Les développeurs de
Retro Studios ont visiblement recruté du beau monde récemment. C'est en tout cas ce que nous apprend le célèbre forum américain
NeoGAF.
En effet, le studio appartenant à
Nintendo a recruté du personnel chez
Naughty Dog et
Vigil Games pour son prochain titre. Ainsi nous apprenons donc que
Eric Kozlowsky, qui a travaillé sur
Uncharted 3 : L'Illusion de Drake, et
Gray Ginther, qui a travaillé sur
Darksiders, sont désormais des employés de
Retro Studios.
A travers son blog,
Eric Kozlowsky a parlé un peu du nouveau titre que prépare
Retro Studios.
"Hélas, je vais devoir me faire discret pendant un petit moment puisque je vais travailler sur un jeu dont je suis très excité. Je ne peux pas trop en parler mais si tout va bien, il pourrait être une de mes plus belles réussites en tant qu'artiste."
Et un Donkey Kong Country sur 3DS :3
Vraiment si c'est StarFox sur Wii U, je me la prend direct!!!!
Cela fait 10 ans qu'ils développent sur des 128 bits, ils ne connaissent rien de la puissance actuelle, ni des normal mapping et autres shaders ( sans parler de la tesselation ). Ils ont besoin de renfort. Sinon ils connaîtraient la même latence que l'on a pu connaitre au début de la 360 et de la PS3 à faire des jeux "128 bits", en HD.
Mais ils sont réactifs, et ont compris cet état de fait. Cela ne présage que du bon, et du très lourd d'entrée de jeu, au lieu de 2 ou 3 ans à comprendre comment on développe sur une telle plate-forme.
Un Metroid, F-Zero ou Starfox avec des graphs réalistes ultra-détaillés seraient énormes pour l'immersion
Un Mario, Donkey Kong et Kirby avec des graphs dignes des productions Pixar, ça mettrait tout le monde d'accord. Imaginez une Île Delphino avec les graphismes de Toy Story ou Les Indestructibles.
Mais ils sont réactifs, et ont compris cet état de fait. Cela ne présage que du bon, et du très lourd d'entrée de jeu, au lieu de 2 ou 3 ans à comprendre comment on développe sur une telle plate-forme.
Pour avoir du très lourd faudrait que les studios tiers suivent il y'aura certes quelques jeux multi qui inclueront la wiiU mais ca sera pas suffisant pour convaincre les joueurs de migré, il faudra des exclusivité de taille en dehors des mario et consorts le mieux etant de convaincre les tiers mais ca sera difficile
Parcontre chez ND c'est une très bonne nouvelle, ce studio ayant saisi ce qu'était un gameplay audacieux jamais vu dans un jeu vidéo, a quand le genre "Uncharted Like" même Tomb Raider le copie loleuh!
Problem ?
On se rend compte qu'il a fait plus que travaillé chez Naughty Dog:
Retro Studios
Artist Level-3, 2011 - présent
Square Enix
Lead Environment Artist, 2010 - 2011
Naughty Dog
Environment Artist, 2010 - 2010
Planet Moon Studios
Artist, 2006 - 2010
Double Fine Productions
Contract Environment Artist, 2008 - 2008
Z-Axis Ltd.
Environment Artist, 2005 - 2005
Vicious Cycle Software
Artist, 2003 - 2004
Vivement le prochain jeux de Retro Studio
Sorrowfortesque:
C'est la soiré des blagues ce soir ou quoi? God Of War n'a rien inventé du tout... Et Darksiders est juste une véritable pépite, qui dépasse tes 7heures de jeux... Et Darksiders n'est pas un BTA bête et méchant, c'est un Action Adventure typé Zelda avec des éléments de Beat Them All.
"Parcontre chez ND c'est une très bonne nouvelle, ce studio ayant saisi ce qu'était un gameplay audacieux jamais vu dans un jeu vidéo"
lololilolol?
Tu a bon gout sinon
Hayate:
La gueule des jeux wii sur dolphin ; beaux mais sans aucune trace de normal mapping, de pixel et vertex shader ni aucun effet qui caractérise les jeux ps360 ( normal vu la puissance de la wii ).
La démo de zelda sur wii u : pas développée par Nintendo.
GayGay. Tu m'as eu.
"beaux mais sans aucune trace de normal mapping, de pixel et vertex shader ni aucun effet qui caractérise les jeux ps360 ( normal vu la puissance de la wii ).
La démo de zelda sur wii u : pas développée par Nintendo."
C'est pas parce qu'ils l'ont pas expérimenté, qu'ils ne savent pas le faire
Donpandemonium: yep concernant la démo de Zelda (en fait c'est toute les démo technique) d'ailleurs tu serais pas qui est responsable?
Pourtant, j'ai les trois jeux. Je les ai bien aimé, mais une fois fini tu ne reviens que très rarement dessus.
Donpandemonium:
Quand t'es habitué à faire des jeux plutôt mignon sur une console aux "hardware merdiques (pour faire court)", je pense que t'arrives à faire quelque chose de plutôt bon sur un hardware qui peut faire bien mieux! Et à mon avis, en interne des tests ils ont du en faire un paquet avant de lancer la campagne de la WiiU
Regarde Starbreeze qui nous avaient pondu un truc exceptionnel avec Riddick sur xbox, pour nous pondre un truc vraiment moyen avec la suite sur xbox 360...
LE studio phare de Nintendo à mes yeux. Vivement que ces mecs montrent ce qu'ils valent sur un vrai hardware !
Par contre avec les studios internes à Nintendo, comme ceux qui produisent les nintendogs et autres wii music, rien n'est moins sûr...
Mais bon en interne, c'est du Mario Galaxy, du Zelda, Pikmin etc...
Sask:
Hé Oh, y a quand même la trilogie Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns!
Olark : le framerate... As-tu déjà joué à Wario sur GameCube ? Il y avait un pasage ( fort joli d'ailleurs) où le framerate descendait à moins de 20 fps...
Intelligent Systems sont beaucoup plus vieux que RetroStudios ^^
Sous prétexte qu'ils n'ont pas encore développé sur une console HD, ils ont accumulés du retard? Je crois que certaines personnes ont oublié la gueule qu'ont les jeux MadeInNintendo sur émulateurs. Et aussi la gueule qu'a le Zelda sur WiiU montré à l'E3...
euh oui c'est logique même beaucoup de studios sont arrivé au resultat qu'on connait aujourd'hui mais avec des années de travail, Si nauthy dog avait débarqué aujourd'hui il est evident qu'on aurait pas aujourd'hui un rendu equivalent à Uncharted 3, concernant les émulateurs mêmes les jeux PS2 arrivent à être sublimé avec un très bon pc ( logique ) je met un petit bémol parce que beaucoup de studios n'ont pas été aussi à l'aise en HD qu'en 128 je pense à Factor 5, la team ico ( qui bosse encore sur leurs 1er jeu ) bungie ( je trouve Halo loin d'etre en HD ce qu'il à été en 128 ) kojima production ect...
Nan je déconne, je signe peu importe leur jeu ^^ ( mais je ne cracherais quand même pas sur un peu de shaders quand même ^^... )
Baïten Kaitos 3
Faut arrêter de vivre dans le passé
Baïten Kaitos 3
Je n'aurais pas dit mieux emryx
Et les mecs de chez Naughty Dog ils ont dû se dire qu'après Uncharted 3 ils allaient pas passer leur vie à faire des Uncharted à la pelle, donc autant partir pour Retro Studio, LE studio de ces 10 dernières année avec Metroid Prime! et sans oublier Metroid Prime 3 et son utilisation de la Wiimote qui remballe les FPS PC au placard des vieilleries
Comment ne pas succomber à l'appel du Retro
J'ai vraiment super hâte de voir ce qu'ils vont faire, j'aimerais bien un Metroid sur Wii U, mais ça se trouve ils sont en train de faire le Zelda Wii U!!!
Meme si on pense que Rétro est sur le nouveau Zelda.
Moi je vois plus la renaissance de Raven blade
du moins en voyant leur CV, c'est ce jeu qui m'est directement à l'esprit.
Affaire à suivre
attends que les nouveaux de nintendo ouvrent ses portes, et tu vas en voir des créatif de grand studio débarqué chez Big N
Monolith Software pour nous faire un putain de J-RPG (Baten Kaitos 3 ?)
HAL Laboratory pour nous faire un putain de Smash Bros.
Retro Studio pour nous faire un putain de jeux (New Zelda ? ou mieux, Metroid Prime 4 ?)
Y'a pas à dire, Nintendo a encore des armes sur lui et a sûrement encore de quoi proposer de belles choses pour les années à venir !