description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Si Hello Games vient tout juste d'annoncer la date de sortie ( 22 Juin prochain sur PS4 et PC), Sean Murray dévoile également de toutes nouvelles informations concernant No Man's Sky.
Au cours de vos voyages dans l’univers, vous rencontrerez des individus de plusieurs races différentes. Comme pour tous les éléments du jeu, leur apparence et ce qu’ils disent est généré de façon procédurale à partir d’un ensemble de variables définies par l’équipe de Hello Games.
Ces rencontres vous permettront de faire des échanges commerciaux, d’obtenir des améliorations, d’en apprendre davantage sur l’histoire du jeu, de créer des alliances, etc.
Hello Games a conçu un certain nombre de langues extraterrestres différentes que vous ne serez pas en mesure de comprendre au début du jeu. Cependant, au fur et à mesure de vos exploration, de vos découvertes de reliques et de vos discussions avec de nouveaux PNJ, vous commencerez peu à peu à assimiler leur dialecte.
Vous avez tout intérêt à développer des relations avec ces PNJ. Si vous prenez la peine d’apprendre la langue d’une certaine race et d’avoir régulièrement des interactions avec ses membres, votre réputation auprès d’eux s’améliorera. Si vous vous entendez bien avec une race, en toute logique, elle vous donnera quelques avantages : des prix d’ami, peut-être, ou encore de l’équipement de meilleure qualité. Et si vous voulez construire un meilleur vaisseau, capable de vous emmener vers des systèmes solaires plus éloignés, il faudra s'allier à ces factions.
À l’inverse, faire le mauvais choix dans un dialogue donnera sans doute lieu à une baisse de réputation, ou à une arnaque de la part du vendeur, ou à la perte d’un objet utile, tout ça à cause d’une confusion. Pire encore, vous pouvez même vous faire attaquer par votre interlocuteur vexé.
Il y a plusieurs façons de jouer à No Man’s Sky, que ce soit l’exploration, le combat, la survie ou le commerce. Le système de PNJ permet justement d’entretenir ce concept.
« Ce qu’il y a d’intéressant, c’est que les PNJ sont divisés en plusieurs races différentes. Il peut donc y en avoir une qui se concentre davantage sur l’exploration et la science, et le savoir va vous aider à interagir avec cette race»
« Si vous jouez pour le plaisir d’explorer, il peut être intéressant de vous concentrer sur cette race. Mais si vous jouez uniquement pour tuer des trucs, il y a des races plus militaires, alors il vaut peut-être mieux vous rapprocher de celles-ci. »
Il y a un certain nombre de races dans le jeu, et chacune dispose de sa propre langue. Alors combien de temps le joueur moyen va-t-il mettre avant d’arriver à parler couramment un dialecte étranger ?
« Tout dépend de la façon dont vous voulez vous y investir. Même sans rien faire d’autre, on parle sans doute de nombreuses heures de jeu pour apprendre une langue. Mais je pense que la plupart des joueurs n’en parleront jamais une couramment, à moins que ce soit précisément leur but. Et il y a de quoi s’amuser avec ça ! C’est hilarant de voir les situations auxquelles cela peut amener.»
« Imaginons : vous entrez dans un bâtiment d’exploitation, et il y a des instructions au mur, rédigées dans une langue étrangère, qui expliquent comment utiliser les machines. Vous pouvez vous assurer d’avoir les compétences linguistiques nécessaires pour comprendre, ou vous pouvez vous ruer sur la console et appuyer sur des boutons au hasard. Mais avec cette deuxième option, si le panneau dit “NE SURTOUT PAS TOUCHER AU BOUTON ROUGE”, vous n’en avez pas la moindre idée. Ça, ça m’amuse beaucoup ! »
Toutefois, il est important d’insister sur le fait que les interactions entre le joueur et ces PNJ restent assez légères. No Man’s Sky n’est pas un jeu de rôle narratif avec un scénario à suivre : c’est un jeu procédural, aux dimensions gigantesques qu’il est impossible de véritablement les concevoir. Ne vous attendez pas à des répliques liées à des quêtes comme dans Mass Effect.
« Vous ne restez pas assis là, à parler philosophie ou météo pendant des heures d’affilée, Vous faites du commerce, vous demandez des technologies, ou vous partagez des recettes d’artisanat.»
« Cela dit, puisqu’il s’agit de No Man’s Sky, vos interactions comprennent un élément procédural. Les PNJ auxquels vous parlez connaissent le nom de la planète sur laquelle vous vous trouvez, et y font référence. Ils parlent des choses qu’il leur manque en fonction de l’environnement qui les entoure. Ils savent s’il fait froid, chaud, etc. Vous pourrez assister à des situations très variées, ce ne sont pas des dialogues tout cuits. »
Ces langues sont plutôt des codes à déchiffrer : en général, il s’agit simplement de remplacer un mot par un autre mot. C’était une décision consciente, dans le but de susciter une envie de collaboration et de coordination au sein de la communauté des joueurs. Si vous comprenez le sens d’un certain mot, vous pouvez le mettre en ligne pour partager vos connaissances.
« Certaines langues (enfin, une en particulier) sont beaucoup plus difficiles à apprendre que les autres. Je pense que les gens n’arriveront sans doute à déchiffrer certains dialogues qu’en coopérant en ligne. Nous n’essayons pas de construire quelque chose que les gens auront envie de parler dans le monde réel, comme le klingon que j’ai appris quand j’étais plus jeune, parce que je me disais que ce serait utile pour briser la glace. En fait, je me trompais sur toute la ligne ! »
« Je ne m’attends pas à voir des gens se retrouver en convention et parler l’une de nos langues. Ce serait atroce, par pitié, ne faites pas ça ! Il s’agit plutôt de créer une raison vraiment intéressante pour pousser les gens à explorer le jeu et obtenir des résultats motivants. »
Enfin quelques vidéos de gameplay sur Playstation 4.
la vidéo montrant du gameplay Ps4, montre bien que niveau technique sur Ps4, c'est pas ça, mais si le suis reste suit, pourquoi pas.
l'ambition est énorme, la promesse aussi.
franchement j'attend de voir, mais il me plait quand même.
Et au cas où il y aurait un malentendu. Il est toujours bon de le rappeler ne vous attendez pas à une histoire avec des cinématiques, des missions qui vous disent quoi faire. Ce n'est pas No Man's Sky
lightning
C'est quand même dommage de pas avoir ajouté quelque mission ou evenments conceptuel qui pousse a prendre par a un conflit ou une recherche x ou y etc ... mais en l'etat le jeu me donne envi.
Avec la résurrection d'intérêt de Shadow if the beast
kabuki rien est impossible je viens de voir qu'ils ont évoqué la possibilité d'un suivi post launch. Mais bon après faut et j'espère que le jeu rencontre un succès pour justement permettre ce genre de chose.
Putain ce jeu sur PC... Ca va déboîter sévère (sur PS4 aussi of course) ! J'imagine déjà les mods qui vont améliorer les graph vu que c'est généré procéduralement... Sans parler de la distance d'affichage qui va pouvoir être bien boostée sur PC.
Mais le meilleur sera l'exploration dans ces conditions
Pour la version PS4 je m'en fais pas, c'est pas tant la console mais surtout l'inexperience de Sean qui developpe son 1 er jeu PS4 et surtout son equipe tres petite. J'ai joué a Firewatch sur PS4 et la version de lancement souffrait de pas mal de soucis comme framerate, distance d'affiche ou popping des elements tardifs etc, a travers des patch ces soucis ont ete grandement corrigés.
Hello Games c'est une tres petite equipe qui n'a aucune experience avec la PS4, c'est pas Guerilla Games ou Naughty Dogs.
midnight0079 Pour FireWatch c'est aussi du au moteur de jeux: Unity. Qui n'est pas du tout pensé pour consoles mais l'équipe a su palier aux problèmes du jeux avec quelques petites astuces.
Apparement la prochaine MAJ de unity va régler pas mal de soucis et améliorer l'expérience console. Espérons que les dev. mettent a jours leur jeux avec le dernier framework ^^
Sony a fait beaucoup la promo de No Man Sky, espérons qu'ils passent leur donner un coup de main pour optimiser le jeux un max ^^
Ca confirme que c'est le jeu que j'attends le plus cette année. Les gifs m'envoient du rêve putain. Day one !
l'ambition est énorme, la promesse aussi.
franchement j'attend de voir, mais il me plait quand même.
Pour une si maigre équipe, c'est assez impressionnant le niveau d'ambition.
gat
Day one ! C'est vraiment un jeu qui attire.
C'est quand même dommage de pas avoir ajouté quelque mission ou evenments conceptuel qui pousse a prendre par a un conflit ou une recherche x ou y etc ... mais en l'etat le jeu me donne envi.
Avec la résurrection d'intérêt de Shadow if the beast
Yep curieux pour ce Shadow of the beast qui revient d'entre les morts =P
Ce serait cool un add on ou mise a jour mode story... apres si le jeu n'en a pas l'ambition bon
Un similateur d'exploration SF et aerospatial ya meu de chance qu'il fasse un gros score , mais bon 1M worldwide serait excellent
gat
Ah non mais je les soutient day one... mais c'est juste dommage
Mais le meilleur sera l'exploration dans ces conditions
Ah oui, carrément. Et avec tout ce temps, on aurait vraiment pu apprendre une langue qui existe dans le monde
Hello Games c'est une tres petite equipe qui n'a aucune experience avec la PS4, c'est pas Guerilla Games ou Naughty Dogs.
Apparement la prochaine MAJ de unity va régler pas mal de soucis et améliorer l'expérience console. Espérons que les dev. mettent a jours leur jeux avec le dernier framework ^^
Sony a fait beaucoup la promo de No Man Sky, espérons qu'ils passent leur donner un coup de main pour optimiser le jeux un max ^^