
Cyberpunk 2077 a encore le temps de nous offrir d'autres MAJ et surprises
Vous l'avez peut-être remarqué dans l'infographie de CD Projekt, livrée durant la dernière conférence faite aux investisseurs, si l'essentiel de la boîte planche aujourd'hui sur le prochain The Witcher (plus de 400 têtes), que 20 autres dessinent les contours d'une nouvelle franchise et que bientôt 50 sont sur Cyberpunk 2, 17 employés sont toujours actifs sur Cyberpunk 2077.
Car alors que l'ultime grosse MAJ apportait par surprise une promesse oubliée (le métro), le titre continue de s'offrir de petites mises à jour de correctifs comme encore en février dernier, et selon le réalisateur Pawel Sasko, les portes restent ouvertes s'il y a des idées et surtout « des opportunités » pour continuer de proposer de petites choses « sur les deux prochaines années » (en gros probablement le temps que la suite entre en pleine production).
On nous prévient que ce ne sera « jamais rien de gros », mais il y aura peut-être matière à faire plaisir aux retardataires comme ce qu'on a pu voir par le passé (améliorations des combats en véhicules, nouveaux bolides, nouveaux accessoires…), et pourquoi pas tout simplement un petit lien avec la future adaptation Live de l'univers (film comme série, aucune précision sur le sujet).
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posted the 04/08/2024 at 01:35 PM by
Gamekyo
Tout ce travail sur la ville pour sortir seulement un DLC, il y a tellement de potentiel.
C'est déjà tellement beau
Mais bon si le code source ne permet pas d'adapter la ville comme dans un GTA online, je comprends
Mais bon je rêve sûrement un peu trop.....
Y a des mods qui simule la VR très bien et améliore l'immersion, c'est bien avancé.
ravyxxs Je joue sur PS5 et donc un mode officiel PSVR2 est la seule solution pour moi.
Le jeu est totalement conçu pour la première personne dans la mise en scène.
Certaines séquences n'auraient aucun sens à la troisième.
Quelle claque ce jeu, j'aurai du le faire après starfield...
Pour faire parler les curieux
Nan mais je vois ce que tu veux dire, mais je sais pas, j'ai tellement l'impression que c'est "conçu pour".
Rien que les phases de shoot, en TPS, l'absence de cover-system laisserait paraître le jeu vieillot alors que tu te poses pas la question en FPS
Mais en ne parlant que de la technique et gameplay, la comparaison est terrible pour starfield.
Tout est vieillot, le 30 fps (je suis sur XsX) c'est chiant.
Le gameplay, c'est planplan, Bethesda ne sait pas raconter les histoires de leurs jeux donc je m'emmerde.
Bref, j'y joue de temps en temps pour faire les quêtes de factions pour le moment.
UN MODE VR, PUTAIN DE MERDE
et aussi :
Un mode 3DVision BORDEL !
Vue à la troisième personne mais alors OSEF le plus total pour moi. Comme la VR osef aussi. Par contre j'aimerais avoir plus de choix de romance ou améliorer la romance en appartement. Un peu plus de customisation de véhicule.
kirk J'avoue que j'aimerais bien un NG+ aussi.
C'est une blague ? Bah La base, à savoir Nexus MOD lol.
Puis le Métro c'était quelque chose qui devait être dans le jeu de base J1
Et ça donne le droit à une boîte avec largement plus de moyen de mettre 3 ans pour sortir ça. La communauté l'a implémenté avant CDProjekt. Pareil pour la radio hors véhicule, un ajout simple, pas implémenté, mais crée par la communauté, puis ajouter officiellement. Deux projets vu en mod, ajouter 3 ans après la sortie
J'ajouterais à ça qu'il est très connu, et très courant, que les studios copient les moddeurs en plus de bloquer/modifier leur passion à travers des mise à jours, ce qui donne constamment un travail en plus à ces derniers. Bethesda, même si copie la communauté aussi, est plus flexible, car ils savent que leur moteur et longévité des jeux repose sur la communauté des moddeurs. Ils font vivre, perdurer leurs licences.
Et le studio était clair sur le modding : tout est possible, sauf de toucher à Keanu "Silverhand" Reeves