description : L'idée de ce blog, c'est de parler des jeux « indépendants » (de notre volonté...à les faire connaître).
Ils prennent une place de plus en plus importante, sur tous les supports, donc nous parlerons des jeux « indés » qui sortiront quelque soit le support (qu'il soit « exclusif » - temporaire ou pas - ).
rbz C'est ce que j'étais en train de me dire, le projet doit avoir 20 ans déjà oO C'était un des piliers de la scène RPG Maker de l'époque, je crois. Marrant qu'il soit finalement édité, qui plus est par SE.
Salut tout le monde je viens de tomber sur l’article donc ce sera un peu trop tard pour commenter à mon avis (aucune idée s'il y a des notifs) mais du coup je vous laisse avec le ptit message d’info sur l’historique du projet, histoire d’expliquer qu’il ne s’agit pas du même qu’à l’époque « mioche au collège » de toute évidence haha :
Je garde le nom plus pour le fun que la continuité même si pour des raisons similaires je reprend quand même plein de choses du passé, ça s'appelle pas Héritage pour rien.
Du coup si vous avez des questions vous pouvez les poser là-bas, où n'importe où qui vous semble le plus pratique.
PS : Le portage Switch (ou autres consoles) c'est surtout pour la version physique qu'on met le gros stretch goal au cas où (t'as besoin de payer d'avance pour fabriquer les cartouches en fait, et t'es obligé d'en faire 5000 d'un coup à genre 10 balles l'unité...)
Après avec certains éditeurs ils peuvent te payer ça pour toi d'avance donc on verra bien d'ici là ce que ça donne, en attendant normalement pour les versions "démat" on est déjà plus serein et ça devrait le faire, le petit stretch goal est plus pour booster la vitesse qu'autre chose car dans tous les cas ça vaut le coup d'aller sur consoles, une fois encore au pire il reste toujours l'aide d'un éventuel éditeur. C'est aussi pour ça que souvent avec les jeux indés t'as besoin d'attendre un moment avant que ça arrive sur console, pour plein de raisons plus ou moins relous même si on dirait que ça s'arrange avec le temps.
je crois que j'étais au collège que le projet existait déja ^^
https://www.koruldia.com/korulink/viewtopic.php?f=3&t=1471
https://www.koruldia.com/korulink/viewtopic.php?f=24&t=1473
Je garde le nom plus pour le fun que la continuité même si pour des raisons similaires je reprend quand même plein de choses du passé, ça s'appelle pas Héritage pour rien.
Du coup si vous avez des questions vous pouvez les poser là-bas, où n'importe où qui vous semble le plus pratique.
PS : Le portage Switch (ou autres consoles) c'est surtout pour la version physique qu'on met le gros stretch goal au cas où (t'as besoin de payer d'avance pour fabriquer les cartouches en fait, et t'es obligé d'en faire 5000 d'un coup à genre 10 balles l'unité...)
Après avec certains éditeurs ils peuvent te payer ça pour toi d'avance donc on verra bien d'ici là ce que ça donne, en attendant normalement pour les versions "démat" on est déjà plus serein et ça devrait le faire, le petit stretch goal est plus pour booster la vitesse qu'autre chose car dans tous les cas ça vaut le coup d'aller sur consoles, une fois encore au pire il reste toujours l'aide d'un éventuel éditeur. C'est aussi pour ça que souvent avec les jeux indés t'as besoin d'attendre un moment avant que ça arrive sur console, pour plein de raisons plus ou moins relous même si on dirait que ça s'arrange avec le temps.