Alors que tout ce que j'avais à faire, c'était jouer à la bonne version au lieu de la contrefaçon chinoise.
Bon, je ne dis pas que la version d'Ubi Shangai (360/PS3/PC) n'a pas de qualité pour elle mais elle fait fi de tout ce que j'aime le plus dans Splinter Cell. A savoir me tapir dans l'ombre pour jouer avec mes ennemis.
Chose qui était totalement absente dans cette version vu que la plupart des niveaux étaient très bien éclairés, jusqu'à se dérouler en pleine journée sous un soleil éclatant. Avec en prime un système de camouflage binaire et la disparition pure et simple de la jauge de bruits. Et ça c'était next gen soit disant...
Bref, je suis peut-être le dernier péquenot sur Terre à m'essayer à la version d'Ubi Montréal (XBOX/PS2/GC/Wii, mais Xbox à privilégier, de loin), mais au simple cas où il y aurait d'autres retardataires qui seraient passé à côté pendant tout ce temps, je vous conseille de tenter le coup si vous avez l'occasion. Surtout si votre épisode favori est Chaos Theory, vous devriez retouver vos marques instantanément =)
kalas28w En fait il me semble que pour certains Splinter dont le double agent il y avait la "vrai" équipe qui s'occupait de la version 360 (voir PC), et une autre équipe pour les version PS2 etc... et il a du jouer à c'est version la, qu'il a du détesté à l'époque
perso je m'avais fais sur 360 et j'avais bien aimé.
shincloud Par contre c'est l'inverse du coup, Ubi Montréal, qui a fait Splinter Cell 1 et Chaos Theory on fait la version "old gen" de Double Agent. Et Ubi Shangai, ceux qui ont fait Pandora Tomorrow ont fait la version '"next gen"
flom Ouais. Même si là pour le coup j'appréciais déjà la licence Splinter Cell, c'est juste cet épisode qui m'avait vraiment déçu. Mais ce que tu dis je connais aussi ouais x)
maxleresistant Même si je suis pas fan de cette version, y'a quand même certaines choses qu'elle fait mieux à mes yeux. Notamment le QG des terroristes.
Sinon je confirme, c'est un excellent jeu mais a faire surtout sur la première Xbox.
Ils ont recyclé la même cutscene telle quelle dans la version 360 et le contexte est pas du tout le même du coup elle semble vraiment pas être à sa place.
La plupart des niveaux de la version 360/PS3/PC se jouent de jour, et les jauges de furtivité et de bruit sont respectivement simplifiée et enlevée. Et le système de vie marche à l'auto-regen.
Sur la 1ere XBOX/PS2/GC, l'ombre est dominante dans les niveaux (mais c'est pas la seule différence, les maps n'ont quasiment rien en commun), et le gameplay est copié/copié de Chaos Theory. Avec la barre de vie, de bruit et tout le tintouin...
lt93 Ouais, et c'est bien dommage
La prochaine fois : un vrai titre, une image (genre la boite de la version Xbox) et un texte simple et compréhensible qui pause les base des le premier paragraphe!