profile
Capcom
29
name : Capcom
description : Capcom est une société culte de l'univers des jeux vidéo. Crée en 1979 par Kenzo Tsujimoto, "CAPsule COMputer" a débuté en commercialisant des jeux éléctroniques. Du siège basé à Ôsaka, Capcom s'est développé avec Capcom USA en 1985 et Capcom Eurosoft en 2000. Ténor de l'arcade dans les années 80/90 (Street Fighter, Strider, Final Fight). Le succès mondial de Street Fighter 2 en 1991 propulse Capcom au firmament. Sur consoles, Capcom réalisa des jeux pour tout les constructeurs. Megaman ou Resident Evil ne sont que deux exemples de séries qui font de Capcom une légende du jeu vidéo très rarement en perte de vitesse.
official website : http://www.capcom.com
group information
Gaming Zone
214
Likes
title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
tags :
articles : 2820
visites since opening : 11215419
subscribers : 133
bloggers : 1
    tags :
    25
    Likes
    Who likes this ?
    kabuki, koolshin, kayama, minbox, kensama, milo42, evilboss, idd, giusnake, hado78, arngrim, dragonkevin, goldmen33, furtifdor, gantzeur, diablass59, wickette, binou87, thekingman1, snakeorliquid, mikazaki, spawnini, oversoulxlll, jojoplay4, lightning
    posted the 11/22/2014 at 11:55 PM by liquidus
    comments (112)
    giusnake posted the 11/23/2014 at 12:01 AM
    Jamais vu graphiquement plus impressionnant que Deep Down sans blague.
    excervecyanide posted the 11/23/2014 at 12:02 AM
    après le retour de dragon quest sur console sony, je m'attend à voir le retour de monster hunter sur console sony maintenant
    kabuki posted the 11/23/2014 at 12:03 AM
    Kayama
    Bon ba par rapport a notre discussion de tout a l'heure sur le GPGPU, je pense que l'on peu compter Capcom dans la liste

    On sent l'intention de Capcom a revenir dans la course

    giusnake
    Pour le tout premier Trailer c'était de la folie, mais même la c'est vraiment beau.
    lightning posted the 11/23/2014 at 12:12 AM
    kabuki d'ailleurs la vidéo de l'article provient du build du tgs 2013 qui était à 5% du développement
    kabuki posted the 11/23/2014 at 12:12 AM
    excervecyanide
    Je preferais vraiment autrechose de la part de Capcom, genre un RPG un vrai
    liquidus posted the 11/23/2014 at 12:13 AM
    kabuki Je serai pas contre une suite de Dragon's Dogma perso, mais Capcom n'a vraiment pas l'air chaud pour le faire
    shanks posted the 11/23/2014 at 12:14 AM
    excervecyanide
    Dragon Quest et Monster Hunter n'ont aucun rapport.

    Si Dragon Quest tape plus ou moins le même chiffre à chaque épisode canonique quelle que soit la machine, la marque du succès de Monster Hunter se situe sur consoles portables, et on l'a vu avec les ventes PS2/Wii/Wii U, qui n'était pas mauvaises mais sans commune mesure avec les épisodes portables.

    Hors, sur portables, Capcom fait autant de beurre sur 3DS, à moindre coût. Mais je sens quand même qu'un épisode Vita arrivera indéniablement un jour ou l'autre. Sur PS4 en revanche (hormis les adaptations du MMO)...
    evilboss posted the 11/23/2014 at 12:15 AM
    capcom va montrer la voix au autres développeurs jap sans aucun doute. ça va faire très mal hâte de voir un Resident evil avec ce moteur sur ps4
    kabuki posted the 11/23/2014 at 12:17 AM
    lightning
    D'ailleur en parlant de cette video au debut il parle du mode "Casual" qui permet si tu l'active d'avoir un Gameplay type action game, alors que desactivé ca se rapproche plus d'un darksoul like. Je savais pas qu'il proposait les 2 gameplay

    liquidus00
    Je trouve la serie deja beaucoup plus intéressante qu'un MH, mais ca manque cruelement de profondeur et de trame scénaristique tout ça. Dommage car quand Capcom raconte des histoire ils le font si bien.
    blindzorro posted the 11/23/2014 at 12:19 AM
    liquidus00 Yep parreil je réve vraiment d'une suite de Dragon Dogma avec le Pantha Rhei
    lightning posted the 11/23/2014 at 12:21 AM
    Un Resident evil ou dragon dogma 2 avec ce moteur risque d'être violent.

    kabuki tien je ne savais pas non plus tu viens de me l'apprendre
    Ça me servira pour mon dossier sur le jeu
    liquidus posted the 11/23/2014 at 12:24 AM
    kabuki Ah c'est clair, c'est exactement ce que je pense.

    Le jeu en lui même a tout pour plaire : un monde immense, j'ai eu un certain plaisir à l'explorer, la direction artistique plutôt sympa mais sans être exceptionnelle, plutôt agréable à jouer, très riche en contenu, il manquait vraiment une bonne histoire bien mise en avant pour que ce soit parfait et plus marquant.

    Malgré ça, je l'ai quand même fini plusieurs fois.

    Si ils font une suite un jour, faudra vraiment qu'ils bossent dessus et qu'ils ne se contentent pas d'un jeu qui n'a que surement 10-15 minutes de cinématiques à tout casser.
    kayama posted the 11/23/2014 at 12:26 AM
    kabuki oui carrément, d'ailleurs au départ ils étaient partis sur une solution d'éclairage dynamique beaucoup plus gourmande que la version actuelle mais je pense qu'on va y revenir petit à petit grâce au GPGPU et aux techniques comme le PRT qui permettent de faire des économies de bande passante mémoire.
    lightning posted the 11/23/2014 at 12:28 AM
    Sinon ce qui m'impressionne le plus c'est le rendu des flammes. Vraiment impressionnant !
    kabuki posted the 11/23/2014 at 12:30 AM
    liquidus00
    Ba surtout que The Witcher 3 arrive et en terme de chasse aux gros monstres ca va foutre une belle gifle tout en ayant de la profondeur et un scénario de dingue

    kayama
    En l'état le Pantha Rei est un beau petit bijou, alors si en plus tu as AMD derriere aucun doute que l'on va voir de belles choses dans un futur proche.
    excervecyanide posted the 11/23/2014 at 12:40 AM
    shanks peut importe, ça faisait longtemps qu'il n'y avait pas eu de dq sur console sony.

    MH tu t'en fou, mais si la franchise revient sur console sony c'est du très lourd pour la conquete du japon. Episode vita, non, je ne crois pas, elle morte cette vita, elle n'aura pas de triple a
    excervecyanide posted the 11/23/2014 at 12:48 AM
    kabuki rpg et capcom c'est quelque chose de rare. rpg c'est sur portable de nos jours. Ils développent plusieurs projets. Je crois qu'il doit avoir un mh sur ps4 car c'est juteux pour capcom, je m'attend à un megaman sur wiiu ( c'est moi qui me dit ça puisque pourquoi meganman reviendrait dans super smash sinon ? Genre kid ikarus lors du dernier super smash wii ), il doit y avoir aussi un re.
    kayama posted the 11/23/2014 at 12:56 AM
    Je trouve ça très bien qu'ils se rapprochent de AMD surtout que cela va aussi bénéficier aux consoles qui sont équipées de GPUs de la marque.

    Peut-être que l'on verra ressurgir des techniques abandonnées car jugées trop gourmandes pour cette génération mais sous une forme légèrement simplifiée comme le SVOGI que Epic Games a laissé tomber mais qui sera remplacé par quelque chose de presque aussi bien tout en étant moins lourd (comme la solution qu'utilise Q-Games pour The Tomorrow Children par exemple). Il faut compter au moins 2 ans pour que ce genre de techs se généralisent à mon avis si ce n'est plus.

    Hâte de voir à quoi ressemblera la version finale Deep Down en attendant. C'est déjà très bien fichu.
    soulmoi posted the 11/23/2014 at 02:25 AM
    Deep Down ça m'a l'air daubé . j'attends d'essayer la version PC pour m'en faire un avis
    lez93 posted the 11/23/2014 at 02:37 AM
    soulmoi

    LOL ! Tu peux toujours te gratter pour qu'il sorte sur PC
    On est pas sur Xbox One là.
    cdviking posted the 11/23/2014 at 03:25 AM
    lez93 et pourquoi Deep Down cette franchise appartiens a qui
    liquidus posted the 11/23/2014 at 03:31 AM
    cdviking Le jeu est aussi codéveloppé par Sony Japan Studio, comme Bloodborne
    cdviking posted the 11/23/2014 at 03:37 AM
    liquidus00 ,. oui mais la franchise ne leur appartienne pas exactement comme Tomb Raider avec m$.. donc si Capcom veule le sortir sur pc un de c'est 4 mise a par un arrangement avec sony pour une exclu temporaire de 6 mois a un ans,. dit toi bien qu il vont pas s'en priver..toujours l argent qui parle et qui ordonne
    liquidus posted the 11/23/2014 at 04:11 AM
    cdviking Bah je pense que ça n'a rien à voir avec le fait de savoir si Sony a des droits sur la franchise ou pas.

    La franchise appartient à Capcom, ils pourront faire une suite sans Sony sur d'autres supports si ça leur chante mais pour ce premier jeu, à partir du moment où Sony fait bosser un de ses studios sur le jeu, je pense qu'il sera difficile de concevoir une sortie sur d'autres supports.

    C'est la même histoire pour Demon's Souls. Si il n'est pas sorti ailleurs c'est parce qu'il y avait un accord entre Sony et From Software, et parce que Sony Japan Studio a bossé aussi sur le jeu. Et par la suite ils ont fait Dark Souls sans l'appui d'un constructeur où ils étaient libre de le faire sur tous les supports qu'ils voulaient.

    Et c'est la même chose pour Bloodborne.
    mafacenligne posted the 11/23/2014 at 05:47 AM
    microsoft à fait la méme chose pour directX12 avec Epic games et Unreal engine 4 !
    la deuxième génération de jeux fin 2015 vas claquer sévère .
    sardinecannibale posted the 11/23/2014 at 06:05 AM
    C'est Nvidia qui doit être content
    ikaruga posted the 11/23/2014 at 07:08 AM
    Deep down ? C'est quoi c'est pas un jeux qui devait sortir y'a 1 an ?!
    thedoctor posted the 11/23/2014 at 07:25 AM
    free-to-play, capcom, c'est bon en deux mots, on a quasi-confirmation qu'il sera porté sur PC un jour.
    haloman posted the 11/23/2014 at 08:41 AM
    Franchement si c'est sa leur pantha rei c'est une grosse chiasse car deep down est juste dégueulasse et puis il sent le bide à 3 kilomètres en f2p sa pue
    vlade posted the 11/23/2014 at 08:49 AM
    Deep down ca va etre le drive club de capcom ...
    sorasaiku posted the 11/23/2014 at 09:07 AM
    Ikaruga si si d'ailleurs il à été repoussé pour être peaufiné et sortira dans 1 an avec le service online qui plantera à sa sortie à cause de son succès
    solidfisher posted the 11/23/2014 at 09:19 AM
    Putain, j'avais zappé que Deep Down était un free to play
    neomagus posted the 11/23/2014 at 09:36 AM
    Depuis le temps qu il en parle de ce jeux ...il as vraiment intérêt d être terrible ,un dragon dogma DA 2 svp !!!
    arngrim posted the 11/23/2014 at 09:48 AM
    C'est vraiment super beau, mais c'est un F2P...
    leonr4 posted the 11/23/2014 at 10:08 AM
    c'est vraiment joli
    ryohazuki posted the 11/23/2014 at 10:08 AM
    haloman Putain, tu connais vraiment que dalle...
    minbox posted the 11/23/2014 at 10:17 AM
    haloman comment tu es à côté de la plaque mec
    wickette posted the 11/23/2014 at 10:17 AM
    Deep down est sublime

    ryohazuki il s'appelle haloman tu crois qu'il va dire quoi sur une exclu ps4 ? Mais laisse les possesseurs de X1 ou les pro-Microsoft adorent après faire un article où ils se font passer pour des martyrs en comparant des images de GTA5 par exemple...
    haloman posted the 11/23/2014 at 10:31 AM
    ryohazuki
    Je trouve le rendu dégueulasse il n'y a pas de texture tout se ressemble il est ou le problème pauvre fanboy de mes couilles quand tu trouves watch dogs techniquement médiocre alors que c'est ultra impressionnant Tu connais que dalle clochard.
    wickette
    Le rapport avec une exclu ps4 ?
    Je parle du rendu du moteur qui est multi plate forme que je trouve pas à la hauteur donc ferme la ou alors accepte la critique surtout que je ne parle pas du jeu et de ses qualités
    haloman posted the 11/23/2014 at 10:33 AM
    Incroyable quand même à les écouter on doit trouver sa splendide et bien non la première vidéo du moteur m'avait mit sur le cul alors que là non point et je ne voit pas pourquoi certain fanboy de mon cul veulent faire partir un simple avis en guerre des consoles
    leonr4 posted the 11/23/2014 at 10:36 AM
    haloman publié le 23/11/2014 à 11:31

    wickette
    Le rapport avec une exclu ps4 ?
    Je parle du rendu du moteur qui est multi plate forme que je trouve pas à la hauteur donc ferme la ou alors accepte la critique surtout que je ne parle pas du jeu et de ses qualités


    haloman publié le 23/11/2014 à 11:33
    Franchement si c'est sa leur pantha rei c'est une grosse chiasse car deep down est juste dégueulasse et puis il sent le bide à 3 kilomètres en f2p sa pue


    T'as raison tu parlais pas de deep down , va t'acheter une vie le troll
    wickette posted the 11/23/2014 at 10:37 AM
    okami23 t'as tout dit
    haloman
    chhht je vois bien ton jeu tu me prends pour un con ?

    Ah et ton panta rhei à beau être multiplateforme ca ne veux pas dire que t'auras le même rendu sur X1
    leonr4 posted the 11/23/2014 at 10:40 AM
    wickette il changera jamais car le troll c'est plus fort que lui, le plus marrant c'est que dans pas longtemps il va nous faire sa victime, aucune crédibilité
    kayama posted the 11/23/2014 at 10:42 AM
    Deep Down est incontestablement l'une des plus belles réussites techniques à l'heure actuelle qu'il soit en dessous visuellement de la démo technique n'y change rien.

    Et il sera encore plus impressionnant à sa sortie.

    Je me demande à quoi ressemblera Resident Evil 7 qui devrait lui aussi utiliser le Panta Rhei
    haloman posted the 11/23/2014 at 10:48 AM
    okami23 wickette
    Je critique le modèle f2p pas le jeu fanboy de merde c'est juste car c'est une exclu ps4 que sa vous fous des vers dans le cul bref pas le temps de débattre avec des fanatiques car le rendu ne me plait pas il n'y a pas de quoi en chier une pendule vous êtes ridicules en plus de ne pas savoir lire.
    kayama
    Tu as trouver knack impressionnant donc tes avis de possédé pèsent autant que les miens même si les gens de ta secte plus haut te vénèrent comme un dieu
    kayama posted the 11/23/2014 at 10:51 AM
    haloman je te le répète pour la enième fois mais Knack est un jeu a petit budget, ce n'est pas une production AAA. Il a quelques faiblesses mais la qualité du moteur n'est pas en cause. Il s'en sort bien pour un jeu de lancement. Encore faut-il s'y connaitre un peu pour le savoir ce qui n'est pas ton cas.

    Le système d'éclairage, de reflets en temps réel, l'object motion blur, la géométrie (niveaux montagneux, grottes), la gestion des particules, certains FX etc. Tout ça est bien fichu. Et le jeu tourne en 1080p natif.

    La finition, le texturing, la direction artistique et quelques autres trucs peuvent laisser à désirer (ça dépend des niveaux).

    Bref il fait des choses bien et d'autres moins bien. Ce n'est pas noir ou blanc.
    haloman posted the 11/23/2014 at 10:54 AM
    kayama
    Tu n'y connait rien en technique tu es juste un no life qui veut se donner de l’intérêt sur internet doublé d'un beau fanboy sony hein ce n'est pas comme si on ne te connaissait pas avec tes critiques sur les jeux xbox et ta glorification de chaque jeu de ta marque fétiche
    kayama posted the 11/23/2014 at 10:57 AM
    haloman je te sens très frustré intérieurement. Tu as besoin d'évacuer. Mets-toi au sport
    wickette posted the 11/23/2014 at 10:59 AM
    haloman
    une fois c'est le modèle F2P, une fois c'est le rendu de merde que tu critique, faut choisir tes mensonges bien sinon tu perds en crédibilité (même si t'en as pas pour commencer)
    dmci posted the 11/23/2014 at 11:01 AM
    haloman ferme ta putain de gueule pauvre clébard de mes deux, phil spencer doit être fier d'un pitbull enragé dans ton genre
    haloman posted the 11/23/2014 at 11:02 AM
    wickette
    Je ne suis pas un no life du sport j'en fait déjà
    wickette
    Va rager ailleurs je n'aime pas le rendu du moteur point si sa te dérange tu peut toujours aller en Grèce
    haloman posted the 11/23/2014 at 11:04 AM
    dmci
    Tiens un futur prix nobel
    Chaud le niveau de fanatisme ici tu n'aimes pas le moteur du jeu par rapport à l'annonce de départ et une armée de cinglé te tombe dessus
    wickette posted the 11/23/2014 at 11:04 AM
    haloman Je ne t'es pas traité de no-life, je fais aussi du sport aussi si ca t’intéresse, et j'ai pris mon billet pour la grèce, adieux ^^
    lions posted the 11/23/2014 at 11:26 AM
    dmci wickette Non mais laissez ... vous savez très bien que haloman est l'un des plus gros butor m$ sexuel du site ... je pense qu'il faut le laisser gesticuler comme un pantin seul dans son coin, c'est le mieux, surtout quand il ose venir critiquer les coms de kayama qui, de mon avis sont les plus intéressants et instructifs du site
    Au vu de son niveau c'est pathétique
    wickette posted the 11/23/2014 at 11:29 AM
    kayama
    Knack est ce que wii sports était à la wii, un démonstrateur technique un jeu fun pour voir un peu les nouveautés de la consoles sociales (sharing etc) et les nouveautés du DS4. Donc laisse ceux qui critiquent, c'est comme comparer driveclub à forza horizon en faisant semblant que polyphony digital n'a jamais existé.
    haloman posted the 11/23/2014 at 11:51 AM
    lions
    Slurp
    5120x2880 posted the 11/23/2014 at 12:04 PM
    Vivement les tests
    newtechnix posted the 11/23/2014 at 12:12 PM
    Franchement ce bullshit...si AMD et Capcom font un accord...c'est surtout derrière qu'ils visent le PC!
    kayama posted the 11/23/2014 at 12:16 PM
    newtechnix Capcom a toujours été présent sur PC c'est pas nouveau.
    sandorclegane posted the 11/23/2014 at 12:24 PM
    newtechnix d'ou le fais d'avoir un pc et d'attendre 6 mois pour l'avoir ^^
    ryohazuki posted the 11/23/2014 at 12:44 PM
    haloman Watch daube hyper impressionnant, oh putain
    milo42 posted the 11/23/2014 at 01:03 PM
    Je vois que ça se fritte par ici
    jimbond007 posted the 11/23/2014 at 01:55 PM
    Euh, y'a de forte chance que Deep Down soit porté sur PC.
    "Capcom évalue la techologie Mantle d'AMD afin d'améliorer le pipeline graphique et l'intégrer dans le Pantha Rhei pour offrir des performances exceptionnelles pour les joueurs et les développeurs."

    Mantle est une API pour PC, concurrente de DirectX, créé par AMD. Deep Down est co-développé avec Sony Japan Studio. Donc deux raisons pour que ce jeu ne sorte jamais sur console m$ (vu que m$ a dit non pour Mantle sur XBO).

    Après je vois 4 raisons pour que le jeu sera porté sur PC :
    _ Si Deep Down intègre Mantle, le jeu aura encore plus de chance d'être porté sur PC.
    _ Comme il est F2P, le système économique est déjà bien ancré sur PC.
    _ Capcom a l'habitude des jeux PC.
    _ Sony fait aussi des jeux F2P pour PC : PlanetSide 2
    snakeorliquid posted the 11/23/2014 at 02:32 PM
    ce jeu a l'air excellent, j'adore le système de combat réaliste et c'est magnifique 0_0... j'espère qu'il y aura une version pc
    vjgvukvukhb posted the 11/23/2014 at 03:18 PM
    enfin, ils pourront nous pondre klk chose de bon, car depuis sf, capcom n'a rien donner de bon
    blackbox posted the 11/23/2014 at 04:48 PM
    Gpgpu le nouveau mot a la mode des techniciens du dimanche ^^
    kensama posted the 11/23/2014 at 04:59 PM
    blackbox

    Ben t'ira dire à Mark Cerny que c'est un technicien du dimanche alors
    Je te conseille de lire la page complète si t'es pas trop fâché avec l'anglais de cette interview:

    http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?page=2

    Et sinon j'en ai fait la traduction:

    http://www.gameblog.fr/blogs/kensama/p_105612_interview-mark-cerny-parle-de-la-ps4-et-de-son-architecture
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:02 PM
    blackbox

    C'est pas parce que tu sais que la One si les dévs adoptent le GPGPU comme méthode naturelle de développement sera larguée, qu'il faille dénigrer ceux qui parlent de GPGPU

    Je sais que ton coeur saigne, car tu sais très bien que la One se fera poutrée par la PS4, tant l'écart entre le GPU One et le GPU PS4 est énorme.
    Mais va falloir te faire une raison et ce jusqu'en fin de gen.
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:02 PM
    kensama le gpgpu ne date pas de 2013 et dans le monde du pc a deja montré ses limites ^^

    Mais bon hâte de voir les nouveaux éclairages ! Ca va etre trop bien mdr
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:04 PM
    kensama pourquoi tu me parles de la one ?
    Qui fait elle aussi du gpgpu ^^
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:05 PM
    kensama sinon tu ne souffres pas trop toi d avoir un choix restreint de jeu ?
    Il est ou le gamer qui n a qu une console
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:09 PM
    blackbox

    le gpgpu ne date pas de 2013 et dans le monde du pc a deja montré ses limites ^^

    Aucun outils (SDK, Moteur, API,etc...) n'est paré pour le GPGPU donc arrête de raconter des conneries.
    C'est pourquoi cerny donne une dead line de 2015 car chez Sony ils préparent les outils pour développer le GPGPU.

    pourquoi tu me parles de la one ?Qui fait elle aussi du gpgpu ^^


    Elle fera.
    A l'heure actuelle aucune des deux bécanes ne fait de GPGPU.
    Vu que les outils n'existent pas!
    Et oui elle en fera mais vu l'écart entre les deux GPU elle le fera largement moins bien!


    sinon tu ne souffres pas trop toi d avoir un choix restreint de jeu ?
    Il est ou le gamer qui n a qu une console


    ?? tu peux développer
    Je comprends cette attaque de gamin de martenelle!

    Pour info j'ai 4 consoles à la maison:

    3DS, Wii U, PS4 et PS Vita.
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:12 PM
    kensama ca ne repond pas a la question pourquoi tu parles de la xbox one sur cet article
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:17 PM
    blackbox

    ca ne repond pas a la question pourquoi tu parles de la xbox one sur cet article

    1- Parce que dixit toi j'ai à faire au défenseur de MS et de sa One et que donc ta condescendance envers ceux qui parlent de GPGPU (et plus particulièrement Kayama) visent clairement une communauté. Mais bien sûr vu que tu es un sans boule tu vas pas assumer!

    2- Quand bien même tu parlerais en général, en ce qui concerne les techniciens du dimanche, si au lieu de venir faire de la provocation comme à ton habitude, tu donnais tes arguments et ton point de vue?

    3- Je te dis donc que vu que ET la One ET la PS4 se dirigent clairement vers du GPGPu l'une des deux sera plus larguée que l'autre!
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:19 PM
    blackbox

    Tu trompes personnes ici!
    On sait très bien que pour toi la révolution (qui a encore plus de limite que le GPGPU), c'est le Cloud et DX12 comme ta bible MisterXmedia te le martéle.

    Remember il y un GPU caché dans la One
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:21 PM
    Mais Sherlock kensama la one n est pas le sujet !
    Moi j ai juste dit que gpgpu c est le nouveau mot a la mode des techniciens du dimanche
    Demain on est lundi !
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:24 PM
    blackbox

    Oui ben si c'est pour dire ça ferme là!
    La provocation gratuite on peut s'en passer.
    Et comme je te l'ai demandé dis nous ce qui pour toi vaut mieux que le GPGPU des techniciens du dimanche.

    Franchement t'as de la chance que c'est pas mon blog!
    Ton comm aurait gicler vitesse grand V, comme tu aimes le faire sur ton blog quand certains viennent faire ce que tu viens de faire!

    Bref t'es un lâche!
    Tu viens chercher la merde et quand tu la trouve tu t'esquive!
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:28 PM
    kensama j ai juste dit que gpgpu c était le mot a la mode des techniciens du dimanche je ne parle ni de la ps4 ni de la one ni de Microsoft ni de Nintendo ni de sony ni de la wiiu. Je parle des techniciens fu dimanche et de la mode du mot gpgpu
    tu devrais prendre le jeu video moins a coeur. ... calme toi !
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:34 PM
    blackbox

    j ai juste dit que gpgpu c était le mot a la mode des techniciens du dimanche je ne parle ni de la ps4 ni de la one ni de Microsoft ni de Nintendo ni de sony ni de la wiiu. Je parle des techniciens fu dimanche et de la mode du mot gpgpu

    Oui continue à pas assumer. On en a l'habitude avec toi!
    Et moi, je te demande vu que tu es monsieur science infuse et vu la condescendance dont tu fais preuve, de nous dire ce qui vaut mieux que le GPGPU!
    On t'écoute Misterxmedia believer!
    Vu que tu es prompt à juger les autres, laisse nous juger de la pertinence de ta réflexion.
    A moins, que comme je le dis ce post n'était là que pour troller et provoquer comme d'hab avec toi, quand ça va pas dans ton sens!

    tu devrais prendre le jeu video moins a coeur. ... calme toi !

    Je prends rien à coeur!
    Mais tu me casses les couilles à jouer la provoc et troller, et après faire ton calimero!
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:37 PM
    kensama je n ai provoqué personne sauf si tu es technicien du dimanche alors oui tu es potentiellement dedans.
    Calme toi ce n est que du jeu video
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:41 PM
    blackbox

    Ah bon parce que traité ici ceux qui s'intéressent à la technologie de techniciens du dimanche comme ça gratuitement c'est pas de la provoc?

    Liquidus00

    Peux-tu intervenir stp.
    Et me dire, si je suis dans le faux concernant son intervention de merde?

    Merci d'avance.
    blackbox posted the 11/23/2014 at 05:45 PM
    kensama oui pour moi c est de la technique du dimanche ca ne t a pas plus tu as parlé d xbox one tout ca bref.... au dela de mon intervention que tu juge stupide il y a ta réponse qui est disproportionnée.
    Bon que veux tu c est la vie. Apres le côté je suis un lâche tout ça. ... Franchement. ...
    bon allez a+ c est que du jeu vidéo
    kayama posted the 11/23/2014 at 05:50 PM
    Le GPGPU ce n'est pas une "mode des techniciens du dimanche", la plupart des nouveaux moteurs (et non les moteurs de transition) sont spécialisés là-dedans (plus ou moins selon les studios). Vas dire à Square-Enix et Julien Merceron qu'ils ont fait fausse route avec le Luminous Engine

    Plusieurs développeurs ont fait des présentations à la dernière GDC sur cette avancée dans le domaine de la programmation (appliquée au jeu vidéo).

    On a déjà la preuve de son efficacité dans The Tomorrow Children qui propose la technique de GI la plus avancée à l'heure actuelle sur une pauvre console comme la PS4 Et comme par hasard : ça passe par le GPGPU. Résultat : 5-6ms d'économisé sur leur pipeline de rendu, les chiffres parlent d'eux-mêmes.
    kensama posted the 11/23/2014 at 05:56 PM
    blackbox

    oui pour moi c est de la technique du dimanche ca ne t a pas plus tu as parlé d xbox one tout ca bref....

    Ca ne m'a pas plus car à part ton intervention de merde, tu ne développes pas d'argument sur pourquoi selon toi c'est de branlette de techniciens du dimanche.
    Et il est clair que ton comm avait un seul but troller et provoquer!
    Nie le autant de fois que tu le veux c'est un fait!

    au dela de mon intervention que tu juge stupide il y a ta réponse qui est disproportionnée.

    Non elle est justement proportionnée vu que tu nies avoir un comportement de merde et de troll et qu'ensuite t'ira faire comme d'hab ta victime!

    Bon que veux tu c est la vie. Apres le côté je suis un lâche tout ça. ... Franchement. ...

    Franchement oui j'ai raison et tu le sais!
    Encore une fois depuis 4 comms je te demande d'exposer pourquoi tu nous à laché ce troll et cette provoque et t'en es incapable ou tu ne veux pas!

    bon allez a+ c est que du jeu vidéo

    Dixit le mec qui m'a dit être en mission pour défendre MS et sa One :lo:
    kensama posted the 11/23/2014 at 06:00 PM
    kayama

    Mais non blackbox qui a comme bible Misterxmedia (tu vois le niveau ) te dit que tu es un technicien du dimanche et par la même Cerny le concepteur de la PS4. Lui non plus (Cerny) doit pas savoir de quoi il parle :P
    kayama posted the 11/23/2014 at 06:06 PM
    kensama Déjà le mec qui te sort que "le GPGPU a montré ses limites sur PC" prouve qu'il ne sait absolument pas de quoi il parle.

    On est courant que le "GPGPU" ça existe depuis des lustres. J'ai des amis qui s'en servent pour du calcul scientifique par exemple. En revanche son exploitation dans le jeu vidéo a toujours été très limitée pour ne pas dire inexistante. On a encore jamais vu de moteur optimisé pour. Certains ne sont même pas encore multi-threadés correctement au niveau du CPU.
    kensama posted the 11/23/2014 at 06:12 PM
    kayama

    Déjà le mec qui te sort que "le GPGPU a montré ses limites sur PC" prouve qu'il ne sait absolument pas de quoi il parle.

    Mais bien sûr qu'il ne sait pas de quoi il parle.

    On a encore jamais vu de moteur optimisé pour. Certains moteurs ne sont même encore multi-threadés correctement (CPU).

    Oui il a falut attendre la 360 et surtout avec son cell pour que les dévs commencent le multithread alors que par exemple des CPU AMD (64 bits) en étaient capable depuis des lustres mais tourner avec un OS windows développé qu'en 32 Bits
    kayama posted the 11/23/2014 at 06:14 PM
    kensama par contre effectivement, étant donné l'avantage que possède la PS4 à ce niveau, je pense que seuls les first party l'exploiteront pleinement. Les autres se baseront sur le dénominateur le plus faible malheureusement. Donc on aura des jeux optimisés partiellement pour le GPGPU (peut-être une ou deux features qui passeront dessus) mais pas totalement.
    blackbox posted the 11/23/2014 at 06:15 PM
    kensama je ne sais même pas qui est xmédia lol
    kensama posted the 11/23/2014 at 06:16 PM
    kayama

    Oui c'est d'ailleurs pour ça que Cerny a dit que de toute façon les dévs passeront au GPGPU quoi qu'il en soit.
    Sony ne compte pas attendre les tiers

    blackbox

    je ne sais même pas qui est xmédia lol

    Oui oui tu tournes en boucle mec
    blackbox posted the 11/23/2014 at 06:26 PM
    kayama ca fait un moment que l utilisation de memoire video pour faire des tâches cpu a montré ses limites en matière de jeu video sur PC.
    dis leur la vérité
    octobar posted the 11/23/2014 at 07:37 PM
    haloman putain t'es un ouf malade mec!
    kayama posted the 11/23/2014 at 07:39 PM
    kensama intéressant merci
    kayama posted the 11/23/2014 at 07:41 PM
    kensama The demo showcased 1,000 rigid bodies simulated with the CPU, while the GPU managed to achieve a higher performance with 10,000

    kayama posted the 11/23/2014 at 07:47 PM
    kayama http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/11/PS4_SDK_2_34.jpg?eaa32f

    On est vraiment passé d'une archi centrée CPU avec la PS3 à une archi GPU centric pour les tâches de computing

    Since the CPU and GPU share the virtual memory space, it’s also possible to easily pass data between the two. This allows to make GPU and CPU physics simulations work together with no issue.

    http://i.ytimg.com/vi/BApOheooJzQ/hqdefault.jpg

    kayama posted the 11/23/2014 at 07:49 PM
    C'est super important autrement on perdrait plusieurs ms à chaque fois que le CPU et le GPU doivent communiquer ce qui ralentirait le process et réduirait voire annulerait l'intérêt de faire du GPU compute dans certains cas. Ils ont pensé à tout
    lez93 posted the 11/24/2014 at 11:43 AM
    kayama

    Donc en gros si j'ai bien compris le lien de Kensama. Le nouveau SDK va permettre au CPU de la PS4 de se décharger des calculs pour pouvoir les refiler au GPU qui est plus puissants ?
    kayama posted the 11/24/2014 at 11:58 AM
    lez93 yep, la partie caméra ne m'intéresse pas vraiment, en revanche pour la physique c'est très prometteur. L'avantage de cette architecture c'est que le GPU et le CPU communiquent très facilement grâce un espace virtuel commun du coup ils peuvent se répartir le boulot même sur certaines tâches normalement réservées au CPU.

    D'ici fin 2015-2016 on commencera à voir des jeux vraiment optimisés pour le GPU computing. C'est un peu comme une nouvelle génération qui commence en termes de programmation. Un peu comme la PS3 avec Killzone 2 et Uncharted 2, on avait ressenti un gap technique important grâce à l'utilisation des SPUs du Cell.
    lez93 posted the 11/24/2014 at 12:04 PM
    kayama

    Ah d'accord ça sent bon tout ça Greatness awaits
    kayama posted the 11/24/2014 at 12:05 PM
    lez93 ce slide veut tout dire :

    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/11/PS4_SDK_2_34.jpg?eaa32f

    Where does the large amount of computing processes take place ?

    Réponse : dans les CUs du GPU.

    J'insiste bien sur le large amount. C'est le mot clé.

    Pour ça que lorsque j'entends qu'un jeu est CPU limited je ris. Ce n'est qu'une question de temps avant que ce ne soit plus le cas (rien qu'au niveau du Jaguar CPU, il y a encore beaucoup d'optimisation à faire même sans libérer de core).
    lez93 posted the 11/24/2014 at 12:44 PM
    kayama
    Donc en gros y'aura plus d'histoire de CPU Limited lorsque les devs cesseront de prendre les consoles comme des PC et donc déplaceront les tâches normalement effectués par le CPU vers le GPU bcp plus performant... Enfait ça voudra dire qu'on se dirigerait peu à peu vers "l'inutilité" du CPU non ?
    kayama posted the 11/24/2014 at 01:05 PM
    lez93 non il aura toujours son utilité, ça lui permettra juste de se concentrer sur ce qu'il sait faire de mieux et de partager/décharger le plus lourd sur les Compute Unit du GPU.
    kensama posted the 11/24/2014 at 01:17 PM
    kayama

    Ça me rappelle le début de génération avec la PS3, où quand tu parlais de programmation parallèle et deferred rendering et que les gens riaient aux éclats.
    Sauf que les développeurs first de Sony ont montré ce que ça apportait et que les autres ont suivis.


    Ce sera pareil pour la PS4
    kayama posted the 11/24/2014 at 01:29 PM
    kensama oui à l'époque les gens sous-estimaient à fond le Cell alors que c'est le coeur de l'architecture PS3 et riaient quand on leur disait qu'il pouvait décharger le GPU de certaines tâches. On connait la suite

    Là on a déjà des preuves concrètes de l'efficacité du GPU computing à travers The Tomorrow Children (meilleure solution de GI à l'heure actuelle), Infamous Second Son (particules), les tests de Ubi (cloth simulation), Killzone SF (reflets ray-tracés) etc. Cela ne fait que commencer.

    Cette mise à jour du SDK 2.0 ne fait que confirmer ce que l'on sait déjà depuis un moment. La plus grosse partie du computing est censée passer par le GPU, c'est ainsi qu'a été conçue l'architecture PS4, c'est écrit noir sur blanc sur les slides.
    kayama posted the 11/24/2014 at 01:39 PM
    Kensama lez93 J'ai oublié Resogun qui n'aurait même pas été possible (ni sur PS4 ni sur One) en 1080/60fps sans le GPGPU avec toutes ses particules et voxels qui interagissent avec la lumière. Le CPU se tourne les pouces (d'après les devs) alors qu'avec une approche de la programmation plus classique, il aurait été pleinement sollicité. Cela n'aurait même pas suffit vu le faible niveau d'optimisation du Jaguar.
    lez93 posted the 11/24/2014 at 03:02 PM
    kayama
    Par contre dernière question... Généralement c'est le CPU qui s'occupe de L'IA mais est ce qu'il est possible que le GPU le gère également ?
    kayama posted the 11/24/2014 at 03:11 PM
    lez93 oui, le GPGPU peut gérer certains aspects de l'IA (ceux qui occupent le plus de cycles en fait comme le path finding).
    kayama posted the 11/24/2014 at 03:19 PM
    lez93 pour faire simple, quand une routine d'IA est lancée, le CPU à un moment donné se retrouve idle à attendre une réponse, il s'interroge. Cela fait perdre des cycles alors que le GPU peut lui apporter la réponse qu'il attend très facilement (meilleur pour les techniques de raycasting). En faisant travailler le CPU et le GPU ensemble (c'est tout l'intérêt d'une archi hUMA, chacun a accès aux données de l'autre), le processus est accéléré ce qui se résulte par un gain de performance.
    lez93 posted the 11/24/2014 at 03:36 PM
    kayama
    Ah d'accord c'est très clair maintenant merci
    kayama posted the 11/24/2014 at 03:44 PM
    lez93 c'est aussi pour ça que Cerny disait que la PS4 n'a aucun goulot d'étranglement. Il connait parfaitement son archi. Il a pensé à tout.

    Bien sûr qu'il y aura des facteurs limitants dès le moment ou les développeurs n'utilisent pas la console comme ils le devraient (Cerny avait également anticipé cela) c'est à dire en passant par une approche traditionnelle de la programmation.

    Mais en tirant pleinement partie du GPU computing et du système hUMA (ou équivalent) + une meilleure exploitation du CPU, les limitations de début de gen disparaissent ce qui ouvre la voie à de nouvelles possibilités.

    Il faut être patient, au moins on est sûrs que les studios first party de Sony feront correctement le boulot. Les autres je sais pas. Ça dépend des développeurs. Certains s'y mettront sérieusement, d'autres partiellement.
    soulmoi posted the 11/24/2014 at 04:29 PM
    lez93 bien sur qu'il pourra sortir sur PC. le portage sera plus facile à faire que sur old gen, tellement l'architecture des console est similaire au PC . surtout que la licence appartient à CAPCOM. ça va faire comme tomb raider ou dead rising 3 en gros . sortit PS4+PC