
Jez Corden : le moteur Slipspace est respondable des problèmes du chantier Halo Infinite
C'est au tour de Jez Corden de Windows Central de venir confirmer en partie la grosse rumeur du moment concernant 343 Industries, à savoir l'abandon du moteur maison Slipspace censé être un renouveau technique pour le franchise.
Le journaliste a fait parler ses sources et atteste que le studio devrait bien définitivement adopter l'Unreal Engine 5 pour l'avenir de la franchise Halo, l'actuel moteur étant jugé beaucoup trop difficile à prendre en main, manquant clairement d'outils et responsable de la majorité des problèmes dans le développement de Halo Infinite. Ce n'est donc pas l'efficacité du moteur qui est pointé du doigt, juste tout ce qui touche à sa maîtrise, un défaut qui ne peut plus être accepté à une époque où la concurrence se montre de plus en plus présente, avec un suivi beaucoup plus intense que le précité.
Toujours selon les sources de Jez Corden, le Battle Royale du nom de code « Tatanka » en partenariat avec Certain Affinity tournerait sous Unreal Engine 5, bien qu'on ne puisse pas encore déterminer si ce choix fut validé dès le départ ou si un transfert eut lieu en cours de route.
Reste donc la grande inconnue concernant Halo Infinite. Le développement du mode Forge n'est pas à l'arrêt et la Saison 3 comme la quatrième ne sont aucunement annulés, mais il va être difficile de rester ainsi éternellement (en tout cas avec le moteur Slipspace) quand les plans initiaux étaient d'offrir un contenu partagé avec le mode Battle Royale, un peu comme avec Call of Duty et Warzone.
posted the 10/04/2022 at 11:04 AM by
Gamekyo
Et le jeu n'est pas mauvais mais en dessous de ce que mérite la licence Halo
balf Il y a de l'incompétence, rien que la communication sur ce jeu a été un mensonge. L'année pour remettre le jeu sur la bonne voie a servi à rien pour moi. En 2 semaines, j'avais fait le tour du jeu, peu de contenu par la suite. Aujourd'hui, ça ne me donne envie d'y retourner.
shinz0 C'est devenu un jeu moyen/bon depuis mw2, cette licence s'est un peu perdue.
skuldleif L'argent perdu... Heureusement qu'ils ont des ressources, cet échec pique un peu.
allanoix entre ça et les pads
Sans maitrise, la puissance n'est rien
Oups !! Microsoft se fait rouler dessus !!
C'est quoi ces tournures de prise de parole
Mettez le studio sur autre chose bordel de merde,et donnez Halo à la limite à un studio Zenimax.
Pourquoi insister sur un engine maison ? Pour ne pas payer les quelques % de l'unreal quand on sait pas faire ? Pas tout le monde est Capcom ou Naughty Dog pour se permettre ça...
On va me dire que à cause du slipspace ils n'ont pas perdu + d'argent qu'avec les licenses unreal au final ? 500 millions c'est le coût supposé wtf...
journaliste : mais ce n'est pas vous qui avez créer ce moteur ?
343 :
Perso j'ai bien aimé, c'est un bon jeu avec un excellent gameplay.
Le jeu est très propre, fluide et stable.
Il n'y a que le multijoueur et son système de battlepass dont je ne suis pas fan mais on peut y jouer sans ça malgré tout.
Même Mojang Studios est un bon candidat pour reprendre le flambeau
Lexiz la réalité c'est que le moteur est loin d'être mauvais quand tu vois ce qu'il est possible de faire avec la Forge. Les soucis que les dév' ont rencontré, on les connaîtra jamais parce que personne ne bosse chez 343 ici.
Maintenant, s'ils veulent passer à l'UE5, j'ai aucun souci avec ça. J'espère juste que d'un point de vue moteur physique, on gardera ce qu'Halo propose, parce que passer d'un moteur à l'autre, ça pose souvent des problèmes niveau physique principalement...
Halo est une EXCELLENTE licence,et ce studio détruit le coeur de celle ci tout simplement.
Gameplay j'ai vu personne dire que Infinite était mauvais,donc dit pas ce qu'on a pas dit,on parle d'une façon globale de l'entretien de la licence,en long et en large.
Le jour où XBOX va confier la licence à un autre studio,j'ai hâte découter ce que tu auras à dire,car là,ils font le ménage,et y a clairement des raisons pour.
Ils ont un bébé qui ne brille plus,et ils le sentent...
Point.
Le studio est pas dépassé... Tu peux pas rejeter la faute sur un studio entier quand le problème vient probablement de la gestion et de la direction... Et non, tout ce qui était prévu n'est pas oublié ou passé à la trappe, faut arrêter de raconter n'imp =') exit le splitscreen ? Okay, et après ? Le reste ? Bah y a rien d'annulé pour l'instant en fait.
S'ils confient la licence à un autre studio, on verra c'que ça donnera à ce moment là. En attendant, les gens chialent pour dire que Halo = Bungie, sauf que la meilleure relation Cortana/MC, c'est 343, le meilleur multi, c'est 343, et la meilleure Forge, ce sera aussi 343... Bungie a posé les excellentes bases de la licence, okay, mais 343 a aussi fait d'excellentes choses, et leur chier dessus pour un lancement chaotique suite à un développement chaotique d'UN SEUL jeu, j'trouve ça n'importe quoi, ça l'était tout autant pour CD Projekt.
Tu laisses carte blanche à Arkane avec l'aide de ID Software.
Ils ont largement les competences pour refaire un des plus beau jeu de notre ère,faut juste leur donner les outils adequate.
il suffit de voir ce que bioware est devenu peu après son rachat...
Josh Holmes qui était le réalisateur de halo 4 c'est barré depuis longtemps de la boite
Quand tu fais le bilan de 343i tu te rends vite compte qu’Halo 4 c’est une prouesse ponctuelle (techniquement parlant parceque le jeu voilà quoi…).
Avec halo 4,343i avait reussi à faire ce que bungie n avait pas reussi avant eux.
Apres oui le jeu avait perdu de son identité,mais la claque fulgurante que je m etais pris m a fait oublier le reste.
Halo 5 m a deçu à ce niveau effectivement mais en contrepartie le multijoueur defoncait tout les precedents halo et pas que les halo,je vais en citer aucun sinon ca va repartir dans des debats sans fin.Et infinite bah...j y ai joué 1 heure et j ai laissé tombé.
Si je devais donner un avis,je dirais qu il faut passer à autre chose,creer une nouvelle licence,ne plus dependre et etre limité au monde d halo.
D une,cette licence n interresse plus personne,et deux,ca doit etre mega frustrant pour un studio de pas pouvoir creer lui meme son propre jeu,son monde et sa vision.