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bakamaru

publié le 02/09/2010 à 11:07
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date de naissance : 22/02/1989
pays : France
bakamaru le 19/04/18 à 13h36
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"@Terminagore Certainement. En tout cas oui, c'est un bon exemple aussi pour Rayman. J'ai beau préférer la nouvelle formule dans ce cas précis moi xD Mais le parallèle est très bien choisi. Après, je suppose que je suis juste agacé de manière générale aussi, de voir des sagas au rythme généralement posé, virer beaucoup plus du côté action. J'ai beaucoup aimé les 2 derniers Tomb Raider par exemple, mais les énigmes me manquent cruellement dans cette nouvelle formule. Et Lara, elle a beau avoir le même nom et un accent british, je ne la reconnais pas non plus. Et à ce stade, si c'était pour partir sur une interprétation si différente, avec si peu de temps passé dans des tombes, à quoi ça servait d'appeler ça Tomb Raider, si ce n'est pour assurer des ventes ? :/ En fait, je pense que c'est pas tant l'omniprésence d'action qui me gêne (même si je trouve ça dommage, bien que j'apprécie grandement ce type de jeu aussi) que le fait de transformer une série à ce point. je suis pour l'évolution, une série qui stagne, c'est un peu redondant aussi, et un peu triste (d'autant qu'à côté de ça, le nouveau God of War m'intrigue, JUSTEMENT parce qu'il est différent). Donc je sais pas... C'est pas évident de faire la part des choses, et de trouver le juste milieu xD Parce que si on achète le dernier épisode d'une série, dont on est tombé amoureux pour certaines choses bien spécifiques, et que ces choses disparaissent petit à petit, bah limite je préfère voir la série s'arrêter et en voire une nouvelle démarrer. Ou alors, la voir clairement mettre fin à un arc scénaristique pour en entamer un autre, avec de nouveaux personnages, à une nouvelle époque, etc... Là au moins, la séparation serait bien nette, et les intentions claires."
bakamaru le 19/04/18 à 11h31
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"@Terminagore Pas faux pour la linéarité des niveaux, dans les 2 premiers notamment. En terme de progression c'était effectivement pas très profond, mais je trouve que l'habillage des niveaux donnait mieux l'illusion de camouflage des maps de JV, malgré des graphismes moindres (je m'excuse si cette partie de ma critique n'est pas très claire, moi forcément je vois très bien ce que je veux dire, mais c'est pas évident à expliquer xD). Après c'est aussi vrai que j'ai tendance à me focus sur le level design de Chaos Theory surtout, oubliant parfois que la série n'a pas démarré à ce niveau là de qualité sur ce point x) Disons que pour moi la différence progression entre un Chaos Theory et un Blacklist, c'est un peu comme celle entre le premier Bioshock et Bioshock Infinite. Le premier propose une concentration de pièce et couloirs, dans lesquels on peut toujours revenir quand on veut d'ici la fin du niveau. Là où le second, c'est plus une succession de zones, assez ouvertes certes, mais dans lesquels on s'attarde pas forcément et une fois passées, on y revient plus (en espérant ne pas raconter de conneries, mes souvenirs du jeu datant d'au moins 3/4 ans...) Cela dit, les niveaux bonus de Blacklist, qui proposent des zones un peu ouvertes où l'on peut choisir de s'occuper des différentes cibles dans l'ordre que l'on souhaite, c'est peut-être ce que j'ai préféré au final. Même si, le côté "je me fais voir = game over", j'en suis peut-être un peu moins fan. J'aime bien quand même avoir une petite marge d'erreur, et me retrouver dans des situations où même si un ennemi me repère ou croit me repérer, me force à réfléchir rapidement pour me sortir de là indemne, quitte a me prendre une balle ce faisant. Après oui, je peux pas nier la volonté de Blacklist à vouloir revenir sur le droit chemin. Même si le plaisir est toujours pas celui que j'aimerais retrouver :)"
bakamaru le 19/04/18 à 08h59
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"@Terminagore Pour moi en tout cas c'est pas du tout un mauvais jeu, j'ai même plutôt pris mon pied dessus. C'est juste pas Splinter Cell. Le jeu te donne l'illusion d'un retour aux sources, au moins partiel, et le retour de certaines possibilités d'actions, absentes de Conviction, sont à nouveau bienvenues. Mais reste que le feeling est pas du tout le même que dans les 4 premiers épisodes. C'est toujours de l'infiltration, mais l'expérience n'a plus rien à voir. Du coup, je comprendrais cela dit que certaines personnes, sans doute plus les personnes qui ont découvert la série tardivement (mais je peux me tromper), préfèrent la formule Blacklist. C'est du fun immédiat, les contrôles sont plus maîtrisés, le feeling des armes meilleurs qu'à l'époque... Disons que c'est sans doute plus facile de s'y plonger, et dans l'ensemble Conviction et Blacklist restent des jeux vraiment efficaces, dans ce qu'ils entreprennent. C'est juste que ouais, à aucun moment durant ces deux épisodes, je me suis senti dans Splinter Cell. J'ai tendance à me répéter un peu avec ça, mais pour moi là où les anciens épisodes tendent plus vers le réalisme, les 2 derniers assument plus leur côté jeu vidéo. Peu importe si les mouvements de Sam perdent en crédibilité, ce qui compte c'est l'efficacité, et l'agencement des maps font très... bah, maps, justement. J'ai pas l'impression de me balader dans de "vrais" endroit généralement, tout est trop "carré", agencé de manière non naturelle. Et chaque fois que je finis une mission, j'ai vraiment le sentiment de finir un stage de JV et pas d'avoir accompli une "véritable" mission. Disons que les vieux Splinter Cell c'est, un peu en exagerant, de la simulation d'espion x) Là ou Conviction et Blacklist sont plus "arcades" si j'ose dire. En soi y'a pas une formule meilleure que l'autre. C'est juste que quand t'as adoré les premiers Splinter Cell, t'as parfois du mal à reconnaitre ce que la série est devenue ces dernières années. De loin, ça ressemble vaguement à Splinter Cell, mais concrètement t'enlèves Sam Fishe, ça pourrait limite être une nouvelle IP que j'y verrai que du feu... x)"
bakamaru le 19/04/18 à 08h33
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"@Kinectical Ouais, il se fait vieux le Sam, il serait temps de le voir partir, la tête haute. Puis quand tu l'entends dans le DLC de Ghost Recon, tu sens bien le coup de vieux dans la voix de Michael Ironside... x) Les deux commencent à bien vieillir, du coup un petit départ digne serait la moindre des choses, pour l'acteur comme le personnage. @Uit Je crois tous mes doigts pour qu'on ait une histoire vraiment intéressante ouais :0 Quant à Sam, que ce soit niveau design ou voix du coup, je le reconnais tellement pas dans Blacklist x) Pour moi, s'ils avaient pas Ironside, ils auraient juste pas du inclure Sam. Après tout voilà, Sam est effectivement loin d'être le seul agent efficace, la preuve en est avec les persos des divers modes coop x) Mais là s'ils ont à nouveau Ironside, j'aimerais qu'ils fassent comme si c'était sa dernière fois, et qu'ils mettent vraiment le paquet. Et comme tu dis, y'a tellement de potentiel inexploité pour faire un putain de bon Splinter Cell T^T"
bakamaru le 18/04/18 à 22h56
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"@Uit Après même si j'adore le personnage de Sam, je suis aussi pour qu'ils le fassent prendre sa retraite dans les années à venir x) Et du coup, s'ils pouvaient faire ça pendant que Michael Ironside est encore là (puisse-t-il perdurer encore un bon bout de temps cela dit), avec un bon gros épisode digne de ce nom, ce serait top !"
bakamaru le 18/04/18 à 22h34
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"@lt93 Ouais, au final c'est quand même un beau gâchis quoi... :/ J'ai beau apprécier la version Xbox originale, quand tu vois que le jeu est quand même techniquement en dessous de Chaos Theory, c'est qu'il y a un truc qui va pas déjà... :("
bakamaru le 18/04/18 à 21h25
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"@Kinectical Haha xD Juste un petit mot, et ensuite je l'enterre si tu veux :p J'avoue que la version 360 a été une vraie cata à mes yeux, dans le genre déception, elle se pose là putain... Tout ce que j'aimais dans Chaos Theory, les devs ont chié dessus xD Bon, en soi le pitch de base, c'est peut-être celui que je préfère dans toute la série. Mais niveau execution, à part un ou deux moments que j'ai bien apprécié, dans l'ensemble j'ai tellement pas aimé les missions, majoritairement de jour, avec un système de camouflage qui vire au binaire. On te voit, on te voit pas, zéro subtilité. Et plus d'ombres bien noirs dans lesquelles se cacher... Bref, j'ai tellement pas aimé ça que j'arrivais plus à me sentir investi dans l'intrigue... Mais tout ça pour dire que la seule version de Double Agent que je tolère, c'est celle sur la première XBOX. Parce que là au moins, bien que les niveaux soient clairement pas aussi marquant que dans Chaos Theory, le gameplay lui tient au moins la route. La subtilité de la barre de luminosité subsiste dans cette version, ainsi que la jauge de sons. On peut à nouveau embarquer les ennemis dans l'obscurité et tout et tout... Bref, je sais pas si tu jettes également cette version là aux oubliettes xD Mais si jamais tu l'as pas testé, je te la conseille quand même vraiment. Et si tu y as aussi joué et pas aimé... Bah oublie, j'ai rien dit :3"
bakamaru le 18/04/18 à 21h14
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"@Kinectical Yep. Faut croire que les planètes se sont vraiment alignées pour cet épisode... Même Double Agent "old gen" qui a été fait par la même équipe... Arf, c'est pas mauvais hein, vraiment... Mais il manque clairement un truc (bon déjà, du bugdet xD qui a dû en majorité passer dans la version "next gen" j'imagine, mais y'a pas que ça quoi)."
bakamaru le 18/04/18 à 21h05
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"@Kinectical @Driver Ah mais clairement pour Chaos Theory. L'autre jour je me suis relancé la mission de la banque, que je me suis fait d'une traite (donc sans save rien, pour que ce soit plus drôle) et bordel que c'était bon ! :0 On s'y croit vraiment bordel. L'ambiance est là, le level design est intéressant, l'OST est super et sert vraiment bien le tout, puis l'humour manque cruellement depuis cet épisode ! Et c'est pas le pseudo humour du hacker de Blacklist qui va combler ce manque... xD"
bakamaru le 18/04/18 à 20h39
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