Salut à tous,
je me suis permis de créer ce groupe afin de discuter entre nous sur des sujets en rapport avec le hardware des consoles et tout ce qui touche à la technologie que nos consoles embarques.
Cela me trotté dans la tête il y a déjà quelques temps et au vu des derniers infos qui sont arrivées sur le GPU, j'ai sauté le pas afin d'apporté une vraie scène de discutions et de débat, en prenant les infos à la source c'est à dire
NeoGAF (forum dont le sérieux n'est plus à démontré), toutes ces infos étant en anglais et très technique, nous allons essayer de faire le lien direct entre eux et la communauté de Gamekyo.
Tout d'abord je tiens à préciser que je vous rapporte ce qui se dit sur NeoGAF à ce sujet, il ne s'agit pas de mon analyse, ni de mes remarques sur celle-ci, mais celle des membres de NeoGAF.
Pour commencer nous allons vous parler du sujet du moment le GPU de la Wii U, pour votre information toute les analyses viennent de
NeoGAF qui a eu la chance de se voir offrir une photo de la puce GPU de la Wii U par la société
Chipworks qui l'a vend en temps normal 2500$ afin de permettre à la communauté d'analyser la puce.
Voici donc la photo du die du GPU de la Wii U :
Et voici le lien pour la voir en ultra haute définition pour bien toutes les parties de celle-ci et voir le génie humain en termes de de miniaturisation des puces électronique aujourd'hui :
http://www.chipworks.com/blog/technologyblog/files/2013/02/C10234F5_Poly_b.jpg
Cette image vient donc de l'intérieur du GPU qui est sur MCM (ensemble de puce) de la Wii U, comme indiqué ici :
A partir de cette image fourni par ChipWorks la discutions a commencé afin de trouver la fonction de chaque partie de la puce (pour moi c'était aussi du chinois ^^), ChipWorks a alors fourni une premier analyse comme indiquée sur cette image :
Une deuxième image postée par un membre ajoute beaucoup plus de détail quant à sa construction :
Voici ce que représente les différentes parties du GPU qui sont délimitées par les traits blancs :
SPUs : 12 blocks (J1-J4, N1-N
TMUs : 4 blocks (Q1, Q2, T1, T2)
ROPs : 4 blocks (U1, U2, W1, W2)
ARM : 1 block (pas encore de localisation sur l'image)
DSP : 1 block (Y)
Video encode/decode : 1 block (X)
Command processor : 1 block (pas encore de localisation sur l'image)
Total blocks explained : 24 (22 avec localisation)
Total blocks unexplained : 16
Il y a donc pour le moment 24 parties de ce processeur qui sont identifiés et 16 qui sont totalement inconnu.
Beaucoup de question n'ont pas encore trouvées de réponse et l'analyse est loin d'être terminée, mais la première info qui a filtrée fût celle de l'estimation du flux de donnée que le GPU supporte (en Gflops) et le chiffre de
176Gflops fût alors donné.
Pour info la Xbox360 à un GPU qui supporte un flux de
220Gflops, comme vous pouvez le voir cela voudrait dire que le GPU serait moins performante de ce côté-là.
Mais un peu plus tard une deuxième analyse vient la balayer du revers de la main et propose un deuxième chiffre plus réaliste de
352Gflops soit 1,5x plus rapide que la Xbox360.
Bien sûr cela n'est qu'une infime partie du cœur de la puce et il faut les prendre en compte, il faut attendre que toutes ces discutions finissent sur quelques choses de concret.
Un autre exemple parle de la mémoire vive intégré du GPU, la fameuse eDram, mémoire principale de la Wii U, selon les observations des membres celle-ci serait plus rapide que la mémoire principale la prochaine Xbox, comme le montre cette première analyse des perfs des différents leaks des futurs console de Sony et Microsoft, même si celle-ci n'utilise pas les même technologies, eDram pour l'une et eSRam pour l'autre.
Wii U :
3 x OOE CPU at 1.2 ghz
~300-400 Gflops GPU (???)
2GB T1 SRAM @ 12.8 GB/s (???)
32MB eDRAM @
140 GB/s (???)
1MB sRAM/eDRAM (???)
Durango :
6 x OOE CPU at 1.6 ghz
1.243 Gflops GPU (3 - 4x more than Wii U)
8GB DDR3 RAM @ 68GB/s (4x more than the Wii U, ~5x faster than the Wii U)
32MB eSRAM @
102GB/s (Not edram)
Orbis :
6 x OOE CPU at 1.6 ghz
1.843 Gflops GPU (5-6x more than Wii U; 1,5x more than Durango)
4GB GDDR5 RAM @ 176 GB/s (2x more than Wii U, 15x faster than Wii U; 0.5x less than Durango, 2.5x faster than Durango)
0MB eDram @ 0MB/s (Infinitely less than Wii U; Infinitely less than Durango)
L'analyse vient de débuter il y a deux jours, ChipWorks ayant mise à disposition la photo depuis hier, l'un des professionnel de cette société du nom de
Jim Morrison n'a d'ailleurs pas chômé de son côté en continuant d'analyser le
MCM de la Wii U, il en est venu à la conclusion que cette pièce coutait à Nintendo environ 100$ à produire. Ceci pourrait très bien être l'une des principales raisons, avec le Gamepad, de la vente à perte de la machine par Nintendo.
Cette personne va plus loin en indiquant que la puce est hautement customisée et qu'il est très difficile de savoir combien de shader qu'elle comporte ainsi que comprendre son fonctionnement, mais indique que cette puce est de très bonne qualité réalisé avec des composants haut de gamme (source sur le premier message du topic de NeoGAF en lien avec cette article).
Voilà donc pour ce premier résumé de la situation et de l'analyse en cours de ce GPGPU, comme je l'ai indiqué les discutions sont très loin d'être fini et la customisation extrême de la Puce par Nintendo rend la tâche très difficile.
Une dernière chose n'oubliez pas la force des consoles résident en leurs architectures propres qui ne sont pas un simple montage de pièce PC, mais une customisation, approche et philosophie propres à chaque constructeurs, que les développeurs devront dompter au fil des années et c'est bien là leur grande force.
J'espère que cet article vous a plus, je vous laisse en discuter dans la joie et la bonne humeur.
P.S. : Les commentaires pro machin et anti truc seront supprimés.
C'est mignon mais on te connait Tripy, ton amour pour la firme au plombier moustachu n'est plus à démontrer.
Tu mets beaucoup l'accent sur la vitesse de l'eDRAM, en mettant les chiffres en gras.. c'est intéressant car c'est sûrement la seule caractéristique technique où la Wii U est supérieure à la future Xbox (dont les carac' = rumeurs).
Donc bon, bonne initiative mais il faudrait un peu plus d'objectivité.
Pourquoi ne pas parler du fait que le GPU semble être à la rue par rapport aux futures consoles de Sony et Microsoft ? Tu ne parles que des "bons" côtés.
De plus pour une foi nintendo nous a sortis du matos de notre temps ^^ .
Seb a demander a un dev ( alien colonial marins) et ils ont dit qu elle etait capable de belle chose mais il faut la prendre en main .
Mais par contre je reste non d accord sur la vitesse réel de la ram car si elle serait a 12 GB on pourrais simplement pas faire tourner les jeux de cette generation qui sont a la base des portage xbox360 qui a une ram plus rapide .
Mais un peu plus tard une deuxième analyse vient la balayer du revers de la main et propose preuve à l'appui un deuxième chiffres plus réaliste, 352Gflops soit 1,5x plus rapide que la Xbox360."
Et c'est moi qui ne lis pas ?
Edram de 140 MB/s est lier aux GPGPU tu réalise le UP que cela crée dans l architecture de la machine ?
D'après mes info cette ram n'est pas la ram principale de la wiiU* quoi???* et sa vitesse est d'environ 30 go/s pas de 12...
J'espère qu'il y aura un maximum d'objectivité !
(Tu devrais inviter SebtheMajin dans le groupe, il s'y connait et se renseigne pas mal sur le sujet
Si j'ai mis l'info en gras c'est simplement par ce que c'était ce dont je parlé au dessus, tu as rien trouvé de mieux que de m'attaquer sur une mise en forme ?
Fin du HS si tu veux pas débattre tranquillement sans faire venir dire n'importe quoi pas en rapport avec le sujet, tu dégages, merci.
D'après mes info cette ram n'est pas la ram principale de la wiiU* quoi???* et sa vitesse est d'environ 30 go/s pas de 12...
Laisse moi imaginer Yuri, si c'était les Gflops qui étaient mieux sur Wii U tout de suite ça aurait été LE POINT IMPORTANT qui fait toute la différence et pas l'eDRAM ?
Que tu le veuilles ou non la vitesse de l'eDRAM n'est pas un élément primordial, ce n'est pas là dessus que se réalisent les perfs.
Ca peut être un goulot d'étranglement, mais pas un UP à lui seul.
On verra bien ce que Nintendo et sans doute retro ont sous le coude à l'E3.
En plus je viens de remarquer, tu compares la vitesse de l'eDRAM de la Wii U à celle supposée de la prochaine Xbox, mais y'a marqué "32MB eSRAM @ 102GB/s (Not edram)" .. donc sur quoi tu te bases pour comparer, si ça n'a rien à voir ?
Microsoft a choisi un gpu moins rapide dans les calcules que sony car il y rajoute de l EDram c est la même chose pour nintendo .
Le calcule du GPU doit etre accorder avec l edram et non sans( pour la wiiU et la xbox20) .
ici on a la base et le reste va venir
Kapa renseigne toi . boulet de premier ça commence a gaver sérieux .
Et si le GPU de la Wii U c'est du haut de gamme comme tu l'écris dans l'article, alors le matos de la PS4 et Xbox 3 c'est quoi ? Du matériel extraterrestre ?
T'es con ou quoi ? Ce ne sont pas mes mots mais ceux du gars que je cite plus haut, si tu ne me croit pas va faire un tour sur le topic de Neogaf, à moins que tu n'arrives pas à lire l'anglais.
Je n'ai fait qu'effectuer une traduction de ce qui est dit sur NeoGAF, mais apparemment ça tu as du mal a l'assimiler.
Maintenant vous commencez j'espère a comprendre pourquoi la wiiU est vendue a perte
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=47344647&postcount=1221
En tout cas c'est une tres bonne initiative Tripy ce post !!
http://www.presence-pc.com/forum/id-2137938/gflops.html .
Comme si dans un pc tu ne regardais que le processeur pour savoir si c est bon . tu n y connais absolument rien . Mais je ne vais pas te retiré ta gloriole de troll ,car ça te connais bien . la technique ca te dépasse ? bha alors viens pas poste ici .
Les Gflops dans une architecture ne représenté rien . c est tout l architecture a prendre en compte et non seulement la vitesse de traitement de donner de la machine .
Demander au GPU de la 360 de faire des opérations redondantes, alors que celui de la WiiU est déjà corrigé de ce côté.
La WiiU peut faire des opérations pour des algorithmes inédi, là où la 360 devra en faire bien plus pour un résultat similaire, voir sacrifier beaucoup de ressources en calcul pour tenter de simuler des algorithmes que seule la WiiU gère.
Par exemple.
(Désolé, j'écris avec un pad
a noter que sur l'autre blogs du jour, celui de famimax, vu que la wii u étai critiquet, tous les troll étais aux anges.
par contre sur celui ci, la wii u est mise en valeurs, donc sa va pas, il vont pas arriver a dormir...triste vie,, celle d'un troll.
Apres ton archi gpgpu miracle tu sors l'excuse de la ram ? T'es tjrs aussi drôle !
Avoir une ram rapide cest bien mais cest très loin de l'importance d'une bonne carte graphique...
De toute façon on le sait la Wii u est très loin de la ps4 et est bcp plus proche de la ps3/360 ...
De toute façon graphiquement tout ce quon en a vu y a rien qui cassait des briques et tout se rapproche de ce qui se fait sur console actuelle.
Et puis quand les futurs titres next gen sortiront seulement sur ps4/720 et pc ça sera quoi l'excuse ? que la Wii u a un gamepad et que les tiers ne veulent pas se faire chier à proposer un gameplay spécifique ? que la console est trop compliquée à programmer ? que y a pas assez de vente ? Non cest juste que le gouffre sera trop important entre la Wii u et les autres console au niveau de la puissance...
Et quoi qu'en dise certains pour se rassurer on est bien loin de l'écart ps2/Xbox quon veut attribuer à la Wii u/ ps4.
Le seul truc de positif cest que la Wii u propose un peu plus de mémoire que la gen actuelle et qu'elle gère qqs effets actuels ( encore heureux...) Car au niveau de la puissance elle devrait etre bcp plus proche de la gen actuelle que des futurs consoles...
cool on va avoir une console nourrit exclusivement de jeux Nintendo et qqs exclus tiers.
Perso ça me va mais pour la majorité des gens personnes n'en voudra et ils préféreront se diriger sur de la ps4 avec le soutient de tous les éditeurs et tous les gros jeux : gta, the elder scroll, witcher, watch dogs, star wars et toutes les nouvelles ip qui vont donner un bon bol d'air frais au milieu ( bien que sur pc on jouisse deja de tout ça avec un renouvellement continu et de nombreux jeux inde !)
Et c'est un hard équilibré, chose qui ne l'était pas sur une xbox360 et ps3.
Donc en définitif, quoi que en pense kapa (dont je ne sais pas pourquoi il continue a poster sur la wii u vu qu'il peu pas blairer nintendo) .
Alors oui la wii u est moins puissante que la ps4, mais dire quel est du niveau d'une ps3 est faux aussi. Moi je dit que la wii u est entre les deux.
- it's highly unlikely that we'll be seeing any complex 3D titles running at 1080p.
- with these numbers we can now, categorically, finally rule out any next-gen pretensions for the Wii U - the GCN hardware in Durango and Orbis is in a completely different league
Voilà qui a le mérite d'être clair.
Voila quelqu un qui a compris +1
Les gflops ne sont que des indices mais comme tout piece dans une machine on ne la prends jamais seul . les Gflops ne sont pas plus important que la ram ou que l edram .Car chaque pièces ne fonctionne pas seul .
Waax va voir neogaf
merci trypi73 de nous faire partager ça
Sans parler de l'absence de communication qu'à Nintendo et les interdictions de dévoiler les moindre infos concernant la puissance de la console.
Sans parler des résultats actuelles des graphismes des titres Wii u qui sont tous dans ce qui se fait actuellement chez les consoles concurrentes...
De toute façon si Nintendo etait fier de ses capacités il le dirait, comme il l'a fait avec toutes ses consoles jusqu'à la Gc ou des heures quil passait à se brosser la nouille dans les conférences sur les chiffres de vente de la Wii... tout comme sony le faisait pour la ps2 et qu'il a totalement mit de côté toutes les premières années pour la ps3...
Tout simplement car comme nous le disons, les membres de NeoGAF aussi, il faut prendre la machine sans son ensemble pour réussir à tirer une conclusion, de plus l'analyse du GPGPU n'est pas encore terminé et n'a pas dévoilé tous ses secrets, il est encore trop tôt pour tirer des conclusions et c'est bien ce que se sont permis Digital Fondery qui pour le coup perd toute sa crédibilité
Giusnake : Merci, j'espère que ce groupe permettra à la communauté de mieux comprendre tout ça
HD4850 et la E6760. Une de 1TFLOPS contre une de 500GFLOPS. Laquelle est la meilleure ?
La HD4850 ?
Raté. Aucune, elles sont équivalentes en pratique, mais pas spécialisée sur les même critères.
Il y a tous les composants d'un GPU a prendre en considération, leur positionnement, leur connection ...
exemple les radeon 7970 développe un nombre de giga flops plus importants que les 680 et pourtant...
Mais là on part dun gpu à peine supérieur à une pauvre 360 ! Tellement loin de tout que il est impossible davoir des miracles.
Alors je pense que swi la wii u n'est qu'une ps3, il y aurai déjà longtemps que l'on en perdrais pas du temps a chercher non?
Le seul hick c'est que on sait pas ce quel vaut.
On sait juste quel a 2 giga de ram, bien plus que la ps3 avec c'est 512mo...
vegeta88 va te renseigner, iwata explique bien que les kits DEFINITIF DE LA WII U, ont était ditribué mi 2012, donc tu crois que les tiers ont attendu ce kit pour porter assassin creed 3, batman, etc etc pour être là le jour j? Et développer par des studio autres que ceux qui on fait le jeux?
Tu fais preuve d'un mauvaise fois en occultant les donné juste pour aller dans tes croyance, et sa c'est pitoyable.
Par contre tu a raison, aucun jeux ne l'exploite, puisque que ce sont que des portages de jeux xbox360, et c'est pas new super mario et nintendo land qui lui font cracher c'est tripe.
Je ne vois pas où il est question de Flops là dedans, DF tente seulement de déchiffrer les photo. Alors évidemment il y a de l'extrapolation puisque toutes les données ne sont pas encore disponible mais toute de même.
tu as raison le devkits final est 5 fois plus puissants que la version juste avant...
cest toi qui est de mauvaise foi.
Mème si effectivement les devkits sont loin d'être au top, ce qui est le cas pour toutes les consoles à leur sortie, ça donne un bon aperçu des jeux quon va avoir.
De plus même de nombreux mois apres la sortie de la console aucun jeux même futur ne semble graphiquement proposer le moindre gap par rapport aux titres actuels. Donc ton excuse bidon tu peux la garder ;-)
Cest juste que la Wii u est tellement plus proche d'une pauvre 360 que d'une ps4 que ça vous met en boule et que vous essayez de trouver des excuses bidons...
Perso je le savais en achetant cette console mais je crois que bcp d'entre vous essaye encore de se persuader de l'inverse.
Tjrs est il que la différence de puissance fera que aucun éditeurs va se faire chier à porter les jeux dessus des futurs 720 et ps4 et que y aura de moins en moins de jeux et de moins en moins de ventes et ça ça fait chier.
Le calcul des Flops vient de là et le reste de l'article ce basse sur ça pour son analyse et donc la conclusion. Je vais mettre à jour l'article avec les éléments connus, en dessous de l'image avec les lettres sur les zones encadrées en blanc.
Cest grosso modo ce quon sait depuis des mois mais que tous les fanboys Nintendo ne veulent pas admettre.
Une 360 boostée.
Et puis graphiquement on est tout de suite fixé vu la gueule des jeux de lancement...
vegeta88 le kit v5, c'est un fois 2 déjà pour commencer. Ensuite tu parle des jeux a venir, mais de quel jeux tu parle? Car ceux ou on a un aperçus, son des jeux qui sorte d'ici mars, trop court.
Ensuite, tu semble tellement convaincu, que donne moi ta boule de cristal car nintendo sont loin d'être con, et tu dit que aucun jeux ne sortira sur wii u, non mais laisse moi rire quoi. Personne ne le sait, et l'E3 va bien être un événement pour savoir de quoi il en retourne, et t'en fait pas, le projet de retro studio sera mis en avant, et on verra une diffèrence avec cette gen. Bien sur sa sera moins que la ps4/xbox, mais bon je perds mon temps.
Penses-tu conserver une quelconque crédibilité après des propos de cet acabit?
tu as raison il ont doublé la puissance du kit final, ils se sont dit qu'au dernier moment tu peux changer comme ça la compo est tout doublé... tu sors d'où sérieusement ?
Pour les graph on a des aperçu assez larges jusque juin quasiment soit presque un an apres t'es fameux devkits.
Et pour les jeux des éditeurs tiers absent ce n'est que pure supputations de ma part mais plutôt bien vérifié pour le moment car comme javais dit y a qqs mois : pas de crysis, bioshock, tomb raider etc etc etc ce qui est largement avéré.
Pareil pour le moment y a AUCUN éditeurs qui parle de la Wii u pour tous les futurs projets, on le voit encore avec the witcher 3 prévu sur next gen, donc pas sur Wii u.
Ça serait de la mauvaise foi de ne pas s'inquiéter sur les futurs soutients et titres pour la Wii u ... pour le moment y a que dalle nada et s'y avait tkt pas que Nintendo s'en féliciterait.
Mais bon attendons l e3 que ça soit pour que vous puissiez enfin arrêter avec vos arguments sur les devkits ou autres et que vous puissiez voir que la Wii u cest une 360+ et que elle va pâtir de son manque de puissance pour tous les futurs titres avec une absence des éditeurs tiers dessus
Je voudrais réagir juste à cette phrase:
Et puis graphiquement on est tout de suite fixé vu la gueule des jeux de lancement...
Ouai mais nan, une console, n'importe laquelle, n'a jamais donné tout ce qu'elle peut des le début, encore plus quand un studio qui développe sur WiiU (Demiurge avec Alien Colonial Marine) a confirmé à Sebthemajin, qu'il faudrait du temps pour montrer tout ce que la WiiU permet.
La PS3 n'a pas donné du Last of Us en 2006, la 360 n'a pas donné du Halo 4 en 2005. Bref c'est pas avec des portages et des jeux de lancement que la console montrera tout ce qu'elle permet.
Et puis osef, je veux du jeu propre et fluide, c'est le principal
Bon vous pouvez retourner à votre concours
On peut prendre presque TOUTES les consoles et voir que les jeux de lancement donnent un bon aperçu :
la 64 : Mario
la Gc : star wars rogue leader
la Xbox halo
la Wii : ben rien qui nous faisait rever et ça cest confirme par la suite...
la 360 : kameo ou pgr
la ps3: motorstorm ou le jeux de f1 qui étaient vraiment sympa
la Wii u : ben rien non plus... même en prenant le plus beau jeux y a rien qui nous montre un gap avec la gen actuelle voir pire puisque de nombreux jeux sont un peu bancales sur Wii u et même les exclus comme zombiu sont "moches"
Des devkits arrivés tardivement?
Un line-up pas du tout représentatif?
De gros doutes sur la puissance, que l'on sait inférieure à celle des futures rivales?
Un marketing très douteux?
Une orientation grand-public?
Ça vous dit quelque chose? La WiiU? Rapé.
http://youtu.be/Hp4lWHQ3xR8?t=5s
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Bonne nuit tout le monde
Exactement c'est bien ça, qui pourri le débat.
Waxx : Oui tu as tout compris, c'est bien pour ça que j'ai dit qu'ils ne sont pas sérieux dans leur boulot, tu tires pas des conclusions sur des données incomplètes, tu ne crois pas ?
Le seul pack xbox 360 à avoir filé un cable HDMI, c'est le pack Elite d'aout 2007 à 500 euros (soit deux ans après la sortie de la console). Dans tous les autres cas, il n'y avait pas de cable, et sur les premiers modèles de consoles, il n'y avait même pas de port HDMI.
Merde mais j'ai dit bonne nuit moi D:
Jai pas dit que y en avait pas !
Mais ça donne juste un bon aperçu de la machine des le debut. Puisque les dev affinent leur moteur avec le temps, des astuces sont trouvées pour économiser du calcul, des meilleurs compressions de textures sont mis en place, etc etc
Là sur la Wii u y a juste rien qui nous fait dire quon à changé de gen.
Alors que au moins un titre de lancement d'une console te fait dire ah oui on est passé sur une nouvelle console ça se voit.
Et de façon général tu as quand même un bon aperçu de se que tu vas pouvoir attendre de la console. Au lieu de prendre kameo tu peux prendre gears of war.
Vegeta88 : Quoi que tu en dises, les premiers jeux Wii U sorties et présentés, montrent plusieurs nouveaux effets et améliorations qui sont impossibles sur la gen PS360, tout simplement car le hardware de ces consoles ne prennent pas en charge tout les nouveaux effets visuels qui ont été développé sur PC depuis 7 ans et rien que ça, ça fait une grosse différence
Apres je pense quon aura des choses sympas mais ça restera à mille lieux du rendu ps4 et on revient encore au noeud du prblm sur la puissance de la Wii u : l'absence de soutient que cela va engendrer par les éditeurs tiers avec un développement sur ps4/720 et pc.
Après je ne remet pas doute les comparatifs des différentes versions des jeux qu'ils font, mais entre analyser un jeu et une puce c'est pas la même chose et ferait mieux de rester dans ce qu'ils savent faire.
Effectivement le jour ou y aura des multi sans différence trop dégueu sur les futurs titres ps4 et Wii u je fermerais ma bouche.
Ce que jspr sincèrement puisque je compte juste avoir Wii u et pc.
Mais hélas ça n'a pas lair bien partit, la différence semble juste trop importante et les tiers totalement absents pour espérer le moindre titre ... Ou en tout cas quasi tous les futurs titres next gen ça ne sera pas sur Wii u que ça se passera...
Néanmoins ça semble converger vers ces specs leakées... et les différentes sources aussi.
Tout ceci n'est bien entendu que pur spéculation mais je doute fort que Microsoft ou Sony sorte une console semblable graphiquement aux currents gens ne serait ce que pour justifier l'achat et les demande des développeurs pour que tous les moteurs 3d next gen qu'ils ont conçu tournent convenablement.
Le sujet est le GPU de la Wii U est son analyse.
Waax : Les nombreuses rumeurs au niveau du hardware pure vont quasiment toutes dans le même sens et ce depuis un bon moment, je pense donc qu'elle risque d'être une réalité, même si il y aura une petite différence niveau entre les infos qui viennent des kits de développement et la version commercial des consoles.
Après les comparatif fait par les membres de NeoGAF entre les puissances de consoles sont juste là pour donné une idée des différences, ce n'est en rien une affirmation, juste une supposition.
Ça on n'a jamais dit le contraire, la seul chose que les différents leak de specs indique, c'est que le bon graphique ne sera jamais aussi grand que celui de la gen qui vient de s'écouler. On verra la différence, ça c'est sûr, mais ça ce jouera sur des textures plus fines, des effets de lumières et de reflets plus détaillé, etc... mais la claque PS2 => PS3 ne se reproduira pas.
Waax : Ok, désolé je pensais que tu me répondais ^^ Bonne nuit à toi
J'ai une question l’écart entre la wii u sera t'il aussi grand que celui d'une ps2 et d'une xbox?
Tiens bizarre, pour voir ce que la Wii U a dans le ventre, faut attendre l'E3 l'année suivante de sa sortie, par contre pour la future 720/PS4 on le verra à l'E3 précédent leur sortie(et encore si elles sortent bien cette année, on est pas sous le coup d'une mauvaise surprise).
Perso l'objectif graphique des futurs console pour moi correspond à un crysis moddé. Cest juste ultra beau et le gap serait complément la et largement visible.
De toute façon quand je vois la vidéo d'intro de starcraft 2 heart of the swarm je me dis quon à encore bcp de chemin avant davoir cette qualité graphique et que l'évolution graphique est encore importante.
Je me demande quand même si y aura un studio qui aura les couilles de développer sur pc une nouvelle référence graphique, une nouvelle claque a la crysis qui mettra à genoux les meilleurs cg actuelles et où lon pleurera devant tellement cest beau.
Jai bien envie de te répondre que l'écart Wii u / ps4 semble bcp bcp plus grand que le simple écart ps2/Xbox... Puisque à l'époque sony avait sortis sa ps2 plus tot mais avait tout fait pour sortir un truc relativement balèze. Chose que Nintendo n'a pas fait avec sa Wii u.
regarde bf3 sur pc il utilise environ 30% du moteur graphique et bf4 devrait utiliser 80 à 90% de celui-ci.
ça voudrait dire quoi par rapport à la current-gen?
Fredone : Interprète mes propos comme tu veux, ce que je voulais dire c'est que nous verrons bien ce que nous présenteront les différents constructeurs et pour ma part je ne prendrait pas les jeux présenté des consoles comme représentative de la puissance réel de celle-ci, mais je vois plus cela comme un aperçu de ce quelles proposeront pendant les prochaines années.
Vegeta88 : Pourquoi répondre ce genre de chose alors que tu n'as aucune donnée pour arriver à ce genre de conclusion ? Tu connais l’écart réel entre la puissance de la PS 2 et la Xbox ? Ou tu te base sur ton expérience ?
Sinon l'écart WiiU/PS4 c'est plus un écart Dreamcast/Xbox.
juste à voir comme les médias disais o combien la xbox étais plus puissante et pourtant ....
je demande juste et j'extrapole mais j'ai pas le savoir pour cela.^^
j'attend l'e3 pour voir des jeux qui utilise un peu mieux la console.
mais avant cela je me prend wonderful 101 et pikmin 3.
Ce qui en fait l'équivalent d'un ancien haut de gamme qu'était la rade on HD 3870.
Donc c'est pas mal, au dessus de la 360 et la PS3, mais ce ne sera pas du tout au niveau des GPU leaké des 720 (radeon HD 7770 voir 7870m) et PS4 (radeon HD 7970m).
Surtout que les GPU de la génération HD 7000 ont la nouvelle architecture "Graphic Core Next ", dite GCN, en opposition à l'architecture plus conventionnelle de la HD 4670 de la Wii U qui est sur les mêmes shaders unifiés (mais améliorés) qu'avait inauguré la 360 à l'époque.
En gros, et maintenant c'est très clair, la Wii U a vraiment été faite à l'image de la 360, mais en plus puissante, de l'ordre de x2.
C'est pas ÉNORME pour certains, mais c'est déjà très bien vu que la 360 a toujours été une console très bonne techniquement.
Franchement,pour moi, proposer des jeux Nintendo en HD, et avec des capacités 2 fois supérieures, c'est déjà très très bien!
Au moins, Nintendo n'a pas fait un hardware HD moins puissant que la 360.
Je suis donc déjà très content, et quand on voit le remake de zelda, et la 1ere video du projet X, y'a de quoi être confiant sur les beaux jeux que nous apportera la Wii U.
Ha! Dernière chose, grâce a son gain de puissance, la Wii U pourra, une fois maîtrisée correctement (donc les jeux de lancements fait a la va vite a partir de kit de dev non finaux, faut pas s'appuyer dessus) pourra sans broncher faire de vrais jeux en 3D complexe en 720p natif, contrairement à nos consoles actuelles.
Et les jeux en 1080p natif seront en revanche plus le domaine des Xbox 3 et PS4.
Donc pour vraiment conclure ma petite intervention, la Wii U est une bonne ptite console HD, vous pouvez en être sûr, Nintendo n'a pas fait de conneries à ce sujet.
Et la mablette sera bel et bien son atout pour les jeux exclusifs.
Voilà ! Pour une fois, avec la Wii U , je reprends vraiment confiance en Nintendo qui m'avait trop déçu avec la Wii et la 3DS.
Avec la Wii U, je retrouve un peu le constructeur qui m'avait fait l'excellente Gamecube !
Ce qui en fait l'équivalent d'un ancien haut de gamme qu'était la rade on HD 3870.
Je ne sais pas où tu as trouvés tes infos, mais sur NeoGAF il n'arrive toujours pas à identifier avec certitude la base de la puce et donc quelle est la base le version de Radeon a était utiliser.
Les indications tendrais à ce que se soit une R700 (série de HD4xxx, mais sans savoir le modèle exact), mais qui serait tellement modifiée que celle-ci s’approcherait d'une R800.
Le souci c'est que quasiment toute l'architecture de la puce a était revu par Nintendo avec AMD et que celle-ci est devenu très difficile à identifier, la seule chose sûr c'est que 50% de la puce est constituer de fonction fixe et que les autres 50% sont totalement paramétrable et pourrait réserver quelques surprises une fois maitrisé par les développeurs.
merci
Après, avec les modifs que ce GPU a eu, on tourne autour bien sûr !
En positif avec les 320 stream processors, mais en moins bien avec le fait que ses 16 textures map units (TMU) n'incluent chacun que 8 ROPS au lieu des 16 ROPS qu'on voit habituellement sur les radeon HD série 4600.
Mais après, y'a à nouveau du positif avec cette formidable eDram intégrée à la puce.
Voila. Donc du positif mais aussi du négatif, c'est pourquoi je préfères parler de l'équivalent d'une radeon HD 4670 ou 4650, car c'est déjà une bonne base pour comprendre les capacités de la Wii U.
Si après les modifs apportée à l'architecture du GPU font qu'elle a une équivalence d'une radeon plus puissante, tant mieux ! Mais je préfère rester sur cette base. Au moins on est sûr qu'elle n'est pas moins bien qu'une radeon HD 4650.
"graphic area within the die shows a configuration similar to the die of an e6760 (this has 6 SIMD) but latte gpu shows 8SiMD that would give a total of 640 shaders
embebed amd gpu in one SIMD = 80processing elements"
Cette puce avait déjà fait parlé d'elle au mois de septembre dernier, avec un échange de mail entre AMD et un gars, on n'en parlés dans les commentaires du deuxième article du groupe ici : http://www.gamekyo.com/group_article25670.html