplay WiiU et wiimotion plus je pense pas que c'est faisable pout tous un jeu.
Au pire controles de l'épée avec le second stick non ?
Au sinon je trouve ca une bonne idée, de 1 pour faire comprendre aux joueurs wii et à la manette wii+ que ca n'a pas été acheté pour rien, et de 2 parce que zelda c'est carrément autre chose avec la wiimote.
Par contre ils devraient quand meme laisser le choix au joueur..
Temporel: avant d'utiliser le scarabée et autre technique pour visé, comment est positionner ta WM ?