Sony met fin au suspens en dévoilant officiellement son casque VR Playstation à l'occasion de cette GDC 2014. De nom de code « Project Morpheus », cette accessoire en préparation depuis 2010 sera disponible à l'essai sur le salon, en prenant bien en compte qu'il ne s'agit encore que d'un prototype dans la technologie comme le design. Notons que le tout propose actuellement du 1080p, un angle d'affichage supérieur à 90° et sera compatible PS Move.
UP : les premières démos techniques se faisaient à l'époque sur
God of War et
Datura.
De nouveaux médias arriveront dans la journée mais il faudra vraisemblablement attendre pour connaître la date de sortie et surtout le prix.
UP : Sony a dévoilé les premiers jeux qui tireront partie de l'accessoire.
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Thief
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EVE Valkyrie
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Castle (uniquement PS Move)
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The Deep (Sony London)

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ça c'est un troll les enfants, prenez en de la graine
La GDC n'est pas un salon software.
Tous les ans, on le redit.
Ah ok je savais pas, on m'avait dis qu'il y aurait du jeu je suis dég
C'est d'une crétinerie et d'une puérilité...
kekelll ce tarif m'étonnerait énormément
Mais sinon c'est cool que chacun s'y mette car ca fait de la concurrence. Le seul truc débile c'est que chacun rend son casque uniquement compatible avec sa plateforme. Pour moi c'est une grosse erreur de rendre le Morpheus compatible avec la PS4 uniquement.
J'adore ceux qui pensent que Sony a attendu l'OR pour se mettre à la VR. Le produit est en R&D depuis très longtemps. De plus c'est le premier constructeur console à le proposer. Toujours les mêmes mauvaises langues c'est dingue.
J'attends avec impatience plus d'info. Le futur, c'est maintenant !
Tous ceux qui ont déjà gouté à la VR le savent, les graphismes importent peu (dans un premier temps en tout cas). Ce qu'il faut absolument, c'est ce qu'a résumé Sony sur cette slide :
http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f0c1dde55_s.jpg
Il faut absolument que les devs se mettent en tête que la VR est une expérience, et que l'immersion est clé.
http://i10.photobucket.com/albums/a149/ViperMad/IMAG0332.jpg
Ce qui est sûr c'est que les développeurs vont devoir apprendre à bien optimiser leurs jeux (CPU multi-cores + GPGPU + ASM etc.) s'ils veulent proposer une expérience VR de qualité.
Tout a fais et c'est pour ca que j'attend surtout les productions experimentales et la scene indé sur cette appareil plutot que de gros AAA ... même si certains fps, aventure ou horreur seront ultime avec ca
Genre Thief il aurait la même gueule que sur la télé ?
Je vois pas l'opportunisme de mettre en vente une de ses techno alorscque personne ne vend ca pour le moment et qu'il n'y a aucune preuve quecce soit bankable commercialement.
OR est un enorme succes avec son 1er kit aupres des developpeurs et certains fans de techno...
Sony sont vraiment les maîtres dans l'annonce de quelque chose pour le sortir x années plus tard voir jamais pour certains projets.
Et ce Drive Club qu'ils annoncent pour le lancement, finalement c'est carrément UN AN de retard... Ils font chier.
Ou alors ça peux aussi juste remplacer la TV et streamer la ps4 au passage, et il y aura une ou deux feature inclus dans les jeux, bref du gadget quoi ?
Après comme toujours, le résultat sera très variable en fonction des devs. Tu te doutes bien qu'un jeu comme Thief (UE3) tournerait dans de bien meilleures conditions sur PS4 s'il avait été programmé par Naughty Dog.
Wait and See.
De plus lis les tests et avis sur l'Oculus Rift, tu verras que l'immersion est vraiment bluffante et change vraiment la donne pour le coup, tes sensations visuelles sont décuplées, vertige, enfermement, sensation d'espace, de vitesse etc...
Le problème reste que les clients seront réticents un peu à ton image et qu'en effet à moins d'un gros bouche à oreille béton, une bonne promo et surtout un prix acceptable le produit risque d'avoir du mal à décoller.
Les clients tu leur fait un pub tv virale, des animations sur le terrain... et c'est bouclé.
Mais de toute facon l'appareil sera deja un succes chez les joeurs, je m'imagine pas ce casque sortir sans engouement derriere... alors que kinect qui etzit une pure daube a fait un carton.
kabuki kayama > Mouai on verra bien, je me demande ce qu'en pensent les créateurs et soutiens de l'Oculus Rift vis à vis de cette annonce
C'est plus facile de vendre à des gens un appareil grand publique comme Kinect où en plus tu vas te dépenser en bougeant devant ta télé que ce genre de casque qu'on te fou sur la tête et qui fera peur aux parents.
Les jeux pour le moment compatible avec ce casque VR, ne m'intéresse pas le moins du monde
Sans plus d'info, et titres a mon goûts, pour moi c'est un coup d'épée dans l'eau
Ya d'autres facteur vendeur que le fait de "bouger" ou "se depenser"... le casque te propose de l'evasion/immersion et peut etres bien etre vendu sur ce facteur plaisir.
Apres la sois disant peur des parents , mouais peut etre pour des enfants en dessous 14ans, mais au dela je vois mal des parent avoir peur de ca alors que l'adolescence renvoi a des problematique bien plus preocupantes
le casque virtuel reste un produit destiné aux gros joueurs solitaires, ne vous trompez pas là dessus. C'est beaucoup moins user friendly et grand publique que le motion gaming ça ne fait aucun doute. et surtout technologiquement ça coûtera 3 fois plus cher qu'un Kinect ou une Wii...
Si jamais on annonces a ces mêmes familles que le futur du jeux vidéo se passe avec un casque de réalité virtuelle ...
Au contraire, ça va surtout intéresser la scène indé (déjà très présente sur PS4) ce genre de projet du moins dans un premier temps.
je me demande ce qu'en pensent les créateurs et soutiens de l'Oculus Rift vis à vis de cette annonce
Plutôt une bonne chose pour eux à mon avis. Ca va promouvoir la VR auprès des éditeurs et ils en ont besoin. De plus la team Occulus Rift vise le marché PC.
j'en suis sur que The last Guardian y sera compatible
https://pbs.twimg.com/media/BjDYP7UCAAExsfO.jpg
je penses qu'ils auraient conclu par un petit "rendez-vous à l'E3" si ils étaient vraiment décidés à en montrer plus...
Au fait, pour ceux qui prétendaient que Driveclub était retardé pour ça, vu la liste de jeux compatibles avec cette VR PS4, c'est loupé pour cette excuse...
Ce genre de famille extreme est tellement marginale que ca n'empeche jamais le JV d'avancé... Ils sont contre la TV realité aussi... pourtant yen a toujours plus
https://twitter.com/geoffkeighley/status/446096506064359424
Ce n'est pourtant pas ce que laissaient entendre les nombreuses déclarations (trop ?) enthousiastes des pro-s fan de VR avant cette présentation.
Selon eux, on aurait du avoir droit à une démo sur un produit fini, ses caractéristiques et ses tarifs, et, toujours selon eux, Driveclub serait compatible VR et aurait été retardé à cause de l'arrivée de la VR sur PS4 pour le rendre compatible.
On nous aurait menti ?
Sur PC des jeux compatible il y a en a déjà des dizaines voir même plus.
En même temps si tu es assez bête pour croire ce genre de déclarations ultra optimistes, et n'a pas la faculté d'analyse necessaire pour comprendre que la GDC est un evenement b to b ... c'est toi qui a un soucis
Certains developpeurs ont apparemment testé une version antérieure du prototype l'an dernier et ils trouvaient déjà le résultat convaincant.
giusnake ils disent vouloir le sortir rapidement donc fin 2014 ou courant 2015 à priori.
samgob non c'est toi qui captes rien. Kabuki a tout dit.
On a pourtant eu droit à du flood permanent des exaltés de la VR pendant des jours sur Gamekyo pour la présentation de ce casque VR de la PS4.
Honnêtement et obectivement, tout ça pour ça ?
On va attendre d'en savoir plus, mais je n'y crois pas à ce truc.
Pertinent pour le publique FIFA, COD ... ?
Utile pour les futurs gros jeux comme Infamous SS ou the Order?
Futur succès commercial? :P
parce que là c'est la fin des jeux jouables à plusieurs.
mais bon c'ets ce qu'on atndeait depuis plusieurs années maintenant est-ce que Sony va assurer on verra.
Je pense que Sony a bien calculé son coup, MS a été arrogant ou bête à l'E3...Sony a pu tout calcule en fonction de la conf de MS:
-public mécontent DRM.
-MS inclus la caméra qui fait gonfler le prix de la bécane (ou a plutôt bridé sa puissance) ce qui a permis à Sony d'offrir le gros "+" de la ram DDR5.
-Enfin vu la conf de MS, Sony s'est dit pas besoin de présenter le casque virtuel...on garde cela pour la suite.
Mais est-ce que la PS4 sera suffisament puissante pour de ce casque. apparement du coté d'oculus rift on reste confiant.
Car si MS avait cartonné sa conférence, on imagine Sony sortir de sa manche son casque (jetant un trouble sur 'loffre de Sony), le problème pour Sony c'ets qu'avec le casque on peut s'imaginer que la PS4 aurait eut un prix gonflé de 300 euros (minimum) ou plus. MS a vraiment décidé de la stratégie de Sony de A à Z.
Je pense qu'il ne dit pas que c'est inutile et que ça n'apporte rien.
Je comprends plutôt qu'un tel accessoire, qui sent le gros surcoût à plein nez et qui sera clairement exposé comme accessoire de seconde priorité, ne connaîtra au mieux qu'un succès marginal et ne concernera réellement que peu de titres.
Le FOV 90° est un faux problême puisque que de toute façon l'arc naturel de deplacement de la tête est de 90° au dela tu dois forcer pour gagner de l'amplitude.
De plus les reflexes du joueur de change pas stick gauche pour le mouvement, stick droit pour la rotation corps/tête et la tu as en plus le mouvement vertical/horizontal de la tête par le casque.
Ce qui fait qu'en jeu un mec qui veut voir plus sur sa droite ou gauche bougera de toute façon le haut du corps de son perso avec le stick droit.
Le motion Gaming ca depend du quel on parle, car perso le jeu de ping pong de sport challenge avec le psmove je n'ai jamais connu aussi bonne immersion dans le JV.
Ce jeu est un bijou méconnu, tout les mouvements du vrai ping pong sont realisable avec une precision hallucinante... pareil pour le frisbee ou le golfe. Le motion gaming pour les jeux de sport ou d'aventure (metroid 3) c'est juste génial
http://www.play3-live.com/news-ps4-project-morpheus-les-dernieeres-nouvelles-65426.html
A donc pour toi le FOV ce n'est pas la vision horizontal de la tête mais l'angle de vision des yeux de gauche a droite a l'interieur du casque ?
En fait tu parles de l'angle mort du champ visuel pour chaque oeil... ouais mais le 110° monoculaire est l'angle maximale qui ne s'applique pas a tout le monde attention, l'angle ca va justement de 90° à 110°.
Là on parle de + de 90° pour le Morpheus, 110° c'est idéal mais un 95° suffit pour bon nombre de personne tu sais
Dans un style Elder scroll tu veux dire ? ouais mais comme tu dis juste pour le dernier coup, car les gameplay 100% motion gaming c'est vite relou pour ce genre de jeu
C'est un problème et d'ailleurs des toulousains qui font leur propre casque VR ont réussis à monter jusqu'à 210° avec leur InfinitEye : http://www.entertherift.fr/news-194-infiniteye-roadtovr-a-essaye-le-casque-de-realite-virtuelle-dualscreen.html
Ce n'est pas indispensable car il est qu'on ne regarde que sur 30° environ mais ca renforce un max l'immersion et la vision périphérique.
Ouais je suis d'accord mais pourquoi tu parles de 90° alors que les premiers retour parle d'une meilleur fidélité visuel que le OR et justement un FOV confortable de plus de 90° ?
Il n'a jamais était dit que la limite etait 90° et basta ...
Après Kabuki même 90° ça sera déjà pas mal, mais disons que 180° ça serait mieux^^.
c'est pas un accessoire a garder 8h sur la tête et qui pourra être utiliser par tout le monde, un peu comme la 3d lunettes ou 3ds.... mais pour ceux qui pourront ça va être un régal.
Je suis tout à fait d'accord avec toi, j'ai essayé l'occulus rift avec une 20aine de personnes et environ 15 ont eu des nausés ou envie de gerber. La 3D et la liberté de mouvements dérange beaucoup de monde mais moi j'ai trouvé çà absolument génialissime. C'est vraiment l'avenir du jeu vidéo pour moi.
Du coup comme je ne joue que sur console si le casque de Sony se retrouve à être aussi bon que l'Occulus c'est un excellent investissement. Et effectivement le pied pour ceux qui supportent tout çà. Tant pis pour les autres ^^.
On leur présente un appareil qui certes aujourd'hui paye pas de mine car il a encore tout à prouver, mais qui est potentiellement capable de provoquer une révolution énorme dans notre loisir favoris (le jeu vidéo, hein, quoique en voyant certain je suis pas sur que ce soit leur loisir favoris...) et qui pourrait chambouler l'industrie du divertissement de façon profonde et immuable, mais non, on se contente de chier sur la gueule du truc parce que "SONY cé dé kopieur hihihi
Pitié quoi -_-
Relis ma phrase (c'était en gros "il ne dit pas que c'est inutile mais que ça risque d'être marginal").
Sinon je suis entièrement d'accord avec toi et je pense que lui aussi ^^
Tu parles de 180° pour chaque oeil ouais ce serais pas mal, mais le morpheus c'est un seul ecran pour les deux yeux donc leur +90° c'est uniquement pour l'angle mort monoculaire.
Ce qui donne un angle globale pour chaque oeil de bien plus que 130-135° global je pense (les 45° d'amplitude interne pour chaque oeil + les 90 d'amplitude exterieur angle mort compris)
L'OR et le Morpheus n'utilisent pas la même technologie et c'est pour ça que les retours parlent d'une meilleure fidélité visuel pour le Morpheus. Ca a franchement pas l'aire degueu du tout
Si tu évites de faire des amalgames et que tu zappes les 2 posts guéguerres de neuneus, tu verras que les principaux reproches fait à cet accessoire n'ont rien à voir avec ce que tu décris.
Et de quel retours tu parles ? ceux rapportés par Geoff machin ? On ne sait même pas de quoi il parle vraiment et surtout avec quoi ils comparent. Le DK1, le DK2 ? sur le FOV ou sur la qualité d'image ?
On va attendre les premiers vrais retours de mecs qui ont vraiment testé le OR DK2 et le VR de Sony, et pas un truc rapporté par un pseudo journaliste fan de Doritos.
Sans oublier que ce soir a 19h il y a la conférence sur l'Oculus Rift avec surement de nouvelles annonces
Et concernant le Morpheus on a pour l'instant aucune vrai information tout ce que tu dis là c'est juste de la supputation... On ne sait même pas la technologie utilisée par ce caste VR, ni même celle des écrans (OLED / LCD ?), bref vivement plus d'infos
Ouais on va attendre mais comme je disais a shinlao, de toute façon la FOV de l'OR et du Morpheus ne se calcul pas de la même facon puisque de base un seul ecran pour les deux yeux ca offre une amplitude interne maximum.
Sachant qu'elle est de 45° max pour chaque oeil, ca voudrait dire que l'externe n'est que de 45° ... c'ets impossible tu t'en doute bien.
C'est pour ca que je pense que le FOV +90° de la slide ne parle que l'amplitude externe pour chaque oeil.
On verra bien mais c'est franchement trés peu probable que Sony n'est pas fait un truc confortable, il sont quand même expérimenté dans le domaine du casque justement
C'est normale pas besoin d'en faire trop pour que l'immersion soit là.
Maintenant le fait d'avoir qu'un seul ecran veut dire aussi que la ps4 n'a pas besoin de calculer 2 images comme pour le rift, donc si ils veulent faire des jeux un peu plus gourmand ils le peuvent... Thief n'est pas techniquement a la ramasse non plus tu sais sur ps4
Pourtant, tous les tests de Thief sur PS4 disent le contraire.
Il serait même moins performant en 1080p que la version One en 900p...
J'ai le jeu et franchement il est trés beau... c'est de la old gen upgradé ok, mais c'est franchement absolument ni degueulasse ni peu gourmand.
D'ailleur si c'etait pas un jeu gourmand, il serait en 1080p sur Xbox One...
Les tests sontfaits en fonction la platforme et de ce qui a été fait dessus, ils ont du le comparer a Killzone