On le pressentait hier à travers les premiers échos venus de Turn 10, mais cette fois les choses se précisent sérieusement.
Selon une info relayée par Insider Gaming, la franchise Forza Motorsport serait tout simplement annulée, la section concernée fermée, et l’équipe dédiée dissoute.
Le studio continuerait d’exister, mais uniquement en soutien au développement de Forza Horizon.
Tout est parti d’un message Reddit posté par
Fred Russell, ancien de Turn 10 (parti en 2016), qui déclare très clairement que :
"Turn 10 Studios a fermé la branche Motorsport. L’équipe n’existe plus."
Et d’ajouter qu’il ne reste désormais que du support pour
Forza Horizon. À aucun moment il ne s’agit d’un
“repositionnement” ou d’un simple remaniement en interne. C’est une fermeture nette, confirmée par le fait que 50 % du studio a été licencié dans la dernière vague.
Pas de communiqué officiel côté Microsoft. Pas d’annonce en bonne et due forme. Juste un silence gêné. Le genre de disparition dont on se rend compte… une fois qu’il ne reste plus rien.
Forza Motorsport 2023 était censé relancer la machine. Nouveau moteur, nouveaux standards, approche plus servicielle. Mais entre contenu famélique au lancement, techniquement en retrait par rapport à FM7, et une IA à l’ouest, l’élan est vite retombé.
Le jeu a beau avoir décroché
un 83 sur Metacritic, il n’a jamais été mis en avant par
Microsoft, qui n’a donné aucun chiffre de ventes. Et dans le contexte actuel où la rentabilité prime, ça ne pardonne pas.
Le contraste est saisissant. D’un côté,
Forza Horizon, plus fun, plus accessible, plus bankable, qui continue de bien se vendre. De l’autre,
Motorsport, ex vitrine technique de la marque qui coexistait notamment avec
ce bon vieux Project Gotham Racing, qui finit reclassée sans tambour ni trompette.
Et ça en dit long sur le repositionnement stratégique de
Microsoft/Xbox : miser sur ce qui est populaire, couper ce qui rapporte moins, quitte à enterrer des franchises historiques.
Motorsport avait peut être ses défauts, mais c’était l’une des rares exclus Xbox à viser la simu pure et dure. Aujourd’hui, il ne reste que Gran Turismo dans le genre sur consoles.
Avec la fermeture de
The Initiative, les annulations en cascade (
Perfect Dark,
Everwild), et maintenant la disparition d’une série aussi installée que
Forza Motorsport, on commence à entrevoir ce à quoi pourrait ressembler le
“nouveau Xbox”.
Un Xbox plus léger, plus agile, mais aussi plus frileux, avec moins de diversité dans ses propositions, et moins de place pour les expériences de niche ou techniques. Un virage stratégique assumé ? Peut être. Mais qui laisse un arrière goût amer pour ceux qui voyaient en
Forza Motorsport autre chose qu’un simple produit à rentabiliser.
Et au final, on en revient toujours à cette impression persistante ces derniers mois :
ce ne sont plus les créateurs qui parlent, mais les actionnaires.
Lancée en 2005 sur la première Xbox,
Forza Motorsport n’était pas un simple jeu de course :
c’était la réponse directe de Microsoft à Gran Turismo, à une époque où la licence de Polyphony dominait outrageusement le segment de la simulation console. Et contre toute attente,
Forza Motorsport n’a pas seulement existé dans son ombre : elle a su, à plusieurs moments clés, tenir tête à son rival japonais, voire le surpasser sur certains aspects.
Dès
Forza Motorsport 2, la série impose un modèle plus souple, plus accessible, mais sans renier l’exigence. Puis
Forza Motorsport 3 et 4 consolident sa réputation sur Xbox 360, avec des circuits variés, un gameplay plus nerveux, un système de livrées communautaires, et surtout une fluidité constante en 60 FPS, là où Gran Turismo multipliait les promesses sans toujours les tenir. Certains joueurs y voyaient même une alternative plus moderne et plus joueuse, quand le concurrent se perdait dans une approche muséale un peu figée.
Forza Motorsport, c’était aussi la capacité à évoluer rapidement : cycle de développement maîtrisé, ajouts réguliers, adaptation aux attentes.
Là où Gran Turismo 5 aura mis six ans à sortir, Turn 10 alignait les épisodes à un rythme quasi industriel, tout en montant en qualité.
Pendant près de vingt ans, Forza Motorsport a incarné la vitrine simulation de Microsoft, un point d’entrée sérieux pour les amateurs de conduite pointue, mais sans élitisme. Le tout avec une touche plus vivante, plus immédiate, plus américaine aussi. Le voir s’éteindre aujourd’hui, sans véritable annonce ni hommage, a quelque chose de brutal.
Comme si une partie de l’ADN Xbox venait d’être gommée au marqueur.
Comment est ce possible un tel naufrage apres les pepittes délivrés il y a 10ans...
Il est clair que...tu ne rends pas...tes viré...cest assez logique malgré l'aura de la franchise. Mnt il y a dautres licence qui sont a garder dans le collimateur et je pense que assetto corsa 2 va etre la nouvelle référence. ...
Étape 2) On fait de la merde avec FH
Étape 3) FH ne fonctionne plus
Étape 4) Plus de FM et de FH
La première Xbox qui avait largement de quoi tenir 2/3 ans de plus à la poubelle pour sortir vite vite une 360 défectueuse à quasiment 50% du parc pour contrer Sony
une génération one ignoble quasiment que des promesses un kinect à la poubelle la 1er année la oneX pour quoi faire ? au chiottes ça marche pas ..les exclus ? Attendez ça a vient ça va vient.. en faites non , mais attendez on a un plan gagnant pour le futur ,les seris X/s lancer avec 0 exclu mais attention le plus gros back catalogue en rétro quand même ... Bref tout pour essayer de rattraper Sony sans jamais avoir d'éclat ni de geni juste un chéquier
Et aujourd'hui tout s'écroule avec fracas le réel revient frapper à la porte
Phrase simpliste
L'impression persistante de ces derniers mois, est surtout un Microsoft qui n'a jamais su quoi faire après la 360, n'a pas su se relever après l'échec de la One, et a parié dans des trucs qui au final les a enterrés sortie day one des jeux AAA dans un abonnement qui valait que dalle à une époque via x combine, le rachat d'activision qui a été au final trop gros et couteux etc...
Donc à force de faire des choix de merde, bah oui, il y en a qui subissent, comme c'est le cas de Turn 10.
Et c'est pareil du côté de Sony, dont d'ailleurs on ne faisait pas mention "d'actionnaire", suite à la tournure Gaas qui a merdé, avec l'échec de Concord, report de Marathon, annulation de TLOU online...
Ces 2 constructeurs ont fait des choix débiles, mais celui qui s'est le plus tiré une balle dans le pied, c'est Microsoft.
Totalement et comme le disait si bien Ballmer, les problèmes de RROD de la 360 aurait poussé n'importe quelle entreprise à la faillite.
après les jeux de caisses qui auront une période faste avec des Gran turismo, Burn out, collin mac rae, need for speed, gti club etc etc
on a un peu la même chose le football et FIFA (EA)
est-ce un mauvais signe pour le jeu vidéo où en fait malgré les centaines de millions de joueurs (milliards) il n'existe plus vraiment de marché si tu n'es pas le meilleur ou juste en monopole.
Après ça parle du GP plus haut et je suis d'accord mais même sans ça n'aurait pas marché.
mais ils ont échoué a la console la plus puissante
ils ont échoué au netflix du jv
ils ont échoué sur le cloud gaming
ils ont même échoué a garder leur fanbase qui vaut bien celle de nintendo
ils ont même échoué sur leur gamepass...
ils ne peuvent aujourd'hui plus vendre du rêve (a défaut du concret) donc je vais dire que l'échec de la com n'est au final que la finalité de tous les autre échec précédent
C'est pour ça aussi que sony peut sortir des jeux sur xbox et ça ne changera strictement rien.
Moi je suis encore là mais bon ça fait pas rêver. Faut pas s'attendre à voir débarquer une nouvelle licence, c'est fini ça.
et pourtant il avait tous le potentiel pour réussir, l'argent , le nom, et les ressources humaine, et ont même réussi a se faire une fanbase et des licence porteuse, par contre le seul et unique but qu'ils ont réussi a atteindre sur console, c'est de pourrir le marché et ca ils l'ont réussi a 200%
D’après Circana/NPD via l’analyste Mat Piscatella, GT 7 s’est vendu à environ 14,4 millions de copies dans le monde — ce qui en fait le deuxième épisode le plus vendu en volume, juste derrière Gran Turismo 3: A‑Spec (≈ 14,89 M)
Certainement la raison pour laquelle ils le sortent pas sur PC, il ferait un bide monumental chez les vrais fans de simulation.
C’était inespéré d’avoir un GT de cette trempe y’a encore 10 ans !
disons que depuis 2020 ça tourne en rond au niveau des projets et que le grand chef en a eu marre de voir tout cet argent "pas assez rentabilisé" et microsoft a une telle vision au niveau de l'IA que le reste relève du détail
j'aurais pas été contre un lost odissey 2 moi, surtout qu'il y avait de quoi faire une suite, mais pas assez rentable...
mais l'IA c'est pareil, c'est la spéculation a la mode du moment... comme le cloud l'était peu de temps avant... alors certes je trouve bien plus d'utilité a l'IA qu'au cloud, mais si leur seul but de microsoft dans l'IA, c'est d'être rentable , ils ont déja perdu la course sur le long terme
et moi je voulais un dishonored, un banjo, un scalebound...quelque chose d'original avec son propre univers en gros mais on va se taper call of duty à vie au détriment de bons jeux.
Un jeu où on se dit "ah ouais" ben ça pour l'heure ça n'existe pas.
absolument tous les jeux qui aurait pu m’intéresser chez microsoft depuis l'après 360 (et il y en a déja pas beaucoup) ont été soit annulé soit vont l'être... (scalebound , last night, replaced ) on a quand même eu hifi rush mais c'était pas suffisant pour me prendre une console et le studio c'est fait fermé après coup...
microsoft pour moi c'est le donald trump du jv, et Activision l'elon musk...
Personne aujourd'hui te dira simulation : GT.
Pour le coup, essaye encore.