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Microsoft Waypoint
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    raoh38, crimson7, ootaniisensei, nobleswan, heracles, spartan1985
    posted the 08/09/2014 at 07:01 PM by blackbox
    comments (51)
    ratchet posted the 08/09/2014 at 07:06 PM
    "Crackdown sera le premier jeux Xbox One s'appuyant officiellement sur le Cloud Azure"

    C'était pas Watch_Dogs à la base, avec soit disant une ville plus dynamique ?
    blackbox posted the 08/09/2014 at 07:08 PM
    kars

    non parce que si tu est Hors ligne WatchDog fonctionne
    sakonoko posted the 08/09/2014 at 07:11 PM
    blackbox ok mais quand t'es en ligne la ville est plus dynamique ou pas ?
    blackbox posted the 08/09/2014 at 07:11 PM
    sakonoko

    aucune idée jamais joué hors ligne à ce jeu.
    sakonoko posted the 08/09/2014 at 07:12 PM
    blackbox posted the 08/09/2014 at 07:14 PM
    foxstep
    il n'y a pas d'Xbot ou de Pro-S ou de nintendosex ici.
    si tu veux parler comme un enfant tu sais ou finiront tes commentaires (croix rouge)
    aiolia081 posted the 08/09/2014 at 07:16 PM
    Avec ce que je lis, je suis partagé.

    sakonoko kars Franchement je vois pas où Watch Dogs utilise le cloud, à mon avis si c'était dans leur projet ça a du être abandonné.
    lightning posted the 08/09/2014 at 07:17 PM
    c'est pas avec des "témoignages d'un mec venu de nul part, qu'ils vont convaincre, Après le watch dogs aura une ville plus dynamique que les autres grâce au "cloud", on a vu le résultat...

    http://www.xboxlive.fr/news_affiche_21997.html%3Cbr
    edarn posted the 08/09/2014 at 07:17 PM
    "Tout ça est vrai."
    Ah bon? Moi qui pensais que rien n'était vrai et que tout était permis... Suis déçu
    Plus sérieusement, qu'est-ce qui est vrai?
    blackbox posted the 08/09/2014 at 07:17 PM
    sakonoko

    mais à mon avis, le jeu est identique en ligne et hors ligne.
    les déclarations avant la sortie du jeu (et ca date d'un an avant la sortie du jeu) sont je pense juste resté du blabla dans le vent.

    je pense que les développeurs avaient plus l'intention de dire qu'avec le cloud un jeu comme WD pourrait avoir une ville plus dynamique mais pas sur qu'ils aient gardé cela effectif à la release finale.

    d'ailleurs ici un membre stipule bien qu'ils développement le jeu en double donc qui sait peut être que la version cloud est complètement passé à la trappe mais existait bien dans les studios de Ubi.
    blackbox posted the 08/09/2014 at 07:19 PM
    edarn

    Plus sérieusement, qu'est-ce qui est vrai?

    heu au pif.... son témoignage ?
    sakonoko posted the 08/09/2014 at 07:19 PM
    aiolia081 blackbox à mon avis kars fait référence,comme moi, à la news suivante (c'est vrai qu'elle date mais ç'etait évoqué à l'époque

    http://www.xboxlive.fr/news_affiche_21997.html
    ryohazuki posted the 08/09/2014 at 07:20 PM
    Qu'il arrête le foutage de gueule avec le cloud.
    edarn posted the 08/09/2014 at 07:22 PM
    blackbox

    Ah, je pensais qu'y avait un truc de spécial avec Crackdown et que cté vrai...
    blackbox posted the 08/09/2014 at 07:25 PM
    sakonoko

    ouai bof moi je pense pas que le je utilise cett feature.
    et puis si tu lis bien l'article que tu mets en lien il disent toujours "nous somme en mesure de" "nous pouvons", bref...

    cela dit le sujet ce n'est pas WD et le cloud mais le témoignage d'un membre de neogaf qui explique comment ils développement son jeu actuellement.

    foxstep tu as plus de trente ans s'il te plait.

    edarn
    Crackdown utilisera le cloud azure en ce qui concerne la physique concernant la destruction des décors.
    Il y a une présentation de cette feature qui a impressionné du monde avant même l'annonce du jeu et il s'avère qu'il s'agissait justement de scènes du jeu.
    raoh38 posted the 08/09/2014 at 07:30 PM
    sakonoko je pense que comme le dit le gars de neogaf sa demande enormement de boulot de faire un jeu offline et avec azure donc vu les soucis d'ubisift sur watchdog, leur priorité a changer...aucun jeu n'utilise le cloud compute a part titanfall mais tres legerement, peut etre avec la presentation de division , on aura un partenanriat, bref wait and see...
    t800 posted the 08/09/2014 at 07:31 PM
    sur le papier ça à l'air prometteur mais hélas j'ai bien peur qu'une fois mise en pratique peu de gens pourraient en bénéficier de cette option dans des conditions optimales
    aiolia081 posted the 08/09/2014 at 07:32 PM
    sakonoko Oui oui je m'en souviens très bien, c'est pour ça que je pense que ça a était abandonné en cours de développement parce que je ne vois rien qui justifie que la ville soit plus vivante qu'un GTA V ou Watch Dogs sur PS4. N'est ce pas lightning
    edarn posted the 08/09/2014 at 07:33 PM
    blackbox
    Et cette présentation est dispo en vidéo?
    sakonoko posted the 08/09/2014 at 07:33 PM
    aiolia081 posted the 08/09/2014 at 07:38 PM
    lightning J'ai vu des mecs sortir de nul part, être pris au sérieux par certain pro-s, alors pourquoi pas là ? surtout que c'est bien précisé que ce membres à l'air d’être pris au sérieux sur Neogaf, la bible de certain sur GK
    arquion posted the 08/09/2014 at 07:39 PM
    c'est dommage de compter que sur le cloud...
    j'imagine même pas les disparités entre les joueurs suivant où ils habitent.
    edarn posted the 08/09/2014 at 07:40 PM
    blackbox
    Ah thx. J'avais déjà vu cette démo en plus. ^^'
    lightning posted the 08/09/2014 at 07:40 PM
    aiolia081 surement... enfin on verra bien, perso j'y crois pas , mais qui sait...

    Après si c'est bien comme ce que MS semble vendre, ça serait une merde marketing à mettre en place, sans oublier que ça voudrait dire que seul ceux qui ont un débit internet assez important pourront profiter de cette feature ?...De plus les joueurs consoles , n'ont pas les mêmes habitudes que les joueurs PC (plusieurs configurations), on l'a vu avec la tentatives de DRM, enfin on verra bien.
    raoh38 posted the 08/09/2014 at 07:40 PM
    Pourquoi y a toujours un clebard qui vient semer sa crotte ?
    churos45 posted the 08/09/2014 at 07:41 PM
    J'aimerai bien voir ça. La destruction des décors était vraiment jouissive dans Red Faction Armageddon
    raoh38 posted the 08/09/2014 at 07:43 PM
    arquion c'est le soucis, ensuite si le jeu est bien specifié comme utilisant enormement azure et demandant une bonne connection...un jeu comme destiny n'est jouable que online, donc je pense bien que celui qui joue a destiny a une bonne connection sinon quel interet ? se ne sont pas des effets de lumiere ou de la puissance gpu mais plus pour la physique qui ne demande pas trop de latence....
    En faite je pense que pour etre correctement utilisé il faudra que le jeu soit onilne only comme evolve,destiny ect
    blackbox posted the 08/09/2014 at 07:50 PM
    Il y en a qui font comme si c'était difficile à croire mais oublient volontairement que dragon quest X utilisera le cloud sur 3DS notamment pour la partie graphique.

    au passage ils oublient que la moitié des jeux et applications android et Ios utilisent le cloud computing et ce avec des connexions totalement inégales à travers le monde.

    et que dire des multiples MMO qui existent de puis plus de 20 ans.... ils pensent qu'ils sont hébergés juste pour économiser de l'espace disque ?
    mettez vous hors ligne pendant un MMO et vous allez rigoler sur la tronche du jeu ou le comportement des mobs voir des boss
    arquion posted the 08/09/2014 at 07:51 PM
    Raoh38 j'attend de voir, mais oui, autant online only, je préfère que d'avoir un jeu disque même solo et qu'ils soient moins bon pour certains.
    moi je m'en fou, j'ai une très bonne connexion.
    lightning posted the 08/09/2014 at 07:54 PM
    aiolia081 pour le mec sorti de nul part je dis ça surtout pour s'ils essayent de convaincre les joueurs, ça serait plus judicieux de faire une démonstration lives en montrant la console connectée et non connectée sur un "vrai jeu" manette en mains.
    raoh38 posted the 08/09/2014 at 07:56 PM
    lightning oui tout a fait, il faut une demonstration en live....je pense que c'est prevu avec crackdown et peut etre avec d'autres jeux tiers...
    lightning posted the 08/09/2014 at 07:57 PM
    raoh38 parfait alors c'est tout ce que je demande
    raoh38 posted the 08/09/2014 at 08:04 PM
    grosminet le cloud compute est different deja du cloud tout court , tous les jeux ms utilisent deja le cloud azure pour les modes multis, titan fall pousse meme un peu plus loin et decharge le cpu de certaines taches multis...les servers sont operationnels, maintenant il faut developper des jeux utilisant l'infrastructure, c'est le plus long et le plus difficile...dis toi que l'on en est qu'au debut mais peut etre que dans 5 ans vu les bons en avant que fait l'industrie se sera facilement utilisable...
    Comme pour toute nouvelle technologie tant qu'on ne voit pas du concret on est pessimiste a ms de le montrer et le demontrer... moi je suis curieux de voir.
    blackbox posted the 08/09/2014 at 08:08 PM
    visiblement il y a plusieurs jeux en cours de développement utilisant le cloud.

    grosminet
    la vidéo d'exemple comme tu dis elle a été présenté lors de la Build conférence par les ingénieurs de Microsoft devant un par terre de développeurs.
    oss137 posted the 08/09/2014 at 08:09 PM
    grosminet pourtant Microsoft la bien montré avec la destruction du décor je pense pas que ce soit du bullshit après je peux me tromper mais si c'est faux se serais l'un des plus gros footage de gueule! Et Microsoft l'on pas le droit a sa !!
    blackbox posted the 08/09/2014 at 08:12 PM
    grosminet

    tu connais un peu le principe de quoi ? de montrer localement des scripts ? ou de faire une démo de cloud computing officielle ?
    mais bon si tu connais un peu un principe... ca doit être suffisant pour le nier
    nobleswan posted the 08/09/2014 at 08:12 PM
    Exellent , j’espère qu'on en sera plus bientôt. Le Cloud sur les exclus ça pourrait faire mal. Halo 5 Guardians et Gears Of war avec ça risque de faire mal.
    aiolia081 posted the 08/09/2014 at 08:18 PM
    lightning Moi pareil j'ai un peu peur, mais je demande à voir et pour le Marketing ils leur suffira de préciser Cloud Ready. après il me semble que Microsoft avait précisé qu'il ne fallait pas une connexion de brute pour bénéficier du Cloud, mais là pareil je demande à voir.

    Ce qui est dommage c'est qu'il y avait une démo technique du Cloud sur le dashboard de la One lors des présentations mais c'était uniquement en behind close door, elle s'appelé Savage Frontier et voici ce qui était dit à ce propos (apprécie parce que ça fait depuis tout à l'heure que je cherche )

    C’était à l’E3 2013, nous avons pu assister à une présentation concrète de ce que peut apporter le cloud à la Xbox One. Il s’agissait d’une application utilisant les données du système solaire de la NASA, et visant à reproduire les astres qui y gravitent. Le développeur qui nous faisait la présentation pouvait aisément zoomer où il voulait.
    Lorsque la Xbox One n’était pas connectée au cloud, 40 000 objets étaient affichés à l’écran. Une fois connectée au cloud, plus de 300 000 objets étaient affichés, avec un chiffre qui variait en temps réel dans le haut de l’écran. L’affichage des objets supplémentaires s’est fait de façon instantanée et le nombre d’objets affichés à l’écran se mettait à jour en même temps. C’est pour l’instant la seule démonstration des bénéfices du cloud à laquelle nous avons eu droit avec preuve devant nos yeux.
    Il semblerait que cette démo interne soit proposée au public lorsqu’on allume sa Xbox One comme l’ont montré les premières vidéos leakées du dashboard Xbox One (qui sont supprimées régulièrement sur Youtube). Le nom de cette application est Savage Frontier mais on ignore si ça restera accessible pour la sortie de la Xbox One le 22 novembre.


    Seulement ça a était supprimé du Dash
    blackbox posted the 08/09/2014 at 08:20 PM
    en tout cas l'info dans l'info c'est qu'il y a encore des jeux non annoncés sur xbox one et probablement au moins une exclu tiers et une exclu first party.

    j'aimerais bien qu'on en sache plus sur ces jeux
    kenjushi posted the 08/09/2014 at 08:21 PM
    nobleswan : effectivement, je pense que Halo 5 et le prochain Gears Of War utiliseront le cloud Azure. Pareil pour Forza 6.

    A mon avis si on a moins de 5 mega en connection je pense que c'est un peu mort pour le cloud
    lightning posted the 08/09/2014 at 08:24 PM
    aiolia081 Inintéressant mais ça date de l'E3 2013 la démo aussi^^, je pense que le fait d'avoir enlever la connexion obligatoire et co a bien du compliquer les choses (peut être la raison pour la quelle il n'y a pas de ville "plus dynamique" dans watchdogs ) m'enfin on verra bien en 2015, mais je reste toujours méfiant
    nobleswan posted the 08/09/2014 at 08:26 PM
    kenjushi

    D'aprés eux il suffit de 1.5 mega pour en profité "corréctement", Moi j'en ai 30 donc ça va
    blackbox posted the 08/09/2014 at 08:26 PM
    kenjushi

    je me souviens qu'au lancement de la Xbox One Microsoft avait donné comme config recommandée pour le coud à venir.
    1,5 mega et plus ou moins100ms de ping connecté au Data center le plus proche (nous en France on a le choix entre deux datacenter: hollande et irelande du nord)
    gallagher posted the 08/09/2014 at 08:28 PM
    vivement que ça bouge du coté du cloud, cet génération de consoles est tellement ennuyeuse, zéro prise de risque pour le moment en terme d'innovation. C'est horrible. Et le plus horrible, c'est les joueurs, de vrais légumes ultra conservateurs, on dirait des vieux cons, le moindre changement leur fait peur.
    blackbox posted the 08/09/2014 at 08:30 PM
    nobleswan

    de toute facon je ne pense pas que la connexion ait réellement besoin d'être au top, pas mal de jeux sur smartphone utilisent le cloud et s’accommodent de connexion instable atour de la 3G.
    Sur des jeux plus gourmands on pourrait penser qu'une connexion meilleur serait requise mais le CPU local n'est pas le même non plus que sur un smartphone.
    Et puis qui dit streaming dit forcément mise en cache de l'information....
    aiolia081 posted the 08/09/2014 at 08:32 PM
    lightning Moi je trouve que c'est dommage qu'il est enlevé cette application, ca aurait pu nous permettre de tester nos connections.
    lightning posted the 08/09/2014 at 08:33 PM
    aiolia081 oui c'est con, ça aurait été un bon moyen de se faire une idée
    blackbox posted the 08/09/2014 at 08:34 PM
    aiolia081

    elle reviendra quand le premier jeu cloud (puis les autres) sera dans la nature.
    on pari ?
    aiolia081 posted the 08/09/2014 at 08:35 PM
    blackbox C'est ce que je me dit aussi, mais on verra.

    lightning Ben ouais
    nobleswan posted the 08/09/2014 at 08:36 PM
    blackbox

    Ouais c'est clair, d'ailleurs je me souviens qu'a l'époque des DRM/connec obligatoire il avaient dit qu'il n'y avait pas besoin de d'une connexion puissante pour la console. Un simple téléphone connecté suffit.

    J'espére que les exclus seront Only Connecté comme pour Destiny, ça permettra à la console de mettre des claque graphique encore plus poussé.