Fiche descriptif
Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
informations du groupe
PokéKYO
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nom : PokéKYO
titre : PokéKYO la référence pkmn sur Gamekyo !
pseudonyme : pokemon
site officiel : http://
créateur : estellise
date de création : 21/11/2010
dernière mise à jour : 13/02/2020
description : Le Groupe PokéKyo , traitera de l'actualité pokémon mais pas seulement. Le principe de ce groupe est aussi d'apprendre les divers stratégies et autres combinaisons techniques pour faire des joueurs de gamekyo de véritables dresseurs ! actualité, stratégie pokémon, EV/IV ,WIFI trade et tournois sont au rendez vous sur Pokékyo, la référence pokemon sur gamekyo !
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    publié le 11/12/2015 à 11:14 par rbz
    commentaires (43)
    shambala93 publié le 11/12/2015 à 11:19
    Vont-ils attendre la NX et le fameux projet "salon portable" pour balancer le nouveau Pokemon ?
    i8 publié le 11/12/2015 à 11:20
    Ce serait tellement stylé... Ras le bol du style actuelle...
    rbz publié le 11/12/2015 à 11:23
    shambala93 je ne pense pas, a voir ^^

    i8 XY a son charme je trouve mais ça manque encore d'ambition oui.
    en 'espérant un bon boulot coté graphique pour Z( si il y'a Z) ^^
    raeglin publié le 11/12/2015 à 11:23
    Rbz

    Unity
    ekibyo publié le 11/12/2015 à 11:23
    Ptet dans 20 ans
    shambala93 publié le 11/12/2015 à 11:24
    rbz
    Tu ne penses pas ou tu ne veux pas patienter ahah
    Si la NX est une console hybride, Pokemon pourrait être un jolie atout pour la machine.
    masterpouret publié le 11/12/2015 à 11:27
    rbz Bravo pour ton rendus. Mention spéciale pour le protagoniste de dos qui est très réussis.
    rbz publié le 11/12/2015 à 11:27
    ekibyo n'abusons pas XD
    shambala93 un peu des deux

    je vais travailler today sur le rendu des combat ^^ je ferais une MAJ
    raeglin publié le 11/12/2015 à 11:32
    Rbz

    T'as tapé beaucoup de code pour faire cette "démo" ?

    Je te demande parce que Unity m'intéresse de plus en plus j'aimerais tester de faire quelques démos mais c'est le code qui me casse le plus les c***lles dans la création de jeu.

    J'ai entendu dire qu'Unity permettait de faire des jeux avec un minimum de code impliqué dans le dev, est-ce que c'est vrai ?
    ekibyo publié le 11/12/2015 à 11:36
    rbz

    Je dis ça en considérant la vitesse à laquelle gamefreak évolue en matière de technique. Ils prennent excessivement leur temps je trouve.
    rbz publié le 11/12/2015 à 11:37
    masterpouret merci a toi ^^

    raeglin bah ce que tu vois dans les screen y'a zéro code car y'a pas vraiment de système de jeu c'est juste du mapping avec l'éditeur de terrain , a la limite y'a l'intégration d'anim sur les chara, et encore c'est pas du code.
    raeglin publié le 11/12/2015 à 11:39
    Rbz

    Pour les sprites tu les a fait toi-même sous un logiciel séparé ou alors Unity en incorpore un ?
    fullbuster publié le 11/12/2015 à 11:42
    Jamais on aura ce niveau sur 3DS
    amassous publié le 11/12/2015 à 11:44
    Toujours pas d'annonce d'un canonique sur 3DS?
    rbz publié le 11/12/2015 à 11:48
    raeglin Tu ne peut pas modéliser avec unity,tu peut juste intégrer des ressources.
    (pour les modèles 3d j'ai pris comme base le model 3d de XY et retravaillé sur 3dsmax. )

    quand tu commence avec unity il te propose un petit package graphique non négligeable, mais ta rien comme chara a part des perso test ( un ours et un bricolo), tu pourra déjà tâter le mapping au moins.

    fullbuster bah je posterai un rendu avec une config 3ds mais grosso merdo tu enlève l'anti-l'aliasing et quelques texture en low et c'est possible. : 3
    antitrolls publié le 11/12/2015 à 11:49
    raeglin
    Tu peux utiliser Playmaker ou USCript qui sont des plugins qui te permettent de programmer le jeu visuellement si ça te bloque le langage C#.Une fois que tu connais les bases sous Unity c'est vraiment pas compliqué.
    Tu as aussi des sortes de projets déjà prêts que tu peux acheter et customiser ensuite comme des ARPG par exemple.

    C'est qui l'auteur de l'article ?
    masterpouret publié le 11/12/2015 à 11:49
    rbz
    De rien, je joue a ta version final quand tu veux .
    sonilka publié le 11/12/2015 à 11:53
    Beau boulot, bien joué Mais un tel rendu n'est pas pour demain, GF aimant faire évoluer lentement sa série coté graphisme. Perso j'aime le style qu'ils ont donné a la 6G. Le rendu 3D des Pokémon est nickel. Seul les environnements mériteraient un plus gros travail.

    amassous les leaks du CoroCoro devraient débarquer dans les jours a venir. On verra si la grosse annonce de GF concerne un épisode canonique ou non.

    i8 le style actuel fait partie de l'identité de la série. GF ne le changera probablement pas ou petit a petit comme pour l'intégration de la 3D.
    linkart publié le 11/12/2015 à 11:55
    Je vois pas en quoi mettre la caméra derrière le héros changerait vraiment quelque chose. Les épisodes portables doivent rester dans cet esprit de simple.

    Par contre sur console de salon ça aurait un sens car la caméra de derrière face à de grands environnements (qu'on pourrait voir cette fois...) et une vue au loin ça pourrait donner un sentiment de grandeur. Je veux pas qu'ils essaient de faire ça sur console portable pour avoir un jeu plein de compromis..
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 11/12/2015 à 11:58
    Nintendo = Maximisation des profits Kabuki
    rbz publié le 11/12/2015 à 12:00
    linkart Tu as deux screen que j'ai réalisé avec deux caméra (une classique et une autre plus paysage) Game freak le fait déja depuis noir et blanc hein.

    [url]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/PokmonY/Boy%20Trainer%20leaving%20Vaniville%20Town%20screenshot.jpg[/ur]

    http://bulk2.destructoid.com/ul/184971-hands-on-pokemon-white/Bridge-620x.jpg

    sonilka j'aime aussi ce que fais GF même si c'est lowcost, ça a son charme
    raeglin publié le 11/12/2015 à 12:01
    Rbz

    Arff 3DS max, un des logiciels les plus compliqués à prendre en main, je commencerais par tester avec des sprites déjà fait et ensuite je verrais. Parce que mon but n'est pas de faire une démo en 3D comme toi mais un truc en pure 2D.

    Seul problème niveau artistique je suis très mauvais

    Xorlefort

    Non justement moi mon but c'est de faire le moins de prog possible. Jamais capté le concept de POO de toute manière et pourtant je programme pour vivre mais sur des trucs bien plus simples comme du PHP. Je verrais mais de toute manière je vais m'intéresser lourdement à Unity dans les mois qui viennent, tous mes potes qui font de la prog, dont certains sont dans le JV par exemple, me disent que c'est un des logiciels les plus simples de création de jeu.

    Loin de moi l'idée de faire un jeu complet, seul ça demanderait trop de temps mais au moins tester quelques concepts
    kabuki publié le 11/12/2015 à 12:04
    sussudio
    Easy money
    rbz publié le 11/12/2015 à 12:07
    raeglin ah de la 2d, bah mec choppe toi un middlware comme construct 2 hein , c'est que du code visuelle, ta pas plus simple et ludique (pour faire du plateformer et jeux de reflexion c'est le top ) ^^
    ensuite si tu veux faire du rpg ect dirige toi sur du rpg maker au moins tades systèmes déja en place.
    linkart publié le 11/12/2015 à 12:16
    rbz oui et c'est cheap as fuck et occasionnel

    Non je pense vraiment qu'il faut garder la simplicité sur portable. D'ailleurs un reproche que je fais au récent Pokémon c'est que les animations de combat et tout ça sont toujours trop longues (reproches que je fais à pas mal de RPG 3D de toute façon).

    Mais sur consoles de salon voui ce serait cool.
    antitrolls publié le 11/12/2015 à 12:17
    raeglin
    Justement le coté OO tu es pas obligé de l'utiliser du tout.
    Tout se passe dans une Classe que Unity te crée, tu as les méthodes Start() pour initialiser tes variables ou tout ce que tu as besoin , et ensuite la méthode Update() , celle là sera apellée à chaque frame et c'est là que tu codes ce que tu veux que fasse un personnage par exemple à chaque frame comme se déplacer ou autre chose.
    Disons si tu regardes des tutoriaux il y en a beaucoup , en commençant par les plus simples ça devrait être super facile.
    Ensuite tu peux attacher plusieurs classes pour un personnage si ta's envie de séparer les choses , comme une Classe Courir et une autre Attaquer.
    Si tu as déjà fait du PHP ça ne devrait pas te poser de problèmes.

    Si tu es nul en graphiques tu peux choisir ces solutions :
    - apprendre la 2D soit pixel soit , vectoriel comme avec le logiciel inkscape, soit de la 2D détaillée comme les jeux VanillaWare
    - acheter des sprites et décors 2D
    - trouver un artiste 2D qui voudrait participer à ton ton projet
    - modifier des sprites 2D gratuits et sous license libre

    Pour l'animation je te conseilles fortement les logiciels Spriter ou Creatures.
    cyr publié le 11/12/2015 à 12:19
    peut être que pokemon perdrait de son attrait si il était en full 3D....

    Déjà que par moment je me perds...mais alors en 3D j'imagine même pas. Va falloir mettre un système de gps a la xenoblade X...
    vdfbsrthsxfth publié le 11/12/2015 à 12:21
    C'est pas mal du tout, mais je ne rêve plus jamais on atteindra un tel niveau sur portable avec Pokémon.... Au contraire plus on avance plus les pixels ressortent et plus c'est aliasé alors que je me souviens de versions DS de Diamant/Perle/Platine et surtout Or HeartGold/Argent SoulSilver qui étaient sublimes... C'était encore passable à Noir/Blanc 1&2 mais depuis X/Y je n'adhère plus c'est trop moche pour moi... J'ai failli craquer pour Omega Rubis/Alpha Saphir mais quand j'ai vu que c'était le même moteur j'ai décroché direct. Faut évoluer un peu GameFreak car vos fans grandissent aussi, à mort le côté simpliste ça ne passe plus. No rage ce n'est que mon avis perso, chacun ses goûts après tout. Rbz Très bon boulot sinon, pas trop chiant le codage?
    antitrolls publié le 11/12/2015 à 12:23
    neoaxle
    à mort le côté simpliste ça ne passe plus
    Donc t'aimes pas les Tales of ?
    vdfbsrthsxfth publié le 11/12/2015 à 12:25
    Xorlefort Je n'ai fait que le Zestiria récemment en 3D sur pc avec mon AA personnalisé (8SSGAA au diable le FXAA c'est l'Anti-Alisaing du pauvre ça mdr ) donc non le jeu n'est pas simpliste chez moi Et puis bon on va pas comparer la simplicité des derniers Pokémon à celle des Tales quand même?
    raeglin publié le 11/12/2015 à 12:29
    Rbz

    Construct 2 ouais j'avais commencé à le regarder celui-là. Gros problème la plupart des tutos sont en full anglais, il n'intègre pas un créateur de sprites mais ça reste globalement un très bon logiciel

    Je checkerais mais il est sûr que voulant faire de la 2D il se pose en très bonne place en ce qui me concerne.

    Xorlefort

    La 2D vectoriel c'est un peu comme Blazing Stars sur la Neo Geo , c'est ça ?

    Perso ma préférence irait soit à de la 2D classique avec des gros sprites soit à de la 2D détaillé façon Vanillaware mais je rêve pas la deuxième solution est impossible ne ce qui me concerne. Je mets l'article en favori pour me remettre en tête les logiciels que tu cites, merci de tes suggestions
    hyoga57 publié le 11/12/2015 à 12:53
    xorlefort C'est peut-être assez simpliste les derniers Tales of, mais ça reste d'un niveau technique assez potable, hormis le Zestiria qui a eu quelques soucis...

    Mais on est loin des Pokemons, ça c'est sûr et certain.
    celtikarium publié le 11/12/2015 à 12:56
    Sincèrement, beau travail ! Surtout la première image, car la vue du dessus fait partie de l'identité Pokémon. Et je trouve que tu as bien respecté ce que tu voulais : de meilleurs graphismes en gardant les codes visuels de pokémon. Pas mal du tout
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 11/12/2015 à 12:57
    rbz Quel est le moteur le plus simple, UE4 ou Unity?
    vdfbsrthsxfth publié le 11/12/2015 à 13:06
    Hyoga57
    Xorlefort J'attend ta réponse là, on peut discuter quand même non?
    sonilka publié le 11/12/2015 à 13:08
    rbz Oui la DA est vraiment sympa. Après les gens attendent toujours plus mais il ne faut non plus oublier que GF c'est 50 personnes. C'est pas non plus un studio énorme (meme si il triple quasiment d'effectif lors de la finalisation d'un épisode canonique).

    neoaxle Moche ? Faut vraiment etre exigeant surtout pour un jeu 3DS. Le remake de OAC était le plus réussi graphiquement parlant pour l'ancien moteur en 2D. Mais GF avait des années d'expérience. La c'est la première gen qu'ils font en 3D. Laissons leur le temps de peaufiner tout cela. Le seul reproche qu'on peut leur faire c'est sur ROSA, ou pour le coup les améliorations graphiques sont quasi inexistantes, la ou justement entre DPP et OAC, il y avait du changement.

    hyoga57 comparer un jeu sur console portable à un sur salon
    hyoga57 publié le 11/12/2015 à 13:17
    sonilka Dire que les Tales of sont simplistes, c'est pas terrible non plus.

    Et puis bon, portable ou non, la 3DS est assez puissante et a eu plusieurs portages de titres sortis sur console de salon, donc...
    sonilka publié le 11/12/2015 à 13:25
    hyoga57 Et donc un type dit une connerie et toi tu réponds par une autre ? On va pas bien loin avec ca. Laisse dire et basta.
    hyoga57 publié le 11/12/2015 à 13:29
    sonilka C'est lui qui a voulu faire des comparaisons, après des Tales of il y en a également sur portables hein et bien qu'étant simplistes graphiquement sur nomades, je les trouve d'un meilleur niveau graphique que Pokemon.
    sonilka publié le 11/12/2015 à 13:34
    hyoga57 Mais tu as parfaitement le droit de préférer le style des Tales of. C'est pas cela que j'ai souligné. Enfin je vais pas épiloguer la dessus.
    vdfbsrthsxfth publié le 11/12/2015 à 14:14
    Sonilka Je comprend ce que tu veux dire, GF aurait mieux fait de garder l'ancien moteur alors. Bah oui je trouve ça pas terrible, c'est aliasé et pixelisé encore plus que sur Noir/Blanc..... Plus on avance plus ça devrait être beau non? Là c'est l'effet inverse...franchement je préfère une bonne vieille 2D qu'une 3D moche (question de goût) J'ai un pote qui m'avait fait voir un Resident Evil sur 3DS (le Revelation je crois) et là tu voyais clairement que la console a du potentiel.. Après je reconnais être exigeant Ce qui m'embête le plus c'est que GF se contente de peu, cela fait des années qu'ils rabâchent la même chose "c'est le style qui veut ça" etc... Pour de la 3D je trouve ça très moche. Ils pourraient quand tenter d'exploiter la console un peu mais non....Ils préfèrent faire du cheap...
    sdkios publié le 11/12/2015 à 14:53
    Magnifiqe la premiere image ! Avec la vue de 3/4 ca donne nickel, ca garde le ton des autres pokemon. La 2eme vue un peu moins par contre
    rbz publié le 11/12/2015 à 21:18
    sonilka tout a fait ^^
    bon plus que quelques jours avant le leak du corocoro ...

    ukyo ça se vaut, y'en a pas un qui est moins accessible que l'autre je trouve.

    celtikarium sdkios merci les gars

    neoaxle comme je l'ai dit y'a pas de code la, juste du mapping et intégration d'anim ^^