Alors que
Capcom travaille depuis un bon moment sur son nouveau moteur graphique, l
e Pantha Rhei, prévu pour être exploité sur les consoles nouvelle génération, nous apprenons que
le constructeur AMD s'est associé à l'éditeur nippon pour aider et améliorer le développement du fameux moteur, et par conséquent, la qualité visuelle des jeux en développement avec celui-ci.
Cette collaboration vise aussi à intégrer dans le Pantha Rhei la technologie Mantle du constructeur.
Voici le communiqué du directeur technique de
Capcom,
Masaru Ijuin :
"Cela permettra d'améliorer les performances de notre moteur, le Pantha Rhei, qui a été initialement développé pour les nouvelles consoles. Capcom évalue la techologie Mantle d'AMD afin d'améliorer le pipeline graphique et l'intégrer dans le Pantha Rhei pour offrir des performances exceptionnelles pour les joueurs et les développeurs."
Capcom développe actuellement plusieurs titres sous le
Pantha Rhei, et le seul connu à ce jour n'est autre que
Deep Down, jeu en free-to-play exclusif à la
PlayStation 4 dont l'ambiance semble très proche des
Dark Souls de
From Software.
Une beta devrait être proposée à nos amis japonais
dans le courant 2015.
Bon ba par rapport a notre discussion de tout a l'heure sur le GPGPU, je pense que l'on peu compter Capcom dans la liste
On sent l'intention de Capcom a revenir dans la course
giusnake
Pour le tout premier Trailer c'était de la folie, mais même la c'est vraiment beau.
Je preferais vraiment autrechose de la part de Capcom, genre un RPG un vrai
Dragon Quest et Monster Hunter n'ont aucun rapport.
Si Dragon Quest tape plus ou moins le même chiffre à chaque épisode canonique quelle que soit la machine, la marque du succès de Monster Hunter se situe sur consoles portables, et on l'a vu avec les ventes PS2/Wii/Wii U, qui n'était pas mauvaises mais sans commune mesure avec les épisodes portables.
Hors, sur portables, Capcom fait autant de beurre sur 3DS, à moindre coût. Mais je sens quand même qu'un épisode Vita arrivera indéniablement un jour ou l'autre. Sur PS4 en revanche (hormis les adaptations du MMO)...
D'ailleur en parlant de cette video au debut il parle du mode "Casual" qui permet si tu l'active d'avoir un Gameplay type action game, alors que desactivé ca se rapproche plus d'un darksoul like. Je savais pas qu'il proposait les 2 gameplay
liquidus00
Je trouve la serie deja beaucoup plus intéressante qu'un MH, mais ca manque cruelement de profondeur et de trame scénaristique tout ça. Dommage car quand Capcom raconte des histoire ils le font si bien.
kabuki tien je ne savais pas non plus tu viens de me l'apprendre
Ça me servira pour mon dossier sur le jeu
Le jeu en lui même a tout pour plaire : un monde immense, j'ai eu un certain plaisir à l'explorer, la direction artistique plutôt sympa mais sans être exceptionnelle, plutôt agréable à jouer, très riche en contenu, il manquait vraiment une bonne histoire bien mise en avant pour que ce soit parfait et plus marquant.
Malgré ça, je l'ai quand même fini plusieurs fois.
Si ils font une suite un jour, faudra vraiment qu'ils bossent dessus et qu'ils ne se contentent pas d'un jeu qui n'a que surement 10-15 minutes de cinématiques à tout casser.
Ba surtout que The Witcher 3 arrive et en terme de chasse aux gros monstres ca va foutre une belle gifle tout en ayant de la profondeur et un scénario de dingue
kayama
En l'état le Pantha Rei est un beau petit bijou, alors si en plus tu as AMD derriere aucun doute que l'on va voir de belles choses dans un futur proche.
MH tu t'en fou, mais si la franchise revient sur console sony c'est du très lourd pour la conquete du japon. Episode vita, non, je ne crois pas, elle morte cette vita, elle n'aura pas de triple a
Peut-être que l'on verra ressurgir des techniques abandonnées car jugées trop gourmandes pour cette génération mais sous une forme légèrement simplifiée comme le SVOGI que Epic Games a laissé tomber mais qui sera remplacé par quelque chose de presque aussi bien tout en étant moins lourd (comme la solution qu'utilise Q-Games pour The Tomorrow Children par exemple). Il faut compter au moins 2 ans pour que ce genre de techs se généralisent à mon avis si ce n'est plus.
Hâte de voir à quoi ressemblera la version finale Deep Down en attendant. C'est déjà très bien fichu.
LOL ! Tu peux toujours te gratter pour qu'il sorte sur PC
On est pas sur Xbox One là.
La franchise appartient à Capcom, ils pourront faire une suite sans Sony sur d'autres supports si ça leur chante mais pour ce premier jeu, à partir du moment où Sony fait bosser un de ses studios sur le jeu, je pense qu'il sera difficile de concevoir une sortie sur d'autres supports.
C'est la même histoire pour Demon's Souls. Si il n'est pas sorti ailleurs c'est parce qu'il y avait un accord entre Sony et From Software, et parce que Sony Japan Studio a bossé aussi sur le jeu. Et par la suite ils ont fait Dark Souls sans l'appui d'un constructeur où ils étaient libre de le faire sur tous les supports qu'ils voulaient.
Et c'est la même chose pour Bloodborne.
la deuxième génération de jeux fin 2015 vas claquer sévère .
ryohazuki il s'appelle haloman tu crois qu'il va dire quoi sur une exclu ps4 ? Mais laisse les possesseurs de X1 ou les pro-Microsoft adorent après faire un article où ils se font passer pour des martyrs en comparant des images de GTA5 par exemple...
Je trouve le rendu dégueulasse il n'y a pas de texture tout se ressemble il est ou le problème pauvre fanboy de mes couilles quand tu trouves watch dogs techniquement médiocre alors que c'est ultra impressionnant Tu connais que dalle clochard.
wickette
Le rapport avec une exclu ps4 ?
Je parle du rendu du moteur qui est multi plate forme que je trouve pas à la hauteur donc ferme la ou alors accepte la critique surtout que je ne parle pas du jeu et de ses qualités
wickette
Le rapport avec une exclu ps4 ?
Je parle du rendu du moteur qui est multi plate forme que je trouve pas à la hauteur donc ferme la ou alors accepte la critique surtout que je ne parle pas du jeu et de ses qualités
Franchement si c'est sa leur pantha rei c'est une grosse chiasse car deep down est juste dégueulasse et puis il sent le bide à 3 kilomètres en f2p sa pue
T'as raison tu parlais pas de deep down
haloman
chhht je vois bien ton jeu tu me prends pour un con ?
Ah et ton panta rhei à beau être multiplateforme ca ne veux pas dire que t'auras le même rendu sur X1
Et il sera encore plus impressionnant à sa sortie.
Je me demande à quoi ressemblera Resident Evil 7 qui devrait lui aussi utiliser le Panta Rhei
Je critique le modèle f2p pas le jeu fanboy de merde c'est juste car c'est une exclu ps4 que sa vous fous des vers dans le cul bref pas le temps de débattre avec des fanatiques car le rendu ne me plait pas il n'y a pas de quoi en chier une pendule vous êtes ridicules en plus de ne pas savoir lire.
kayama
Tu as trouver knack impressionnant donc tes avis de possédé pèsent autant que les miens même si les gens de ta secte plus haut te vénèrent comme un dieu
Le système d'éclairage, de reflets en temps réel, l'object motion blur, la géométrie (niveaux montagneux, grottes), la gestion des particules, certains FX etc. Tout ça est bien fichu. Et le jeu tourne en 1080p natif.
La finition, le texturing, la direction artistique et quelques autres trucs peuvent laisser à désirer (ça dépend des niveaux).
Bref il fait des choses bien et d'autres moins bien. Ce n'est pas noir ou blanc.
Tu n'y connait rien en technique tu es juste un no life qui veut se donner de l’intérêt sur internet doublé d'un beau fanboy sony hein ce n'est pas comme si on ne te connaissait pas avec tes critiques sur les jeux xbox et ta glorification de chaque jeu de ta marque fétiche
une fois c'est le modèle F2P, une fois c'est le rendu de merde que tu critique, faut choisir tes mensonges bien sinon tu perds en crédibilité (même si t'en as pas pour commencer)
Je ne suis pas un no life du sport j'en fait déjà
wickette
Va rager ailleurs je n'aime pas le rendu du moteur point si sa te dérange tu peut toujours aller en Grèce
Tiens un futur prix nobel
Chaud le niveau de fanatisme ici tu n'aimes pas le moteur du jeu par rapport à l'annonce de départ et une armée de cinglé te tombe dessus
Au vu de son niveau c'est pathétique
Knack est ce que wii sports était à la wii, un démonstrateur technique un jeu fun pour voir un peu les nouveautés de la consoles sociales (sharing etc) et les nouveautés du DS4. Donc laisse ceux qui critiquent, c'est comme comparer driveclub à forza horizon en faisant semblant que polyphony digital n'a jamais existé.
Slurp
"Capcom évalue la techologie Mantle d'AMD afin d'améliorer le pipeline graphique et l'intégrer dans le Pantha Rhei pour offrir des performances exceptionnelles pour les joueurs et les développeurs."
Mantle est une API pour PC, concurrente de DirectX, créé par AMD. Deep Down est co-développé avec Sony Japan Studio. Donc deux raisons pour que ce jeu ne sorte jamais sur console m$ (vu que m$ a dit non pour Mantle sur XBO).
Après je vois 4 raisons pour que le jeu sera porté sur PC :
_ Si Deep Down intègre Mantle, le jeu aura encore plus de chance d'être porté sur PC.
_ Comme il est F2P, le système économique est déjà bien ancré sur PC.
_ Capcom a l'habitude des jeux PC.
_ Sony fait aussi des jeux F2P pour PC : PlanetSide 2
Ben t'ira dire à Mark Cerny que c'est un technicien du dimanche alors
Je te conseille de lire la page complète si t'es pas trop fâché avec l'anglais de cette interview:
http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?page=2
Et sinon j'en ai fait la traduction:
http://www.gameblog.fr/blogs/kensama/p_105612_interview-mark-cerny-parle-de-la-ps4-et-de-son-architecture
C'est pas parce que tu sais que la One si les dévs adoptent le GPGPU comme méthode naturelle de développement sera larguée, qu'il faille dénigrer ceux qui parlent de GPGPU
Je sais que ton coeur saigne, car tu sais très bien que la One se fera poutrée par la PS4, tant l'écart entre le GPU One et le GPU PS4 est énorme.
Mais va falloir te faire une raison et ce jusqu'en fin de gen.
Mais bon hâte de voir les nouveaux éclairages ! Ca va etre trop bien mdr
Qui fait elle aussi du gpgpu ^^
Il est ou le gamer qui n a qu une console
le gpgpu ne date pas de 2013 et dans le monde du pc a deja montré ses limites ^^
Aucun outils (SDK, Moteur, API,etc...) n'est paré pour le GPGPU donc arrête de raconter des conneries.
C'est pourquoi cerny donne une dead line de 2015 car chez Sony ils préparent les outils pour développer le GPGPU.
pourquoi tu me parles de la one ?Qui fait elle aussi du gpgpu ^^
Elle fera.
A l'heure actuelle aucune des deux bécanes ne fait de GPGPU.
Vu que les outils n'existent pas!
Et oui elle en fera mais vu l'écart entre les deux GPU elle le fera largement moins bien!
sinon tu ne souffres pas trop toi d avoir un choix restreint de jeu ?
Il est ou le gamer qui n a qu une console
?? tu peux développer
Je comprends cette attaque de gamin de martenelle!
Pour info j'ai 4 consoles à la maison:
3DS, Wii U, PS4 et PS Vita.
ca ne repond pas a la question pourquoi tu parles de la xbox one sur cet article
1- Parce que dixit toi j'ai à faire au défenseur de MS et de sa One et que donc ta condescendance envers ceux qui parlent de GPGPU (et plus particulièrement Kayama) visent clairement une communauté. Mais bien sûr vu que tu es un sans boule tu vas pas assumer!
2- Quand bien même tu parlerais en général, en ce qui concerne les techniciens du dimanche, si au lieu de venir faire de la provocation comme à ton habitude, tu donnais tes arguments et ton point de vue?
3- Je te dis donc que vu que ET la One ET la PS4 se dirigent clairement vers du GPGPu l'une des deux sera plus larguée que l'autre!
Tu trompes personnes ici!
On sait très bien que pour toi la révolution (qui a encore plus de limite que le GPGPU), c'est le Cloud et DX12 comme ta bible MisterXmedia te le martéle.
Remember il y un GPU caché dans la One
Moi j ai juste dit que gpgpu c est le nouveau mot a la mode des techniciens du dimanche
Demain on est lundi !
Oui ben si c'est pour dire ça ferme là!
La provocation gratuite on peut s'en passer.
Et comme je te l'ai demandé dis nous ce qui pour toi vaut mieux que le GPGPU des techniciens du dimanche.
Franchement t'as de la chance que c'est pas mon blog!
Ton comm aurait gicler vitesse grand V, comme tu aimes le faire sur ton blog quand certains viennent faire ce que tu viens de faire!
Bref t'es un lâche!
Tu viens chercher la merde et quand tu la trouve tu t'esquive!
tu devrais prendre le jeu video moins a coeur. ... calme toi !
j ai juste dit que gpgpu c était le mot a la mode des techniciens du dimanche je ne parle ni de la ps4 ni de la one ni de Microsoft ni de Nintendo ni de sony ni de la wiiu. Je parle des techniciens fu dimanche et de la mode du mot gpgpu
Oui continue à pas assumer. On en a l'habitude avec toi!
Et moi, je te demande vu que tu es monsieur science infuse et vu la condescendance dont tu fais preuve, de nous dire ce qui vaut mieux que le GPGPU!
On t'écoute Misterxmedia believer!
Vu que tu es prompt à juger les autres, laisse nous juger de la pertinence de ta réflexion.
A moins, que comme je le dis ce post n'était là que pour troller et provoquer comme d'hab avec toi, quand ça va pas dans ton sens!
tu devrais prendre le jeu video moins a coeur. ... calme toi !
Je prends rien à coeur!
Mais tu me casses les couilles à jouer la provoc et troller, et après faire ton calimero!
Calme toi ce n est que du jeu video
Ah bon parce que traité ici ceux qui s'intéressent à la technologie de techniciens du dimanche comme ça gratuitement c'est pas de la provoc?
Liquidus00
Peux-tu intervenir stp.
Et me dire, si je suis dans le faux concernant son intervention de merde?
Merci d'avance.
Bon que veux tu c est la vie. Apres le côté je suis un lâche tout ça. ... Franchement. ...
bon allez a+ c est que du jeu vidéo
Plusieurs développeurs ont fait des présentations à la dernière GDC sur cette avancée dans le domaine de la programmation (appliquée au jeu vidéo).
On a déjà la preuve de son efficacité dans The Tomorrow Children qui propose la technique de GI la plus avancée à l'heure actuelle sur une pauvre console comme la PS4
oui pour moi c est de la technique du dimanche ca ne t a pas plus tu as parlé d xbox one tout ca bref....
Ca ne m'a pas plus car à part ton intervention de merde, tu ne développes pas d'argument sur pourquoi selon toi c'est de branlette de techniciens du dimanche.
Et il est clair que ton comm avait un seul but troller et provoquer!
Nie le autant de fois que tu le veux c'est un fait!
au dela de mon intervention que tu juge stupide il y a ta réponse qui est disproportionnée.
Non elle est justement proportionnée vu que tu nies avoir un comportement de merde et de troll et qu'ensuite t'ira faire comme d'hab ta victime!
Bon que veux tu c est la vie. Apres le côté je suis un lâche tout ça. ... Franchement. ...
Franchement oui j'ai raison et tu le sais!
Encore une fois depuis 4 comms je te demande d'exposer pourquoi tu nous à laché ce troll et cette provoque et t'en es incapable ou tu ne veux pas!
bon allez a+ c est que du jeu vidéo
Dixit le mec qui m'a dit être en mission pour défendre MS et sa One
Mais non blackbox qui a comme bible Misterxmedia (tu vois le niveau
On est courant que le "GPGPU" ça existe depuis des lustres. J'ai des amis qui s'en servent pour du calcul scientifique par exemple. En revanche son exploitation dans le jeu vidéo a toujours été très limitée pour ne pas dire inexistante. On a encore jamais vu de moteur optimisé pour. Certains ne sont même pas encore multi-threadés correctement au niveau du CPU.
Déjà le mec qui te sort que "le GPGPU a montré ses limites sur PC" prouve qu'il ne sait absolument pas de quoi il parle.
Mais bien sûr qu'il ne sait pas de quoi il parle.
On a encore jamais vu de moteur optimisé pour. Certains moteurs ne sont même encore multi-threadés correctement (CPU).
Oui il a falut attendre la 360 et surtout avec son cell pour que les dévs commencent le multithread alors que par exemple des CPU AMD (64 bits) en étaient capable depuis des lustres mais tourner avec un OS windows développé qu'en 32 Bits
Oui c'est d'ailleurs pour ça que Cerny a dit que de toute façon les dévs passeront au GPGPU quoi qu'il en soit.
Sony ne compte pas attendre les tiers
blackbox
je ne sais même pas qui est xmédia lol
Oui oui tu tournes en boucle mec
dis leur la vérité
http://www.dualshockers.com/2014/11/23/ps4-sdk-2-0-revealed-includes-a-lot-of-interesting-new-tech-and-features-game-developers-can-use/
On est vraiment passé d'une archi centrée CPU avec la PS3 à une archi GPU centric pour les tâches de computing
Since the CPU and GPU share the virtual memory space, it’s also possible to easily pass data between the two. This allows to make GPU and CPU physics simulations work together with no issue.
http://i.ytimg.com/vi/BApOheooJzQ/hqdefault.jpg
Donc en gros si j'ai bien compris le lien de Kensama. Le nouveau SDK va permettre au CPU de la PS4 de se décharger des calculs pour pouvoir les refiler au GPU qui est plus puissants ?
D'ici fin 2015-2016 on commencera à voir des jeux vraiment optimisés pour le GPU computing. C'est un peu comme une nouvelle génération qui commence en termes de programmation. Un peu comme la PS3 avec Killzone 2 et Uncharted 2, on avait ressenti un gap technique important grâce à l'utilisation des SPUs du Cell.
Ah d'accord ça sent bon tout ça
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/11/PS4_SDK_2_34.jpg?eaa32f
Where does the large amount of computing processes take place ?
Réponse : dans les CUs du GPU.
J'insiste bien sur le large amount. C'est le mot clé.
Pour ça que lorsque j'entends qu'un jeu est CPU limited je ris. Ce n'est qu'une question de temps avant que ce ne soit plus le cas (rien qu'au niveau du Jaguar CPU, il y a encore beaucoup d'optimisation à faire même sans libérer de core).
Donc en gros y'aura plus d'histoire de CPU Limited lorsque les devs cesseront de prendre les consoles comme des PC et donc déplaceront les tâches normalement effectués par le CPU vers le GPU bcp plus performant... Enfait ça voudra dire qu'on se dirigerait peu à peu vers "l'inutilité" du CPU non ?
Ça me rappelle le début de génération avec la PS3, où quand tu parlais de programmation parallèle et deferred rendering et que les gens riaient aux éclats.
Sauf que les développeurs first de Sony ont montré ce que ça apportait et que les autres ont suivis.
Ce sera pareil pour la PS4
Là on a déjà des preuves concrètes de l'efficacité du GPU computing à travers The Tomorrow Children (meilleure solution de GI à l'heure actuelle), Infamous Second Son (particules), les tests de Ubi (cloth simulation), Killzone SF (reflets ray-tracés) etc. Cela ne fait que commencer.
Cette mise à jour du SDK 2.0 ne fait que confirmer ce que l'on sait déjà depuis un moment. La plus grosse partie du computing est censée passer par le GPU, c'est ainsi qu'a été conçue l'architecture PS4, c'est écrit noir sur blanc sur les slides.
Par contre dernière question... Généralement c'est le CPU qui s'occupe de L'IA mais est ce qu'il est possible que le GPU le gère également ?
Ah d'accord c'est très clair maintenant merci
Bien sûr qu'il y aura des facteurs limitants dès le moment ou les développeurs n'utilisent pas la console comme ils le devraient (Cerny avait également anticipé cela) c'est à dire en passant par une approche traditionnelle de la programmation.
Mais en tirant pleinement partie du GPU computing et du système hUMA (ou équivalent) + une meilleure exploitation du CPU, les limitations de début de gen disparaissent ce qui ouvre la voie à de nouvelles possibilités.
Il faut être patient, au moins on est sûrs que les studios first party de Sony feront correctement le boulot. Les autres je sais pas. Ça dépend des développeurs. Certains s'y mettront sérieusement, d'autres partiellement.