Playstation 4

À l'heure où certains gros éditeurs sont en manque d'inspirations, il arrive parfois des studios sortis de nulle part et qui pondent un concept béton et rafraîchissant. C'est notamment le cas du studio Wildcard qui vient tout juste de dévoiler ARK Survival Evolved, attendu sur PC, PS4 et Xbox One pour juin 2016. Sans plus tarder, vous trouverez ci-dessous toutes les infos divilguées (qui donnent sacremment envie) sur Ark Survival Evolved !
■En développement seulement depuis 7 mois, il est déjà possible de passer une centaine d'heures en early-access.
■Contrairement aux autres jeux de survie déjà existants, ARK proposera une vrai fin de jeu, des boss, des donjons, des objectifs. Une réelle progression du personnage, un système de craft conséquent, des objets de quêtes.
■Nous commençons le jeu sans rien, mais nous aurons rapidement les objets pour créer une hâche et ainsi être capable de commencer à survivre sans trop avoir peur.
■L'early access aura un tutorial très minimaliste, il sera surement étoffé pour la version finale.
■Nous pourrons streamer sans soucis vers nos plateformes favorites avec l'early access.
■Pour le moment les créatures et dinosaures annoncés sont : Brontosaure, Stegosaure, Dodo, Mammouth et Mégalodon. Beaucoup d'autres seront ajoutés et annoncés dans les jours à venir.
■Le jeu sera mis à jour environ tous les deux jours pendant l'early access.
■Les participants à l'early access auront quelques bonus exclusifs in-game.
■Tout un aspect technologique sera présent, et utile lors de la fin du jeu, plus d'informations seront révélées bientôt.
■Le jeu ne demande pas une grosse configuration, une carte graphique aux alentours de 100$ suffirait à faire tourner le jeu. L'early access servira notamment à optimiser le jeu à fond. Pour avoir le jeux en ULTRA 1080p, ils recommandent une GeForce 980 ( cg utilisée pour le trailer) ou équivalent, 3Ghz CPU et 8Go de RAM. Pour le jeu en MINIMUM 720p une carte graphique compatible Dx11 à 1Ghz devrait suffire ainsi que 4Go de RAM et un processeur cadencé à 2.5Ghz.
■Un système de météo actif (pluie, neige etc..) qui vous affecte directement (exemple hypothermie).
■Presence d'un tchat vocal et textuelle global ou de proximité, le possesseur du serveur devra choisir ce qu'il préfère.
■Nous pourrons customiser notre personnage. Notamment le sexe, couleur de peau, couleur des yeux, couleur des cheveux. Les proportions du corps et de la tête (environ 30 sliders differents). Et le nom de notre personnage (different de celui de notre profil Steam).
■Nous pourrons aussi teinter nos vêtements, et certains objets de craft auront des effets visuel que nous pourrons appliquer.
■Nous pourrons grimper aux arbres, se créer une cabane, par la suite créer des échelles afin de se construire une vraie maison dans les arbres.
■Il y aura environ 30 créatures differentes lors de l'early access, rapidement nous devrions voir arriver plus de 70 créatures.
■Les dinosaures sont les principales créatures du jeu, mais il y aura aussi tout un tas de créatures éteintes, comme le tigre à dent de sabre, les mammouths laineux et j'en passe. Il y aura aussi des insectes géants et autres insectes préhistoriques immenses.
■La carte sera plutôt grande avec 36km² de terres et 12km² d'eau environ !
■Il sera bien évidemment possible de visiter les grottes.
■Notre espace personnel pourra être attaqué, nous pourrons donc gérer l'IA de nos familiers pour qu'ils restent en défense à la base (certains familiers seront plus doués que d'autres pour cette fonction).
■ À un stade plus avancé du jeu la technologie nous permettra même de créer des tourelles automatiques.
■les familiers ne pourront pas changer de couleur de peau, il faudra donc apprivoiser un familier dont la couleur vous convient déjà, des objets esthétiques seront cependant disponibles, et le nom sera bien sûr customisable.
■Il sera notamment possible d'attacher des armes sur sa monture.
■Plus tard la création de peinture de guerre pour nos animaux et nous même est envisagée.
■Pour apprivoiser une créature il faudra user de strategie, l'assomer, lui lancer un tranquilisant, et surtout la nourrir avec quelque-chose qui lui plait.
■Les boss ne seront pas capturables pendant l'early access, mais par la suite pourquoi pas.
■Quand un familier meurt, il disparait, il n'y aura pas de résurrection, nous sommes dans un survival.
■Les créatures PNJ s'attaqueront entre elles en fonctions de l'echelle hiérarchique, les carnivore mangeront les herbivores etc ...
■Il ya aussi des approvisionnement aléatoires.
■La guérison dépend de la nourriture, de l'eau, et des items de de guérison craftés. Si vous décédez, les articles restent pendant un certain temps puis se dissolvent en fonction du temps ou peuvent être pillés.
■Un systeme de gestation et de naissance entre les créatures apprivoisées est envisagé pour la version finale, mais pour le moment rien de présent dans l'early access.
■Nos familiers pourront attaquer les survivants enemis qui apparaissent et qui ne sont pas vos alliés si vous le souhaitez, il y aura plusieurs statuts activables pour un familier, passif, neutre, aggressif et chasseur. En fonction de ce statut il vous defendra, attaquera, protegera vos alliés et stuctures etc.
■Le jeu sera PvPvE, nous pourront attaquer les autres chasseurs ce qui n'empechera pas un dinosaure de nous attaquer en même temps.
■Nous pourrons choisir un point de réapparition afin par exemple de se rejoindre facilement avec des amis. Nos objets resteront cependant sur notre corps, il faudra donc aller récupérer ses objets, mais la progression et les statistiques restent dans les "engram" de notre personnage.
■L'Ascension sera la fin et l'après fin du jeu, c'est lié aux implants que nous avons sur les bras de notre personnage. Plus d'informations seront disponibles bientôt.
■Nous ne pourrons pas pendant l'early access nous créer des bases sous marines, mais cela sera implanté dans la version finale, nous pourrons cependant créer des zones pour recupérer de l'oxygène.
■Les armes seront de la partie comme montré dans le trailer, nous les trouverons dans des coffres ou bien nous pourrons les crafter une fois le plan récupéré par notre survivant. Des attachement seront égamelent disponibles pour ajouter un visuer par exemple.
■L'espace de l'inventaire sera basé sur un système de poids.
■L'HUD sera minimaliste.
■Il y aura des vehicules comme les jeeps, les bateaux ou bien des helicoptères, mais ils sont encore en phase d'experimentation pour l'early access ( ils seront surement disponible après quelques mise à jour).
■Le cannibalisme sera présent !
■Quand nous nous déconnectons, ou si nous subissons un serieux traumatisme ou si nous nous intoxicons, notre corps deviendra insconscient.
■Les autres joueurs pourront vous voler vos objets, vous tuer .. ou bien vous manger ! Mais nous pourrons aussi deplacer le corps afin de le mettre dans une cage, dans une position dangereuse, ou bien en faire un esclave.
■L'esclavage permet du moment que nous arrivons à garder vivant le corps d'extraire du sang pour créer des objets de transfusion, utiliser leurs excréments comme fertilisant et bien d'autres choses. On peut garder quelqu'un en cage du moment que nous arrivons à le maintenir en vie à l'aide de nourriture et d'eau. On peut garder donc quelqu'un en prison si on le nourri et on l'hydrate bien.
■Il faut savoir que lorsque nous sommes déconnectés notre niveau de nourriture et d'eau sont en stase, ils ne baissent pas. Donc une fois reconnectés si la personnes est présente elle peut vous maintenir en prison pendant un moment s'il s'amuse à vous nourrir et à vous hydrater de force.
■Pour le moment il n'y a aucune touche pour se suicider, il faudra donc avoir de l'imagination. une touche de suicide sera envisager selon ce qu'il se passe pendant l'early access. Notamment pour le cas cité au dessus ou quelqu'un vous drogue et vous maintien en vie, vous ne pourrez rien faire d'autre que d'attendre qu'il en a marre.
■Il y aura plusieurs outils et objets disponibles pour retrouver nos amis, l'un des items obtenable très tôt sera le pistolet de détresse. Lors de l'arrivée sur un serveur nous pouvons choisir une zone de respawn, en choisissant la même avec vos amis vous ne serez pas très loin les uns des autres.
■L'early access viendra avec des serveur dedié, mais aussi la possibilité d'utiliser notre ordinateur comme hébergeur afin d'avoir la main sur pas mal de configuration (activation ou non du pvp, temps, type de chat, la difficultés des NPC etc). Mais n'oubliez pas qu'il y a aussi un mode hors ligne solo.
■Nous pourrons exporter notre héros d'un serveur personnalisés à un serveur officiel, l'inverse aussi, vers le solo aussi mais pas du solo vers le mode online, afin d'éviter les hacks.
■Entièrement pensé dès le debut pour la VR (compatible Oculus Rift et Project Morpheus)
■Il n'y aura aucun micro-paiement, sauf une extension complète (un nouveau monde par exemple). Il y a déjà un système de craft très complet pas besoin de payer en plus pour un costume. Le studio précise même qu'il est totalement contre ces micro-paiements.
■Le FOV (Field of View), ou bien Champ de Vision sera réglable entre 70 et 110.
■ARK ne supportera pas le SLI tant que Direct X-12 n'est pas sorti, une fois sortie le SLI sera supporté.
■Le jeu sera compatible avec les manettes dès l'early-access.
■Il est possible de désactiver le motion blur .
■Le jeu aura un mode multi-joueur, soit persistant en ligne, hebergé et customisé et même un mode totalement solo en local.
■Les personnes qui auront l'accès à l'alpha auront une copie du jeu en early access gratuitement.
■Les musiques sont composées par Gareth Coker, le compositeur des musiques de "Ori and the Blind Forest".
■Le prix n'est pas encore fixé, mais il devrait tourner aux alentours de 25$ pour la version finale, l'early access sera bien evidement moins cher (les prix consoles ne sont pas encore determinés).
■Le jeu supportera les mods. Les développeurs pourront envisager de les intégrer sur console
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posted the 05/14/2015 at 04:09 AM by
lightning
par contre je ne savais pour la VR
lightning, y'a possibilité d'avoir quelque image pour voir ce que cela donne, les gif arrache, mais ... ?
http://jolstatic.fr/www/captures/2542/2/105512.jpg
http://jolstatic.fr/www/captures/2542/1/105521.jpg
http://static3.gamespot.com/uploads/original/1179/11799911/2863381-ark4.jpg
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2015/05/ARK-Survival-Evolved1-9.jpg
À noter que le trailer tourne en ultra sur une gtx 980 ( il n’y a pas encore d'optimisation)
par contre ça aurait plus été dans le style TPS et où tu fabrique tes propres lances et outils avec un aspect gestion pour ton village.
fin bref ça fait envie... même si j'ai peur que le jeu soit over-bugé vu le temps de développement...
N'empêche ont dirait bien qu'il va être bien complet, et la map terrestre et sous-marine sont vraiment grande sa va faire de l'exploration dis donc, peut-être une map souterraine par la suite ce la jouer voyage de Guliver
octobar, évite les murs, tu risquerais de traverser les dimension et là BIM ! Tu tombe sur des dragons
Hate d'y jouer !!
Le jeu supportera les mods. Les développeurs pourront envisager de les intégrer sur consoles (PS4/Xbox one) via des maj
J'attends l'early access avec impatience mnt
mais perso c'est day one je kif trop le genre
O-M-G !
Ont pourra mettre la main dessus dans 2 semaine