description : Petit groupe qui a pour vocation de discuter et de débattre de la technologie au cœur et autour du monde des consoles, mais aussi tous les éléments autour du développement de jeux ou leur technique.
A très vite sur DevTECH
Voici un petit article que j'avais réalisé il y a quelques temps pour Nintendo Town concernant ce que va nous réservé la Wii U, pour ceux qui voudraient un meilleure confort de lecteur vous pouvez consulter mon article sur Nintendo Town ICI, voici donc l'article en question, bonne lecture :
Quand on y regarde de plus près, avec le recul, on se rend compte que ce que Nintendo a réussi à faire avec la Nintendo Wii avec un jeu comme Super Mario Galaxy 2, on risque d'être vraiment époustouflé par ce qu'ils arriveront à faire avec la Nintendo Wii U, surtout quand on sait le sous de puissance brute qu’il a entre les deux, petite analyse des faits. Parlons tout d’abord des différences de puissance brute entre les deux machines, je tiens à signaler que toutes les infos concernant les caractéristiques techniques de la Nintendo Wii U et de la Nintendo Wii, viennent des différents topic du forum de NeoGAF et de Wikipédia pour les caractéristiques techniques de la, voici donc les différences techniques entre les deux consoles :
Nintendo Wii :
CPU : 1 Cœur Cadencé à 729 Mhz
L1 Cache de 64 kB
L2 Cache de 256 kB
Bande Passante 2,9 Gflops
GPU : Cadencé à 243 Mhz
24 MB de 1T-SRAM
Bande Passante de 12,9 Gflops
Mémoire Externe :64 MB de GDDR3
Nintendo Wii U :
CPU : 3 Cœurs Cadencé à 1,243125 Ghz
L1 Cache de 64 kB
L2 Cache 3 MB
Bande Passante 14,79 Gflops
GPU : Cadencé à 550 Mhz
32 MB de 1T-SRAM (eDram)
Bande Passante entre 356 Gflops et 600 Gflops
Mémoire Externe :2Go de gDDR3
Voilà ce qu’il en est, bien sûr je n’ai pas pris en compte l’intégralité des références techniques, car entre les deux machines, les technologies sont différentes et la Nintendo Wii U utilise certaines d’entre elle que sa grande sœur n’utilisait pas, mais rien qu’avec les infos que j’ai donné on voit bien le gouffre qu’il y a entre les deux machines.
Revenons maintenant au sujet, ce que Nintendo a réussi à faire avec la Nintendo Wii, une console qui était quand même un peu beaucoup à la ramasse niveau hardware face à la concurrence. Je vais prendre pour premier exemple le cas de Super Mario Galaxy 1 et 2 qui pour moi reste l'un des plus beaux jeux dans son genre de la Nintendo Wii, ne disposant pas encore d'image du nouveau Super Mario 3D de la Nintendo Wii U, j'utiliserai comme comparatif parallèle le dernier LEGO City Undercover sorti exclusivement sur Nintendo Wii U et le dernier jeu LEGO sorti sur Nintendo Wii et Xbox360/PS3, le LEGO Batman 2 : DC Super Heroes.
Super Mario Galaxy 1 et 2 :
Franchement pour moi il s’agit des 2 jeux qui représentent très bien pourquoi la Direction Artistique et la Mise en Scène sont les deux choses principales pour que l’immersion gagne le joueur et fasse également disparaitre pour le coup les défauts/tares techniques de n’importe quels jeux, pour voir de quoi je parle voici une petite vidéo trouvée sur le Net qui montre 10 niveaux des 2 jeux, pour l’apprécier il faut la regarder en mode fenêtre sinon le baveux du rendu SD des jeux Nintendo Wii gâche grandement le rendu global ^^ :
Franchement je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi rien que cette petite sélection de galaxies m’impressionne vraiment surtout quand on voit sur quelle console et hardware tourne les jeux, l’émulateur Dolphin en permettant d’ajouter de l’anti-aliasing et d’Upscaler les jeux Nintendo Wii en HD rend vraiment hommage à celui-ci, je vous laisse juger par vous-même :
Encore une fois ça reste très propre, malheureusement l’ajout de la netteté fait ressortir les tares techniques comme les textures simplistes et souvent baveuses, mais franchement ça reste très correct pour un jeu qui est développé pour une console aussi dépassé, pour le coup on peut même se demander si le jeu n’est pas très jolie à la base et l’adaptation pour le faire tourner sur Nintendo Wii en SD ne le dégrade pas grandement, même quand je joue à Xenoblades sur ma Nintendo Wii U je vois une nette différence entre le jeu tournant sur les deux consoles, enfin bref le sujet n’est pas là, passons maintenant à une autre série LEGO.
LEGO City Undercover VS LEGO Batman 2 :
Pour commencer regardons de plus près des screen shot qui reprennent à peu de chose près les mêmes éléments de décor et plan des différents jeux, voici d’abord à quoi ressemble les buissons destructibles et les arbres des deux jeux sur les 3 consoles, la Nintendo Wii, la Microsoft Xbox360 et la Nintendo Wii U :
Nintendo Wii :
Arbres et Buissons destructibles :
Microsoft Xbox360 :
Arbres :
Buissons destructibles :
Nintendo Wii U :
Arbres :
Buissons destructibles :
On remarque tout de suite 2 choses, les modèles 3D des buissons et des arbres de LEGO Batman 2 sont identiques, alors que ceux de LEGO City Undercover sont bien plus complexes, mais aussi que les textures sont bien plus fines sur les branches ou entre les rochers. Encore un autre exemple avec la distances d’affichage et le nombre d’élément 3D affichés à l’écran sur les 3 versions :
Nintendo Wii :
Microsoft Xbox360 :
Nintendo Wii U :
Encore une fois le constat est là, la version Nintendo Wii U rien qu’avec le nombre d’élément 3D affichés en même temps à l’écran (arbres, passants, bâtiments, etc…), mais aussi la gestion des ombres sur une bonne distance offre de très bonnes possibilités pour les jeux open world.
Bien sûr et la grande majorité des joueurs en est bien consciente (heureusement), celle-ci ne sera pas à la hauteur du hardware des nouvelles consoles de Sony ou Microsoft et encore moins face au PC, avec une console qui disposera d’un + de puissance par rapport à la Xbox360, mais avec une gestion des nouvelles features dû à la modernité d'un hardware tel qu’embarque la Nintendo Wii U, va permettre aux développeurs talentueux (studio interne et First Party principalement) qui prendront le temps de bien l’utiliser, de nous offrir de très grand moment de jeu vidéo, les autres constructeurs sur leurs consoles réceptives d’ailleurs.
Pour finir je voudrais citer mon philosophe préféré, Sir Pirelli, qui disait cette grande phrase « Sans Maîtrise, la puissance n’est rien », blague à part je vous donne tous rendez-vous pour l’E3 2013 qui s’annonce comme l’un des meilleurs depuis sa création en 1995.
Attention le but de cette petite analyse est de montrer les différences entre la console de salon de 7ème génération et celle de la 8ème génération de Nintendo et ce que l'on peut attendre d'une console comme la Nintendo Wii U, tout en sachant pertinemment que ces derniers ne suivent pas la même évolution de puissance que les 2 autres depuis la Nintendo Wii, il n’est donc pas fait pour rentrer dans un énième débat de différence de puissance entre les 3 constructeurs ou de guguerre puérile et stérile, merci.
Heureusement que GTA n'est pas sûr Wii-U là au moins on n'aurais une comparaison avec du sens... Déja qu'avec Lego les immeubles arrivent au fur et à mesure qu'on avance alors avec Gta j'imagine pas...
C'est vrai que Mario Galaxy 1 et 2 m'ont vraiment mis une sacrée claque quand ils sont sortis sur Wii, j'étais vraiment étonné que cette console puisse avoir un jeu de cette qualité graphique. Du coup je pense qu'ils peuvent faire quelque chose de vraiment magnifique si ils maitrisent aussi bien le hardware de la Wii U comme ils l'ont fait avec la Wii.
J'ai vraiment hate de voir à l'E3 ce que la Wii U a dans le bide, car même si Nintendo n'arrive pas à utiliser de manière optimale leur propre hardware, personne ne le fera
Personnellement je ne chercherait pas le graphisme chez Mario, mais plutôt l'originalité du gameplay et/ou le divertissement.
Il ne faut même pas chercher à défendre telle ou telle console car 99% de ceux qui râlent constamment sur un constructeur précis n'aimeront jamais UN SEUL des jeux qui sortiront dessus, ou ne le diront pas.
La Wii etait la console la moins puissante de cette gen, et c'est elle qui c'est vendue le mieux ! c'etait exactement pareil avec la PS2, enterrée par la Gamecube et la Xbox, meme sans jeux au lancement. L'important , c'est la com.
Baki : Dommage ton analyse est bonne c'est également ce que je pense, mais ton Nsex à la fin n'a rien à faire ici, donc reposte ton message sans ça et je le laisserais
Baki en train de nous expliquer que les consoles ont des limites et qu'il est important de savoir utiliser le hardware, t'avais pas école aujourd'hui ?
je prefere des jeux plus simples graphiquement et qui tourne nikel (mario 64) qu'un jeu détaillé, qui rame comme pas possible, avec du clipping de malade et du brouillard (GTA SA sur PS2 par exemple) . On reproche a Nintendo de ne pas avoir eu de GTA sur ses consoles de salon, bah moi je reproche a Rockstar d'avoir sortis des sous versions de ces jeux aux possesseurs de playstation, vous vous etes bien fais enflés.
Baki en train de nous expliquer que les consoles ont des limites et qu'il est important de savoir utiliser le hardware, t'avais pas école aujourd'hui ?
je prefere des jeux plus simples graphiquement et qui tourne nikel (mario 64) qu'un jeu détaillé, qui rame comme pas possible, avec du clipping de malade et du brouillard (GTA SA sur PS2 par exemple) . On reproche a Nintendo de ne pas avoir eu de GTA sur ses consoles de salon, bah moi je reproche a Rockstar d'avoir sortis des sous versions de ces jeux aux possesseurs de playstation, vous vous etes bien fais enflés.
tu sais sa fais un bail que j'ai fini l'école grand père et puis qui t'a dit que tous les jeux avec des super graphisme détaillés rame????
lol déja GTA san andréas n'a jamais eu la réputation d'avoir des super graphismes il excellait par son ambiance sa liberté d'action et sa map immense qui était une révolution à l'époque donc sa s'appel des concessions technique ça ensuite tu prends de Mario 64 un jeu de l'ére 32 bit or à cette époque il y avait crash bandicoot, Rayman ou oddworld, pandemonuim qui était des jeux de plateformes et qui était doté de très bon graphismes sans avoir de ralentissements....bref pour revenir sur Rockstar, moi je leur remercie pour toutes les expériences vidéoludique qu ils m'ont fait vivre car grâce à eux le jeux vidéo à pris un virage a 180 dégrée pour se rapprocher de plus en plus du cinéma (il y a pas qu'eux ex: Kojima) au fil des évolutions technologiques
Baki : Crash bandicoot aussi avait ses limitations, ce n'etait pas un monde ouvert mais un vulgaire tunnel !
Prenons un exemple de jeux "de course", d'un coté t'as le détaillé Gran turismo, avec son clipping de malade mental et ses temps de chargement de psychopate (t'avais le temps de faire tes courses quand tu lancais une partie sur une borne de démonstration a carrouf xD), et de l'autre t'avais mario kart 64, aucun temps de chargement, pas de clipping, du fun en barre.
quel jeu etait, techniquement, le mieux réalisé ? Mario Kart sans ambiguité.
Tout ca pour dire, il faut savoir s'adapter au support, et en ca nintendo sont tres forts.
tu sais sa fais un bail que j'ai fini l'école grand père et puis qui t'a dit que tous les jeux avec des super graphisme détaillés rame????
Tu as visiblement sauté pas mal de cours de français.
Mais comme tu n'es pas le seul ça va... Ou pas...
Baki : Crash bandicoot aussi avait ses limitations, ce n'etait pas un monde ouvert mais un vulgaire tunnel !
Prenons un exemple de jeux "de course", d'un coté t'as le détaillé Gran turismo, avec son clipping de malade mental et ses temps de chargement de psychopate (t'avais le temps de faire tes courses quand tu lancais une partie sur une borne de démonstration a carrouf xD), et de l'autre t'avais mario kart 64, aucun temps de chargement, pas de clipping, du fun en barre.
quel jeu etait, techniquement, le mieux réalisé ? Mario Kart sans ambiguité.
Tout ca pour dire, il faut savoir s'adapter au support, et en ca nintendo sont tres forts.
à t'écouter on devrait avoir des jeux avec des univers de télétubies sur toutes les consoles car d’après toi si on à l'audace d'instaurer des innovations de gameplay comme gran turismo à l'époque où tu avais une carriére,booster tes caisses et a coté une simulation qui se rapprochée de la réalité........... bref moi je remercie SONY, MICROSOFT SEGA car tous ces constructeur ont su apporter leurs innovations avec leurs franchises et leurs univers graphiquement plus mature
Car Nintendo paye sa fainéantise aujourd'hui sur console de salon envers ses fans, à toujours recycler leurs recettes mario si mario là..... et délaissés les vrais joueurs qui demandent de la fraîcheur dans leurs univers aseptisés digne de Disneyland
Baki : et délaissés les vrais joueurs qui demandent de la fraîcheur dans leurs univers aseptisés digne de Disneyland
A bon parce qu'il y a des vrai et des faux joueurs, première nouvelle
Akinen : Merci, on va sûrement encore me traiter de fanboy Nintendo avec ce genre d'article, mais c'est pas grave, j'ai fait l'article en toute objectivité en apportant des faits et en extrapolant dessus, ce que j'aurais pu faire pour n'importe quelle console
sa doit être un lapsus mais du moins les joueurs conscient que nintendo se repose sur ses lauriers et on fermer leurs pôle créativité..... sa doit être un lapsus
Je penses aussi que la Wii-U est plus puissante que prévus , le portage facile de most-wanted qui a aboutis en seulement quelque mois a une version beaucoup plus belle et aussi plus fluide en est un parfait exemple .
Par contre le lego il y a pas a dire je le trouve moche , pour te dire je toruve méme le lego batman 360 plus beau , et il est aussi en monde ouvert dans la ville ( méme si elle est moins grande . )
Baki : En faite j'ai jamais compris pourquoi certain disent que Nintendo ne créer plus rien, la Wii U et la 3DS sont là et prouve le contraire, niveau hardware.
Niveau software, Nintendo est la société de jeu qui a créer le plus de licence depuis sa création, je pense juste qu'aujourd'hui ils préfère remettre des licences au goût du jour en apportant leur lot de nouveauté de Gameplay et ayant tous leurs univers propres, ils ont même "travesti" certaines licences pour essayer d'autres choses.
Ce sont les seuls qui arrivent à surprendre quasiment à chaque fois, dans le bon et dans le mauvais sens, les joueurs avec des licences vieilles de 20 ans, peut de développeurs peuvent ce vanter de réussir à chaque fois renouveler l'expérience de jeu sur des licences aussi vieilles.
Mario 64 a son univers et ses mécaniques de jeux propre à lui même, Mario Sunshine aussi, tout comme Galaxy, si ces licences sont toujours là c'est bien parce qu'à chaque fois ils nous offrent une nouvelle expérience de jeu, renouvelant ainsi l'intérêt (ou le désamour) de ces jeux.
Cite moi un développeur qui peut ce targuer d'avoir autant de licence vendeuse et marquante dans l'histoire des jeux vidéo à sont actifs et après on pourra dire que Nintendo ce repose sur ses lauriers
Prenons un exemple de jeux "de course", d'un coté t'as le détaillé Gran turismo, avec son clipping de malade mental et ses temps de chargement de psychopate (t'avais le temps de faire tes courses quand tu lancais une partie sur une borne de démonstration a carrouf xD), et de l'autre t'avais mario kart 64, aucun temps de chargement, pas de clipping, du fun en barre.
L'autiste qui se contredis dans sa propre phrase..."le détaillé gran turismo". en face, tu le compares à un jeu fini à la hache et qui a comme fond de décor, des champignons géants...
Sinon jtrouve ça bidon de dire : "Nous les vrais joueurs on veut des vrais jeux de bonhommes". L'univers globalement enfantin mais très chaleureux chaleureux de Nintendo fait leur marque de fabrique et va à l'encontre de la tendance "réaliste".
Cela étant, ils sont en train de s'enfermer eux-même dans leurs licences, Mario à toutes les sauces pour être sûr de vendre (Football, Kart, Tennis, Golf,...) et difficulté à créer de nouvelles Ips originales (j'ai surement mauvaise mémoire) qui marchent depuis quelques temps.
Je veux pas casser l'ambiance mais moi une comparaison graphique avec la wii j'en ai rien à battre.Je suis pas un fana de graphismes (ce qu'on a aujourd'hui me satisfait largement) mais si tu veux avoir une quelconque crédibilité sur ce point précis c'est pas une comparaison technique avec la wii qu'il faut faire, mais une comparaison avec la PS3 et la 360, voir même plutôt avec la PS4 et la 720.
Parce que la question c'est pas de savoir si nintendo pourra nous faire de très beaux jeux malgré tout (ca on en doute pas une seule seconde, même sur wii les graphs de jeux comme mario galaxy ou xenoblade m'allaient très bien) mais si la wii U pourra supporter les hits tiers multi PS4/720 même en inferior ou non (un peu à la anière de la PS2 à l'époque par rapport à la gamecube et la box)...
Cite moi un développeur qui peut ce targuer d'avoir autant de licence vendeuse et marquante dans l'histoire des jeux vidéo à sont actifs et après on pourra dire que Nintendo ce repose sur ses lauriers
de licence pur? ou de licence avec leurs mascotte fétiches à toutes les sauces?? car là c'est vrai ils battent les records....
Sinon jtrouve ça bidon de dire : "Nous les vrais joueurs on veut des vrais jeux de bonhommes". L'univers globalement enfantin mais très chaleureux chaleureux de Nintendo fait leur marque de fabrique et va à l'encontre de la tendance "réaliste".
tu peux avoir un univers enfantin mais en oubliant le politiquement correct exonker
Ce qu'ils faut à Nintendo c'est refaire venir au goût du jours certaines de leurs licences, comme Starfox, F-Zero, Wave Race, 1080°, etc... là est la force de Nintendo.
Certaine personne sont trop renfermé sur des apprioris, et non pas de recul nécessaire, et méprise nintendo quoi qu'il fasse.
La wii, a eu des jeux mémorable et plutôt bien graphiquement. Comparer metroid prime 3 aux 2 premiers prime du cube, et la différence saute aux yeux. Excite truck étais beau. Xenoblade de par sa taille étais bien.
metroid other m a des passages de toutes beauté, il y a aussi eu deadly creature de thq qui franchement étais bien foutu etc etc.
donc dire que la wii de par sa faible puissance n'avait que des jeux moche....non mais lol quoi.
sur wii u, le problème, il y a aucun jeux dévelloper pour elle, tous les jeux ou presque sortie sont des portages bête et méchant, qui n'utilise pas la puissance de la wii u...
nintendo a merder aux niveau des kit de développement, mais a quoi bon le rappeler a des anti qui n'ont pas de mémoire.
ensuite, nintendo soit disant n'invente plus rien...pourtant il y a eu des nouvelle licences, mais bon difficile de voir quand on reste cloisonner dans un état d'esprit d'anti n.
dyllon rolling western, disaster, palblox, endless ocean, another code etc etc etc etc
de plus combien d'année sépare luigi mansion de sa suite? combien de décennie entre kid icarus nes et 3DS? etc etc etc etc
de quel année date le dernier mario golf???
de combien d'année sépare donkey country 3 de celui sur wii?
et il y en a plein des exemples.
de plus, le premier qui dit que mario 64, sunshine et galaxy sont les même jeux.....sont irrécupérable.
regarder vous dans une glace avant de dire des bêtise juste pour vous rassurer de passé a coter de bombe, perle vidéoludique. Ne pas aimer un univers, c'est une chose, mais passer sont temps a cracher sur nintendo c'est pitoyable...en même temps ce sont les même menbres a chaque fois...que l'on peut coller une étiquettes de pro.
Trippy73 j'admire ton courage, et le temps que tu prends pour essayer d'apporter des précision, mais je te le dit que même si nintendo présente un jeux bien supérieur aux niveau de la ps460, ils te diront tous que bof, la ps360 peut le faire, et sa j'en suis sur.
Vivement ce pu.... d'e3 a la c.. pour enfin voir nintendo derrière sa wii u, avec des jeux de qualité, et des projet ambitieux, qui n'auront rien a envier a la ps4
Toujours comparer la Wii U aux machines des générations passées, ça rassure.
Mais quand les PS4 et 720 arriveront, les comparaisons risquent d'être sanglantes...
Je sais pas ce que Nintendo à branlé entre l'annonce de la Wii U (7 juin 2011) et la sortie de la machine en Europe (30 novembre 2012) mais à ce jour, ils sont plus que en retard, j'espère pour eux qu'ils ont prévu du rêve à grande échelle à l'E3 car la next-gen arrive plus vite que prévu et à cette vitesse le catalogue vidéo-ludique des deux autres constructeurs va rattraper la Wii U. Enfin bref pour ce qui est de l'univers de Nintendo, ya pas de soucis, la Wii U est amplement suffisent mais pour les éditeurs tiers c'est une autre histoire surtout avec l'arrivée des futurs PS4 & XBOX.
Cyr, le refrain N-fan est tout aussi fatigant que son contraire...
On critique un constructeur on apprécie un constructeur et voilà, ça fait partie du jeu, aucun d'entre eux n'a besoin de chevaliers en cape blanche pour les défendre à coup de pavés illisibles sur le net.
Et osef des graphismes, à longueur de temps on entend que c'est pas important etc... et dans le même temps on a des articles pour expliquer le contraire ou que peut être que si si la WiiU finira par tenir la dragée haute aux 2 autres, ou pas, ou alors si mais à moité.
Breaking news numero 1 : ce ne sera pas le cas.
Breaking news numéro 2 : ca n'empechera pas la consome de proposer de purs jeux, malgré tout excellents, agreables a l'oeil et sans doute plus intéressants que certaines productions aseptisées des 2 autres.
Le soucis pour toi, c'est pas de critiquer, c'est que ça critique Nintendo qui est, ne t'en déplaise, loin d'être une boîte parfaite,
Et franchement répondre à tout ça c'est perdre au moins autant son temps si ce n'est plus.
Réponds aux critiques constructives, les trolls franchement quel intérêt.
Quand je vois ce que Nintendo fait sur 3DS, Luigi, fire emblem, kid icarus mario kart et cie.... tous excellents! J'ai hate de voir les prochains jeux Wii U... meme si ce n'est que de la ps360 + techniquement! Meme avec ça un Zelda, wave race, f-zero, mario galaxy 3, Starfox, Donkey kong etc... ça arrachera terrible et surtout ce sera fun.
J'ai vraiment hate de voir à l'E3 ce que la Wii U a dans le bide, car même si Nintendo n'arrive pas à utiliser de manière optimale leur propre hardware, personne ne le fera
Il ne faut même pas chercher à défendre telle ou telle console car 99% de ceux qui râlent constamment sur un constructeur précis n'aimeront jamais UN SEUL des jeux qui sortiront dessus, ou ne le diront pas.
BRAVO !!
je prefere des jeux plus simples graphiquement et qui tourne nikel (mario 64) qu'un jeu détaillé, qui rame comme pas possible, avec du clipping de malade et du brouillard (GTA SA sur PS2 par exemple) . On reproche a Nintendo de ne pas avoir eu de GTA sur ses consoles de salon, bah moi je reproche a Rockstar d'avoir sortis des sous versions de ces jeux aux possesseurs de playstation, vous vous etes bien fais enflés.
je prefere des jeux plus simples graphiquement et qui tourne nikel (mario 64) qu'un jeu détaillé, qui rame comme pas possible, avec du clipping de malade et du brouillard (GTA SA sur PS2 par exemple) . On reproche a Nintendo de ne pas avoir eu de GTA sur ses consoles de salon, bah moi je reproche a Rockstar d'avoir sortis des sous versions de ces jeux aux possesseurs de playstation, vous vous etes bien fais enflés.
tu sais sa fais un bail que j'ai fini l'école grand père et puis qui t'a dit que tous les jeux avec des super graphisme détaillés rame????
lol déja GTA san andréas n'a jamais eu la réputation d'avoir des super graphismes il excellait par son ambiance sa liberté d'action et sa map immense qui était une révolution à l'époque donc sa s'appel des concessions technique ça ensuite tu prends de Mario 64 un jeu de l'ére 32 bit or à cette époque il y avait crash bandicoot, Rayman ou oddworld, pandemonuim qui était des jeux de plateformes et qui était doté de très bon graphismes sans avoir de ralentissements....bref pour revenir sur Rockstar, moi je leur remercie pour toutes les expériences vidéoludique qu ils m'ont fait vivre car grâce à eux le jeux vidéo à pris un virage a 180 dégrée pour se rapprocher de plus en plus du cinéma (il y a pas qu'eux ex: Kojima) au fil des évolutions technologiques
Prenons un exemple de jeux "de course", d'un coté t'as le détaillé Gran turismo, avec son clipping de malade mental et ses temps de chargement de psychopate (t'avais le temps de faire tes courses quand tu lancais une partie sur une borne de démonstration a carrouf xD), et de l'autre t'avais mario kart 64, aucun temps de chargement, pas de clipping, du fun en barre.
quel jeu etait, techniquement, le mieux réalisé ? Mario Kart sans ambiguité.
Tout ca pour dire, il faut savoir s'adapter au support, et en ca nintendo sont tres forts.
Tu as visiblement sauté pas mal de cours de français.
Mais comme tu n'es pas le seul ça va...
Prenons un exemple de jeux "de course", d'un coté t'as le détaillé Gran turismo, avec son clipping de malade mental et ses temps de chargement de psychopate (t'avais le temps de faire tes courses quand tu lancais une partie sur une borne de démonstration a carrouf xD), et de l'autre t'avais mario kart 64, aucun temps de chargement, pas de clipping, du fun en barre.
quel jeu etait, techniquement, le mieux réalisé ? Mario Kart sans ambiguité.
Tout ca pour dire, il faut savoir s'adapter au support, et en ca nintendo sont tres forts.
à t'écouter on devrait avoir des jeux avec des univers de télétubies sur toutes les consoles car d’après toi si on à l'audace d'instaurer des innovations de gameplay comme gran turismo à l'époque où tu avais une carriére,booster tes caisses et a coté une simulation qui se rapprochée de la réalité........... bref moi je remercie SONY, MICROSOFT SEGA car tous ces constructeur ont su apporter leurs innovations avec leurs franchises et leurs univers graphiquement plus mature
Car Nintendo paye sa fainéantise aujourd'hui sur console de salon envers ses fans, à toujours recycler leurs recettes mario si mario là..... et délaissés les vrais joueurs qui demandent de la fraîcheur dans leurs univers aseptisés digne de Disneyland
A bon parce qu'il y a des vrai et des faux joueurs, première nouvelle
Akinen : Merci, on va sûrement encore me traiter de fanboy Nintendo avec ce genre d'article, mais c'est pas grave, j'ai fait l'article en toute objectivité en apportant des faits et en extrapolant dessus, ce que j'aurais pu faire pour n'importe quelle console
sa, c'est un problème...
Par contre le lego il y a pas a dire je le trouve moche , pour te dire je toruve méme le lego batman 360 plus beau , et il est aussi en monde ouvert dans la ville ( méme si elle est moins grande . )
Niveau software, Nintendo est la société de jeu qui a créer le plus de licence depuis sa création, je pense juste qu'aujourd'hui ils préfère remettre des licences au goût du jour en apportant leur lot de nouveauté de Gameplay et ayant tous leurs univers propres, ils ont même "travesti" certaines licences pour essayer d'autres choses.
Ce sont les seuls qui arrivent à surprendre quasiment à chaque fois, dans le bon et dans le mauvais sens, les joueurs avec des licences vieilles de 20 ans, peut de développeurs peuvent ce vanter de réussir à chaque fois renouveler l'expérience de jeu sur des licences aussi vieilles.
Mario 64 a son univers et ses mécaniques de jeux propre à lui même, Mario Sunshine aussi, tout comme Galaxy, si ces licences sont toujours là c'est bien parce qu'à chaque fois ils nous offrent une nouvelle expérience de jeu, renouvelant ainsi l'intérêt (ou le désamour) de ces jeux.
Cite moi un développeur qui peut ce targuer d'avoir autant de licence vendeuse et marquante dans l'histoire des jeux vidéo à sont actifs et après on pourra dire que Nintendo ce repose sur ses lauriers
L'autiste qui se contredis dans sa propre phrase..."le détaillé gran turismo". en face, tu le compares à un jeu fini à la hache et qui a comme fond de décor, des champignons géants...
Sinon jtrouve ça bidon de dire : "Nous les vrais joueurs on veut des vrais jeux de bonhommes". L'univers globalement enfantin mais très chaleureux chaleureux de Nintendo fait leur marque de fabrique et va à l'encontre de la tendance "réaliste".
Cela étant, ils sont en train de s'enfermer eux-même dans leurs licences, Mario à toutes les sauces pour être sûr de vendre (Football, Kart, Tennis, Golf,...) et difficulté à créer de nouvelles Ips originales (j'ai surement mauvaise mémoire) qui marchent depuis quelques temps.
Parce que la question c'est pas de savoir si nintendo pourra nous faire de très beaux jeux malgré tout (ca on en doute pas une seule seconde, même sur wii les graphs de jeux comme mario galaxy ou xenoblade m'allaient très bien) mais si la wii U pourra supporter les hits tiers multi PS4/720 même en inferior ou non (un peu à la anière de la PS2 à l'époque par rapport à la gamecube et la box)...
de licence pur? ou de licence avec leurs mascotte fétiches à toutes les sauces?? car là c'est vrai ils battent les records....
tu peux avoir un univers enfantin mais en oubliant le politiquement correct ex
Ce qu'ils faut à Nintendo c'est refaire venir au goût du jours certaines de leurs licences, comme Starfox, F-Zero, Wave Race, 1080°, etc... là est la force de Nintendo.
La wii, a eu des jeux mémorable et plutôt bien graphiquement. Comparer metroid prime 3 aux 2 premiers prime du cube, et la différence saute aux yeux. Excite truck étais beau. Xenoblade de par sa taille étais bien.
metroid other m a des passages de toutes beauté, il y a aussi eu deadly creature de thq qui franchement étais bien foutu etc etc.
donc dire que la wii de par sa faible puissance n'avait que des jeux moche....non mais lol quoi.
sur wii u, le problème, il y a aucun jeux dévelloper pour elle, tous les jeux ou presque sortie sont des portages bête et méchant, qui n'utilise pas la puissance de la wii u...
nintendo a merder aux niveau des kit de développement, mais a quoi bon le rappeler a des anti qui n'ont pas de mémoire.
ensuite, nintendo soit disant n'invente plus rien...pourtant il y a eu des nouvelle licences, mais bon difficile de voir quand on reste cloisonner dans un état d'esprit d'anti n.
dyllon rolling western, disaster, palblox, endless ocean, another code etc etc etc etc
de plus combien d'année sépare luigi mansion de sa suite? combien de décennie entre kid icarus nes et 3DS? etc etc etc etc
de quel année date le dernier mario golf???
de combien d'année sépare donkey country 3 de celui sur wii?
et il y en a plein des exemples.
de plus, le premier qui dit que mario 64, sunshine et galaxy sont les même jeux.....sont irrécupérable.
regarder vous dans une glace avant de dire des bêtise juste pour vous rassurer de passé a coter de bombe, perle vidéoludique. Ne pas aimer un univers, c'est une chose, mais passer sont temps a cracher sur nintendo c'est pitoyable...en même temps ce sont les même menbres a chaque fois...que l'on peut coller une étiquettes de pro.
Vivement ce pu.... d'e3 a la c.. pour enfin voir nintendo derrière sa wii u, avec des jeux de qualité, et des projet ambitieux, qui n'auront rien a envier a la ps4
Mais quand les PS4 et 720 arriveront, les comparaisons risquent d'être sanglantes...
On critique un constructeur on apprécie un constructeur et voilà, ça fait partie du jeu, aucun d'entre eux n'a besoin de chevaliers en cape blanche pour les défendre à coup de pavés illisibles sur le net.
Et osef des graphismes, à longueur de temps on entend que c'est pas important etc... et dans le même temps on a des articles pour expliquer le contraire ou que peut être que si si la WiiU finira par tenir la dragée haute aux 2 autres, ou pas, ou alors si mais à moité.
Breaking news numero 1 : ce ne sera pas le cas.
Breaking news numéro 2 : ca n'empechera pas la consome de proposer de purs jeux, malgré tout excellents, agreables a l'oeil et sans doute plus intéressants que certaines productions aseptisées des 2 autres.
Et franchement répondre à tout ça c'est perdre au moins autant son temps si ce n'est plus.
Réponds aux critiques constructives, les trolls franchement quel intérêt.