
Estimation Famitsu : 1,3 million de ventes pour le lancement japonais de Smash Bros Ultimate
Après le Royaume-Uni et deux jours avant le rapport de Media Create, c'est Famitsu qui vient attester du succès de Super Smash Bros Ultimate : dans un rapport préliminaire (donc encore sujet à modifications), le groupe évoque 1,3 million de ventes en 3 jours, en faisant un lancement record pour la franchise, et tout autant pour un jeu Switch.
Les analystes liés à Famitsu évoquent que le titre a une large possibilité de dépasser les 10 millions de ventes (mondialement) courant 2019.
En comparaison :
- Super Smash Bros 3DS : 987.239 au lancement (2.703.101 au total)
- Super Smash Bros Brawl : 816.198 (2.315.401)
- Super Smash Bros 64 : 183.097 (1.632.046)
- Super Smash Bros Melee : 357.101 (1.349.418)
- Super Smash Bros U : 244.747 (789.947)
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posted the 12/10/2018 at 04:33 PM by
Gamekyo
C'est un beau démarrage, il faudra voir sur le long terme.
hyoga57 Maybe. Je pense qu'il va briller, et le parc de machine est grandissante. Normalement nintendo vont sortir les doigts du cul et nous sortir tous les jeux qu'on a pas eu sur wii u (f zero bordel
kidicarus Comme ci il en avait besoin
Mine de rien, je vient de voir que d'avoir acheter pokemon let's go pikachu et smash bros sur l'eshop, j'ai récupérer 12,79€.
Du coup, j'ai prit everspace qui m'est revenu a 19,80€. Il est afficher a 31€, mais pour les jeux indé, j'ai un prix limite psychologique a pas dépasser...Donc bon je verrai bien ce qu'il vaut.
Non en faite je suis un gros faignant qui décolle pas sont cul du canapé pour changer de jeux (puis avec tous mes jeux game boy, game cube, DS, WII, et une partie de 3DS, c'est que ça en prends de la place)
En tout cas phénoménal comme score, je ne penserait pas qu'il se vendrait autant au japon, alors que je suis plutôt positif en général. Ca témoigne complètement du bon de popularité qu'a eu la console en 1 an. La croissance de la Switch est exponentielle car au fur et à mesure qu'elle accueille ce genre de jeu qui se vend sur la durée, son catalogue devient de plus en plus incroyable.
Il n'est clairement pas aussi sain qu'il y a plusieurs années, loin de là. Hormis certaines grosses licences et les softs populaires qui peuvent attirer le plus grand nombre, il est clairement bien moins attractif qu'auparavant.
Je grossis le trait mais il suffit de voir ce qu'il advient de certain genre de jeux comme les jeux de combats (même si ça concerne tous les marchés pour la quasi totalité de ces softs) ou encore les RPG (qui eux arrivent à mieux s'en sortir en occident pour un bon nombre d'entre eux). T'as même des franchises purement occidentales qui réussissent bien mieux sur ce territoire par rapport à certaines gloires/genres du passé.
Tant mieux si ce genre de titres s'en sortent toujours et progresse par rapport à leurs prédécesseurs. Cela dit, o nen peut clairement pas les utiliser pour justifier que le marché se porte bien.
Je prend un pied pas possible sur le jeu, pour moi c'est mérité. Merci Mister Sakurai !
Le succès était garanti, mais je ne pensais plus nintendo capable de lancer un jeu qui se vendrait au delà du million d'exemplaire en première semaine.
C'est historique, et tellement mérité vu le contenu...
Moi, c'est l'objet que me fait jouer. En déma il reste dans la console.
Je crois que je vais acheter red dead redemption 2 pour son multi aussi tient. Et venir chialer si ce mode est mauvais.
Le marché japonais est dans un statut quo la ou le marché européen et usa à grimpé. Ça veut dire que le marché japonais est le même qu avant. Si tu fait le regroupement des cours soles de salon vendu elle sont quasi la même chose que par le passé or par le passé. Nintendo n était pas aussi fort et c'est Sony qui avait le monopole.
Deuxième chose, c'est que par le passé les productions de jeu vidéo coûtait moins chère et donc plus rapide à rentabilisé. Quand un jeu PS2 coûtait en moyenne 1,5 million de dollars. Aujourd'hui à comparaison égale le jeu ps4 vaut 25 millions et aujourd'hui on met plus de budget en marketing que par le passé.
C'est tout l eco système économique du jeu vidéo aux rang mondial qui a bouleversé ce changement de genre de jeu moindre. Pour la simple raison que vendre 100k de jeu ne rentabilise plus et qu il faut vendre parfois 500K pour un jeu mauvais d être rentable.
Contrairement aux passé aussi, les jeux d aujourd'hui ont de meilleur note puisqu'ilsur ont plus de finitions et qualité. Mais le nombre de sortie est plus réduit. Je ne compte pas la scène indépendant. C'est aussi tout ce changement économique qui fait que la créativité et le risque des jeux japonais est bridé. Parce que l occidentale pense plus sur le business et sur les tendances qui font vendre pour faire un jeu. Les japonais ont une autre philosophie.
Bref plein de facteur qui fait de cette impression d une crise du marché japonais. Mais ce n'est pas le cas.c'est juste la demande qui a changé.
Un bel exemple est les jeux de combat réservé dans un premier temps en salle d arcade pour sortir sur console. Les salles d arcade ne sont plus aussi fréquenté et même s il le serait. Ça n aidera pas puisque le dernier Tekken coûte 20 fois plus chère que Tekken 3.
"Le marché japonais est dans un statut quo la ou le marché européen et usa à grimpé. Ça veut dire que le marché japonais est le même qu avant. Si tu fait le regroupement des cours soles de salon vendu elle sont quasi la même chose que par le passé or par le passé. Nintendo n était pas aussi fort et c'est Sony qui avait le monopole."
> Je ne suis pas spécialiste mais quand je regarde le marché des consoles portable il a méchamment pris un coup. Tu perds 30 % de ventes de machines entre une DS et la 3DS. Il ne faut pas s'attendre à ce que la Switch égale les 20 millions de la console portable à la 3D stéréoscopique.
On peut aussi parler de la chute des ventes et de la disparation des machines portables chez Sony. L'impact des smartphones, a je pense, été considérable sur ce marché que ce soit en termes de ventes hardwares que softwares. Avec peut-être même des studios qui ont disparus/réduits le nombre de projets sur consoles (pour des raisons de coûts comme tu l'a souligné mais aussi vis à vis du parc).
Je pense aussi que ce qui fait que la PS4 réussi à faire légèrement mieux que la PS3 (pour l'instant, à périodes similaire il me semble) c'est entre autre grâce au fait qu'elle a bénéficié d'un meilleur lancement (à vérifier ça) et un support des développeurs japonais à la hauteur. Sa grande soeur n'a pas eut des titres comme un monster hunter ou un DQ canonique par exemple.
"Deuxième chose, c'est que par le passé les productions de jeu vidéo coûtait moins chère et donc plus rapide à rentabilisé. Quand un jeu PS2 coûtait en moyenne 1,5 million de dollars. Aujourd'hui à comparaison égale le jeu ps4 vaut 25 millions et aujourd'hui on met plus de budget en marketing que par le passé."
Tu marques un demi point la dessus. Mais je ne suis pas sur que l'état du marché puisse simplement s'expliquer par cela.
non SSBU je dirais pas qu'il est mauvais, il est bon, mais pour l'instant si rien ne change ( je believe de MAJ pour ajouter de bonne surprise ) alors SSB ne correspond plus à mon style de jeu
il y en a qui font s’éclater en ligne, moi j'ai vu Zero jouer je m’ennuyais quoi
Il faut être honnête et réaliste. La PS2 et la DS ont marqué leurs époque par des ventes qui ne le sauront plus. Cela ne veut pas dire que les ventes de jeux sont moindre puisqu aujourd'hui les joueurs achète plus de jeu que par le passé. Tu sais combien de jeu dépasse les 5 millions sur PS2 ? Pas beaucoup je t assure. Pareil pour la DS. Très peu de jeu dépasse les 3 millions alors qu a contre exemple il y en a plus qui passe ces pallier sur ps4 ou 3DS.
Est ce qu il y a une concurrence avec les smartphone. La réponse est clairement oui tout comme Nintendo est un concurrent de Sony qui est un concurrent de MS. Alors que l on nous cesse pas de dire que non. Bien sure que si ! Et contrairement à l époque de la PS2, le pc est devenu un très gros acteur et donc concurrent.
Ce que je veux dire avec les coûts de production. C'est que les ventes de jeux sur le marché japonais ne se suffisent pas à être rentable et donc les jeux typiquement japonais se doit de s adapter aux autres marché et être dans ce format de tendance et business parce que sans ça pas de jeu. Faut être réaliste. Alors qu au période passé. Les budget moins gourmand laissait plus de liberté.
La génération HD n à jamais autant fermé des sociétés de production qu aucune génération à comis. Cela prouve que la créativité et le risque à été bridé par le format des jeux que les joueurs consomme pour vendre leur jeu et donc ne pas mettre clef sur porte.
La PS4 fait légèrement mieux que la ps3 pour la simple raison que la xbox n existe plus là-bas alors que la 360 perçait le marché. Si tu fait le cumulé de ps360 tu arrive aux même cumule de PS4 One. Et si tu fais le cumule des consoles PS360 Wii tu obtient un chiffre sensiblement similaires aux cumulé des consoles vendu lors de la génération PS2. La différence est que Sony dominait tout et aujourd'hui c'est divisé.
Le marché japonais n à pas bougé, c'est les besoins économique du jeu vidéo bien trop chère qui fait évoluer pu plutôt ralentir la créativité des jeux pour rentrer dans un format.
C'est aussi pour cela que le marché indépendant perce plus et marche de mieux en mieux parce qu'il y a plus de créativité et de risque.
"SSB ne correspond plus à mon style de jeu"
"moi j'ai vu Zero jouer je m’ennuyais quoi"
Ce n'est pas parce que l'on aime pas un jeu ou un style de jeu qu'il est mauvais ou que son succès n'est pas mérité.
Il faudrait arrêter de se prendre un peu pour le centre du monde et savoir grandir.
"Tu sais combien de jeu dépasse les 5 millions sur PS2 ? Pas beaucoup je t assure. Pareil pour la DS. Très peu de jeu dépasse les 3 millions alors qu a contre exemple il y en a plus qui passe ces pallier sur ps4 ou 3DS."
> Tu parles toujours uniquement du Japon ici ? Parce que je ne suis pas certain que cette affirmation soit exacte.
"Ce que je veux dire avec les coûts de production. C'est que les ventes de jeux sur le marché japonais ne se suffisent pas à être rentable et donc les jeux typiquement japonais se doit de s adapter aux autres marché et être dans ce format de tendance et business parce que sans ça pas de jeu. Faut être réaliste. Alors qu au période passé. Les budget moins gourmand laissait plus de liberté.
La génération HD n à jamais autant fermé des sociétés de production qu aucune génération à comis. Cela prouve que la créativité et le risque à été bridé par le format des jeux que les joueurs consomme pour vendre leur jeu et donc ne pas mettre clef sur porte."
> Je ne remets pas en cause l'importance du coût de production qu'à pu avoir sur les productions japonaise. De la même manière qu'on peut dire que proportionnellement à ces coûts, les budgets de communication et la clientèle JV a progressé (en occident tout du moins). Et ce surtout la dessus ou je ne suis pas d'accord avec toi, tu ne peux pas dire que le marché est resté stable quand l'industrie dans sa globalité a vu ses chiffres grandir.
"Si tu fait le cumulé de ps360 tu arrive aux même cumule de PS4 One. Et si tu fais le cumule des consoles PS360 Wii tu obtient un chiffre sensiblement similaires aux cumulé des consoles vendu lors de la génération PS2. La différence est que Sony dominait tout et aujourd'hui c'est divisé."
> Je ne nie pas ça non plus, quand je parle d'état du marché je parle également (en dehors du marché portable) de la façon de consommer JV. C'était d'ailleurs les propos de mon premier commentaire. Faudrait vraiment faire un comparatif de ventes de certaines franchises sur le sol japonais. Tales of, Tekken, Castlevania, Ace Combat, Marvel VS, les FF et j'en passe pour voir si ça n'a pas évolué dans le mauvais sens sur celles-ci.
Grosso modo les jeux les plus vendeurs ce sont les même à chaque génération. Je pense qu'il y avait davantage de diversité par le passé, pour les raisons que tu as cité. Et c'est à ça que mon post plus haut faisait référence.
"Est ce qu il y a une concurrence avec les smartphone. La réponse est clairement oui tout comme Nintendo est un concurrent de Sony qui est un concurrent de MS. Alors que l on nous cesse pas de dire que non. Bien sure que si ! Et contrairement à l époque de la PS2, le pc est devenu un très gros acteur et donc concurrent."
> La encore je suis d'accord avec ça sauf que les autres marchés ont eux aussi subis tout cela. pourtant le jeu vidéo consoles est tout de même devenu davantage populaire. Au point de devenir plus importants que le marché japonais, c'est en ce sens là que je ne suis pas d'accord avec ta première intervention.
Merci pour tes réponses en tous cas, ça me permet d'apprendre des choses.
Oui. Pardon je mélange vite fait marché japonais et niveau mondiale des ventes.
En fait la pseudo crise du jeu vidéo japonais est aussi pour d autre raison que des coûts de production déjà dit. La ou les occidentaux ont évolué dans leurs structure du personnel et gérer des projets, les japonais sont resté dans leurs mode de fonctionnement du passé. Un exemple tout simple est que les japonais ont été vers des moteurs maison qui leur ont causé énormément de problème et d argent. La ou les occidentaux sont resté dans ce au il savent faire et donc les moteurs maison ne sont plus que de la sous traitance ou un service et d ailleurs les moteurs les plus connu sont Unity, cru engine ou encore unreal engine. Connait tu un moteur japonais a utilisé cette structure ?
La réponse est non et d ailleurs beaucoup se sont réveillé tard a utilisé unreal engine et aujourd'hui même squix l utilise c est un gain de temps, d argent et d expertise gagné.
Les japonais ont très peu de structure de distribution et marketing en occident et c est souvent les géant qui lance des campagnes, la ou le jeux occidentaux sont l'aider aux soin des structure japonais. Activision est pété de tune avec call of et pourtant c est squix qui édite le jeu au Japon. Les japonais n ont pas eut une vision mondiale de leur jeu et sont rester sur leur acquis du territoire.
Puis lorsque je dis que le marché japonais est resté le même et n a pas évolué c est un fait et pas comparable aux autres continent. Il y a dix ans le jeu vidéo était pur les marginale et coincé, 20 ans de cela c était pour les enfants. Aujourd'hui tout le monde joue et en parle librement. Donc la population qui a grandit avec la NES etc ont gardé leur mode de consommation et que les bébé il y a 20 ans sont des adultes et ainsi de suite. La ou au Japon ils étaient dans la mentalité d accepté cela bien plus tôt que nous. Le marché occidentale a évolué parceue les mentalité ont évolué. Cette mentalité que les japonais ont depuis les années 90...
C est normal que le marché n évolue plus et ici on arrivera a un résultats pareil. La croissance n est pas infini.
"En fait la pseudo crise du jeu vidéo japonais est aussi pour d autre raison que des coûts de production déjà dit. La ou les occidentaux ont évolué dans leurs structure du personnel et gérer des projets, les japonais sont resté dans leurs mode de fonctionnement du passé. Un exemple tout simple est que les japonais ont été vers des moteurs maison qui leur ont causé énormément de problème et d argent. La ou les occidentaux sont resté dans ce au il savent faire et donc les moteurs maison ne sont plus que de la sous traitance ou un service et d ailleurs les moteurs les plus connu sont Unity, cru engine ou encore unreal engine. Connait tu un moteur japonais a utilisé cette structure ?
La réponse est non et d ailleurs beaucoup se sont réveillé tard a utilisé unreal engine et aujourd'hui même squix l utilise c est un gain de temps, d argent et d expertise gagné."
> D'ou le retard technique qu'ils ont eut lors de la génération précédente ainsi que l'actuelle, je vois ce que tu veux dire merci.
Par contre y'a des contres exemples à ce que tu dis comme Square Enix et son Luminous Enigne (FF) ou encore Capcom et son MT Frameworks (MH, RE7 ou les futurs DMC et RE Remake) qui ce sont passés des moteurs les plus populaires pour utiliser des outils maisons.
"Les japonais ont très peu de structure de distribution et marketing en occident et c est souvent les géant qui lance des campagnes, la ou le jeux occidentaux sont l'aider aux soin des structure japonais. Activision est pété de tune avec call of et pourtant c est squix qui édite le jeu au Japon. Les japonais n ont pas eut une vision mondiale de leur jeu et sont rester sur leur acquis du territoire."
Intéressant ce que tu dis là, ça montre aussi l'importance des marchés occidentaux et la détérioration (dans la façon de consommer JV) du marché japonais. Je comprends pourquoi on a eut davantage de sorties mondiales que par le passé, des éditeurs qui ont cherché à "occidentaliser" leurs licences notamment tard, lors de la génération précédente.
Et puis t'as aussi certains développeurs comme SE ou Namco qui ont créé des partenariats/Studios avec des entités occidentales.
"Puis lorsque je dis que le marché japonais est resté le même et n a pas évolué c est un fait et pas comparable aux autres continent. Il y a dix ans le jeu vidéo était pur les marginale et coincé, 20 ans de cela c était pour les enfants. Aujourd'hui tout le monde joue et en parle librement. Donc la population qui a grandit avec la NES etc ont gardé leur mode de consommation et que les bébé il y a 20 ans sont des adultes et ainsi de suite. La ou au Japon ils étaient dans la mentalité d accepté cela bien plus tôt que nous. Le marché occidentale a évolué parceue les mentalité ont évolué. Cette mentalité que les japonais ont depuis les années 90..."
> Ok c'est ce qui explique les disparités de croissance des différents marchés. Vraiment intéressant à lire ce que tu dis sur les mentalités. Sur quoi tu t'es basé pour en arriver à ces conclusions ?
Regarde Capcom et squix. Leurs jeu sont venu en retard de ce au il peuvent faire. Le luminus engins est un échec sur cette gen et des jeux en interne comme KH sont produit avec UE4. Capcom n a pas arrêté de faire des redit de SF 4 sur toute la génération précédent et sur cet gen leur panta rei est oublié. Ils ont passé les première année avec des remasterd de leur série.
Si tu fais le bilan d une génération a l autre en terme de sortie. Tu vois que l offre de jeu et surtout la qualité de celui ci est décroissant. Quand je parle de qualité c est les remasterd.
Pour le dernier paragraphe. C est simple. Le jeu vidéo est a présent diffusée via l e-sport, des réseau sociaux ou encore de star qui joue aux jv comme dernièrement laddy gaga avec bayonetta. Halo avec Justin Timberlake de mémoire etc. Suffit d aller dans une grande surface et voir aussi que des gens de tout âge achète des jeux pour eux et pas que pour leur enfants.
Puis par rapport au passé ce qui fait que la société accepte le jeu vidéo vient aussi de l éducation et des écoles de codage qui ont largement évolué ou encore des salon genre Japon expo etc. Les smartphone, la DS et la Wii ont permis d élargir ce champ marginale d être coincé sur un enchaînement de bouton contre des geste plus fluide et naturelle pour tous.
Pour revenir sur la pseudo crise du marché japonais. Les plus gros éditeurs sont Nintendo et Namco Bandai. Les deux surpasse les autres malgré ce que l on pense savoir. Pour la simple raison que c est deux géant ont pu offrir des jeux a tout public et pas rester que sur des acquis. Ils ont tout deux élargis leurs offre. Nintendo n est plus que le maitre RN jeu de plateforme mais ce fait une place avec les rpg, jeu de combat compétition ou sur la génération précédent avec des jeux sur le bien être telle que wiifit etc.
Bandai c est pareille. Ils sont touche a tout. Dark souls tout le monde parle de from software mais c est bandai qui est l éditeur et donc le soutien. Ils sont présent sur la gamme des jeux mangas la ou koei a reculé et les jeux de combat rpg etc.
Regarde squix...excepté les rpg. Ils font quel genre de jeu ?
Capcom c est longtemps reposé sur ces série a succès entre MH et RE. Mais ou sont les autres genre de jeu. SFV c est fait ramasser. Capcom a voulu faire du souls et se sont planté, ils n ont pas la structure de faire des rpg aussi ou des jeux de course etc. Ils sont très méfiant et patient pour sortir un titre. Il y a encore deux ans d ici de mémoire. Capcom était prêt a se faire rachetée par un autre groupe, et il est plus que clair que Capcom recherche sa prochaine série a succès... Qui ne l ont pas...
Pas faux pour le Luminous Engine, par contre Capcom utilise toujours MT Frameworks notamment sur leur dernières grosses productions (RE VII, MH World et le futur DMC).
Oui j'avais remarqué que le media est devenu plus populaire notamment par le fait que de plus en plus de gens jouent aux JV et y ont accès, sans parler des célébrités qui le mettent en avant.
Ma question était surtout par rapport au mode de consommation des japonais qui a changé.
Pour ton deuxième commentaire, il justifie l'une des raisons pour lesquelles j'ai exprimé mon désaccord avec ton premier post.
Tu parles de Nintendo et Bandai Namco qui arrivent en s'en sortir en expliquant qu'ils ont su se diversifier. Mais Capcom (rival school, breath of fire, power stone, sf, re, dmc, bionic commando, dino crisis, viewtiful joe et j'en passe), idem pour Konami (contrat, mgs, suikoden, zone of the enfers, silent hill, ganbare goemon) et Sega (altered beast, crazy taxi, jet set radio, sonic, golden axe, vf, virtua tennis, etc.).
Aujourd'hui, on peut plutôt dire que ces derniers ce sont plutôt renfermer sur un petit nombre de licences (notamment Capcom et Konami) par rapport à ce qu'ils proposaient par le passé.