IGNFrance 10/10
Metaphor: ReFantazio reprend les codes de Persona pour mieux les faire voler en éclat. L’univers fantastique du royaume d’Euchronie est le cadre idéal pour cette allégorie pas toujours subtile sur le racisme et le classisme, mais le jeu propose surtout en son cœur une perfection de la formule déjà bien rodée de sa série sœur. Le système d’archétypes permet une dimension stratégique rarement atteinte, et planifier le calendrier de sa campagne n’a jamais été aussi prenant. Même quelques réserves d’aspect technique ne vont pas entacher le résultat, qui est une aventure absolument inoubliable et qui restera longtemps une référence incontournable pour tout fan du genre.
XBoxMag 10/10
Après Persona 5: Royal, le Studio Zero vient dépoussiérer une nouvelle fois le JRPG. Tout en conservant une base solide, les développeurs japonais sont parvenus à apporter suffisamment de nouveautés pour en faire la nouvelle référence inconstatable du genre. En nous envoyant dans un monde inspiré de l'heroic-fantasy et en revoyant en profondeur son système de combat, Metaphor: ReFantazio nous offre une expérience de jeu originale en s'appuyant assez largement sur ce qui fonctionnait déjà très bien auparavant. Un titre absolument indispensable pour qui aime les jeux de rôle au tour par tour, mais qui parviendra à convaincre sans problème ceux qui attendaient une excellente opportunité pour découvrir le genre.
Millenium 90%
Studio Zero frappe très fort avec sa nouvelle licence, en reprenant les codes de la série Persona, mais en les tordant dans tous les sens pour en faire quelque chose de véritablement unique. Le squelette est le même que celui de la série phare d'Atlus, mais ReFantazio va en faire tout autre chose, grâce à son univers marquant, servant un scénario qui nous a profondément touché. Qu'importe ses oublis sur l'interface, sa technique d'un autre âge ou son bestiaire limité, grâce à Metaphor, la Fantaisie est plus forte que jamais !
ActuGaming 8,5/10
S’appuyant plus que prévu sur le squelette d’un Persona malgré son cadre inédit, Metaphor ReFantazio joue les bons élèves et n’hésite pas à cultiver ses différences lorsqu’il le faut. En résulte un JRPG particulièrement captivant que l’on regarde avec les yeux de l’amour. Sans doute pas assez pour que l’on soit inattentif à quelques sorties de route, que l’on excusera bien volontiers à condition de se laisser porter par la trame narrative. On doute qu’il résonnera chez tout le monde, mais Atlus prouve qu’il est l’un des rois du genre en accouchant de l’un des titres immanquables de cette année.
Gamekult 8/10
Qui l'eût cru ? Bloober Team réussit finalement à Par ses modifications salvatrices côté gameplay (notamment au niveau des combats, plus addictifs que jamais) et sa direction artistique flamboyante, Metaphor : ReFantazio avait vocation à s'imposer comme une grande épopée. Ce qu'il réussit à être malgré ses défauts, finalement. Mais n'étant pas capable de s'affranchir totalement de ses bases, le Studio Zero renouvelle cette sempiternelle structure arythmique qui causait déjà tant de torts à Persona 5. Les moments intéressants le sont dans des proportions dantesques, mais leur nature sporadique, entrecoupée de parlote et de longs instants à combler les trous par des activités superficielles, les empêchent de conserver leur impact au fil du temps. Même s'il n'est pas minime, il s'agit heureusement du principal défaut de ce Metaphor : ReFantazio, qui saura sans aucun doute convaincre les amateurs les plus patients, pour peu qu'ils aient du temps devant eux. S'il fallait saluer une chose, ce serait évidemment les risques artistiques pris par l'équipe de développement, qui tient avec ce jeu sa proposition la plus audacieuse.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
Nop pas exactement.
En fait, certains affrontements sont dignes de puzzles où tout va reposer sur les faiblesses et cette faculté à gratter un demi-tour d'attaque supplémentaire. Bon le coup des faiblesses, tu vas me dire que c'est normal pour un RPG hein
Sauf que là, c'est tout ou rien.
Sur certains ennemis, si t'as l'avantage en ayant attaqué avant, la bonne magie en stock, avec en plus une symbiose pour toucher tout le monde, tu peux strike tout le monde en 1 tour.
Si en revanche, l'ennemi a l'avantage... mais il peut t'éclater tellement fort que ton trou du cul se renommera Stargate
Y a un vrai challenge mais parfois de la frustration. Parfois, par la faute à pas de chance, t'as un perso qui "miss" son attaque, ça te fait perdre tout le tour et la contre-attaque fait ULTRA mal.
sora78
Oui y a tout ce qu'il faut de ce côté mais dès le mode normal, faut être un habitué de Persona/SMT pour pas souffrir.
D'ailleurs, ne sous-estimez pas la taille des donjons en vous disant "mwo, ça a l'air easy, je vais attendre les 2/3 derniers jours du timer pour m'y attarder". J'ai failli avoir de très mauvaises surprises
Méfiance.
Merci shanks
shinz0 c'est Astro. Vu que BMW a créé trop de polémique
guiguif Confiance*
Sans compter que dans 2 ans t'auras la vrai version du jeu qui sortira.
liberty Mais je le ferais si je veux
Silent Hill 2, Dragon Ball énième jeu de baston sur la license vu et revue, ça ira.
Merci à Atlus de continuer à faire respecter leur savoir faire
rebirth ,astro et metaphor a plus de 90
zelda ,Yakuza , dragon dogma ,unicorn overload, persona 3 dans les 85-89
Dragon ball 85 .... l'année des japs, 2024
Atlus fait du bon taf
J'imagine qu'il y a des bonus de précommande
zekk Il est bradé depuis des mois dans les magasins à 20e en physique, voire moins tout comme Persona 5 Tactica
D’ailleurs même en dessous des 90, j’aurai quand même été ultra enthousiaste.
teel ne pas oublier smt Vengeance merci.
Perso ça sera en hard je sais d'avance que le normal je vais me faire chier.
Quand on repense au mode hard de p3 reload, la honte..
Mais j'en doute pas qu'il soit bon
Hâte de m'y mettre sérieusement
Ah mais je connais SMT hein
Mais j'ai trouvé que c'était plus brutale d'entrée cette fois (en oubliant l'intro on va dire).
rbz ils ont globalement reduit la difficulté sur tous leur jeux Atlus, SMT Vengeance je l'ai pas trouvé aussi dur que SMT Lucifer's call qui etait vraiment tres dur, dans Vengeance ou Persona y a tellement de boost, de capacités bonus, d'ameliorations, d'objets differents que au final ca aide vraiment beaucoup. Persona 2 ou SMT Lucifer's Call c'etait vraiment punitif fallait en chier pour avancer.
Persona 3 a commencé à grave casualiser la serie avec les All Out Attack et les bonus des social links, SMT Vengeance lui pareil il a introduit plein de trucs qui facilitent le jeu, meme SMT IV etait plus dur.
Cela expliquerait le pourquoi du comment tu t'es mangé des One Shot
Il y a aussi Granblue fantasy Relink qui a l'air pas mal aussi
Clairement, les japs ont réussi 2024.
Et 2025 sera sans doute aussi un bon cru
Entre le nouveau atelier , le remake de trail in the sky et surtout la nouvelle console de Nintendo ( nouveau mario ? mario kart ? )
Attends encore 25 heures, il se passera ptete quelque chose
Si en revanche, l'ennemi a l'avantage... mais il peut t'éclater tellement fort que ton trou du cul se renommera Stargate"
du Atmerde tout craché, finalement des rpg avec des ennemis qui OS en monocible qui sort de nul part c'est mieux