En oubliant un remaster/portage de
Devil May Cry 5 sur le chemin, c’est surtout avec
Resident Evil Village que
Capcom pose son premier pied sur les consoles de nouvelle génération, quand bien même on parle encore (et pour un moment dans 90 % des sorties) d’un produit cross-génération avec toute la problématique technique qui va avec. Oui, c’est beau et oui, le
RE Engine montre toujours ses arguments dans ses effets et ses éclairages volumétriques véritablement magnifiques qui vont de paire avec le travail une nouvelle fois exemplaire des développeurs pour tout ce qui touche au design général. Les créatures sont magnifiques, c’est bourré de détails (surtout pour le fameux château) et on dira sans détour qu’on assiste peut-être à la meilleure représentation de la série en terme d’ambiance sonore. Jouez-y au casque (et un bon), même si ça doit aller de soi. Mais voilà, ce n’est aucunement une claque graphique comme l’attestent les textures parfois dégueulasses (même sur PS5) et on se consolera au moins avec du 60FPS, à condition de désactiver le Ray Tracing qui n’a de toute façon pas grande utilité ici.
Bon on vient de démarrer cette review assez brutalement mais on va peut-être reposer le contexte de ce nouvel épisode qui n’a jamais autant été éloigné des fondamentaux de la série. Et on sait qu’on répète ça à chaque épisode depuis
Resident Evil 4 mais croyez bien que là… Bref donc
Resident Evil Village est la suite directe de
Resident Evil VII, rebondissant scénaristiquement sur la « fin Mia ». Ethan vit paisiblement avec cette dernière et surtout leur petite fille Rose, la famille s’étant réfugiée dans un petit patelin d’Europe de l’Est pour vivre des jours relativement heureux qui ne le seront pas ou en tout cas pas longtemps : un soir, Chris Redfield (et son quatrième design) débarque avec sa milice surentraînée, ça tire dans le tas, Rose est enlevée tandis que Ethan est mis KO et afin d’être assuré qu’il évite de trop l’ouvrir publiquement, le voilà également emmené par ces pseudos militaires vers on ne sait où et surtout pourquoi. Mais comme rien ne se passe jamais comme prévu (encore qu’on aurait pu en rester à ce point de départ, c’était pas mal), votre convoi se fait attaquer, la milice armée présente est strike, vous vous réveillez aux abords d’un étrange village, lui-même surplombé d’un gigantesque château, vous ne savez pas où est Chris, encore moins Rose, mais faut bien avancer dans la vie t’as vu.
Ceux qui ont joué à
Resident Evil VII, et on sait qu’ils sont très nombreux, n’auront aucun mal à aborder ce nouveau chapitre. On pourrait même donner cet argument à ceux qui touchent la série depuis
Resident Evil 4 en prenant juste en compte le changement de perspective car l’expérience globale est la même, l’ambition en plus, mais aussi quelques petits détails par-ci par-là. On pensera notamment au fait de pouvoir se protéger ou encore une souplesse drastiquement accrue dans la gestion de l’inventaire : non seulement on a beaucoup plus de places qu’avant (sans oublier les nouvelles mallettes) mais en plus, tous les objets essentiels à notre progression se retrouve dans un onglet à part et sans la moindre limite de place. Ça devient presque impossible de se retrouver en manque de place (ou alors à moins d’accumuler les munitions en mode Facile) mais cela se paye dans l’équilibre : les armes prennent beaucoup de place et si vous la jetez, c’est perdu à jamais. Sinon vu que gun et pompe existent en deux versions, rien ne vous empêche de vendre celle qui vous correspond le moins et…
… Et voilà une transition toute trouvée pour vous parler du retour du marchand, des années après celui de
Resident Evil 4. Alors ce n’est pas le même puisqu’on parle ici du « Duc », que l’on croisera à des étapes clés et qui sera donc là pour vendre du matos (munitions, accessoires pour les armes…), augmenter celui que l’on possède ou racheter simplement les trésors amassés sur notre route. Ah et parce que c’est le progrès au point d’avoir l’impression de faire face à une production Ubisoft (sur cet aspect), on peut maintenant récupérer la viande sur les animaux butés pour les donner au Duc qui proposera en échange des plats pour booster de manière permanente notre vie, notre capacité de défense et notre vitesse de déplacement. Alors pourquoi pas mais il faut quand même reconnaître que ça fait bizarre dans un « Resident Evil ». Et pour en revenir au Duc, c’est un personnage bien différent et on ne parle pas de la corpulence mais de son coté beaucoup plus bavard qui ne le rend pas moins mystérieux. C’est pourtant quelqu’un de très secondaire mais le pari est de notre point de vue réussi : on est curieux et on aurait aimé en savoir davantage sur son passé, ses intentions et tout simplement sur ce qu’il fait là tant il semble aller au-delà du simple vendeur qui murmure des « Stranger ! ».
Resident Evil Village est indéniablement un titre efficace tout simplement parce qu’il propose le rythme attendu. Comme nous le disions plus haut, il suffit de repenser à la structure d’un
Resident Evil 4 (dans les très grandes lignes) et même si la forme a encore évolué depuis
Resident Evil 7, la formule est désormais bien connu avec son mélange entre moments à ambiance, action poussée, parfois grand spectacle ou pas loin, et tout un tas de choses que certains appellent encore des énigmes mais qui n’en sont plus vraiment. A la louche, on dira que 70 % des « puzzles » consistent à ramener un élément d’un point A à un point B (ou plusieurs points B dans le cas d’une clé ou d’une manivelle), que 25 % sont des objets à analyser ou à fusionner (donc n’oubliez jamais de vérifier) tandis que les 5 % restants seront eux de vrais énigmes, mais qui iront rarement plus loin qu’un habituel code se trouvant généralement dans la pièce juste à-coté. On notera tout de même une dimension exploration plus poussée avec même des coffres à trésors qui motivent dans un premier temps à retourner en arrière (quand c’est possible) jusqu’à se rendre compte que la quasi-totalité ne sont que des objets à revendre au Duc. Ça fait toujours du pognon mais il y avait mieux niveau « secrets ».

Mais on s’amuse et on s’amusera même jusqu’aux crédits de fin, ce qui n’empêchera pas ce Resident Evil Village d’être une certaine déception et pour deux raisons plus que d’autres. La première, ok habituelle pour la série, c’est que le scénario est claqué au sol. Alors oui, il y a bien quelques trucs à retenir mais il faudra attendre le dernier quart pour que ça devienne intéressant (et la fin est d’ailleurs assez réussie) mais on sent que les scénaristes avaient juste ces quelques lignes en tête dès le départ, et ont dû trouver un prétexte pour décrire comment en arriver là. Et faire un jeu accessoirement. Mais ça ne fonctionne pas vraiment, aussi bien dans la narration que le casting qui est juste risible alors qu’on en attendait beaucoup. Ethan et Chris s’en sortent bien mais nous avions tous en vue la troupe des méchants, surtout après le taf sur la famille Bakers du VII, et comment ne pas être triste/énervé en voyant que la véritable méchante sera oubliée à jamais cinq minutes après avoir terminé le jeu, et que la Contesse Dimitrescu (la grande femme là) est juste mal exploitée… Oui elle dégage quelque chose mais il n’y a rien à raconter autour de ce personnage et de ses « filles » vu que de toute façon, son arc sera derrière nous… après moins de 4h de jeu.
Surpris seront ceux lisant ça mais ne vous inquiétez pas, il reste des trucs à voir et en fait, ça se termine en 9-10h. Ah oui c’est toujours peu et décevant vu que certains le qualifiaient d’épisode le plus long de la série mais j’ai mis 9h30 en ayant fouiné la quasi intégralité des salles. Donc on va enchaîner mais aussi du coup parler du deuxième gros défaut du jeu, et d’ailleurs le plus gros, pourtant lui aussi bien connu des fans de la série : sa gestion de la peur et son équilibre entre horreur brute et action. Si l’on excepte le tout premier
Resident Evil qui parvenait à maintenir sa tension d’un bout à l’autre (surtout qu’on était peu habitué), dès
Resident Evil 2, les développeurs n’ont jamais pu échapper à ce changement de ton directement lié au game-design : au début, on flippe parce qu’on est faible, mais dès qu’on commence à parler lance-grenades et magnum, la peur s’envole. Donc quand
Resident Evil 4 et encore plus les 5&6 se sont ouvertement orientés vers l’action, l’espoir de revoir du pur survival-horror s’amenuisait jusqu’au VII… ou du moins les deux premiers tiers, le dernier s’effondrant à nouveau vers une sorte de rail-shooter, sans les rails.
Hé bien sachez que
Resident Evil Village va s’en sortir plus ou moins de la même façon, parfois mieux, parfois pire. Mais on va commencer simplement par dire que ce qui se dégage de cette nouvelle expédition, c’est qu’elle ne fait que rarement peur alors que
Capcom a voulu impérativement jouer sur plusieurs registres de l’horreur. D’une grosse introduction dans le village entre hommage à Resident Evil 4 puis sorte de hub permanent, au château, aka la classique bâtisse propre à la plupart des épisodes, rien ne fait peur hormis quelques sursauts, pas même la nana de 2m50 qui ne dégage pas le même coté malaisant que la famille Bakers. Heureusement, suivra un arc spécial (mais court) absolument GÉNIAL et qui rappelle sans mal du
Silent Hills pour ne citer que lui (dont une séquence vraiment terrorisante), donnant espoir jusqu’au retour à la réalité : un autre arc semblant d’ailleurs avoir été amputé d’une partie de son contenu, puis un autre qui part dans l’action à outrance jusqu’à un boss digne d’un
Doom sans inspiration… pour suivre avec… disons concrètement : du simili
Call of Duty. Et je pèse mes mots. On a rarement vu un tel grand écart dans l’ambiance.
Une dizaine d’heures d’aventure pour quelque chose qui souffle aussi bien le chaud que le froid. On se répète en disant qu’on a eu le mérite de ne pas s’être ennuyé, juste qu’on commence à être franchement frustré de voir que
Capcom semble déjà réitérer les erreurs du passé en s’éloignant à nouveau de l’horreur mis en place dans les débuts de
Resident Evil VII, sans même se justifier sur les ventes puisque ce dernier est l’un des plus grands succès de l’histoire de la série. Les plus fans auront comme d’habitude l’occasion de débloquer un paquet de choses (artworks, figurines…) dont des armes et des munitions infinies afin de se faire plaisir dans les modes de difficulté supérieur, ou aborder le mode
Mercenaries qui commence à se rapprocher sur certains points du mode Zombie de
Call of Duty (quel coïncidence tiens) mais sans le coop, juste le petit plaisir du scoring en attendant le vrai mode multi que personne n’attend.
Certains affirment que le 8 déglingue le 7 et vice versa ... Bref une question de gouts quoi, comme toujours.
youtube06 C'est sûr mais déjà l'ambiance lycan et vampire c'est top mais pas dans un RE ça colle pas.
rockin Je me prononcerai pas je n'y ai pas encore jouer.
Shanks A la vue de ton test tu a préféré le 7 ? Il passe graphiquement sur PS4 de base ou c'est moche ?
mais il n’y a rien à raconter autour de ce personnage et de ses « filles » vu que de toute façon, son arc sera derrière nous… après moins de 4h de jeu.
Toute cette branlette autour de ce perso pour ca. Et dire que certains testeurs te collent le perso dans les points positifs
Ca attendra quelque mois
Je me ferais pas avoir pour celui ci. Ce sera 30 balles max.
Pour l’instant je kiffe beaucoup, j’espère que j’aurais le même entrain à la fin du jeu.
Il mérite pour moi 8,5/10
Sans compter le mode Mercenaires et ReVerse plus tard, la durée de vie est plus que honnête.
Quant à l'horreur : RE n'est plus une serie de jeux d'horreur depuis RE2. Faut se réveiller un jour. Qui a eu ''peur'' sur un RE franchement ?
Mon vrai regret est l'absence de VR, le reste, pour le moment, c'est du tout bon ou presque.
Deja que j'ai appris par hazard que les tresor pouvais etre combiné pour augmenter la valeurs.
Jamais compris cet façon de s'astiquer autour de ce personnage,rien que pour en "rire" et en faire l'image principal des tests et vidéos Youtube,c'est d'un lourd.
Capcom aurait dû mieux exploiter le tout et surtout ne pas du tout la dévoiler en fait histoire de nous surprendre,ils ont déconné...mais ça a fait son buzz et d'ici une semaine on aura tout oublié.
Capcom n’a jamais su insuffler quoi que ce soit comme émotion ou sentiment sur ses persos de toutes les manières.
Ils sont bons que dans un seul domaine, les rapports. Et y’a que dans les rapports que j’prends mon pied niveau scenaristique. Le reste c’est constamment de la serie B bas de gamme
La "faible" durée de vie (comment est-ce possible ?
Tout ça pour dire que 7 c'est vraiment pas assez, pour ma part c'est au moins 8 voire 9
Résultat, dans le village où on se fait attaquer de partout par les loups, y'en a une blinde et ils prennent 36 balles pour mourir. Ils t'arrachent la barre de vie et te laissent aucun répit.
Quand t'essaies de prendre les objets, y'a plein d'inertie dans les mouvements du perso qui souvent ne ramasse pas l'objet en question/ actions contextuelles, te retardant d'autant plus.
Le jeu est bourré de script, c'est juste hyper lourd. Tu sais même pas où aller, ni quoi faire dans cette phase, à part essayer de buter les loups, et le perso dit même que ça ne s'arrête jamais te laissant penser qu'il y a un objectif à trouver. Sauf qu'en difficulté hardcore, bah tu meurs encore et encore dans la zone.
J'ai retenté en normal, j'ai réussi du premier coup à déclencher la cinématique, qui d'ailleurs se produit dans tu te fais attraper par un loup alors que t'as plus de vie. Qu'est-ce qui change par rapport à la difficulté hardcore ? Rien, je faisais tout pareil, même séquence faite une douzaine de fois en hardcore mais en normal la cinématique se déclenche.
Bien évidemment, j'ai voulu retenter en hardcore pour comprendre, sauf que impossible, le jeu à sauvegardé la difficulté normal sur ma première partie en hardcore.
Génial ton jeu fait avec les pieds.
Puis aucune horreur, aucune peur, aucune tension, que de l'action de merde.
Youpi. Dire qu'avec cette ambiance ils auraient pu aller tellement plus loin que RE7 ou RE2 remake niveau peur. Mais non.
On remercie les bouffons qui ont donné leur avis sur RE7, et surtout Capcpom qui a écouté ces fragiles qui n'ont apparemment pas compris le concept d'un survival-horror.
J'avais bien aimé le 7 en vr meme si bon il aurait pu s'appeler autrement mais celui la je n'aime rien. Ni le scenar ni l'univers.R. Et il est bien trop facile.
Bref tres déçu.
Et pourtant j'adore les jeux difficiles, aucun prob sur Returnal par exemple ou Sekiro et consorts.
Mais là le jeu est juste mal branlé, vouloir faire de l'action avec cette vue à la première personne et un gameplay lent et poussif, faut franchement être à l'ouest.
J'ai même plus envie de continuer en fait, surtout si ça devient encore plus bourrin par la suite, ça m'intéresse pas plus que ça.
Cette phase est un peu relou, mais tu encaisses bien en garde, et si t'as 2-3 lycans trop près, tu pousses et tu traces.
Après dtf, t'es mieux armé, ce souci sera vite oublié je pense.
C'est juste dur de passer après le gameplay de Returnal
Je saisis pas trop là, les deux jeux ont strictement rien à voir...
Aucune idée pour la PS4 (apparemment les retours sont bons) mais j'ai préféré le 7, plus intimiste, plus horreur et carré (en plus de la VR).
Et on est pas fragile parce qu'on préfère une formule que l'autre. Moi re4 c'est mon épisode préféré.
greil93 je vais aller voir ça, j'aurai aimé découvrir avant qu'on pouvais faire des plats, j'ai vendu de la bouffe rare...
akinen ouais totalement ça, les filles de la géante tu apprend des trucs que dans les rapport. Dommage d'avoir pas un vraie pas plus.
Dans le temps ils avaient l’excuse de la nouveauté. On vivait les événements de re1 et 2 et devil may cry comme si on y était.
Maintenant, on retient surtout les licences dans leur ensemble... Quel dommage d’être aussi limité. Il faudrait vraiment qu’ils engagent des gens pour combler ce manque.
À part faire le buzz avec de la nouveauté, au final on ne retient jamais rien des univers qu’ils conçoivent. Juste des titres. Monster hunter, devil may cry. RE.
J’aurais bien aimé savoir comment tel ou tel hero vit au quotidien, ses origines, son passif quoi. On les connait pour tel ou tel événement mais au final, on sait pas grand chose d’eux
désolé boss
Ceci étant dit, suffit d'attendre qqs mois, le jeu sera sur les soldes d'été, si 55€ c'est trop cher pour ce RE8.
Si c'est comme les autres RE, je vais sûrement faire 2-4 runs minimum pour tout débloquer, sans compter qqs heures en plus sur le mode Mercenaires et ReVerse. Ça va aller niveau durée de vie. Mais je comprends que les adeptes du fast-food-gaming (1run en easy et go next), attendent une baisse de prix.
C'est pas possible ça par contre...
akinen pas marquant Capcom ? RE 7 est le jeu le plus marquant que j'ai pu faire depuis des années...
Perso mon 1er run m’a pris 11h30, j’ai adoré, j’ai nettoyer au maximum et c’était mortel.
Perso j’ai trouvé le jeu génial, le Level design, le rythme, la diversité dans le gameplay, les 4 lord que je trouvent géniaux.
Et pareil la peur est subjective, c’est facile de dire que le jeu ne fait pas peur mais vous parlez que pour vous et votre expérience. Perso a minuit dans le noir, seul dans mon appart, casque à fond sur la tête, j’ai pas fait le malin devant le jeu et je trouve tout ça très bien dosé.
Bref je trouve le jeu super, l’histoire top qui se permet dés chamboulement dans le lore de la série. Pour moi c’est du tout bon.
Critiquer un RE sur sa durée de vie c'est comme critiquer le sang dans le jeu, ça fait partie de la saga.
Surtout qu'il reste plus long que la majorité des RE.
La maison Bienevietto je l'a trouve surestimé, ça aurait pû être mieux et plus long.
La fin rattrape le niveau, même si c'est plus action, ça reste mieux rythmé.
Le casting est sympa, la peur pure est remplacée par une ambiance un peu mystique, on est plus dans du RE4 que sur du RE7 hormis le gameplay.
J'aurais mis 8, le jeu a pas mal de petits secrets à récupérer, une identité malgré de grosses inspiration.
Après ça n'influe en rien sur la qualité ou pas du titre. Mais ça fais short quand même des jeux avec cette durée de vie pour de tel prix...
A côté de ça tu payes des jeux Nintendo 40 balles tu y joues 200H...
Si on veut tout débloquer, c'est plus long... Comme ici, et sans compter le multi / Mercenaires.
Je trouve juste marrant que ça fasse débat à ce point, quand ici même RE2R prend 9/10 pour une durée ''1er run'' plus courte, et que tout le monde se tapinait dessus.
Le seul RE qui durait vraiment longtemps, soit 20h+ 1er run, c'était RE6, et franchement, plus court j'aurais pas dit non, surtout la campagne COD de Chris.
Comme j'ai dit : je comprends l'argument, certains ne font qu'un run et se foutent des unlockables ou du mode hardcore+ ou des autres modes de jeu, donc suffit d'attendre les soldes d'été.
Mais une dizaine d'heures pour le 1er run d'un RE, c'est habituel, donc je suis pas choqué. Comme dit plus haut, peu de chances que j'y passe moins de 30h. RE3R était plus court, mais entre tout débloquer et Résistance inclus, j'ai largement passé plus de 100h dessus.
Les jeux PS5 venant d’éditeur tiers ne sont pas vendu 80 mais 70 euros ;-). C’est uniquement les jeux Sony qui sont à 80.
C'est presque une faute de jugement à ce compte-là, d'autant qu'on est pas tous égaux dans notre façon de mener un jeu à sa fin (si t'en est qu'on le fasse bel et bien).
Pour ma part sinon, je me suis adonné à la démo, notamment la zone du village, et en partie celle du manoir, et si on est loin d'un Resident Evil 2 Remake, ou bien d'une Resident Evil Révélation (3DS) en terme d'ambiance horrifique, le cadre d'enquête d'Ethan est pour le moins intriguant tant il diffère de ce dont on a pu faire l'expérience auparavant.
Au-delà de ça, l'aspect visuel est vraiment chouette et les doublages en français m'ont étonné par leur qualité, ça sonnait authentique et j'ai kiffé, tout simplement
mercure7
Donc tu confirmes ce que je pensais, les Resident Evil n'ont jamais été des jeux long
Au bout d'un moment ça ne sera plus possible ce genre de durée de vie c'est tout ce que je dis... (encore une fois que le jeu soit excellent ou pourri)
doigt de Léon à 10x plus de charisme qu'un Ethan Winter. Maintenant j'espère qu'ils vont oublier le multi et se concentrer sur une suite et par pitié qu'ils oublient le 5 et le 6 pour la suite surtout le 6 lol.
D'accord, donc y'en à malgré tout. Mais bon, c'est pas toujours gage de qualité, pas à l'époque des open-world à outrance où cela est devenu un argument commercial (le remplissage pour contenter). Merci de la confirmation
C'est comme ceux qui ralent pour les 70euros, alors que le jeu est dispo a moins de 50balles chez... carrefour. Les supermarché du coin quoi, faut pas deconner, faut pas aller chercher loin
C'est pas faux du tout, mais les gens aujourd'hui ils ont plus le temps faut qu'il passe à autre chose, et au plus vite ! C'est comme le sexe, après avoir obtenu ce que tu voulais, t'es " blazé ". Bah là c'est pareil
C'est parce qu'ils veulent soutenir qu'ils partent chez Micromania, sinon je vois pas (et même là j'ai... un doute).
Je n'ai jamais fait ''1 run et basta'' sur un RE, donc j'en ai pour mon fric en général.
Si tu fais qu'un run, attends les soldes ou n'achète pas. Voilà tout.
RE n'a quasi jamais fait peur passé le 1er sur ps1. On est passé à du désoudage de monstres avec background ''horreur light'' dès le RE2.
Qui a eu ''peur'' devant RE2R ou RE4 ? Episodes les plus appréciés de la saga...
1er run fini en 11h~
Petite précision qui semble, comme pour RE3R, être nécessaire : les RE depuis qqs jeux, ne comptent plus les cinématiques dans le clear time, pour permettre aux gens de profiter du jeu tout en atteignant le fameux "speedrun moins de 3h'' pour unlock certaines armes comme sur RE2R etc.
Donc 11h de gameplay et BCP de cinématiques, le jeu a dû facilement durer 13h je dirais en 1er run, soit très proche de RE4.
Une fois fini, accès au mode Mercenaires qui a une bonne durée de vie à priori, ainsi qu'au newgame+ avec le mode Village of Shadows, qui considère que vous le commencez après avoir max la majorité de vos meilleures armes, sinon ''aie'' : le 1er lycan prend ... 2 balles de sniper full upgrade pour crever lol !
Items changés de place, plus d'ennemis, ennemis ''forts'' qui apparaissent bien plus tôt, qqs patterns qui changent, on creve en 2 coups (hors garde), etc etc
Durée de vie conséquente, surtout que la boutique débloquée après le 1er run regorge de trucs (on débloque les crédits en réalisant des challenges in-game), et que le jeu lui-même fourmille de trucs cachés (trésors, armes, etc). Même en fouillant pas mal j'en ai raté une partie selon le log...
Pour le timer, tu m'apprends quelque chose, si les cinématiques en sont soutirées, cela fausse de facto le postulat de beaucoup qui à la louche doivent pour beaucoup mettre en corrélation timer avec temps de jeu.
Donc ce que tu nous rapportes là, c'est qu'en gros Resident Evil VIIIage réunit grossomerdo en terme de temps de jeu, les deux campagnes de Resident 2 Remake et se permettrait même d'être un chouilla plus long compte tenu de sa mise en scène (?).
Pour ma part, j'avais acheté ce dernier 44.90€ chez Leclerc et j'en suis ressorti très satisfait, j'avais juste adoré joué avec mes deux personnage préférés de la licence (connus avec les excellents rails-shooter sortis sur Wii).
Quant à tout les " secrets " cachés à débloqués via des outils qu'on trouverait ça et là, apparemment ce sont des butins souventefois " pécunier " et apparemment certains s'en plaignent, mais les améliorations et compagnie ça coûte une blinde, autant en profiter (c'est comme si on fustigeait un RE de nous offrir une plante au cours de notre progression... c'est ridicule).
Par contre, le mode VIIIlage Shadows, je savais même pas que ça existait... ou c'est moi qu'ait lu de travers les tests dont j'ai pris connaissance (remarque, c'est possible). M'enfin bref, merci de nous éclaircir de ton retour, très pertinent.
Je prévoyais d'activer mes 3 mois de Xbox Games Pass qui sommeils sous la console depuis quelques temps, ainsi je pourrais faire Resident Evil VII, puis enchaîner sur le VIII ; ce sera plus simple apparemment, vu qu'il est moins sous tension que son prédécesseur
Pour les secrets ''pecuniers'', vu la TONNE de thune qu'il faut pour accéder aux upgrades faut pas s'en plaindre (sans max upgrade, pas de balles infinies pour le mode Village of Shadows) et aux armes (j'ai fouillé à mort et j'ai pas pu me payer 2 armes, ni full upgrade plus que 2 armes, c'est dire !)
Et bordel la fin donne GRAVE envie de voir le 9 !!!
Jouer Claire et Léon, ce n'est pas la même chose
Oui et y'a aussi le fait qu'on puisse revendre des objets qu'on trouve qui est bien, j'ai pu le constaté dans la démo, du coup si tu la joue fine y'a moyen de capitaliser
Attends, tu eux dire qu'il faut upgrade toutes les armes pour obtenir les balles infinies ( le mode VIIIage Shadows me botte bien avec un arsenal pété
Pour RE8 : tu n'as accès aux munitions infinies d'une arme qu'après son full upgrade puis l'achat ds la boutique spéciale des munitions infinies. Si tu veux unlock les meilleures armes pour ce mode de l'enfer, ça va pas être fait en un run, crois moi
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