Actualité Pokémon
Un petit HS pour vous montrez le rendu graphique sur lequel je bosse depuis avant hier ^^
J'ai remaké certaines de mes maps pokémon d'antan en 3D, j'y ai adopté une direction artistique un peu différente en restant dans la chart graphique d'un pokémon classique, c'est a dire assez old school et grossier.
Les prochaines versions sur la futur portable de nintendo ressembleront peut être a ça ... avec des asset et une DA mieux travaillés bien entendu, car ça reste du taff de deux jours avec pas mal de réutilisation d'asset assez grossière.
je développe sur Unity, parce que unity c'est la vie !
Vous pouvez voir Calem le héro de pokémon X Y retravaillé pour avoir un rendu plus cohérent avec le décor.
Pokémon X Y render
Y'a quelques images effect notamment du bloom (très léger) et un anti-aliasing qui fait que les PNJ au loin sont un peu flou malheureusement

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publié le 11/12/2015 à 11:14 par
rbz
i8 XY a son charme je trouve mais ça manque encore d'ambition oui.
en 'espérant un bon boulot coté graphique pour Z( si il y'a Z) ^^
Unity
Tu ne penses pas ou tu ne veux pas patienter
Si la NX est une console hybride, Pokemon pourrait être un jolie atout pour la machine.
shambala93 un peu des deux
je vais travailler today sur le rendu des combat ^^ je ferais une MAJ
T'as tapé beaucoup de code pour faire cette "démo" ?
Je te demande parce que Unity m'intéresse de plus en plus j'aimerais tester de faire quelques démos mais c'est le code qui me casse le plus les c***lles dans la création de jeu.
J'ai entendu dire qu'Unity permettait de faire des jeux avec un minimum de code impliqué dans le dev, est-ce que c'est vrai ?
Je dis ça en considérant la vitesse à laquelle gamefreak évolue en matière de technique. Ils prennent excessivement leur temps je trouve.
raeglin bah ce que tu vois dans les screen y'a zéro code car y'a pas vraiment de système de jeu c'est juste du mapping avec l'éditeur de terrain , a la limite y'a l'intégration d'anim sur les chara, et encore c'est pas du code.
Pour les sprites tu les a fait toi-même sous un logiciel séparé ou alors Unity en incorpore un ?
(pour les modèles 3d j'ai pris comme base le model 3d de XY et retravaillé sur 3dsmax. )
quand tu commence avec unity il te propose un petit package graphique non négligeable, mais ta rien comme chara a part des perso test ( un ours et un bricolo), tu pourra déjà tâter le mapping au moins.
fullbuster bah je posterai un rendu avec une config 3ds mais grosso merdo tu enlève l'anti-l'aliasing et quelques texture en low et c'est possible. : 3
Tu peux utiliser Playmaker ou USCript qui sont des plugins qui te permettent de programmer le jeu visuellement si ça te bloque le langage C#.Une fois que tu connais les bases sous Unity c'est vraiment pas compliqué.
Tu as aussi des sortes de projets déjà prêts que tu peux acheter et customiser ensuite comme des ARPG par exemple.
C'est qui l'auteur de l'article ?
De rien, je joue a ta version final quand tu veux
amassous les leaks du CoroCoro devraient débarquer dans les jours a venir. On verra si la grosse annonce de GF concerne un épisode canonique ou non.
i8 le style actuel fait partie de l'identité de la série. GF ne le changera probablement pas ou petit a petit comme pour l'intégration de la 3D.
Par contre sur console de salon ça aurait un sens car la caméra de derrière face à de grands environnements (qu'on pourrait voir cette fois...) et une vue au loin ça pourrait donner un sentiment de grandeur. Je veux pas qu'ils essaient de faire ça sur console portable pour avoir un jeu plein de compromis..
[url]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/PokmonY/Boy%20Trainer%20leaving%20Vaniville%20Town%20screenshot.jpg[/ur]
http://bulk2.destructoid.com/ul/184971-hands-on-pokemon-white/Bridge-620x.jpg
sonilka j'aime aussi ce que fais GF même si c'est lowcost, ça a son charme
Arff 3DS max, un des logiciels les plus compliqués à prendre en main, je commencerais par tester avec des sprites déjà fait et ensuite je verrais. Parce que mon but n'est pas de faire une démo en 3D comme toi mais un truc en pure 2D.
Seul problème niveau artistique je suis très mauvais
Xorlefort
Non justement moi mon but c'est de faire le moins de prog possible. Jamais capté le concept de POO de toute manière et pourtant je programme pour vivre mais sur des trucs bien plus simples comme du PHP. Je verrais mais de toute manière je vais m'intéresser lourdement à Unity dans les mois qui viennent, tous mes potes qui font de la prog, dont certains sont dans le JV par exemple, me disent que c'est un des logiciels les plus simples de création de jeu.
Loin de moi l'idée de faire un jeu complet, seul ça demanderait trop de temps mais au moins tester quelques concepts
Easy money
ensuite si tu veux faire du rpg ect dirige toi sur du rpg maker au moins tades systèmes déja en place.
Non je pense vraiment qu'il faut garder la simplicité sur portable. D'ailleurs un reproche que je fais au récent Pokémon c'est que les animations de combat et tout ça sont toujours trop longues (reproches que je fais à pas mal de RPG 3D de toute façon).
Mais sur consoles de salon voui ce serait cool.
Justement le coté OO tu es pas obligé de l'utiliser du tout.
Tout se passe dans une Classe que Unity te crée, tu as les méthodes Start() pour initialiser tes variables ou tout ce que tu as besoin , et ensuite la méthode Update() , celle là sera apellée à chaque frame et c'est là que tu codes ce que tu veux que fasse un personnage par exemple à chaque frame comme se déplacer ou autre chose.
Disons si tu regardes des tutoriaux il y en a beaucoup , en commençant par les plus simples ça devrait être super facile.
Ensuite tu peux attacher plusieurs classes pour un personnage si ta's envie de séparer les choses , comme une Classe Courir et une autre Attaquer.
Si tu as déjà fait du PHP ça ne devrait pas te poser de problèmes.
Si tu es nul en graphiques tu peux choisir ces solutions :
- apprendre la 2D soit pixel soit , vectoriel comme avec le logiciel inkscape, soit de la 2D détaillée comme les jeux VanillaWare
- acheter des sprites et décors 2D
- trouver un artiste 2D qui voudrait participer à ton ton projet
- modifier des sprites 2D gratuits et sous license libre
Pour l'animation je te conseilles fortement les logiciels Spriter ou Creatures.
Déjà que par moment je me perds...mais alors en 3D j'imagine même pas. Va falloir mettre un système de gps a la xenoblade X...
à mort le côté simpliste ça ne passe plus
Donc t'aimes pas les Tales of ?
Construct 2 ouais j'avais commencé à le regarder celui-là. Gros problème la plupart des tutos sont en full anglais, il n'intègre pas un créateur de sprites mais ça reste globalement un très bon logiciel
Je checkerais mais il est sûr que voulant faire de la 2D il se pose en très bonne place en ce qui me concerne.
Xorlefort
La 2D vectoriel c'est un peu comme Blazing Stars sur la Neo Geo , c'est ça ?
Perso ma préférence irait soit à de la 2D classique avec des gros sprites soit à de la 2D détaillé façon Vanillaware mais je rêve pas la deuxième solution est impossible ne ce qui me concerne. Je mets l'article en favori pour me remettre en tête les logiciels que tu cites, merci de tes suggestions
Mais on est loin des Pokemons, ça c'est sûr et certain.
Xorlefort J'attend ta réponse là, on peut discuter quand même non?
neoaxle Moche ? Faut vraiment etre exigeant surtout pour un jeu 3DS. Le remake de OAC était le plus réussi graphiquement parlant pour l'ancien moteur en 2D. Mais GF avait des années d'expérience. La c'est la première gen qu'ils font en 3D. Laissons leur le temps de peaufiner tout cela. Le seul reproche qu'on peut leur faire c'est sur ROSA, ou pour le coup les améliorations graphiques sont quasi inexistantes, la ou justement entre DPP et OAC, il y avait du changement.
hyoga57 comparer un jeu sur console portable à un sur salon
Et puis bon, portable ou non, la 3DS est assez puissante et a eu plusieurs portages de titres sortis sur console de salon, donc...
bon plus que quelques jours avant le leak du corocoro ...
ukyo ça se vaut, y'en a pas un qui est moins accessible que l'autre je trouve.
celtikarium sdkios merci les gars
neoaxle comme je l'ai dit y'a pas de code la, juste du mapping et intégration d'anim ^^